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科學教案

時間:2023-11-12 12:51:33 教案 我要投稿

[合集]實用的科學教案9篇

  作為一名人民教師,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編整理的科學教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

[合集]實用的科學教案9篇

科學教案 篇1

  一、教材:小學科學三年級上第2單元----動物之二《蝸!

  二、教學要求

 。、培養(yǎng)同學觀察小動物的興趣,培養(yǎng)同學對小動物的親近感。

  2、組織和指導學在課堂教學活動過程中經(jīng)歷一些基本的觀察活動過程。

  3、組織和指導同學在有結構的觀察活動中,獲得蝸牛的身體結構、外形特征,食物等方面的直接認識。鼓勵同學在此基礎上,聯(lián)系來自其他渠道的信息,發(fā)展自身的認識。

 。础W會表達交流自身觀察的情況,學習如何整理事實。

  三、勝利之處:

  1、注意同學年齡特點,營造既適合同學年齡特點,又直觀、簡潔的探究學習的情景。充沛調(diào)動同學的學習興趣和探究欲望。

  課堂一開始,在每組同學小組桌上,放一只活的蝸牛,使同學一進教室,馬上被這活生生的蝸牛吸引了,馬上投入到觀察探究中去了。教師只是在小組間巡回指導,鼓勵肯定。

 。、把經(jīng)歷活動的過程充沛地還給同學,讓同學在個體和集體的觀察、探究、交流等過程中,體驗一系列的直接經(jīng)驗,體驗觀察過程的基本方法。使同學的主動學習、合作學習和探究學習有充沛的時間和空間。

  在一節(jié)課的課堂中,如何使同學得到完整的觀察和體驗過程呢?在本堂課的活動設計中,我設計了三個活動環(huán)節(jié)。

  第一步:讓同學一進課堂,馬上投入到自由的觀察活動中,這一步,主要是激發(fā)興趣,使同學得到一些零碎的`直觀認識,觀察還處于自由,零碎和沒有目的、沒有條理狀態(tài)下。為下一步的活動作鋪墊和準備。

  第二步:觀察蝸牛的外形。在同學對探究目標的自由提出和合理選擇后,確定了本次活動的第一個目標:蝸牛的餓外形;顒拥男问绞亲屚瑢W用自身的方法,自由觀察,在觀察現(xiàn)象的交流中,整理信息,體驗方法。在合作交流中得到相互補充和提高。

  第三步:對蝸牛食物的探究。先由同學學習小組討論制定研究方案。后用小組的方案進行觀察和探究,在交流中,比較方法的優(yōu)劣,使同學發(fā)生更深的體驗。

 。、教師真正成為同學學習活動的促進者、參與者、合作者、引導者。

  在本課活動中,教師沒有大量的提問和敘述,沒有“精彩”的扮演和講解。教師的責任在于為同學的探究活動創(chuàng)設一定的情景,引導同學提出研究的目標,和同學一起根據(jù)課堂的實際條件選擇合理的餓研究目標,和同學一起進行探究活動,在活動中個別指導,引導同學進行觀察信息的交流和共享,促進同學直接經(jīng)驗的獲得和方法的體驗,并引導同學在探究過程中發(fā)現(xiàn)更多的新的問題。

  四、值得商榷的地方。

  1、教師的說課稿和同學原有的接受習慣、思維方式、合作形式之間的有效磨合。

  新課程的實施,對教師提出了前所未有,教師的課堂中的行為,必需從同學學習活動的目標動身,以同學的發(fā)展為本。設計的活動與同學原來長期接受的教學方式有很大的出入,同學一下子很難接受,或者活動不能到位,探究活動的有效性、深入性、廣泛性不夠,直接制約著同學學習活動的效果和長期發(fā)展目標的實現(xiàn)。

 。病⒔處熢谕瑢W活動過程中的指導如何高效、合理、有節(jié)又生動活潑地開展。

  我們長期以來養(yǎng)成了一種思維定勢,認為教師的指導,一定是手把手的指點,既要指點活動的目標,又要指點活動的具體方法;既要指點活動的環(huán)節(jié)要求,又要指點資料的處置方法,事無巨細,面面俱到。如何處置教師的指導和同學自我探究過程中生成的對活動的過程、方法的體驗之間的關系,還值得我們深入事件和研究。

 。、教學目標的認識還有待于進一步研討,知識目標和過程與方法、態(tài)度情感與價值觀在活動中如何落實,落實的途徑和達成度如何掌握,還有待于探索。

科學教案 篇2

  設計思路

  猜拳是孩子們比較喜歡和熟悉的游戲,當遇到意見不統(tǒng)一或者玩具不夠分配時,他們會自發(fā)地用猜拳的方式來做決定。但是在猜拳的過程中往往會為輸贏而引起爭執(zhí),原因之一就是比幾次,贏了幾次,輸了幾次,常常會有孩子故意賴皮,最終誰輸誰贏搞不清。“誰是猜拳高手”的活動就是幫助孩子們解決游戲中的困難,學習使用統(tǒng)計的方法來記錄比賽的結果,從而體驗統(tǒng)計給人們的游戲、生活帶來的方便。

  活動目標

  1.能用自己的方式記錄游戲過程及結果,并嘗試集體制作簡單統(tǒng)計表。

  2.感知統(tǒng)計給人們生活帶來的方便,培養(yǎng)初步的統(tǒng)計意識,萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣。

  活動準備

  紙、筆若干;“猜拳高手統(tǒng)計表”若干;制作統(tǒng)計表的各種標記及材料;三張內(nèi)容不同的統(tǒng)計表。

  活動過程

  設置懸念,激發(fā)興趣

  1.師幼互動游戲。

  師:孩子們,你們喜歡玩猜拳游戲嗎?

  你們當中誰是猜拳高手呢?一起來比一比!

  2.幼兒兩兩游戲。

  師:請你和旁邊的好朋友比一比,看看誰更厲害。

  (評析:活動一開始教師為幼兒設置了“誰是猜拳高手”的懸念,通過師幼間的互動以及伙伴間的游戲較量,激發(fā)幼兒參與活動的熱情。)

  3.幼兒自由講述游戲情況。

  師:剛才你和好朋友比了幾次,你贏了幾次?

  (評析:在孩子們的表述中自然而然發(fā)現(xiàn)問題和困難,比如一共比幾次沒有達成共識,比賽次數(shù)太多搞不清,兩人輸贏的次數(shù)出現(xiàn)偏差,沒有裁判難定輸贏等等。)

  4.師:是啊,怎樣能讓很多人一下就能清楚地知道你們是怎樣比賽的呢?(幼兒講述、集體討論)

  (評析:這是一個具有啟發(fā)性的問題,孩子們能根據(jù)自己已有的生活經(jīng)驗來回答,如記下來、畫下來、貼五角星等等,最終達成“把比賽的過程記錄下來”就能讓很多人一目了然的共識。)

  動腦思考,初步嘗試

  1.提供統(tǒng)計材料,幼兒兩兩討論統(tǒng)計方法。

  師:今天,老師給大家準備了一些材料,有紙、筆還有貼紙等,F(xiàn)在請你和朋友商量一下,比賽時準備怎樣來記錄呢?

  (評析:第一次記錄基于每個孩子已有經(jīng)驗具有差異性的考慮,教師提供了幾種不同的材料,讓幼兒根據(jù)自己的想法來選擇記錄的方法和工具,嘗試進行記錄。讓孩子的已有經(jīng)驗得到回憶和運用,為下-個梳理環(huán)節(jié)的開展做好準備。)

  2.教師明確比賽規(guī)則。

 、賰蓚朋友進行比賽;

  ②比賽情況記錄在一張紙上;

  ③聽到鈴聲比賽結束。兩個好朋友分工合作:一個收拾材料,一個上前貼記錄紙。

  (評析:活動中,教師不僅要注意發(fā)展幼兒的智力和學習能力,也要注意其他非智力因素的培養(yǎng)。在這里教師一連提了三點操作要求,一方面是為了讓活動有序有質(zhì)地進行,另一方面也是為了培養(yǎng)孩子的傾聽能力、理解能力以及良好的做事秩序感。)

  3.幼兒第二次游戲并用自己的方法進行記錄。

  教師巡回觀察,適時指導。

  探索方法,集體優(yōu)化

  1.展示幼兒記錄表。

  2.請個別幼兒講述自己的記錄方法.并對此進行引導和梳理。

  師:剛才的比賽真精彩,你們已經(jīng)用自己的方法把比賽的情況記錄了下來。現(xiàn)在說說看,你是怎樣來記錄的呢?

  (評析:這一環(huán)節(jié)非常重要,是本次活動的重點也是難點,它是對教師教育機智的考量。因為幼兒的記錄可謂五花八門,是教師不可預設的。在幼兒講述時,教師既要尊重幼兒,又要靈活地調(diào)整自己的引導方向,積極幫助、優(yōu)化他們的原有經(jīng)驗,提煉出統(tǒng)計表的各種要素,如比賽名稱、比賽選手的學號或姓名、比賽次數(shù)、勝利的總數(shù)等,最后形成一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。各種記錄的要素都是來源于幼兒自己的原有經(jīng)驗,這樣才能凸顯出此活動的價值和意義。另外,在活動中教師鼓勵幼兒大膽地講述.引導幼兒認真地傾聽,建立有序的課堂,保障活動的有效性。)

  結合幼兒的原有經(jīng)驗,集體討論制作統(tǒng)計表。如:通過討論,比賽的整個過程可以用表格來顯現(xiàn),出示一張空白表格,這張表格是用來記錄猜拳比賽的。在表格上方貼上比賽的內(nèi)容。接著幼兒每說到一個元素教師就用卡通符號的形式來表示:比賽的最終輸贏用手形V來表示,比賽者姓名用娃娃笑臉來表示,比賽的次數(shù)用數(shù)字來表示。

  3.教師小結:我們用自己的方法為比賽設計了一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。我們的.表上需要有比賽名稱、比賽選手的學號或姓名、比賽次數(shù)以及勝利的總數(shù)。

  驗證使用,體驗便捷

  1.師幼商討記錄符號。

  師:我們用什么標記來記錄呢?贏了怎么記?輸了怎么記?打成平手又怎么記呢?

  (評析:這一系列開放性問題的提出,讓幼兒的思維不受限制,孩子的意愿能自由達成。比如:有的說用不同的形狀做標記來記錄,有的說用打鉤和打叉的標記來記錄,還有的說用數(shù)字來記錄,贏了加1分,輸了減1分等等。)

  2.教師與一幼兒互動游戲,進行示范記錄。

  (師幼比賽記錄結束后)師:從表格上看是誰和誰在比賽呢?比了幾次?比賽結果是怎么樣的?

  (評析:師幼之間的比賽,將活動的氛圍推向了高潮,看著比賽孩子們自己也躍躍欲試。觀看比賽以及記錄的過程,不僅讓幼兒進一步掌握了記錄統(tǒng)計表的方法,同時也讓孩子們清楚地看到新的統(tǒng)計表能讓比賽過程和結果更加清晰明了。)

  2.提供新的統(tǒng)計表,幼兒再次找朋友.兩人一組游戲并進行記錄。

  3.展示各組統(tǒng)計表,觀察并說說他人的游戲情況。

  (評析:在這次比賽后,孩子們饒有興致地相互查看他人的統(tǒng)計表,在表上了解他人的游戲情況,真切感知統(tǒng)計表的使用給游戲帶來的方便。)

  4.教師小結:有了這張統(tǒng)計表,讓我們對比賽的過程和結果一目了然,看來統(tǒng)計的方法很有用。

  遷移經(jīng)驗,融入生活

  師:統(tǒng)計的方法不僅可以運用在我們的游戲中,還經(jīng)常出現(xiàn)在我們的生活中呢!

  師幼共同討論、講述:生活中的統(tǒng)計表是怎樣記錄的。

  (評析:在這里教師出示的三張生活中的統(tǒng)計表,如奧運會獎牌榜、九月天氣統(tǒng)計表等,能讓幼兒回歸到生活中來,在生活中了解統(tǒng)計表的實用性和廣泛性。)

  活動延伸

  師:在我們的生活中,統(tǒng)計無處不在,它給人們的生活帶來了很大的方便。請你在平時的生活中找一找不同的統(tǒng)計表,把它介紹給小伙伴們。

科學教案 篇3

  設計意圖:

  本活動的主要目的是為了讓幼兒對科學現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,激發(fā)幼兒探索的欲望和體驗探索的樂趣。因此,設計不僅要為幼兒創(chuàng)設自由探索的機會,還應該組織幼兒討論探索活動中遇到的各種現(xiàn)象,讓幼兒對活動中出現(xiàn)的科學現(xiàn)象感興趣。

  活動目標:

  1、幼兒通過實驗知道兩種顏色加到一起會變成別的顏色。

  2、知道兩種顏色混合比例的不同變出的顏色也會不同。

  3、幼兒在活動中體驗創(chuàng)造的喜悅。

  活動重點:

  知道兩種顏色混合比例的不同變出的顏色也會不同。

  活動難點:

  引起幼兒對科學現(xiàn)象的興趣。

  活動準備:

  空水瓶若干,裝上清水;涂有紅色、黃色、藍色編上1、2、3編號的水瓶蓋;兩種顏色不同比例混合后出現(xiàn)的各種顏色的色卡每組一張(紅色和黃色、紅色和藍色、藍色和黃色);幼兒每人一張記錄卡。

  活動過程:

  一、導入

  今天,老師要給你們變一個魔術,想不想看。

  教師出示2號涂有黃色顏料的瓶蓋,讓幼兒看到黃顏料,蓋在空瓶上,搖晃瓶子,請幼兒觀察水的變化。(水變成了黃色)再出示3號涂有藍色顏料的`瓶蓋,蓋在裝有清水的瓶子上,搖晃瓶子,請幼兒觀察水的變化。(水變成了藍色)

 。ㄔO計理由:用變魔術的形式引起幼兒的興趣,給幼兒提供觀察的機會。)

  二、顏色變變變

  下面老師有一個問題了,黃色顏料將水變成了黃色,藍色顏料將水變成了藍色,那如果我把黃色和藍色放在一起,水會變成什么顏色呢?(請幼兒自由討論并回答)

  我們一起來變一變。

  請幼兒先拿起2號瓶蓋,蓋緊瓶蓋,搖晃瓶子,水變成黃色之后,拿掉2號瓶蓋,換3號瓶蓋,再搖晃瓶子,請幼兒觀察水變成了什么顏色。再請兩名幼兒把瓶子拿到前面,其他幼兒觀察一下,兩個人變出來的顏色是不是一樣的。(找兩瓶色差較大的)為什么會不一樣?(用力的大小,顏色的混合比例,瓶中水的多少)

  請幼兒從色卡中找出與自己變出的顏色相近的色卡,然后貼到自己的記錄卡上。

  教師小結:兩種顏色加到一起會變成別的顏色,而且兩種顏色混合比例的不同變出的顏色也會不同。

 。ㄔO計理由:讓幼兒在思考操作探索發(fā)現(xiàn)的過程中,體驗科學活動的樂趣。知道兩種顏色混合比例的不同變出的顏色也會不同。)

  三、小小魔術師

  剛才我們用了2號瓶蓋和3號瓶蓋,那還有1號瓶蓋上的紅顏色沒有用起來,下面老師請小小魔術師們自由選擇2號或3號瓶蓋,將它和1號紅顏色一起搖一搖,看看會變出什么顏色?并從色卡中找出與自己變出的顏色相近的色卡,然后貼到自己的記錄卡上。請幼兒講一講自己選擇了哪兩種顏色,最后變出了什么顏色?

 。ㄔO計理由:給幼兒充分的自主空間,充分感受顏色的豐富性和多變性。)

  活動延伸:給幼兒提供顏料,鼓勵幼兒自己調(diào)色,比比誰的顏色變的多,提供大幅白紙,讓幼兒用自己配出的顏色進行繪畫,并展示作品。

科學教案 篇4

  活動目標:

  1.認知:感知平面圖形與立體形狀之間的聯(lián)系;

  2.技能:通過仔細觀察能夠發(fā)現(xiàn)“城堡”與“動物家”的特征,并進行一一對應;

  3.情感:對平面圖形與立體形狀感興趣,愿意大膽表達自己的想法。

  重點難點:

  重點:

  仔細觀察并發(fā)現(xiàn)城堡中的平面圖形和每個動物家的不同形狀;

  難點:能夠將平面圖形與立體形狀進行一一對應。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:認識基本的平面和立體圖形:長方形、正方形、三角形;

  物質(zhì)準備:城堡(內(nèi)部有十個平面提示圖形);十個動物家(與城堡內(nèi)平面提示圖對應的立體形狀);十張邀請卡(卡片上畫有不同動物家的提示圖)

  活動過程:

  導入環(huán)節(jié):

  一、故事導入,吸引幼兒興趣

  師:小朋友們,前段時間幼兒園放的七天假期是為了慶祝什么節(jié)日呀?

 。ㄒ鼋衲晔墙▏70周年。)

  師:森林王國為了慶祝建國70 周年建起了一座又高又大的城堡,(出示城堡)國王獅子波利決定邀請所有動物都搬進這座新城堡里,但是動物們的家在森林里不同的地方,所以波利需要小朋友們幫他把邀請卡送到每個動物的家去。

  基本環(huán)節(jié):

  二、送邀請函,平面對應立體

  師:請你們兩人一組,負責送一張邀請卡。

 。ㄒ龑в變焊鶕(jù)邀請卡上的圖案提示在教室中找到對應形狀的動物家,并把動物的家搬過來。)

  小結:邀請卡上的圖形可以順利指引我們找到對應的動物家。

  三、送動物進新家,立體對應平面

  1.自主探索,大膽嘗試將動物的家搬進城堡

  師:我們把所有的小動物都邀請了過來,請你幫他們把家搬進城堡吧!

  小結:隨意將動物的家搬進城堡里是行不通的。

  2.仔細觀察,發(fā)現(xiàn)城堡內(nèi)平面提示和動物家的形狀特征

  師:請你仔細觀察城堡,它有什么特別的地方?請你說一說。

  小結:城堡又大又高、很漂亮,最特別的是城堡里的墻上畫著很多圖形。

 。ㄒ龑в變簲(shù)數(shù)城堡內(nèi)的平面圖形,為數(shù)量對應做準備)

  師:請你再仔細觀察,總共有幾個小動物的家?它們的家是什么樣的?

 。ㄒ龑в變河^察并發(fā)現(xiàn)動物家的不同形狀的特征,并數(shù)數(shù)動物家的數(shù)量,與城堡的平面圖形做數(shù)量對應)

  3.一一對應,幫動物把家搬進正確的房間

  師:我們觀察了城堡和小動物的家,它們之間有什么關系呢?想一想,說一說。

  (引導幼兒發(fā)現(xiàn)十個平面圖形提示與十個立體動物家的'對應關系)

  小結:城堡里的每個房間是為每個小動物家的大小形狀特別定制的,請幫小動物把家搬進城堡。

  結束環(huán)節(jié):

  四、教師總結,延伸區(qū)角

  師:小朋友們,我們根據(jù)城堡墻面上的圖形對應每個小動物家的形狀,成功地幫它們把家搬進了城堡,從此,它們可以在城堡里快樂地生活啦!老師會把這座城堡放進我們的建構區(qū)里,小朋友們可以經(jīng)常到那里和小動物們玩耍,但是玩完之后一定要記得送小動物們回家哦!

  活動總結:

  本活動以國慶70周年為背景的故事作導入,在吸引幼兒興趣的同時滲透對祖國的熱愛之情;顒舆^程中教師的不斷引導與設疑,讓幼兒在仔細觀察的同時能夠保持好奇心不斷探索,從而感知平面與立體之間的聯(lián)系并進行對應。另外,教師不斷鼓勵幼兒大膽表達,發(fā)展了幼兒的語言能力。最后,活動材料投放至區(qū)角,能夠讓活動的教育意義得到延伸與鞏固。但活動中引導幼兒層層遞進地探索這一點對教師要求比較高。

科學教案 篇5

  設計意圖:

  玩從來都是孩子的天性,孩子對玩沙有著濃厚的興趣,玩沙是我班孩子最喜歡的活動之一。每次一到玩沙池,孩子們蜂擁而上,喜悅之情溢于言表。在玩沙的過程中,許多孩子從家中帶來了裝沙的工具,有大小不一的鏟子、沙桶、漏壺?纯春⒆觽儙淼墓ぞ,就知道他們對于沙流動的屬性認識不足。興趣是最好的驅動力,我想,抓住契機,讓孩子們在自主玩沙的過程中自然地了解沙的特性,通過自己的主動探索發(fā)現(xiàn)沙的新鮮玩法,體驗科學探究的樂趣。讓幼兒在沙地里自由探索,自主操作,使整個活動體現(xiàn)一種玩中學,學中樂的氛圍。這樣的形式比在我們課堂上機械地講授更有意義,孩子能自主自動地受啟發(fā)受教育,也是最能體現(xiàn)教育價值。

  活動目標:

  1、嘗試運用多種工具裝運沙子,體驗干沙流動的特點。

  2、在裝沙、玩沙的過程中,感知沙的多少、大小。

  3、體驗科學探究的樂趣。

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:

  教師和幼兒共同討論、搜集裝運沙子的工具,共同制作裝沙子需要的工具,如引導幼兒用可樂瓶共同制作鏟沙的鏟子、小碗、杯子,尋找小車等。

  2、物質(zhì)準備:

  有孔的工具:漏勺、漏筐、漏斗等。

  無孔的工具:大小兩種鏟子、碗、桶、杯等。

  小車、小船、幼兒盛材料的塑料筐。

  3、環(huán)境創(chuàng)設:

  問題墻:“你認為哪些工具可以很好得裝沙子?”

  幼兒用繪畫的形式將自己搜集或制作的裝沙子的工具記錄下來,放在墻飾上做集體記錄。

  活動過程:

  一、談話引發(fā)興趣。

  提問1、幼兒園的沙池里有很多小朋友玩時,我們也想玩沙,怎么辦?

  2、你想用什么工具裝沙子,做一個新沙池?

  二、認識工具,嘗試操作。

  1、出示幼兒搜集和自制的`裝沙工具。每個幼兒一個裝沙工具的筐子,其中有帶孔

  的和不帶孔的工具,不帶孔的工具中又有大容器和小容器。每個幼兒還有一個盛沙子用的同等大小的塑料筐。

  2、引導幼兒充分嘗試每一樣工具,充分體驗每樣工具裝沙子的特點。

  教師:每樣玩具你都試一試,看哪些玩具好用,哪些不好用。

 。ń處熣J真傾聽孩子們在裝沙中的語言表達,將幼兒零散的經(jīng)驗及時梳理和整合)

  3、請幼兒把漏沙的玩具與不漏沙的玩具進行分類。

  4、引導幼兒繼續(xù)裝沙子,體驗工具的大小與裝沙子的多少有關系。

  教師:請小朋友用剩下的工具裝沙子,看看哪個玩具能裝很多的沙子。

  三、經(jīng)驗共享,分類提升。

  1、請幼兒用小推車將裝滿沙子的塑料筐推到小船邊,把沙子倒入小船,做成沙箱。

  2、集體討論:

  教師:每個小朋友共推了幾車沙子,推得最多的是使用的什么工具?

  教師:請小朋友將能裝很多沙子、搬運沙子時感覺很沉的玩具分出來。

  3、引導幼兒將工具按大小或搬運沙子的多少進行分類。

  活動延伸:

  活動后,教師引導幼兒將搬運沙子既多又快的工具用繪畫的形式記錄下來,放在墻飾“這些工具裝沙子既多又快”的集體記錄中。同時,教師可引導幼兒對照前期的搜集和猜想,使幼兒在親自探索中建立大小、多少的科學概念。

科學教案 篇6

  一、活動目標:

  1、引導幼兒與同伴合作進行創(chuàng)作活動,體驗活動帶來的樂趣。

  2、對了解動畫成因感興趣,有探索科學的欲望。

  3、鼓勵幼兒進行簡單的制作活動,能大膽地較完整地說出自己的制作過程。

  二、活動準備:

  畫有小貓釘釘子不同形態(tài)的畫紙若干(畫紙左下角標有1――10的數(shù)字),快速翻動成動畫的小畫書若干,小紙盒十個,雙面膠,釘書機,筷子畫有小鳥和鳥籠子的畫紙若干。

  三、活動過程:

  1、出示小畫書,引起幼兒興趣。

  師:小朋友,你們喜歡看動畫片嗎?都喜歡看什么?我這也有一部好看的動畫片,它呀,就藏在我的這本小書里,你們想知道演的是什么嗎?(發(fā)給幼兒每人一本小畫書)

  小朋友,你的小畫書里畫有什么?(個別幼兒回答)現(xiàn)在請小朋友玩一玩,怎樣讓里面的畫面也像動畫片一樣動起來。(幼兒自己探索)×××,你的小書里演的是什么?你是怎樣讓它動起來的?(幼兒一邊操作一邊回答)×××,你的小書里演的是什么?你給小朋友操作一下。

  看了這樣的小書,你們有什么問題要問老師嗎?……(幼兒暢所欲言,提出自己的問題)剛才有的小朋友提出為什么小書里的人能動起來,這是因為我們的眼睛看過圖片后會留下印象,在很短的時間內(nèi)看過許多這樣連續(xù)動作的圖片,留下的印象就連起來,就像在放動畫片。

  2、幼兒自己制作平面動畫小書

  剛才是老師的小書里放動畫片,你們想不想自己也來制作動畫小書?前面有十個盒子,每個盒子里都藏著一個小秘密,等你從這十個盒子里把十個秘密都找齊了,你看一看會發(fā)現(xiàn)什么?(幼兒自由探索,有的孩子從動作上排序,有的孩子從圖片左下角的數(shù)字上來排序,在活動過程中,引導幼兒相互幫助)十個秘密都找齊的小朋友你看到了什么?(幼兒快速翻動,小貓就像在釘釘子)老師幫你把動畫小書釘起來。

  3、幼兒探索制作立體動畫

  小朋友真聰明,能把許多連續(xù)動作的圖片制成動畫小書,我這還有兩幅圖片,一幅是小鳥,另一幅是鳥籠子,誰能用這根筷子和雙面膠來做幫手,讓這只小鳥動起來,飛進籠子里。(教師一邊說一邊出示各種物品,幼兒自主探索,教師指導)×××小朋友做好了,你來演示一邊,怎樣讓小鳥飛進籠子里?你是怎樣做的?(幼兒回答先把小鳥圖片的背面粘上雙面膠,再粘上筷子,再把鳥籠子的圖片粘到筷子上,雙手一搓筷子,小鳥就“飛”進籠子里了)

  4、結束部分

  小鳥飛進籠子里了,我們讓小班的小朋友看一看,是怎樣做成的,好嗎?(帶領幼兒到小班去)

  四、活動反思:

  “幼兒課程改革的重點之一是如何促進幼兒學習方式的變革,今天我們必須倡導新的學習方式,它是自主學習、合作學習、探究學習的學習方式。這也是實施新課程最為核心和最為關鍵的環(huán)節(jié)。”新課程強調(diào)師生互動、互教互學。引用沃德的一句話說“平庸的老師傳達知識;水平一般的老師解釋知識;好的老師演示知識;偉大的老師激勵學生去學習知識!币虼耍趯嵺`新課程過程中我注重教給幼兒如何去學、去激勵幼兒積極去學。而幼兒學習的方式則是實踐――不斷實踐,無論是幼兒自主學習還是合作學習亦或是探索學習都讓幼兒有親身的體驗和實踐。在“我喜歡的電視節(jié)目”的主題活動中,我發(fā)現(xiàn)本班幼兒對動畫片感興趣,于是就設計了“我是小小設計師”的活動,引導幼兒在懂得動畫片的制作原理上,去畫一畫、拼一拼、翻一翻,在游戲“小鳥飛進籠里”的活動時,有的.幼兒先用剪刀把小鳥剪下來貼到籠子的圖片上,但是小鳥并不能動起來,又把小鳥和籠子擺到一起,小鳥還是不動,最后,他把小鳥圖片背面粘上一根筷子,再把籠子圖片背面粘到筷子上,雙手一搓,小鳥就飛進籠子里了。這樣他們充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力來完成動畫片的最初創(chuàng)作,在積累和提升已有生活經(jīng)驗的同時,從不同的角度、不同的領域來進行交流和研究,進而形成新的思維的碰撞。多年來,在教育活動中幼兒已習慣于聽老師講,如何讓幼兒“動”起來。我們確實動了一番腦筋,可當幼兒真的“動”了起來以后,新的問題有出現(xiàn)了。幼兒積極參加活動,課堂氣氛空前活躍,他們提出各式各樣的問題,有些甚至是令人始料不及的,不但紀律難以控制,連教學目的都難以達到。課改使幼兒思維變的活躍了他們的自我意識增強了,甚至敢于向老師挑戰(zhàn)。我們作為老師只有放下架子,學會蹲下來欣賞孩子,學會換位思考,有勇氣承認自己有不懂的地方,愿意與孩子們共同探討,課改活動才能正常進行。

科學教案 篇7

  活動由來:

  生活離不開數(shù)學,數(shù)學來源于生活,數(shù)學與生活是永遠無法剝離的。近階段,"上小學"成了我們大班孩子共同的熱點話題,經(jīng)常會聽到孩子們?nèi)宄扇旱貒谝黄鹩懻撚嘘P上小學的內(nèi)容,我意識到:上小學對孩子們來說是一件非常重要的事情,如何利用這一契機,引導幼兒圍繞上小學展開深入與全面的探究,使幼兒在期待上小學的情況下主動獲得一些有助成長的生活經(jīng)驗?認識鐘表,學會看時間,加強時間觀念,懂得愛惜時間是很有必要的。這類的活動具有較強的系統(tǒng)性、科學性和邏輯性,比較枯燥,因此在設計時我不斷的思考,怎樣讓孩子們"動起來"。這個"動"包含著兩層意思,讓孩子們的思維"動"起來,讓孩子們的`身體也動起來,讓孩子們在輕松愉快的氛圍中,積極地探索,發(fā)現(xiàn)時鐘的奧秘,對看時間產(chǎn)生濃厚的興趣。終于,一個充滿活力,撥動孩子思維琴弦的活動誕生了。

  活動目標:

  1、認識時鐘及它的用途。

  2、初步了解時針與分針的運轉關系,學會看整點。

  3、知道在什么時間應做什么事,培養(yǎng)幼兒的秩序感。

  活動準備:幼兒帶來的鐘、課件、不同時間的鐘面、時間記錄卡、教師用大撥鐘、人手一面小鐘

  活動過程:

  一、引題: 請幼兒聽聲音,猜猜看是什么物體發(fā)出的聲音?

  二、參觀"時鐘商店",認識鐘面主要結構。

  1、幼兒觀察"鐘表展"上各種各樣的鐘,發(fā)現(xiàn)它們的共同點。

  提問:

 。1)你們剛才看到的鐘是什么樣的?(顏色不一樣,形狀、指針的樣子不一樣。)

 。2)它們有什么一樣的地方呢?(啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)鐘面上都有數(shù)字和指針)

  2、認識鐘面結構,區(qū)分時針、分針提問:這兩根指針長得一樣嗎?它們叫什么名字?

  三、認識時針、分針的運行方向、運轉規(guī)律

  1、通過觀察動畫,了解時針分針的運行特點。

  引導幼兒發(fā)現(xiàn)指針是繞著圈跑,順著數(shù)字1、2、3這個方向一直跑到12。

  2、啟發(fā)幼兒尋找時針分針的運轉規(guī)律。

  提問:

  (1)它們倆誰跑的快?

 。2)分針從數(shù)字1跑到數(shù)字12,跑了一圈,這個時候時針跑了多少呀?

 。3)時針跑了一格,是多長時間呢?

  四、講解演示,認識整點

  1、引導幼兒發(fā)現(xiàn)三個鐘面的共同點:

  分針都指在數(shù)字12,時針指向的位置不同。

  2、了解用數(shù)字符號的方式記錄整點時間。

 。1)提問:這是8點整,它可以用什么數(shù)字來表示?(出示"8:00")

 。2)引導幼兒觀察記錄卡:8點整用數(shù)字8表示,后面兩個點、兩個0。

 。3)出示多張時間記錄卡,請幼兒嘗試找出9點整和3點整的記錄卡

  3、集體游戲《喜洋洋和灰太狼》,鞏固幼兒對整點的認識。

 。1)介紹玩法和規(guī)則幼兒當喜羊羊,教師當灰太狼。喜羊羊問"灰太狼灰太狼幾點鐘";姨鞘帜贸鲆幻骁姡然姨钦f:"喜羊羊喜羊羊幾點鐘"的時候,喜羊羊就說出鐘面上的時間。如果看到12點的鐘,喜羊羊要趕快跑回家。

  (2)師幼共同游戲,在游戲中發(fā)現(xiàn)12:00鐘面的特點。

 。3)再次游戲,鞏固幼兒對整點的認識在游戲中觀察幼兒撥鐘的情況,以修鐘的形式及時糾錯。

  4、時鐘與我們?nèi)粘I畹年P系

  五、分組活動

  1、連線:看看每個時間里小朋友該做什么事,把它連起來。

  2、修時鐘:觀察鐘面上顯示的時間和記錄是否一樣,如果不符進行修改。

  3、撥鐘:根據(jù)時間記錄卡撥鐘,是時間相對應。

  4、設計小學生的一天:記錄下小學生每個時間段的具體安排。

科學教案 篇8

  設計意圖

  空氣是游戲的好伙伴,它會住在皮球里、氣球里等等,當幼兒在玩皮球時,總會說,老師,這個皮球不好玩了,好象沒氣了。如果將幼兒置身與游戲中,空氣不再是看不見,摸不著的,也不再是抽象的、枯燥的。通過玩皮球,學動作與具體情境相聯(lián)系,積極誘發(fā)了幼兒自主建構的一個學習環(huán)境。皮球里住著誰,是一個很有趣的問題,這能大大激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,更能激發(fā)幼兒學習的欲望,了解空氣對皮球運動狀態(tài)的作用。

  活動重點:

  欣賞故事,對皮球的動態(tài)——蹦、滾、飛產(chǎn)生興趣。

  活動難點:

  通過觀察、比較知道空氣住在皮球里,理解空氣對皮球運動狀態(tài)所起的作用。

  活動目標:

  1、欣賞故事,對皮球的動態(tài)——蹦、滾、飛產(chǎn)生興趣。

  2、通過觀察、比較知道空氣住在皮球里,理解空氣對皮球運動狀態(tài)所起的作用。

  活動準備:

  1、充足氣的皮球兩個。

  2、沒有氣的皮球一個

  活動過程:

  一、感知皮球的不同運動狀態(tài)

  1、老師今天帶來了朋友,看,是誰。ㄆで颍

  你們會玩嗎?我請一個孩子上來玩

  2、提問:玩皮球的時候,皮球是怎么動的?(蹦跳、滾動、飛起來)

  孩子邊講邊請他用肢體動作來表現(xiàn)

  如:幼兒用肢體動作來表現(xiàn)皮球蹦跳、滾動、飛起來的狀態(tài)。(請小朋友學一學皮球蹦跳、滾動、飛起來的'樣子)

  二、 誰住在皮球里

  1、皮球為什么會蹦會滾,又會飛呢?(自由發(fā)言)

  皮球按下去硬硬的,好象有誰住在里面,你認為是誰住在皮球里呢?(發(fā)散思維)

  2、大家有這么多不同的想法,那么究竟誰住在皮球里呢?我們來聽個故事吧,聽完后你們告訴我是誰住在皮球里?幼兒完整地聽故事一遍。

  3、故事里說皮球里住著誰?皮球里真的住著兔子、輪子和喜鵲嗎?

  三、引導幼兒感知故事中有趣的皮球探索皮球里有什么。

  1、請幼兒捏一捏、壓一壓,說說有什么感覺?

  皮球很硬很硬,一定有什么東西住在里面,是什么呢?(空氣)

  教師給一個皮球放氣,請多名幼兒上來擠壓,或對著小朋友的或者臉放棄,感知皮球中的氣體。

  你們感覺到什么東西從皮球里面出來了?(空氣)皮球變得怎么樣了?(扁扁的)那皮球里面住著誰。浚ǹ諝鈱殞殻

  2、請幼兒上來玩癟皮球,拍、滾、踢。皮球里沒有空氣會怎么樣?(沒有空氣皮球蹦不起來,滾不了幾下,也飛不起來。)

  3、怎么樣讓皮球再次跳起來,再滾起來,再飛起來呢?教師用氣筒給皮球打氣,然后玩皮球,表演拍皮球、滾皮球、拋皮球。

  小結:只要皮球里充滿了空氣,它就像兔子一樣蹦,輪子一樣滾,喜鵲一樣飛起來,空氣真了不起。

  四、延伸活動

  在我們的生活里,除了皮球需要空氣,還有誰需要空氣呢?

科學教案 篇9

  領域

  科學

  活動類型

  數(shù)學

  活動內(nèi)容

  藏蘑菇

  活動目標

  1、 在游戲中了解方向上、下、左、右。

  2、能夠正確根據(jù)箭頭指向,找到相應的位置

  活動過程

  一、引起興趣

  1、出示箭頭

  提問:這是什么?(箭頭)

  箭頭有什么用?(指明方向)

  我的箭頭指向哪邊?(上面、下面)

  現(xiàn)在呢?(教師的右邊,就是向朋友的左邊)

  下面請你舉起你的左手,老師給每給下朋友貼一下貼紙,請你貼到自己的手臂上。

  2、 游戲“上下左右”

  幼兒根據(jù)教師的箭頭做“上下左右”的游戲

  上(立正抬頭)下(蹲下、低頭)

  左(伸出左臂)右(伸出右臂)

  速度從慢到快

  二、 游戲 猜猜我買了什么水果

  1、 出示“水果”教師說幼兒猜

  提出:你看到了什么?(水果、各種顏色的格子)

  下面我要請小朋友來猜一下我買了什么水果。

  幼兒根據(jù)上下左右的箭頭所表示的顏色,找到相應的水果

  2、幼兒說幼兒猜

  請個別幼兒說上下左右的箭頭所表示的顏色,然給下面的小朋友猜他找買了什么水果。

  三、 小蝸牛爬呀爬

  讓幼兒結合各種箭頭指示方向,給小蝸牛找家

  個別幼兒上來操作

  四、 幼兒“藏蘑菇”

  幼兒練習,教師個別指導

  教學反思

  藏蘑菇這個教學活動,主要是讓孩子們以自身為中心,認識上下左右。在整個活動中,老師通過游戲,動手操作等方式,讓孩子們在觀察箭頭所指示的方向進行操作。從孩子們的表現(xiàn)來看總體還是不錯的,孩子們能積極發(fā)言,表達自己的想法。由于是家長開放活動,老師盡量讓每個孩子有發(fā)言的機會,但畢竟受到時間的限制,還有問題的多少的緣故,基本每個孩子都有一次的發(fā)言機會。

  在教學過程中,我也發(fā)現(xiàn)自己在教學中有的.孩子不能一下子猜出我所要買的“水果”,這其中,我中途缺了一個環(huán)節(jié)——讓孩子們先說說這個水果的上下左右分別是什么顏色,有這樣一個緩沖,可能孩子們掌握的會更好些。在作業(yè)的情況來看,大都數(shù)孩子能根據(jù)箭頭進行移動蘑菇。有的孩子居然一個一個蘑菇畫下來,結束的位置還是正確的,無論怎樣,他還是理解題意的。整個作業(yè)情況非常的好,可見孩子們對這個教學活動,還是掌握了,達到老師所預期的效果。

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