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小班教案

時間:2023-08-19 07:22:27 教案 我要投稿

小班教案錦集[10篇]

  作為一名老師,就有可能用到教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?下面是小編為大家整理的小班教案10篇,希望能夠幫助到大家。

小班教案錦集[10篇]

小班教案 篇1

  設(shè)計背景

  針對幼兒的年齡特點結(jié)合我班小朋友的實際情況,我們重點培養(yǎng)他們的生活自理能力。經(jīng)過近一年的培養(yǎng),大部分幼兒已經(jīng)掌握穿脫衣服、鞋子的方法。我班級幼兒午睡時要脫襪子,可起床時我們發(fā)現(xiàn)不少幼兒不會穿襪子,或穿的不整齊。針對這種情況設(shè)計開展主題活動:《穿襪子》。

  活動目標(biāo)

  1、根據(jù)一只襪子的色彩、圖案、大小找到相應(yīng)的另一只襪子。2、 初步學(xué)習(xí)穿襪子的方法(襪口套進去,襪頭套住腳指頭,襪跟套住腳后跟),提高自理能力。3、注重及早抓起,培養(yǎng)幼兒的良好行為習(xí)慣和獨立能力。

  重點難點

  重點:初步學(xué)會穿襪子的方法,提高自理能力。 難點:找到襪根,會把襪根套在腳上。

  活動準(zhǔn)備

  每人一雙襪子、在教室里鋪上防滑墊。

  活動過程

  師幼脫鞋子、襪子進場坐在墊子上。(襪子放在鞋子里,鞋子放整齊)

  一、游戲?qū)?/strong>

  導(dǎo)入語:我們光著小腳一起來玩一個游戲吧。動動動,動動腳指頭;跺跺跺,跺跺腳后跟;碰碰碰,碰碰腳底板。(配樂:《小腳丫》兒歌)

  師幼互動游戲。

  二、復(fù)習(xí)襪子的特征。

  1、指示語:請你們每人找一只喜歡的襪子玩一玩。(幼兒每人拿一只襪子)

  2、教師提問:你的襪子是什么樣子的?(請小朋友說說自己手里的襪子的特征,并區(qū)分襪口、襪跟、襪頭)

  三、學(xué)穿襪子,提高自理能力。

  1、幼兒嘗試穿襪子。

  過渡語:襪子和小腳是朋友,我們幫小腳把襪子穿上。

  2、根據(jù)幼兒的穿著情況討論交流,總結(jié)正確的穿襪子方法:

  襪跟朝下張開口,小腳慢慢往里伸,襪頭抱住腳指頭,襪跟抱住腳后跟,輕輕一拉穿好了。

  分析:幼兒嘗試穿襪子時,并沒有認(rèn)識到腳的部位與襪子的部位的對應(yīng)關(guān)系,只是憑自己的經(jīng)驗來嘗試。當(dāng)幼兒坐下來互相觀察“襪子有沒有與小腳親親熱熱在一起”時,發(fā)現(xiàn)了問題:襪根的'位置在哪兒?從而發(fā)現(xiàn)了對應(yīng)關(guān)系:襪根與腳后跟。于是我再說出兒歌,完整而系統(tǒng)的總結(jié)了穿襪子的方法,幼兒的印象很深刻。

  四、自己找襪子配對,知道一雙襪子是一模一樣的。

  1、過渡語:我們的一個小腳已經(jīng)和襪子交了朋友。另外一只小腳還光著呢,請你也幫它找一個襪子做它的朋友吧。(自由尋找、配對)

  2、提問:你為什么要找這個襪子做小腳的朋友?

  交流討論,知道一雙襪子(兩只 )是一!獦拥。

  3、自我糾正,鞏固知識和經(jīng)驗。

  小結(jié)指示:一雙襪子的顏色、圖案、大小都應(yīng)該是一模一樣的。請你自己比一比,如果錯了,重新去找一找、穿一穿。(自己糾正)

  五、簡短談話,活動結(jié)束。

  小結(jié):小朋友們可真能干,學(xué)會了找襪子、穿襪子,以后穿襪子這種小事就不要麻煩媽媽、奶奶了,我們自己干,好不好?

小班教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、通過分組接力,培養(yǎng)孩子的團隊合作意識。

  2、以角色扮演方式,積極投入到活動中去,增強班級凝聚力和競爭意識。

  3、體育活動鍛煉增強孩子的身體素質(zhì)。

  4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

  5、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、 兩個小鱷魚的圖畫形象

  2、 一些路障和兩把小椅子,四個小圈

  活動過程:

  一、游戲介紹

  1.小鱷魚要過河,但是要經(jīng)過很多的.路障(6個左右)

  2.每個小朋友都是小鱷魚,將自己身上的小鱷魚當(dāng)做接力棒,在完成一次障礙后把黏在自己身上的小鱷魚轉(zhuǎn)貼在下個小朋友的身上

  3.最先完成的隊伍獲勝

  二、開始游戲

  1、將全班同學(xué)分成兩組,進行對抗賽

  2、開始游戲,遇到路樁繞一圈,遇到椅子跨過去,遇到圈圈單腳跳

  三、游戲點評

  1、哪一組更快,同時更有秩序

  2、哪些小朋友特別的快

  活動提示:

  ● 在游戲中,教師要注意控制游戲的秩序

  ● 活動后,表揚所有的孩子,都是勇敢的小鱷魚

  活動反思:

  游戲秩序的重要性

  情景描述:

  首先,將游戲的規(guī)則教會幼兒,然后將全班分成兩組,面對面進行對抗接力賽。每個幼兒在活動的過程中都表現(xiàn)得十分積極和興奮,他們在游戲的過程中為自己隊的幼兒加油,輪到自己的時候就顯得緊張又快樂。當(dāng)遇到路樁就繞一圈,遇到椅子跨過去,遇到圈圈單腳跳,路障形式多樣,因而他們特別喜歡這個游戲。

  活動分析:

  1、大班孩子雖然對游戲的規(guī)則的掌握程度很快,但是注意力集中的時間還是較短,同時幼兒比較容易忽略游戲的一些小規(guī)則

  2、幼兒在活動的過程中因為比賽而顯得有些緊張,也會不遵守規(guī)則

  反思調(diào)整:

  1、在整個比賽的過程中,幼兒容易分散注意力,在玩過一兩次之后就容易削減對游戲的積極性

  2、每個幼兒在體育能力上也是有差異的,所以在活動過程需要老師盡可能的照顧到這些孩子,以提高他的自信心!

小班教案 篇3

  過猶不及——從緊張的情緒穩(wěn)定下來后,我給了自己這樣的評價,這就是我現(xiàn)在的心情。為了上好這堂課我準(zhǔn)備了很多,也加進去很多自己的想法,但我感覺我是為了上課而上課,這堂課是為進修學(xué)校幼教部老師上的,忽略了孩子才是我們應(yīng)該教育的對象,老師把孩子帶進了自己的教學(xué)模式當(dāng)中,限制了孩子們想象的發(fā)揮。

  通過這幾節(jié)公開課,我從其他老師那里學(xué)到很多東西,尤其李老師在一些主要的環(huán)節(jié)當(dāng)中給了我很多好的建議。單就這節(jié)課而言,我認(rèn)為自己有三個方面需要改進;先是教學(xué)目標(biāo)要再明確些,要有側(cè)重點;二是講課當(dāng)中各個環(huán)節(jié)銜接的不夠好,孩子會跟不上;三是在觸碰和認(rèn)知環(huán)節(jié)中做的太倉促了,在孩子沒有完全感知的.情況下就進入了下一環(huán)節(jié),脫離了教學(xué)目標(biāo)。以上都是我需要改正的地方。

  希望在以后的教學(xué)當(dāng)中,不受單一教學(xué)模式的限制,在課堂上要有吸引孩子的亮點,不限制孩子的想象力,希望園里以后給我們多創(chuàng)造一些交流的機會,能向其他老師多請教,彌補自己的不足

小班教案 篇4

  在主題活動《好習(xí)慣》中我們開展了語言活動《搭積木》!洞罘e木》是一個看圖講述的故事體裁。故事中紅紅和冬冬搭積木的行為是孩子們學(xué)習(xí)的榜樣。通過觀察、交流讓幼兒在理解圖意的基礎(chǔ)上學(xué)說短句“請你給我一塊積木,好嗎?”或“我給你一塊積木吧!绷(xí)得同伴之間交往的技巧,從而懂得同伴之間要友好相處,一起快樂地游戲。談?wù)勎覍Ρ净顒拥膸c感悟:

  一、選材貼近幼兒生活

  現(xiàn)在每個家庭幾乎都是獨生子女,孩子在家里交往范圍小,處于“自我中心”狀態(tài)。家里玩具隨意玩,孩子可獨霸一方。而到了幼兒園里,玩具數(shù)量是有限的,任何教玩具都需要幼兒輪流分享。所以在幼兒園里,這樣爭奪玩具的行為表現(xiàn)得特別多,他們并沒有意識到自己這樣是不對的,一些攻擊性較強的幼兒總是會與同伴發(fā)生矛盾,經(jīng)常出現(xiàn)爭搶玩具、推人甚至打人的`現(xiàn)象。因此,實施共享教育非常重要。小班幼兒的社會性剛剛開始萌芽,是品德教育的關(guān)鍵期。我覺得在此時組織這樣的教學(xué)活動是解決孩子生活中遇到的問題,幫助孩子養(yǎng)成良好的交往習(xí)慣,是非常及時、有效的。

  二、為幼兒創(chuàng)設(shè)口語表達的情境

  看圖講述活動的關(guān)鍵就在于為幼兒創(chuàng)設(shè)正式的口語表達情境。為了調(diào)動幼兒參與講述的積極性,我采用了情境教學(xué)的方式,從觀察圖片畫面入手,讓幼兒在一定的情境中想象故事發(fā)生的情節(jié)以及角色間的對話。如“紅紅搭橋的時候,少了一塊積木,她會怎么辦呢?”,孩子們會說“問東東要”!澳钦l能用一句好聽的話去問東東借呢?”有的孩子說“謝謝”,基本表達不清。這時我出示一塊紅色的積木,問:“我這里有一塊紅積木,如果你們是紅紅,你會怎樣問我借呢?”這樣身臨其境似的故事情境,調(diào)動起了孩子們講述的興趣。有的孩子說:“給我一塊積木好嗎?”這時只需老師適當(dāng)?shù)囊灰罢l能說得更有禮貌一些呢?”在這樣的情境中孩子自然而然地學(xué)會了短語,也能從中明白當(dāng)自己需要問別人借玩具時要有禮物。

  幼兒的語言是在運用的過程中發(fā)展起來的。在孩子初步了解熟悉了看圖講述內(nèi)容的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒開展情境表演,在情境表演中模仿角色對話,體驗角色情感,提升講述經(jīng)驗;顒又形也捎美蠋熍c幼兒、男孩與女孩、個別與個別進行人物角色對話,使每個孩子都有表演講述的機會,提升了孩子的講述經(jīng)驗。

  不足之處:活動前預(yù)設(shè)了兩個“紅紅搭橋的時候,少了一塊積木,她會怎么辦呢?”在活動前我預(yù)設(shè)兩種情境,根據(jù)幼兒的觀察講述進行引導(dǎo)。

  情境1:如果幼兒回答:紅紅可以問冬冬借。教師引導(dǎo):紅紅會對冬冬說什么呢?(提醒幼兒用好聽的話說一說。)幼兒學(xué)說:“請你給我一塊積木,好嗎?”

  情境2:如果幼兒回答:冬冬會給紅紅一塊積木。

  教師引導(dǎo):冬冬會對紅紅說什么呢?幼兒學(xué)說:“我給你一塊積木吧!痹诨顒又泻⒆又徽f了情境1,我也只重點與幼兒一起講述了“有禮貌”。活動結(jié)束后我反思,同樣的搭積木,其實可以滲透兩個關(guān)鍵詞:有禮貌、會分享。在平時的生活中也經(jīng)?吹揭粋孩子非常有禮貌地去問同伴借了,但另一個孩子卻不愿給他,這也是孩子“自我中心”的表現(xiàn)。所以在活動中我還需適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo):“東東看到紅紅沒有積木,他會怎么做呢?”讓孩子談?wù);蛟S這樣孩子們也能懂得一點分享的交往品質(zhì)。

小班教案 篇5

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)歌曲,會聽前奏演唱歌曲。

  2、體驗集體演唱的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、《妹妹抱著洋娃娃》歌曲磁帶,洋娃娃玩具若干。

  2、活動室中用盆花或假花設(shè)置出花園場景。

  3、幼兒用書。

  活動建議:

  1、教師根據(jù)歌詞內(nèi)容創(chuàng)設(shè)請進,請幼兒欣賞歌曲。

 。1)教師站在“花園”中以講故事的形式將歌詞講給幼兒聽、激發(fā)幼兒對歌曲的興趣。

 。2)教師抱著洋娃娃表演歌曲,請幼兒欣賞。

  2、學(xué)習(xí)聽前奏演唱歌曲。

 。1)教師彈琴,指導(dǎo)幼兒注意聽前奏演唱,感受大家一起唱歌的'快樂。

 。2)幼兒練習(xí)演唱歌曲,提醒幼兒注意聽準(zhǔn)前奏。

  3、表演歌曲

  幼兒分組抱著洋娃娃,進行歌曲表演。

 。ǹ煞帜、女兩組,男孩表演時可將歌詞改為“弟弟抱著洋娃娃)

小班教案 篇6

  目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒在故事情節(jié)中反復(fù)感知兩段音樂不同的性質(zhì)(跳跳的、重重的)。

  2、在說說、演演中鼓勵幼兒大膽想象和表現(xiàn)。

  過程:

  一、導(dǎo)入(出示玩具小老鼠向幼兒打招呼)

  二、引出第一個故事情節(jié),感知音樂。

  1、感知第一段音樂

  1)聽樓梯發(fā)出了怎樣的聲音?

  2)我們和小老鼠一起在音樂樓梯上走走、跳跳、玩玩。(幼兒隨音樂動作)

  過渡:小老鼠跳來跳去,不小心從樓梯上滾了下來,滾下來會怎樣?

  2、感知第二段音樂

  1)樓梯發(fā)出的聲音和剛才一樣嗎?這次樓梯發(fā)出了怎樣的聲音?

  2)現(xiàn)在小老鼠會怎樣走樓梯呢?

  3)我們一起學(xué)學(xué)這只小老鼠走樓梯的樣子。

  三、引出第二個故事情節(jié),感知音樂

  小老鼠一直在樓梯上走覺得沒勁,怎么辦呢?(幼兒討論)

  1、感知第一段音樂

  1)聽誰來了?你為什么覺得是╳╳來了

  2)還有誰也來了?學(xué)學(xué)它走路的`樣子。(個別)

  2、感知第二段音樂

  1)誰又來了?學(xué)學(xué)它走路的樣子。(個別)

  2)我們一起用動作告訴大家。

  四、小老鼠和小動物去草地上做游戲,我們也去吧!(結(jié)束)

小班教案 篇7

  活動目標(biāo)

  嘗試根據(jù)音樂形象的變化進行游戲,體驗遵守規(guī)則、共同游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備

  1. 錄音機、電子琴、“喜洋洋和灰太狼”中主要動物明星胸飾。

  2. 情景布置:草叢、大樹、房子等可供幼兒躲藏的道具。

  活動過程

  (一) 裝扮角色、介紹自己,引起游戲興趣。

  幼兒自選胸飾,裝扮“喜洋洋和灰太狼”中的各種角色,跟著* * | * * * |的音樂節(jié)奏介紹自己。

  教師主要關(guān)注:孩子是否能自己跟著音樂節(jié)奏大聲地介紹自己。

 。ǘ 聽辨音樂,進行游戲,體驗遵守規(guī)則、共同游戲的快樂。

  1. 第一遍游戲:復(fù)習(xí)游戲,回憶玩法與規(guī)則。

  教師主要關(guān)注:幼兒是否能聽辨兩段不同的音樂形象進行游戲。

  2. 第二遍游戲:嘗試根據(jù)音樂形象的變化進行游戲。

  教師主要關(guān)注:幼兒是否能聽辯出音樂的.變化進行游戲。

  3. 第三遍游戲:鼓勵交換角色,進行游戲,表現(xiàn)不同的音樂形象。

  教師主要關(guān)注:幼兒是否能根據(jù)新角色聽辨音樂做游戲以及幼兒遵守游戲規(guī)則的情況。

小班教案 篇8

  活動目標(biāo):

  1.初步熟悉音樂的旋律,能擁有節(jié)奏的走和扭動身體表現(xiàn)洗衣機工作的狀態(tài)。

  2.樂意參與活動,并能快樂的與同伴合作游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  1.《洗衣機轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》教師教學(xué)資源。

  2.《我愛洗澡》音樂CD。

  3.標(biāo)記圖三幅:在洗衣機中放衣服,用洗衣機洗衣服幾甩干衣服,人手一個標(biāo)記。

  活動過程:

  .談話引出。

  “今天小朋友身上穿的衣服真干凈,誰洗的?”

  “媽媽是怎么洗的?除了用手洗,還能用什么洗衣服?”

  “你知道洗衣機是怎么洗衣服的嗎?”

  “洗衣機到底是怎么把衣服洗干凈的呢?我們一段視頻吧!

  2.觀看洗衣機工作的視頻,創(chuàng)編洗衣機的洗衣過程。

  (1)創(chuàng)編放衣服的動作。

  “用洗衣機洗衣服先要把衣服放進洗衣機,我們一起來學(xué)一學(xué)!

  (2)創(chuàng)編衣服浮起來的動作。

  “在放水的`時候衣服會怎么樣呢?誰來做做衣服浮起來的動作?”

  (3)創(chuàng)編衣服轉(zhuǎn)動的動作。

  請個別幼兒回憶并說說剛才視頻中洗衣機洗衣服的過程。

  “誰來學(xué)一學(xué)洗衣機里的衣服是怎么轉(zhuǎn)動的?”

  教師提取幼兒創(chuàng)編的動作,如“上下起伏、頭部轉(zhuǎn)動,身體轉(zhuǎn)動、手轉(zhuǎn)動、腳轉(zhuǎn)動、屁股轉(zhuǎn)動等,帶領(lǐng)幼兒練習(xí)有節(jié)奏地做動作。

  (4)學(xué)習(xí)創(chuàng)編甩干的過程。

  “衣服洗干凈了接著要甩干,甩干時衣服是怎樣的?”

  幼兒根據(jù)手上的標(biāo)記,學(xué)習(xí)按一個方向跑或轉(zhuǎn),教師提醒幼兒與同伴保持距離,不要讓“衣服”纏在一起。

  3.完整欣賞樂曲,用圖示讓幼兒感受樂曲的結(jié)構(gòu)。

  教師播放樂曲,按順序出示三幅標(biāo)記圖,使幼兒初步感受樂曲A1、B、A2的變化。

  4.幼兒聽音樂完整練習(xí)做動作。

  全體幼兒跟隨音樂完整表演洗衣機“放——洗——甩”的過程。練習(xí)2-3遍。

  5.活動結(jié)束。

  “衣服”洗好了,讓我們到外面去曬一曬吧。

小班教案 篇9

  設(shè)計意圖:

  孩子們對印畫非常感興趣,每次印畫活動都玩得很開心。孩子們在玩印畫的過程中,自然的認(rèn)識到許多顏色。通過自己的主動探索,去發(fā)現(xiàn)印畫的樂趣。因此,我們設(shè)計了活動。

  活動目標(biāo):

  1、會大膽的嘗試印畫。知道在印畫時顏料要不多不少,冰糖葫蘆之間有一定的間隔。

  2、能用瓶蓋印畫出冰糖葫蘆并保持紙面整潔。

  3、幼兒在“蘸一蘸”、“印一印”的活動中,感受創(chuàng)造的美,體驗成功的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、生活經(jīng)驗準(zhǔn)備:請家長給幼兒買冰糖葫蘆吃或是帶幼兒認(rèn)識冰糖葫蘆。

  2、材料準(zhǔn)備:畫有冰糖葫蘆竹簽(兩條黑色斜線)的白紙若干張、太陽公公頭飾一個、冰糖葫蘆一串、礦泉水瓶蓋若干、濕毛巾若干,音樂《冰糖葫蘆》、大盆小盆各一個、黑板一個、桌子四張。

  活動過程:

  1、教師以“太陽公公”頭飾導(dǎo)入并出示冰糖葫蘆,激發(fā)幼兒的興趣。

 。1)出示太陽公公圖片,教師:小朋友們好,我是每天都在天上看著你們做游戲的太陽公公,我一直都有個愿望,我想吃一種天上沒有的好東西。提問:咦?你們猜猜太陽公公想吃的.這種好東西是什么呢?

 。2)教師出示冰糖葫蘆:“是什么呀?”(幼兒回答)幼兒觀察冰糖葫蘆的樣子。教師:“可是天上沒有冰糖葫蘆太陽公公呀想請你們做冰糖葫蘆給他吃,你們愿意嗎?”

  2、教師示范印畫冰糖葫蘆。教師:“太陽公公把做冰糖葫蘆的工具都給我們準(zhǔn)備好了,請小朋友們來看一看太陽公公給我們準(zhǔn)備了什么工具呢?”(介紹材料)“那冰糖葫蘆應(yīng)該怎么做呢?你們想知道嗎?那請小朋友先仔細(xì)看羅老師是怎么做糖葫蘆的好嗎?”(教師示范印畫)

  3、全體幼兒印畫冰糖葫蘆。

  (1)教師講要求:①用瓶蓋蘸顏料的時候不要蘸太多或太少,不要搶著蘸。

 、诒呛J要印在黑色的斜線上,每個糖葫蘆之間要有一定間隔。

 、郾3旨埫嬲麧。

 、茏⒁獠灰杨伭吓阶约夯騽e人身上、手上,如不慎弄到馬上用濕毛巾擦干凈。

 、菀筇崆坝‘嫼玫挠變喊哑可w放在顏料盤的空格子里并坐著把顏料吹干。

  ⑥要求完成作品后將瓶蓋收放在小盆里,把顏料盤收放在大盆里。

 。2)幼兒印畫,教師巡回指導(dǎo)。(提醒幼兒不要壓到別人的作品以免弄臟,不慎弄臟手的幼兒提醒用濕毛巾擦干凈。

  活動結(jié)束:

  教師:“你們做的糖葫蘆好漂亮啊,現(xiàn)在太陽公公讓我替他去嘗嘗你們做的冰糖葫蘆看好不好吃!闭垈別幼兒展示自己的冰糖葫蘆,教師給予肯定贊賞。

  教師:“為了感謝你們給他做好吃的冰糖葫蘆,太陽公公要唱首歌給你們聽。”伴隨歌曲《冰糖葫蘆》讓幼兒收拾桌面、工具,整理作品。

  活動反思:

  1、第一個環(huán)節(jié),應(yīng)讓幼兒多看多講,幼兒才能對糖葫蘆的印畫方法更加的了解。

  2、由于幼兒完成的制作糖葫蘆速度不一樣,最后的講評部分比較混亂,如果組織好操作講評部分,就不會出現(xiàn)混亂,還需在實踐中不斷摸索。

  3、由于這次的顏料調(diào)的有些稀,在繪畫的時候小手上的難免會有滴下來的顏料掉落在紙上,所以畫面不是很整潔。

小班教案 篇10

  【活動目標(biāo)】

  1、在猜讀畫面的過程中初步了解故事內(nèi)容。

  2、能樂意和老師一起講故事并參與到猜想游戲表演中。(重點)

  3、體驗作品幽默、詼諧的風(fēng)格的風(fēng)格。(難點)

  【活動準(zhǔn)備】

  “好餓的小蛇”ppt課件,小蛇、香蕉、蘋果等圖譜卡片,小蛇頭飾

  【活動流程】

  一、出示故事的封面,激發(fā)幼兒的興趣。

  1、今天,老師帶來了一個好聽的故事,看,這個故事講的是誰呢?

  2、小蛇是怎么走路的?誰來學(xué)學(xué)小蛇的樣子?

  3、我們來猜猜小蛇他想干嗎呢?(吃東西、跳舞、游戲……)王老師來問問他,小蛇說“我好餓啊,想吃東西。”原來啊這是一條好餓的小蛇,他想去找東西吃。猜猜看小蛇會找什么好吃的呢?(蘋果、餅干、米飯……)那我們一起跟著小蛇去看看吧!

  二、逐頁出示故事圖片,讓幼兒進行分段猜讀。

  1、(出示第一張圖片)你們發(fā)現(xiàn)了嗎,這會兒小蛇的眼睛變成什么樣子了?你們猜它發(fā)現(xiàn)了什么?(蘋果)

  2、好餓的小蛇會怎么樣?

  3、(出示第二張圖片)蘋果怎么不見了,蘋果在哪兒呢?(請幼兒回答)你怎么知道小蛇肚子里的是蘋果呢?

  5、(出示小蛇看到香蕉的.圖片)好餓的小蛇又看到了什么?翻頁:小蛇吃香蕉了嗎?你從哪里看出來的?小蛇吃會后會說什么呢?(啊嗚咕嚕真好吃)

  6、(出示小蛇吃掉葡萄的圖片)(第三天好餓的小蛇扭來扭去,它發(fā)現(xiàn)了一個好吃的東西……他說啊嗚-咕嘟,啊真好吃。┠銈儾虏拢灭I的小蛇吃下了什么東西?你是怎么看出來的?(幼兒個別回答)

  7、(出示小蛇看到菠蘿的圖片)第四天,好餓的小蛇扭來扭去去散步會怎么樣?看看小蛇的肚子變成了什么形狀?猜猜看它吃了什么呢?(幼兒回答)往前翻頁,從外形特征上驗證答案。我們來看看小蛇到底是不是吃了菠蘿呢。

  8、(出示小蛇看到蘋果樹的圖片)小蛇吃了很多東西,他說我還沒吃飽,好餓的小蛇扭來扭去,你們看它又發(fā)現(xiàn)了什么?(幼兒回答)這回,它發(fā)現(xiàn)了一棵結(jié)滿紅蘋果的樹。你猜猜看,好餓的小蛇會怎么吃呢?蘋果樹這么高?(爬上去)小蛇扭來扭去爬上了樹,啊嗚咕嚕真好吃。

  9。(出示小蛇吃了大樹圖片)小蛇到哪兒去了?

  三、完整講述故事

  1、看水果圖片回顧故事內(nèi)容

  好餓的小蛇吃了好多東西啊。(一次完整地說出來,如:好餓的小蛇看到蘋果、香蕉,葡萄、菠蘿)

  2、根據(jù)圖譜(如圖)把故事說出來

  好餓的小蛇看到蘋果,啊嗚咕嚕真好吃(香蕉、葡萄、菠蘿、蘋果樹)說1遍

  四、游戲《好餓的小蛇》

  真棒!小蛇在教室內(nèi)里還會發(fā)現(xiàn)什么好吃的東西呢?老師請幾個小朋友上來找一找,讓我們一起去找找吧!(貼西瓜、草莓、鴨梨、橘子圖片在墻壁上,鴨梨和草莓可用黑色的影子來表現(xiàn),增加活動的挑戰(zhàn)性)

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小班教案(經(jīng)典)08-12

小班教案[經(jīng)典]07-23