小班數(shù)學(xué)教案[實用7篇]
在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的小班數(shù)學(xué)教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
小班數(shù)學(xué)教案1
活動目標(biāo):
1、初步感知9以內(nèi)的數(shù)量,并感知數(shù)字與數(shù)量之間的關(guān)系。
2、仔細(xì)觀察實物及圖形,學(xué)習(xí)用不同的方式表達(dá)它的數(shù)量。
3、仔細(xì)傾聽教師講述操作要求,進(jìn)行作業(yè)。
活動準(zhǔn)備:
1、教具:茶杯、碗的數(shù)量都為9,玩具數(shù)量為7,數(shù)字卡片19。
2、學(xué)具:人手一張紙片。
第一、二、三組:幼兒用數(shù)14頁,筆和數(shù)字印章若干。
第四、五、六組:幼兒用數(shù)15頁,筆和數(shù)字印章若干。
活動過程:
1、集體活動。
*觀察實物,并記錄其數(shù)量。
*教師出示9只碗,請幼兒數(shù)一數(shù),說一說:這里有什么?有多少?接著引導(dǎo)幼兒在白紙上先用點子、再用小短線、最后用數(shù)字記錄其數(shù)量,教師指導(dǎo)并幫助有困難的幼兒。
*教師請幼兒閉上眼睛,迅速拿掉幾只碗,請幼兒聽教師一次性報出的要求先畫點子,再畫短線,最后記數(shù)字,讓幼兒記錄,教師指導(dǎo)。
*教師出示9個茶杯,幼兒數(shù)一數(shù)它們的數(shù)量,教師一次性報出要求先畫三角,再畫點子,最后記數(shù)字,然后幼兒記錄,教師指導(dǎo)。
*教師再以同樣的方式出示7個玩具,一次性報出與前幾次不一樣的要求,幼兒記錄,教師幫助并提醒。
*進(jìn)一步感知數(shù)字與數(shù)量的關(guān)系。
*教師出示數(shù)字6,請幼兒認(rèn)讀,并說一說:數(shù)字6表示什么意思?還可以表示6個什么?例如:6可以表示6個玩具,6只小白兔等等。教師繼續(xù)出示數(shù)字卡片,請幼兒說一說數(shù)字表示的意思。
2、操作活動。
(1)第一、二、三組。
*看圖上的實物,數(shù)一數(shù)實物的數(shù)量,請你用數(shù)字印章記錄實物數(shù)量。觀察卡片上的'數(shù)字,啟發(fā)幼兒根據(jù)數(shù)字的大小,畫出相應(yīng)數(shù)量的實物。
*引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察畫面,指一指,說一說:畫面上有哪些數(shù)字,請你出數(shù)字8。
3、活動評價。
展示幼兒的操作材料,教師與幼兒共同評價,對書面整潔的幼兒給予表揚。
小班數(shù)學(xué)教案2
情況分析:
數(shù)和形是幼兒身邊常存的事物,也是小班教學(xué)內(nèi)容的重要組成部分。因此,我根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點,(在玩玩樂樂,拼拼擺擺中習(xí)得)以形象生動,深受幼兒喜歡的黑貓警長帶領(lǐng)貓警士捉老鼠為游戲情節(jié),設(shè)計了此活動。讓幼兒在玩玩樂樂中運用重疊或并放的方法一一對應(yīng)地比較出兩組物體的.多,少,一樣多,及手口一致點數(shù)3以內(nèi)的事物。
活動目標(biāo):
。薄⒗^續(xù)學(xué)習(xí)在兩組物體中運用重疊或并放的方法,一一對應(yīng)比較出物體的多、少、一樣多。
2、初步學(xué)習(xí)手口一致地數(shù)3以內(nèi)實物,學(xué)會從左到右排列實物和用右手指點數(shù)。
活動準(zhǔn)備:
圖片兩張,(一張上有兩只貓和兩只鼠,另一張上有三只貓和兩只鼠)老鼠3只,圖形娃娃3個,黑貓警長頭飾一個,每個幼兒魚三條。幼兒操作圖片若干張(上有貓警士一個或兩個或三個)。磁帶錄音。紅花若干。
活動過程
。ㄒ唬、放歌曲黑貓警長,出示黑貓警長頭飾:誰來了?干什么的?
。ǘ、出示圖片兩只貓和兩只鼠,領(lǐng)幼兒數(shù)數(shù),有幾只貓,捉到了幾只老鼠,貓和老鼠是怎么樣的?(引導(dǎo)幼兒用重疊或并放的方法比多少)
。ㄈ、出示圖片三只貓和兩只鼠,帶領(lǐng)幼兒數(shù)一數(shù),有幾只貓,幾只老鼠,貓和老鼠誰多,誰少,并引導(dǎo)幼兒想辦法使貓和老鼠變成一樣多。
。ㄋ模、按物取數(shù)
小貓捉老鼠真辛苦,它的肚子餓了,請幼兒拿魚給它吃,每只貓只吃一條魚,來了幾只貓,就拿幾條魚給它吃。
教師分別出示三只貓、一只貓、二只貓,請幼兒拿出相應(yīng)的一條魚、兩條魚、三條魚,并檢查對錯。
。ㄎ澹⒂螒蜇埦孔嚼鲜
。ǎ保⿲W(xué)本領(lǐng):老師當(dāng)貓警長,幼兒當(dāng)貓警士,警長拍一下手,幼兒拍一下,警長拍兩下、三下,貓警士也拍相應(yīng)的下數(shù)。
。ǎ玻┫麥缋鲜
先看圖形娃娃的家中來了多少只老鼠,來一只就打一槍,來兩只就打兩槍,三只就打三槍。
。ǎ常┖谪埦L用紅花獎勵勇敢的貓警士。
貓警士捉老鼠真勇敢,我們獎力它紅花,一只貓獎一朵放在它的下邊,有幾只就獎幾朵。(要求幼兒從左到右排列)
小班數(shù)學(xué)教案3
[活動目標(biāo)]
1.認(rèn)識玩具、用品的圖標(biāo)及它們所代表的各種物品,能按圖標(biāo)將物品(玩具)分別進(jìn)行歸類,體驗物體的共同屬性。
2.學(xué)習(xí)收拾整理玩具,知道玩具玩過了要收拾到指定的位置。
[活動準(zhǔn)備]
1.將班級的各種玩具、用品按類有序擺放到玩具櫥和用品櫥,并按其種類設(shè)計玩具櫥圖標(biāo),如:結(jié)構(gòu)游戲材料、智力游戲材料、角色游戲材料、體育用品材料等并事先貼在各個櫥柜的統(tǒng)一位置。
2.設(shè)計各種玩具、用品的圖標(biāo)每種一張,膠棒若干。
[活動過程]
1.帶領(lǐng)幼兒逐一參觀班級的玩具櫥,教師向幼兒介紹各玩具櫥的名稱。讓幼兒仔細(xì)看看每個玩具櫥里有哪些玩具,對幼兒叫不出名字的`玩具,教師可與幼兒一起討論給玩具定一個名字。
2.認(rèn)識玩具圖標(biāo)
出示各種玩具圖標(biāo),請幼兒猜猜每個圖標(biāo)代表的是什么玩具。猜對了就請一個孩子將該圖標(biāo)貼到存放該玩具的那一層(或格子)中,并告訴幼兒:這里就是該玩具的家。還可以提問:這種玩具的旁邊(或上面)是什么玩具的家?這種玩具的家在哪個玩具櫥?等。
3.建立玩具收放常規(guī)
告訴幼兒以后可以到玩具櫥中選擇自己喜歡玩的玩具到指定地點玩。但玩過后必須將玩具送回家。
讓幼兒自選玩具開展游戲活動。
游戲結(jié)束時請幼兒把玩具分別送回家。教師組織幼兒集體檢查各種玩具用品是否放到了規(guī)定之處。
建議:
1.此活動可在建立玩具使用常規(guī)過程中自然進(jìn)行,但常規(guī)一旦建立,班級中所有的人員都要堅持遵守:在更換玩具材料時,其圖標(biāo)也要及時更換。
2.活動可在某天自選游戲活動的前后分兩段進(jìn)行:游戲前介紹玩具櫥及圖標(biāo),游戲后進(jìn)行玩具用品的實物歸類。
小班數(shù)學(xué)教案4
設(shè)計意圖:
本次活動的目標(biāo)定位在對7個數(shù)字進(jìn)行排列組合。為實現(xiàn)這一目標(biāo),我引導(dǎo)幼兒為可愛的動物設(shè)計電話號碼。以為動物設(shè)計電話為載體,有利于激發(fā)幼兒的習(xí)興趣,順利實現(xiàn)活動目標(biāo);《綱要》指出幼兒數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容應(yīng)從幼兒身邊取材,以家中的電話說起讓幼兒感受數(shù)學(xué)就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學(xué)活動的興趣。
活動目標(biāo):
1、感知數(shù)字在生活中的運用,體驗數(shù)字的不同組合帶來的樂趣。
2、學(xué)習(xí)對給定的7個數(shù)字進(jìn)行不同的排列組合。
3、樂于與同伴、老師交流自己的發(fā)現(xiàn),體驗成功的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動重難點:
學(xué)習(xí)對給定的7個數(shù)字進(jìn)行不同的排列組合。
活動準(zhǔn)備:
課前準(zhǔn)備幼兒能說出家里的固定電話號碼記錄表人手一份動物圖片4個
活動過程:
一、家中的電話號碼。
瞧,今天老師帶來了什么?(電話機)對了,相信小朋友家中都有,那我想知道,你家里的電話號碼是多少?誰來告訴我,我來幫你記錄下來。
分析討論。這些號碼有幾個數(shù)字組成?是一樣的嗎?為什么不一樣?
二、尋找電話號碼中的秘密。
1、電話號碼中藏著一個秘密呢?你發(fā)現(xiàn)什么秘密?
2、每家的電話號碼有重復(fù)的嗎?
3、怎樣讓電話號碼不重復(fù)?
住在同一個地方的電話號碼前面4個數(shù)是一樣的。后面3個數(shù)不一樣,為什么?
三、為小動物裝電話。
動物園里要給小動物裝電話,請小朋友為小動物設(shè)計電話號碼。出示四只小動物(陸地和水中個兩只)。
1、分清分清陸地上的動物和水中的動物這些動物住在那里?
2、設(shè)計電話號碼。
提出操作要求:
A、每一只動物的電話號碼都要用到1——7這7個數(shù)字。
B、不能少一個數(shù),不能多一個數(shù)。
C、7個數(shù)字不能重復(fù)。
D、住在同一個地方的電話號碼前面4個數(shù)一樣后面3個數(shù)不一樣。
3、你想為小動物設(shè)計什么號碼?幼兒說教師板書然后集體檢查。
四、幼兒設(shè)計電話號碼。
1、出示記錄表,提出活動要求。
2、幼兒操作,教師指導(dǎo)。
五、交流驗證。
1、你給誰設(shè)計了電話號碼,是多少?師幼共同驗證是否按要求。
2、請幼兒和同伴客人老師交流檢查電話號碼。
六、抽獎增加樂趣。
從孩子熟悉的`家庭電話號碼人手激起幼兒的興趣。尋找電話號碼中的秘密發(fā)現(xiàn)住在同一個地方的電話號碼前面4個數(shù)是一樣的。后面3個數(shù)不一樣的規(guī)律。
以為小動物設(shè)計電話號碼為載體激發(fā)幼兒的探索欲望。嘗試用7個數(shù)組合成不同的電話號碼。交流驗證體驗成功的快樂。抽獎進(jìn)一步體驗快樂。
活動反思:
活動重在引導(dǎo)幼兒為可愛的小動物設(shè)計電話號碼,讓幼兒比較并發(fā)現(xiàn)電話號碼和數(shù)字的關(guān)系,讓他們感受到數(shù)字的樂趣。激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望。
小班數(shù)學(xué)教案5
活動目標(biāo):
1.通過操作和游戲活動,初步了解“0”的意義。
2.培養(yǎng)幼兒的觀察力,能準(zhǔn)確將數(shù)字0—9與相應(yīng)的量對應(yīng)。
3.積極參與數(shù)學(xué)活動,對數(shù)學(xué)有好奇心和求知欲。
活動準(zhǔn)備:
1.教具準(zhǔn)備:“紡錘棒”;10個空盒子(盒子上分別標(biāo)有數(shù)字0—9)。
2.學(xué)具準(zhǔn)備:“紡錘棒”;小碗、豆子、繩子、珠子等若干。
3.電腦、音樂《迷霧森林》。
活動過程:
(一)預(yù)備活動。
1.師幼互相問候。
2.走線,線上游戲:高人走,矮人走。教師要求幼兒一會兒踮起腳走,一會兒半蹲著走。
。ǘ┘w活動。
1.情境創(chuàng)設(shè):快吃午飯了,肚子真餓呀。我們10個數(shù)字寶寶也想吃東西了,他們想吃小棒餅干,數(shù)字是幾,就吃幾根餅干,我們快來給他們發(fā)餅干吧!
2.教師出示餅干——“紡錘棒”,和幼兒一起操作。
將標(biāo)有“0—9”的空盒從左到右放成一排,數(shù)字卡片對應(yīng)放置好。從“1”開始,手指著盒子上的數(shù)字“1”,念“1”,拿出1根“紡錘棒”,然后把“紡錘棒”輕輕放入標(biāo)有“1”的空盒里。
3.依次取相應(yīng)數(shù)量的'“紡錘棒”放入寫有數(shù)字2—9的空盒里。所有的紡錘棒正好取完。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
— — — — — — — — —
— — — — — — — —
— — — — — — —
— — — — — —
— — — — —
— — — —
— — —
— —
—
。矗處煂⑹址湃肟蘸凶又修D(zhuǎn)動,邊指邊說:“沒有就是0”。再用手指著盒子上的數(shù)字0,說:“這是0”。教師再次將手放在標(biāo)有0的空盒里轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊說:“沒有就用0表示”。
。担堄變赫f說在生活中的什么地方見到過“0”(車站站牌、掛歷、電話號碼等),再請幼兒尋找活動室里的“0”,如尺子、計算器等。
(三)分組活動。
1.第一組:玩“看數(shù)取豆豆”的游戲。一名幼兒舉起0—9的數(shù)字卡片,其余幼兒根據(jù)卡片上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的豆豆放入小碗中。
2.第二組:玩“穿珠子”的游戲。幼兒根據(jù)自己抽到的數(shù)字卡片上的數(shù),在繩子上穿上相應(yīng)數(shù)量的珠子,抽到“0”的幼兒就不用穿。
3.第三組:操作學(xué)具“紡錘棒”,感受“0”的實際意義。
。ㄋ模┯螒蚧顒印
1.欣賞故事:誰的本領(lǐng)大(故事附后)。
2.玩“聽音樂拍手”的游戲。幼兒看教師舉起的數(shù)字卡片拍手,如舉“3”時,全體幼兒拍3下手,舉“0”時,全體幼兒將雙手握拳。
(五)交流小結(jié),收拾學(xué)具。
教師用謎語來小結(jié)(謎語附后),引導(dǎo)幼兒收拾學(xué)具。
活動延伸:
1.家園共育:家長和孩子在家里可以利用空盒和小棒自制紡錘棒,并和孩子一起操作,進(jìn)一步理解“0”的意義。
2.區(qū)域活動:在區(qū)角活動中用擺小棒、買糖果等游戲,鞏固對0—9數(shù)字的認(rèn)識,重點讓幼兒理解“0”的意義。
資料附錄:
故事:誰的本領(lǐng)大
0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,十個數(shù)字娃娃,排著隊做游戲。
大家都說“0”表示沒有,“0”沒有用,都不和“0”一起玩。
這時,大象伯伯來了,他用長鼻子卷來十根香蕉,說:“哪個數(shù)字娃娃能表示?”1—9的數(shù)字娃娃沒辦法,只好去找“0”。
數(shù)字“1”和數(shù)字“0”在一起就是“10”。
十個數(shù)字娃娃笑了,他們終于明白了:每個數(shù)字都很重要,“0”可以和其它數(shù)字娃娃手拉手做朋友,只有團結(jié)起來力量才大。
謎語:
一個數(shù),不簡單,它的樣子像雞蛋,它說自己是沒有,沒有它卻不能算。
小班數(shù)學(xué)教案6
活動目標(biāo):
1、通過自制座位票,了解座位票中"排"與"座"的意義。
2、學(xué)習(xí)按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。
3、發(fā)展幼兒大膽與他人交往的能力。
活動準(zhǔn)備:
1、教具:一張大的"排"、"座";1~4排的"排"標(biāo)記。
2、學(xué)具:幼兒每人一張寫有"____排____座"的紙、筆
活動過程:
一、自制座位票
1、認(rèn)識排,幼兒自做"排"號。
師:"看!這里的椅子已經(jīng)排成了一排排,請小朋友找個小椅子坐下來,請第一排的小朋友站起來,請第二排的小朋友揮揮手,請第三排的幼兒點點頭,請第四排的小朋友舉雙手。請小朋友說說你是怎么知道你是坐第幾排?"
幼兒做出相應(yīng)的動作。
師:"小朋友看,這是什么字(排)?這個排字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾排,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"
3、認(rèn)識"座",幼兒制作"座"位號。
師:"請小朋友把筆放下,數(shù)一數(shù)每排座位都有幾張椅子?請問你是坐在幾號座位的?請所有5號座的小朋友站起來,請所有4號座的小朋友點點頭,清所有3號座的小朋友揮揮手,請所有2號座的'小朋友站起來,請所有1號座的小朋友舉雙手。"
幼兒做出相應(yīng)動作。
師:"小朋友看,這是什么字(號)?這個號字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾號,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"
3、認(rèn)讀座位票
師:"請小朋友把你們椅子下面的紙打開,這就是座位票,請小朋友讀一讀你的座位票。"
幼兒:"三排四號..."
二、交換座位票,學(xué)習(xí)看票找座位。
師:"請小朋友把筆放下,拿好座位票上來找個好朋友和他交換座位票讀一讀,大聲地讀出來,然后找到好朋友的座位坐下去。"
小結(jié):我們看座位票找座位時,要先找到"排",再找到"座"。
三、活動結(jié)束
師:"小朋友你們學(xué)了看座位票找座位這個本領(lǐng)開心嗎?請小朋友想一想,你在哪里見過座位票。"
幼兒:"電影院。"
師:"小朋友知道得真多!以后你們就可以看票自己找座位了,不用再麻煩爸爸媽媽了。下次我們再來玩看座位票找座位的游戲好嗎?"
幼兒:"好!"
小班數(shù)學(xué)教案7
活動目標(biāo):
1.鞏固手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。
2.培養(yǎng)按數(shù)量歸類的能力。
3.通過游戲,提高對數(shù)學(xué)活動的興趣。
活動準(zhǔn)備:
有1、2、3個斑點的瓢蟲圖片若干;分別粘有1、2、3個圓點的樹葉3片;小紙蟲若干;兒歌錄音:小瓢蟲。
活動過程:
一.游戲?qū)?/p>
師幼共同玩手指游戲:小瓢蟲。
二.利用圖片,練習(xí)手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。
通過數(shù)瓢蟲身上的斑點及瓢蟲數(shù),鞏固數(shù)數(shù)1、2、3。
三.通過游戲,培養(yǎng)幼兒按數(shù)量歸類的能力。
1.游戲小瓢蟲抓害蟲。
通過照顧小瓢蟲,提高幼兒活動的興趣。
2.送瓢蟲寶寶回家,按數(shù)量進(jìn)行分類
。1)讓幼兒把不同數(shù)量斑點的瓢蟲寶寶放到對應(yīng)圓點的`樹葉上。
。2)集體驗證。
活動延伸:
1.提供有更多斑點的瓢蟲,供幼兒練習(xí)數(shù)數(shù)。
2.給瓢蟲身上的斑點涂色。
【小班數(shù)學(xué)教案】相關(guān)文章:
小班數(shù)學(xué)教案(經(jīng)典)07-22
(精選)小班數(shù)學(xué)教案07-23
(經(jīng)典)小班數(shù)學(xué)教案07-24
小班數(shù)學(xué)教案(經(jīng)典)07-28
[精選]小班數(shù)學(xué)教案08-04
小班數(shù)學(xué)教案【精選】07-21
小班數(shù)學(xué)教案07-12
小班數(shù)學(xué)教案(精選)07-22
【精選】小班數(shù)學(xué)教案07-25
(精選)小班數(shù)學(xué)教案05-23