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幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

時(shí)間:2022-05-20 22:03:00 教案 我要投稿

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案精選15篇

  作為一位杰出的老師,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班數(shù)學(xué)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案精選15篇

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案1

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、以自身為中心辨別前、后、左、右等方位,進(jìn)一步積累方位認(rèn)知的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)共同游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  塑料圈若干、場景

  活動(dòng)過程

  一、初次體驗(yàn)“小蛇出洞”的游戲(目的:學(xué)習(xí)辨別左右方位)

  ●理解兒歌:小蛇出洞

  ---提問:聽到了什么?你覺得小蛇怎樣才能“出洞”?

  ●體驗(yàn)游戲

  ---玩法:小朋友扮演小蛇蹲在洞里,老師念兒歌,小蛇必須根據(jù)兒歌的要求爬一爬,爬的方向正確才能出山洞;如果方向搞錯(cuò)小蛇就只能在“洞”(圈圈)里重新再玩一次。

  規(guī)則:

  A小蛇必須聽清楚請你“往什么方向爬”;

  B小蛇爬的方向正確表示順利出“山洞”,方向搞錯(cuò)必須在“洞”里再玩一次。

  C爬出山洞的小蛇馬上回到位置上。

  ●幼兒嘗試

  重點(diǎn)觀察:幼兒能否根據(jù)兒歌指令正確辨別方位(上下、前后、左右)

  互動(dòng)討論:有什么好辦法能幫助小蛇分清左邊和右邊?

  二、競賽:哪隊(duì)小蛇先出洞

  ●玩法:幼兒分兩隊(duì)(紅黃)輪流扮小蛇玩游戲,紅隊(duì)扮小蛇在規(guī)定的點(diǎn)子上蹲下,由黃隊(duì)隊(duì)員念兒歌并檢查小蛇爬的方向是否正確,兒歌念完后,數(shù)數(shù)幾條小蛇爬出山洞;交換游戲,黃隊(duì)幼兒扮小蛇爬呀爬,紅隊(duì)念兒歌并檢查,最后比比哪隊(duì)小蛇出洞數(shù)量多為贏,并得一分。

  ●幼兒分組比賽(2-3次)

  第一輪游戲:幼兒發(fā)指令

  第二輪游戲:教師快速發(fā)指令

  三、活動(dòng)延伸(引出以客體為中心區(qū)分左右……)

  第三輪游戲:教師快速發(fā)指令,各隊(duì)派3名隊(duì)員相對而立開展游戲……

  附兒歌:小蛇出洞

  小蛇小蛇爬呀爬,往上爬、往下鉆,

  往前進(jìn)、往后退,往左移、往右移,

  小蛇小蛇出洞啦!

  方位的練習(xí)對孩子來說是非常枯燥的,陳老師是通過一個(gè)游戲活動(dòng)讓孩子來練一練,老師們在平常的教學(xué)活動(dòng)中是否也參與過類似的`教學(xué)呢?大家可以根據(jù)自己的認(rèn)識,談?wù)勏旅鎯蓚(gè)問題。

  拋問:

  1、認(rèn)識方位可以在日常生活中進(jìn)行,是否需要設(shè)計(jì)專門的集體教學(xué)活動(dòng)?

  2、對本次活動(dòng)以及后續(xù)活動(dòng)的開展有何建議?

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案2

  設(shè)計(jì)背景

  孩子是認(rèn)知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點(diǎn)以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強(qiáng),尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時(shí)候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導(dǎo)孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設(shè)計(jì)此活動(dòng),發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。

  2、愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。

  3、 提高空間方位知覺和判斷力。

  4、 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,并感受集體活動(dòng)的樂趣。

  5、 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動(dòng)物)

  2、小紅花20張(彩紙剪)

  活動(dòng)過程

  (一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右

  1、猜謎導(dǎo)入:一棵小樹五個(gè)杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)

  2、每個(gè)人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)

  3、感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應(yīng)方位的手并做出動(dòng)作。

 。1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

 。2)改變方位,區(qū)分左右。

 。3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)

  (二)、聽口令做動(dòng)作

  1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的'左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個(gè)別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應(yīng)面向全體,看看是否每個(gè)幼兒都對)

  2、看圖區(qū)分左右

  師:有6只小動(dòng)物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。看,誰來了。(出示六只小動(dòng)物的圖片。)

  提問: 有幾只小動(dòng)物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?

 。ㄈ、競賽游戲:我說你做

  1、 兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)

  2、向左右轉(zhuǎn)游戲:

  3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準(zhǔn)確)

  (四)、結(jié)束課程:

  總結(jié)性提問:你今天學(xué)到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)

  教學(xué)反思

  我所講的是大班數(shù)學(xué)《區(qū)分左右》一課。

  孩子是認(rèn)知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點(diǎn)以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強(qiáng),尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時(shí)候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導(dǎo)孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設(shè)計(jì)此活動(dòng),發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!本課的目標(biāo)是感知以主體為中心區(qū)分左右。我在設(shè)計(jì)此節(jié)課時(shí),首先創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)孩子們的探究欲望。第一環(huán)節(jié)中 以猜謎引入大大的提高了學(xué)習(xí)興趣,采用與幼兒玩肢體游戲進(jìn)行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經(jīng)驗(yàn)。 游戲中辨別左右。學(xué)習(xí)的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的趣味性。使幼兒在玩中學(xué)、樂中悟,感受生活中處處有數(shù)學(xué),這樣設(shè)計(jì)使本節(jié)課的教學(xué)效果很好。不但激發(fā)了孩子的學(xué)習(xí)興趣還很好的完成教學(xué)目標(biāo)。同時(shí)也拉近了師生距離。孩子們樂于參與課堂游戲,喜歡聽老師指揮。達(dá)到了讓學(xué)生積極參與課堂活動(dòng)的目的,激發(fā)孩子們的參與意識。通過幼兒的參與,讓孩子們用眼觀察、用口表達(dá)、用心思考的方式更好的使教學(xué)進(jìn)行下去。孩子們始終在我創(chuàng)設(shè)的具體環(huán)節(jié)之中進(jìn)行學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)的過程中同伴之間有充分的交流。培養(yǎng)了孩子們的合作能力。本節(jié)課教學(xué)效果較好。但也有不足之處。如果我再上這節(jié)課。我會把 (競賽游戲:我說你做)這部分改成小朋友之間的互動(dòng)游戲來總結(jié)本課內(nèi)容。并認(rèn)識一下左右這兩個(gè)漢字。有不足,才會讓我更努力的做。做中教、做中學(xué)、做中求進(jìn)步。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、嘗試發(fā)現(xiàn)和記錄、表述生活中的數(shù)字信息。

  2、通過發(fā)現(xiàn)數(shù)字信息的過程增加對生活的觀察,感受數(shù)字給我們生活帶來的方便。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有觀察生活中數(shù)字的興趣;有一定的生活經(jīng)驗(yàn)(氣象、汽車等方面)。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:演示PPT、電腦;記錄紙、筆;生活用品、食品、玩具等(有數(shù)字標(biāo)識)。

  活動(dòng)過程:

  一、觀察數(shù)字密碼

  1、發(fā)現(xiàn)數(shù)字在生活中的運(yùn)用

  ★師:今天我?guī)砹艘恍⿺?shù)字,請你一邊看一看猜一猜它們表示什么意思?

  ★分別出示手機(jī)號碼、天氣、溫度、門牌號、車牌號等圖片,引導(dǎo)小朋友說一說。

  ★小結(jié):這些東西對生活有什么幫助?

  我們可以聯(lián)系別人、知道時(shí)間可以方便我們上學(xué)、知道溫度可以及時(shí)的增減衣服、了解到車是誰的、朋友的家住在哪里等,有了這些信息給我們的生活提供了不少的方便。

  2、了解數(shù)學(xué)的功能

  ★師:剛才的圖片都出現(xiàn)了一樣共同的東西,是什么?

  ★出示數(shù)字0-9

  ★請回憶一下平時(shí)你在哪些地方或是東西上看到數(shù)字的,上面寫著什么數(shù)字,表示什么意思?

  ★幼兒自由表述

  ★小結(jié):數(shù)字朋友無處不在,他其實(shí)就在我們許多熟悉的東西里,變成了有趣的數(shù)字密碼,你能找到它,并且解開密碼嗎?

  二、實(shí)踐活動(dòng):尋找數(shù)字密碼

  1、了解實(shí)物

  ★今天數(shù)字和我們捉迷藏,想考考你們能不能找到他們,他們就躲在你身后的這些物品里,你們想找嗎?

  ★先看看你拿是什么,然后找到數(shù)字,把它記下來好嗎?

  ★出示記錄紙:一邊畫實(shí)物,一邊記數(shù)字,你們還有什么問題嗎?

  2、幼兒記錄數(shù)字密碼

  ★如果記不住可以把東西拿到座位上記錄,實(shí)物要畫清楚,數(shù)字要記準(zhǔn)確,讓人一看就明白。

  三、猜密碼游戲

  1、請小朋友來介紹下自己的的.數(shù)字密碼。

  2、兩兩猜猜密碼:找一個(gè)小伙伴兩人一組來猜猜畫的內(nèi)容。

  3、與老師互動(dòng)猜密碼:與客人老師互動(dòng),介紹自己的密碼。

  4、小結(jié):數(shù)字真有趣,在不同的物品上表示不同的意思,有不同的作用,給我們的生活帶來了許多的方便,有了數(shù)字我們的生活會更美好,我們回家后再找找哪里還有數(shù)字好嗎?(崔威威)

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案4

  設(shè)計(jì)意圖:

  一次泥工活動(dòng),有的幼兒選的是沒用過的圓柱體的新橡皮泥,有的幼兒用的是用過的被團(tuán)成球體的橡皮泥。很快孩子們之間就發(fā)生了爭執(zhí),有的說圓柱體的橡皮泥大,有的說球體的大。爭執(zhí)無果,孩子求助于我。最后在我的啟發(fā)引導(dǎo)下,孩子們把橡皮泥都團(tuán)成了球體并進(jìn)行了比較,發(fā)現(xiàn)原來大家的橡皮泥是一樣大的。雖然解決了爭執(zhí),但由此我意識到,幼兒由于年齡小,邏輯思維能力差,對體積守恒的概念認(rèn)識不夠,因而在實(shí)際生活中會出現(xiàn)許多認(rèn)識上的錯(cuò)誤,所以我設(shè)計(jì)并組織了該活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.初步感知生活中的物體體積的大小不會因位置、方向或形態(tài)的變化而變化。

  2.嘗試用體積守恒解決生活中的問題。

  3.發(fā)展幼兒的判斷推理能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.座位擺成半圓形。

  2.在科學(xué)活動(dòng)區(qū)擺放積木、橡皮泥、泥工板、泥工工具、水果、水果刀等以備操作。

  3.大蘋果、香蕉各一個(gè),水果刀一把。

  4.圖片、筆與幼兒人數(shù)相同。

  活動(dòng)過程:

  一、老師與幼兒一起玩游戲“變變變”。

  在指定范圍內(nèi)大家邊走邊拍手說兒歌“我變我變,我變變變。”當(dāng)念到最后一個(gè)“變”字時(shí),幼兒根據(jù)想象做任意動(dòng)作并保持不變。如小兔、小狗等動(dòng)物,大山、小花等自然物體,看書、做操等動(dòng)態(tài)姿勢等。老師拍手,幼兒恢復(fù)立正姿勢,重復(fù)游戲。

  二、每一遍游戲后請幼兒說說自己模仿的是什么

  并提問幼兒:雖然大家變成了大山、小兔子、房子……但還原后你覺得自己有變化嗎?有沒有長高、變矮?有沒有變胖、變瘦?你有沒有多個(gè)小腳丫?有沒有少個(gè)小耳朵呢?(每次提問孩子們都會邊哈哈大笑邊說“沒有”,還用動(dòng)作證實(shí))

  小結(jié):原來不管我們做什么樣的動(dòng)作還原后都和原來一樣,沒有變化。

  三、再次和幼兒玩游戲“變變變”,一起變成小貓輕輕走回自己的座位。

  四、講故事《蘋果變多了》(故事附后)。

  教師邊講故事邊操作演示切蘋果。講完后根據(jù)故事提問:小熊的蘋果真的變多了嗎?根據(jù)幼兒的回答,老師把切開的蘋果多次合起來再分開,以幫助幼兒判斷分析。

  師幼一起討論、小結(jié):雖然蘋果被切成了四塊,但合起來后還是原來那個(gè)蘋果,沒有變多,也沒有變少。

  五、游戲“變了嗎”。

  1.先從正面觀察教室里鋼琴、電視機(jī)、桌椅等,再從不同的角度觀察,最后回到正面,看看他們有無變化。

  2.教師用五塊大型積木先后搭建成房子、小橋、小汽車等,請幼兒判斷積木雖然搭成了不同的造型,但積木的數(shù)量、大小、多少有無變化。

  3.幼兒任意玩橡皮泥,塑好一個(gè)造型后就還原,看橡皮泥是否有變化,有沒有多或少。

  六、幼兒看圖玩游戲(圖示附后)。

  1.找相同?纯慈琶牢妒澄镏,哪兩個(gè)食物一樣大,在一樣大的后面打√。下面有五塊積木,看看哪兩座房子是用這五塊積木搭成的,把他們?nèi)ζ饋怼?/p>

  2.?dāng)?shù)方塊。下面是用許多同樣大小的`積木搭成的造型,看看哪兩組用的積木一樣多,把積木數(shù)量相同的造型連起來。

  七、做完圖片游戲的幼兒到活動(dòng)區(qū)游戲:玩橡皮泥、搭積木、切水果。在動(dòng)手操作中鞏固對“體積守恒”的認(rèn)識。

  活動(dòng)延伸:

  1.請幼兒在家?guī)桶职謰寢尫值案、水果等,感知體積守恒。

  2.請家長引導(dǎo)幼兒在家里、戶外從不同角度觀察家具、建筑、花草樹木等,感知體積守恒。

  活動(dòng)反思:

  1.本活動(dòng)的組織來源于幼兒生活,解決的是生活中的實(shí)際問題,是幼兒感興趣的事,符合幼兒的年齡特征及實(shí)際需要。

  2.活動(dòng)自始至終都是在輕松愉快的游戲中進(jìn)行的,充分體現(xiàn)了活動(dòng)的游戲性,體現(xiàn)了“玩中學(xué)”的教育教學(xué)理念。

  3.活動(dòng)中教師不是單純的教授,而是以啟發(fā)引導(dǎo)為主,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)探索、思考,尋求答案,使幼兒主動(dòng)而非被動(dòng)地參與活動(dòng)。

  4.活動(dòng)注重幼兒的動(dòng)手操作,為幼兒提供了大量的操作材料,讓幼兒在動(dòng)手操作中自主思考,充分調(diào)動(dòng)各種感官,達(dá)到活動(dòng)目的。

  附1:故事:蘋果變多了

  小熊拿著一個(gè)紅蘋果和一個(gè)大香蕉,高高興興去找好朋友小鹿。路上遇到了饞嘴的狐貍,狐貍想把小熊的大香蕉騙來吃,他眼珠子一轉(zhuǎn)想出一個(gè)壞主意。

  狐貍對小熊說:“我能把你的蘋果變得更多!你信不信?”

  小熊說:“你也不是魔術(shù)師,怎么變?”

  “如果我能把你的蘋果變多,你就把香蕉送給我,怎么樣?”狐貍說。

  小熊點(diǎn)點(diǎn)頭答應(yīng)了。

  只見狐貍從口袋里拿出一把水果刀,把蘋果一切兩半,問小熊:“你看現(xiàn)在有多少蘋果?”

  “兩塊!毙⌒艽鸬。

  他又把兩塊蘋果各切了一刀,問道:“現(xiàn)在是幾塊了?”

  小熊說:“現(xiàn)在有四塊了!

  “原來是一個(gè),現(xiàn)在是四個(gè)。我是不是把你的蘋果變多了?”狐貍又問道。

  “真的變多了。”小熊開心地說。

  “那你是不是應(yīng)該把香蕉送給我呀?”

  “好吧!”狐貍拿著小熊的大香蕉得意地走了。

  小熊來到小鹿家,把發(fā)生的事講了一遍,小鹿說:“小熊,你上當(dāng)了! ”

  “我怎么會上當(dāng)呢?明明多了嘛!”小熊不解地?fù)现^說。

  小朋友,你們說小熊的蘋果變多了嗎?

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案5

  分組教學(xué)是一種比較好的方法。應(yīng)按幼兒的數(shù)學(xué)水平,分組,內(nèi)容有新、有舊,難度有深有淺,教師須重點(diǎn)指導(dǎo),兼顧全體幼兒。

  課題生成:

  我們在長期的幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)實(shí)踐中總結(jié)出了不少好自方法,但教學(xué)方法不是一成不變的,尤其是幼兒的發(fā)展水平的情況下,進(jìn)行統(tǒng)一的集體活動(dòng),最多只能得到“一刀切”的發(fā)展結(jié)果。因此,分組教學(xué)是一種比較好的活動(dòng)方法。

  在本次數(shù)學(xué)活動(dòng)中,我們將幼兒分成五組,其難易程度目的是由淺人深地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行思考。其中有針對幼兒觀賞人手的,有針對幼兒動(dòng)手能力人手的等。在活動(dòng)中,為智力程度不同的幼兒都提供了表現(xiàn)的機(jī)會。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)“7”的加減及組成,能夠進(jìn)一步理解加減法的能夠通過實(shí)物列出加減算式,并能通過算式口編相關(guān)應(yīng)用題

  2、發(fā)展幼兒快速敏捷的反應(yīng)能力和口語表達(dá)能力。兒分組活動(dòng)的常規(guī)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  磁性黑板一塊,貼磁螃蟹卡片,貼磁數(shù)字,加減符號等業(yè)單,幼兒用筆。 幼兒會出示l+1的手勢。

  活動(dòng)過程:

  1、復(fù)習(xí)“7”的組成:游戲“手勢出數(shù)”。

  教師:“老師的手出的數(shù)字,要和你的手出的數(shù)字合起來看誰出的又快又好!(這一游戲中,幼兒既動(dòng)腦又動(dòng)手。而且會因他們的手勢,孩子們也非常喜歡。隨著老師的手勢越來越快一孩子子們的興趣也越來越高。)

  2、看圖講述“7”的加減法。

  (1)教師:“這里有一幅很漂亮的圖畫,請你看了以后告訴我你看到了什么?”幼兒:“我看到河里有5只螃蟹,又來了2只螃蟹,現(xiàn)在是7只螃蟹!苯處煟骸澳闶前2只螃蟹看作是爬過來和河里的螃蟹合起來一共有多少?你真棒,有誰和他看的不一樣呢?”幼兒:“河里有7只螃蟹,爬走了2只,還有5只螃蟹!

  師:“你是把這2只看作是爬走了,對嗎?你們真聰明。”(在這一節(jié)中,有一個(gè)幼兒直接說出了算式,這是他和別人想的不同地方。雖然我并不是讓他說出這個(gè),但是這樣回答也不能算錯(cuò)。

  (2)教師:“誰會把剛才說的用符號表示出來呢?”

 、5+2=7教師:“如果我把5和2的位置換一下,還是不是等于7呢?”“為什么還是等于7呢?”幼兒:“因?yàn)?和2中間是加號,這是一道加法題,加號兩邊的數(shù)字能互換!

  ②7—2=5 教師:“這個(gè)算式中7和2的位置能不能互換呢?”“為什么?”幼兒:“因?yàn)檫@是一道減法題,減號兩邊的數(shù)!不能互換!

  ③教師:“誰可以看著黑板上的兩個(gè)算式,編出一個(gè)故事呢?用螃蟹,要用別的東西!庇變海骸耙豢锰覙渖辖Y(jié)了5個(gè)桃子,后結(jié)了2個(gè),現(xiàn)在樹上一共有幾只桃子呢?”幼兒:“草地上有2只小兔在吃草,后來又來了5只小兔,現(xiàn)在草地上共有幾只小兔呢?”

  要求孩子們的創(chuàng)造性思維在這一環(huán)節(jié)中充分體現(xiàn),并鍛煉幼兒的口語表達(dá)能力。

  分組活動(dòng):

  1、教師講解每組作業(yè)單的操作方法,和進(jìn)行活動(dòng)時(shí)的規(guī)則。

  (1)作業(yè)單填寫完畢后,放在自己的口袋里。

  (2)不要等在別人的座位旁邊。

  (3)把作業(yè)單填寫滿了之后,才可以離開座位。

  2、幼兒操作,對各組提出操作要求。

  第一組:填蘋果單。 第一組是根據(jù)實(shí)物圖中的個(gè)別特征,如顏色、葉子、大小等來進(jìn)行操作的,本組的難點(diǎn)是讓幼兒明白,看虛線上的圖案,填虛線下的空。不能上下一塊數(shù)。由于這張作業(yè)單是新設(shè)計(jì)的,孩子們應(yīng)喜歡填。

  第二組:填色作業(yè)單。 本組是復(fù)習(xí)組。作業(yè)單的形式從前見過,幼兒在操作時(shí)應(yīng)很少出錯(cuò)。

  第三組:串珠作業(yè)單。 本組是讓幼兒紅綠兩種顏色的珠子穿制珠鏈。每串鏈子都只能有7顆珠子。孩子們在操作時(shí),總想把珠鏈穿的更漂亮。所以總是一顆紅一顆綠,這樣一來在作業(yè)單上體現(xiàn)的總是“3”、“4”的組合。

  第四組、第五組看圖填作業(yè)單。

  前面三組可以說都是為了復(fù)習(xí)而設(shè)置的。難度并不是很大。四、五組的操作要求相對而言很高。既需要幼兒進(jìn)行耐心細(xì)致的'觀察,又要看清作業(yè)單上的加減符號在變化中。

  3、講評。

  (1)分組講評,檢查幼兒的作業(yè)單,表揚(yáng)做得對的幼兒。

  (2)重點(diǎn)講評第四、第五組。這兩組的幼兒,要讓幼兒講出他們自己是如何找出計(jì)算題的,給他們充分的空間。

  4、給做得快又好的和懂得遵守活動(dòng)規(guī)則的孩子發(fā)給五角星。

  效果分析:

  本次活動(dòng),通過實(shí)物演示和實(shí)際操作,使幼兒進(jìn)一步理解了加減法的含義,并能看著實(shí)物圖和算式口述相應(yīng)的應(yīng)用題。由于本次活動(dòng)中的大部分的空間是讓幼兒自由活動(dòng),自主選擇其感興趣的小組進(jìn)行操作,擴(kuò)大了幼兒的活動(dòng)空間,并通過各組的活動(dòng)和約習(xí),使幼兒既熟悉了“7”的加減,又發(fā)展了幼兒的各種能力。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案6

  活動(dòng)背景:

  我班幼兒在年齡層次上有一定的差異,在前面的數(shù)學(xué)教育中幼兒學(xué)習(xí)了數(shù)的合成,建立了數(shù)名、數(shù)量、數(shù)字統(tǒng)一的概念,根據(jù)《規(guī)程》提出的“幼兒的教育重在激發(fā)幼兒的探究欲望,創(chuàng)造條件讓幼兒實(shí)際參加探究活動(dòng)”的要求,結(jié)合蒙臺梭利遵循兒童成長的原則,為幼兒提供有準(zhǔn)備的環(huán)境,在活動(dòng)中積累的知識經(jīng)驗(yàn)。我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)依據(jù)是我班幼兒的年齡特點(diǎn)以及引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)解決生活中的實(shí)際問題。利用已有的知識經(jīng)驗(yàn)在游戲中加強(qiáng)對10以內(nèi)數(shù)的合成練習(xí),激發(fā)幼兒對加、減運(yùn)算的興趣,同時(shí)在游戲中逐步掌握人民幣中元、角之間的單位換算。

  活動(dòng)名稱:《逛超市》

  活動(dòng)目的

 。ㄖ苯樱

  1、利用游戲的形式培養(yǎng)幼兒對10以內(nèi)數(shù)加、減運(yùn)算的興趣。

  2、認(rèn)識人民幣中的元、角;初步學(xué)會簡單的換算關(guān)系,并能運(yùn)用心算或利用數(shù)學(xué)教具進(jìn)行加減法運(yùn)算。

  (間接):

  1、引導(dǎo)幼兒在游戲中運(yùn)用禮貌用語,遵守規(guī)則。

  2、通過購物等活動(dòng)體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活的密切關(guān)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、創(chuàng)設(shè)銀行—中國建設(shè)銀行、十元、五元、一元、五角、二角、一角人民幣若干張;存折若干張。

  2、創(chuàng)設(shè)小超市,超市分三個(gè)區(qū):生活用品區(qū)、玩具區(qū),食品區(qū)商品上分別貼上不同價(jià)格的標(biāo)簽,收銀臺。

  3、輔助材料—蒙氏數(shù)學(xué)教具:加法板、減法板、郵票游戲、計(jì)算架、數(shù)棒。

  4、幼兒計(jì)算紙若干張、筆若干支。

  活動(dòng)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  師:今天我們一起去逛超市,看看有什么好東西。

  ※師:超市里的'商品種類真多呀!你們準(zhǔn)備買些什么呢?

  ※可是買東西需要錢,我們沒錢怎么辦?(去銀行取錢)

  二、取錢

  引導(dǎo)幼兒觀察銀行取款處,并請幼兒拿著自己的存折到銀行取出需要的錢數(shù)。(提醒幼兒使用禮貌用語,相互謙讓,知道遵守規(guī)則。)

  三、購物

  師:拿了錢我們可以去買東西了。

  1.交待購物要求。

  師:這么多的商品,每樣商品是多少錢呢?我們可以看什么?(標(biāo)簽)

  ※今天我們每人只有十元。請選好商品后,自覺的在收銀臺按商品價(jià)格交款、找錢。

  2.幼兒自由選購商品,并交款付錢。(注意人民幣元、角的兌換關(guān)系)

  ※引導(dǎo)幼兒利用蒙氏教具,進(jìn)行物品價(jià)格統(tǒng)計(jì)。

  3.提醒幼兒做文明顧客,輕拿輕放。

  四、分享購物的快樂

  1、你們都買到了什么東西?

  2、買這些東西你花了多少錢?還剩多少錢?

  五、小結(jié)

  師:今天我們自己去超市買了東西,知道人民幣元、角的兌換關(guān)系,會用加減運(yùn)算的方法計(jì)算自己購物的價(jià)格,真棒!

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案7

  目標(biāo):

  1.復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成和并練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算。

  2.發(fā)展幼兒的邏輯能力,提高思維的敏銳性。

  準(zhǔn)備:

  數(shù)字組成卡片,標(biāo)有0-10的卡片多套(幼兒人數(shù)的1.5倍)

  過程:

  1.數(shù)字游戲《找朋友》----每個(gè)幼兒都分得一張0-10的數(shù)字卡片,貼于胸前。教師出示數(shù)字卡片如7,請幼兒找胸前數(shù)字相加或者相減得數(shù)是7的另一幼兒做朋友。

  (1)首先兩兩找朋友,即兩個(gè)幼兒的數(shù)字之和為7.

  (2)再讓找兩個(gè)幼兒的`數(shù)字之差為7的做朋友.

  (3)請找對朋友的幼兒手拉手站著,并能說出如4+3=7的等式。適時(shí)提醒:如果教師手中的數(shù)字為8,而有些幼兒胸前的數(shù)字為2,那么這些幼兒即可以和數(shù)字為6的幼兒做朋友,也可以和數(shù)字為10的幼兒做朋友,但只能選擇其中一個(gè)做好朋友哦。

  2.游戲《翻得數(shù)》

  (1)兩位教師示范游戲規(guī)則:把30張卡片打亂,游戲者輪流摸10張,剩余10張反扣在桌子中間。

  其中一游戲者先翻開桌面的任意一張卡片,此卡片上的數(shù)即表示得數(shù)。再從自己的手中找兩個(gè)數(shù)字,這兩個(gè)數(shù)字相加或者相減其得數(shù)與翻的牌一致,確認(rèn)找對后就把著三張卡片整齊地放在自己的一旁。接著就輪到另一游戲者翻開桌面的一張卡片,依次類推。如果翻的卡片是5,而自己手中沒有相加或者相減其得數(shù)等于5的,那么就把這張卡片拿到自己手中。桌子中間的卡片翻完后,手中牌少著為勝。

  (2)小組內(nèi)幼兒兩兩輪流繼續(xù)游戲。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案8

  明天我們幼兒園就要進(jìn)行市級以上課堂教學(xué)獲獎(jiǎng)教師的課堂展示活動(dòng)了,作為四名教師的其中一個(gè),本次我選擇了我們大班現(xiàn)在進(jìn)行的主題《黑夜秘語》中的一個(gè)數(shù)學(xué)活動(dòng)《上月球》。

  雖然針對本次活動(dòng)我已經(jīng)反復(fù)修改了好幾次教案,還特別精心設(shè)計(jì)了自認(rèn)為很滿意的多媒體課件,可是經(jīng)過昨天的試教,還是發(fā)現(xiàn)存在很多的問題。于是,就引發(fā)了我對數(shù)學(xué)教學(xué)的一些思考,相比平時(shí)每逢要上公開展示活動(dòng)我首先會選擇語言活動(dòng),因?yàn)閷τ谖覀(gè)人而言,語言活動(dòng)相對比較擅長一點(diǎn),可是這次我考慮到其他三個(gè)老師都選擇語言活動(dòng),如果自己再去選擇,這樣一個(gè)半天對于聽課的老師好象有點(diǎn)太過單調(diào),再則是我想挑戰(zhàn)一下自己,讓自己向其他課程領(lǐng)域也發(fā)展一下,還信心滿滿地自認(rèn)為也許我在其他領(lǐng)域教學(xué)中也可能不錯(cuò)也不一定。于是,考慮再三下了決定--大班數(shù)學(xué)活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)之前我們在訂計(jì)劃時(shí)把它定在科學(xué)領(lǐng)域,可是我覺得把它定在數(shù)學(xué)活動(dòng)更精確與明朗一點(diǎn)。

  經(jīng)過了昨天的試教,我滿滿的信心有一點(diǎn)受到打擊了,課后我反復(fù)思考這堂課我應(yīng)該改進(jìn)的一些地方:一、教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)單一、不夠完善,對數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)缺乏全面的認(rèn)識,僅以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識為唯一目標(biāo)。二、忽視了幼兒的思維特點(diǎn)。幼兒期思維發(fā)展和趨勢是從直覺行動(dòng)思維向具體形象思維發(fā)展,抽象邏輯思維尚處于萌芽狀態(tài)。每一次數(shù)學(xué)活動(dòng)都必須由具體到抽象、由低級到高級逐步過渡,由于設(shè)計(jì)本次教學(xué)活動(dòng)時(shí)我考慮的只是我班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和掌握程度,沒有想到大四班是一個(gè)新大班,幼兒的學(xué)習(xí)存在著一定的差異,而沒有考慮有些幼兒基礎(chǔ)還不是很踏實(shí),就這么跳躍著教過去。幼兒階段的思維特點(diǎn)決定了這樣的教學(xué)是不合適的。三、教師的語言不嚴(yán)謹(jǐn)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)知識本身的特點(diǎn)和幼兒思維的特點(diǎn)決定了幼兒學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué)概念是有困難的。因此,教師的語言表達(dá)對幼兒正確理解數(shù)學(xué)概念及有關(guān)知識是相當(dāng)重要的。而我在其中一個(gè)環(huán)節(jié)講述時(shí)的語言不嚴(yán)瑾,造成了幼兒操作時(shí)的不理解,還應(yīng)該再進(jìn)一步推敲。

  不過昨天的課也讓我同時(shí)又增加了信心,因?yàn)橛變簩ξ业恼n件相當(dāng)感興趣,學(xué)習(xí)積極性很高,雖然這是我設(shè)想到的,但是我還是很高興。畢竟他們是一群只讀了一個(gè)學(xué)期半的新大班幼兒,明天我要開課的對象是大班其他三個(gè)班中的,相對而言應(yīng)該他們知識經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該更豐富,思辨能力應(yīng)該更強(qiáng)。

  于是,修改教案成了我現(xiàn)在最要抓緊做的事,剛才看到博友"藍(lán)天"的博文,一句話很有感觸"最重要的事就是馬上去做,最重要的時(shí)間就是當(dāng)下。"

  期待明天的活動(dòng)能夠成功!

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.觀察材料,嘗試借助材料上的提示發(fā)現(xiàn)可以數(shù)正確的方法。

  2.喜歡數(shù)數(shù)游戲,愿意感受并學(xué)習(xí)同伴的數(shù)數(shù)方法。

  3.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  4.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  活動(dòng)過程:

  一、了解孩子原有的數(shù)數(shù)經(jīng)驗(yàn)

  經(jīng)常聽到小朋友們數(shù)數(shù),你最多能數(shù)到幾?和他一樣多的舉手。老師說一個(gè)數(shù)字,接著往下數(shù)4個(gè)數(shù)。

  二、數(shù)數(shù)游戲發(fā)現(xiàn)正確的數(shù)數(shù)方法

  1.我知道你們能數(shù)很大的數(shù)字,就是不知道能不能數(shù)正確,能數(shù)正確嗎?把桌子上的操作紙拿起來,看看圖上有什么?接下來會有一幅圖片,讓你們數(shù)一數(shù)房子有幾幢?樹有幾棵?兔子有幾只?花兒有幾朵?把答案記在下面的空格里。

  2.現(xiàn)在開始對答案

  你數(shù)到的兔子有幾只?你在哪里找到了6只兔子?前面的山里有六只兔子。蘑菇房的后面有兩只兔子,第七只兔子在哪里?在蘑菇房的中間。

  你用什么辦法將兔子找出來的?從上往下。

  要把東西數(shù)正確,其實(shí)有方法的,從上往下,從下往上,從左往右,從右往左,從前往后,從后往前。

  只要按照一定的順序就一定能把東西數(shù)好。

  看看花有幾多?這么多花這么能數(shù)的快呢?三個(gè)三個(gè)數(shù)。對了,三個(gè)正好是一簇一簇的。

  上面得花有幾多?6朵,下面的花有幾多?6多,六朵加六朵一共是十二朵。

  3.看看第二張紙上寫了什么?條是什么意思?一條一條,對,數(shù)一數(shù)帶魚有幾條。第二個(gè)格子里寫的什么?數(shù)一數(shù)蛋有幾只?什么是種明白嗎?數(shù)數(shù)餅干有幾種。把你看到的答案記錄在下面的空格里。

  4.告訴我?guī)~是幾條?有不同答案嗎?還有第三種答案嗎?你剛剛數(shù)帶魚什么地方,數(shù)出是十一條的?為什么你要數(shù)帶魚的頭呢?頭比身體看的更清楚。你們也都是數(shù)頭的嗎?為什么要數(shù)眼睛?要把一堆東西數(shù)清楚,要數(shù)特征非常明顯的地方。

  有的數(shù)帶魚的頭,有的`數(shù)帶魚的眼睛,有的數(shù)帶魚的身體,那個(gè)最明顯?眼睛,我們一起來數(shù)數(shù)帶魚的眼睛。

  小結(jié):數(shù)一堆東西的時(shí)候,要數(shù)特征非常明顯的地方。

  遷移:用這種方法我們來數(shù)數(shù)這些香蕉有幾只?你數(shù)了香蕉的哪里?

  5.蛋有幾只?有六有八?你在哪里數(shù)到六只蛋的?他把所有看得見的蛋都數(shù)出來了,還有兩只蛋在哪里?在紙的后面也可能有蛋。你怎么知道后面有兩只蛋呢?他用了對應(yīng)的方法,看到下面有多少蛋,來估算上面有多少蛋。

  小結(jié):這一盒蛋在放的整齊的情況下我們可以嘗試用估算推理的方法,看第一排有幾個(gè),算算推推后一排有幾個(gè)。

  活動(dòng)反思:

  “興趣是最好的老師”,在孩子的眼里,月亮是個(gè)既熟悉又神秘的世界。本次活動(dòng)就是從幼兒所感興趣的內(nèi)容出發(fā),設(shè)計(jì)登月球的游戲,將數(shù)的組成結(jié)合到游戲的各環(huán)節(jié)讓孩子在虛擬的游戲中提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,它不但激發(fā)了幼兒的探索欲望,更讓幼兒就懂得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的重要性,在解決問題的過程中幫助幼兒理解基本的數(shù)學(xué)概念,發(fā)展思維能力,讓數(shù)學(xué)活動(dòng)更游戲化、趣味化,深受幼兒的歡迎。

  活動(dòng)第一環(huán)節(jié)給星星打電話。簡單的引出部分很快就集中了幼兒的注意力,為順利地開展下面的環(huán)節(jié)做好了鋪墊。到月球上去,先要和星星打電話。(出示五顆星星)每顆星星上面都有一個(gè)數(shù)字,數(shù)字是幾就代表是幾號星星。要求從卡片中找出兩個(gè)數(shù)字,如果兩個(gè)數(shù)字合起來和其中一顆星星上的數(shù)字一樣大,就算撥通這顆星星的電話。這一環(huán)節(jié)中,我給幼兒充分展示的機(jī)會,目的在于調(diào)動(dòng)每位幼兒的積極性,幼兒的參與性是十分強(qiáng)烈的,也許是孩子喜歡挑戰(zhàn)高難度的,多數(shù)孩子都選擇了撥通10號星星,不難發(fā)現(xiàn)他們對10的分合掌握的還是不錯(cuò)的,能把已獲得的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用于虛擬的游戲中去。第二環(huán)節(jié)解密上月球。(出示登月球軌道圖)要上月球需要經(jīng)過一個(gè)軌道,要進(jìn)入軌道必須先解開密碼,密碼是由兩個(gè)數(shù)字組成的,這兩個(gè)數(shù)字合起來都必須等于10,而且密碼不能重復(fù)。幼兒在小圖上的方框內(nèi)寫出10的各種組合數(shù)字。由于有了前面環(huán)節(jié)的鋪墊,幼兒對于解密碼的興趣還是很強(qiáng)的,由于操作之前我讓孩子已經(jīng)找出10的分成的互補(bǔ)規(guī)律,所以大部分孩子都能按順序順利的寫出10的九種分成方法,但由于個(gè)體的差異,個(gè)別幼兒也出現(xiàn)了遺漏和重復(fù)的情況。第三環(huán)節(jié)領(lǐng)取“通行證”。給操作正確的幼兒發(fā)放“通行證”,為了讓每位幼兒都得到愉悅的體驗(yàn),我邀請聽課老師幫助發(fā)放,“通行證”的發(fā)放使得幼兒的操作結(jié)果被得到認(rèn)可,雖然有個(gè)別孩子做錯(cuò)或者重復(fù)了,但老師給予的訂正機(jī)會讓他們從失落中走了出來重新煥發(fā)求知欲望,使每位孩子都體驗(yàn)到了成功的喜悅。

  這是一堂教研組行為跟進(jìn)研討課,課后組內(nèi)老師給我提出寶貴的意見和建議:1.第一環(huán)節(jié)孩子們打通最多的是是10號星星,還有幾個(gè)星星沒人打,應(yīng)該把沒有撥打的星星以集體形式練習(xí),如幾和幾打通的是幾號星星。2.幼兒在操作環(huán)節(jié),我讓先操作完的孩子找聽課老師檢查是否正確,而后又讓聽課老師幫助發(fā)放“通行證”,兩次檢查顯得多余,其實(shí)只要發(fā)“通行證”這一次就夠了。3.最后環(huán)節(jié)應(yīng)該創(chuàng)設(shè)一個(gè)登月球的情景讓先領(lǐng)取通行證的孩子等候在起飛地點(diǎn)等待全體幼兒一起上月球。我將聽取聽課老師的建議重新修改教案,進(jìn)行第二次執(zhí)教,我想會收到更好的效果的。

  小百科:月球,天體名稱,人類肉眼所見稱為月亮,中國古時(shí)又稱太陰、玄兔、嬋娟、玉盤,是地球的衛(wèi)星,并且是太陽系中第五大的衛(wèi)星。月球直徑大約是地球的四分之一,質(zhì)量大約是地球的八十一分之一。月球是地球唯一的衛(wèi)星,其表面布滿了由小天體撞擊形成的撞擊坑。月球與地球的平均距離約38.44萬千米,大約是地球直徑的30倍。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案9

  一、活動(dòng)目的:

  1. 初步了解簡單的統(tǒng)計(jì)的方法,并能運(yùn)用到實(shí)際生活中。

  2. 敢于嘗試和探索,學(xué)習(xí)分類和統(tǒng)計(jì),并能通過圖表感知數(shù)量的多少。

  3. 引導(dǎo)幼兒用繪畫和簡單的圖表記錄探索的過程和發(fā)現(xiàn)。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1. 4個(gè)小貨架、商品若干(如文具類:水彩筆、鉛筆、寫字板、膠泥;餐具:杯子、盤子、碗、勺子;食品類:糖果、面包、樂百氏奶、牛奶;水果類:蘋果、梨、香蕉、柚子;數(shù)量在10以內(nèi),分裝于籃子里)。

  2. 幼兒人手一份:游戲棒、三角片、圓片一籃(數(shù)量分別在10以內(nèi))、水彩筆、白紙1張、統(tǒng)計(jì)表1、統(tǒng)計(jì)表2人手一張張、夾板一張、統(tǒng)計(jì)員標(biāo)志牌一塊。

  3. 磁性黑板1張,大統(tǒng)計(jì)表1張;新年小舞臺場景布置(中國結(jié)1個(gè)、燈籠8個(gè)、娃娃2個(gè)、腰鼓4個(gè));新年老人1名,禮物若干;

  三、活動(dòng)過程:

  (一)、嘗試,探索統(tǒng)計(jì)的方法

  設(shè)置懸念,以神秘客人讓老師考考小朋友引題。請幼兒用自己的方法在白紙上記下自己籃子里的游戲棒、三角片和圓片的數(shù)量,嘗試統(tǒng)計(jì)的方法。

  師:(用神秘的口吻)小朋友,告訴你們一個(gè)好消息,有一位你們非常非常喜歡的客人要來和你們玩,想不想知道是誰呀?我先不告訴你們,不過,他想考考我們班的小朋友,看看你們能不能將籃子里的各種物品的數(shù)量點(diǎn)數(shù)清楚并用又整齊有清楚的好辦法記錄在白紙上。然后他就會來和我們玩的,想不想見到他呀?那我們就趕快行動(dòng)吧。

  (二)、初步了解統(tǒng)計(jì)的方法。

 。1)、交流與討論:你是用什么方法記錄下來的?并一一展示有代表性的幼兒作品(有圖畫記錄、圖畫加數(shù)字記錄等),教師適當(dāng)評價(jià)幼兒記錄方式的優(yōu)缺點(diǎn)。最后展示表格記錄,說明表格記錄的優(yōu)點(diǎn)(整齊、明確、容易比較多少)

 。ㄈ⒂螒颍盒⌒〗y(tǒng)計(jì)員

 。1)、請幼兒分組為新年老人的小小超市整理貨物并在畫有物品簡圖的統(tǒng)計(jì)表上(見統(tǒng)計(jì)表1)記錄貨架上各種貨物的數(shù)量。

  師:好了,我們已經(jīng)完成了這位神秘的客人的任務(wù),我們一起數(shù)1,2,3,他就會來的。他是誰呀?

  新年老人:小朋友們很能干,真會想辦法。我正準(zhǔn)備開一個(gè)小小超市呢,小朋友,我剛進(jìn)購了這么多的貨,你們能幫幫我嗎?幫我整理并統(tǒng)計(jì)一下這些貨物吧。

  師:小朋友們愿不愿呀?那我們分組行動(dòng)吧。我們一定要幫新年老人的貨物擺得整整齊齊的,記錄的清清除楚的。

 。2)、幼兒分組檢查記錄的結(jié)果。

  (3)、每組派一名幼兒向新年老人匯報(bào)記錄的結(jié)果。

  (4)、教師小結(jié)。新年老人給幼兒頒發(fā)“小小統(tǒng)計(jì)員”的標(biāo)志。

  (四)、情景游戲:統(tǒng)計(jì)新年小舞臺的物品

  (1)、請幼兒數(shù)一數(shù),記一記舞臺上各種物品的數(shù)量,鼓勵(lì)幼兒自己大膽設(shè)計(jì)物品標(biāo)記并用表格統(tǒng)計(jì)出來。向新年老人匯報(bào)記錄結(jié)果。

  師:新年老人邀請請小朋友參觀新年小舞臺,走,我們看看去,有什么?是什么形狀的.?如果我們要記錄可以怎么畫?我們干脆把它統(tǒng)計(jì)下來。

 。2)、幼兒在空白統(tǒng)計(jì)表(見統(tǒng)計(jì)表2)內(nèi)自由統(tǒng)計(jì)舞臺布景的種類與數(shù)量。

 。ㄎ澹、新年老人分發(fā)禮物。活動(dòng)結(jié)束。

  活動(dòng)自評:在引導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)過程中,我力圖打破以往的幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以看和聽為主,而操作大多是為了驗(yàn)證老師傳授的知識;打破孩子們意識中“教師是知識的來源”、“教師是真理的化身”,讓孩子們通過動(dòng)手動(dòng)腦,面對真實(shí),與真實(shí)接觸,探索解決問題,真正接觸到數(shù)學(xué)知識。在幼兒探索和嘗試的過程中,力圖讓幼兒更多地通過真實(shí)的問題情景產(chǎn)生運(yùn)用數(shù)學(xué)來解決問題的需要,并且親自實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué);顒(dòng)中幼兒的積極性高,在十分生活化的情境中反復(fù)體驗(yàn)了統(tǒng)計(jì)的樂趣和意義。

  設(shè)計(jì)思路:

  根據(jù)幼兒好動(dòng),喜歡操作的特點(diǎn),我為幼兒提供活動(dòng)材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)得數(shù)是3以內(nèi)的加法,4以內(nèi)數(shù)的組成。

  2、通過創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,嘗試自編得數(shù)是4的加法應(yīng)用題。

  3、使幼兒進(jìn)一步理解兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的交換關(guān)系。

  4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動(dòng)手嘗試的精神,訓(xùn)練幼兒運(yùn)算速度和準(zhǔn)確性,激發(fā)興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  3以內(nèi)加法算式卡、數(shù)卡4,蘋果、梨圖片4張,每個(gè)幼兒4個(gè)蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動(dòng)場景。

  活動(dòng)過程:

  隨《十個(gè)數(shù)字跳舞》音樂,做手指游戲。

  一、 復(fù)習(xí)得數(shù)是3以內(nèi)的加法,復(fù)習(xí)4的組成

  1、游戲“開火車”復(fù)習(xí)得數(shù)是3以內(nèi)的加法。

  我們班的小朋友都很喜歡看動(dòng)畫片,《動(dòng)畫城》節(jié)目你們看過嗎?動(dòng)畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現(xiàn)在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點(diǎn)開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點(diǎn)開?我們的火車2點(diǎn)開……。

  2、游戲“又有蘋果、又有梨”復(fù)習(xí)4的組成

  嗚…….火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導(dǎo)出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個(gè)蘋果幾個(gè)梨?(3個(gè))……。

  3、游戲“對數(shù)”

  剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數(shù),舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。

  二、創(chuàng)設(shè)情景,在操作中嘗試寫出得數(shù)是4的加法算式

  金龜子姐姐說:“你們都很聰明”,現(xiàn)在我要請你們到智力迷宮玩,去智力迷宮前,我們必須學(xué)會一種新本領(lǐng)才能去,學(xué)什么本領(lǐng)呢?

  兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個(gè)寶寶拔4個(gè)蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個(gè)別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時(shí)候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個(gè)加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時(shí)候,字要寫大一點(diǎn),不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。

  我們的蘿卜豐收了,你們高興吧!我們來開個(gè)慶祝會吧!我們?nèi)ゲ苫▉硌b飾一下,我們每個(gè)寶寶都采到了花,一共采了幾朵(4朵),我們把手里的花舉起來,看看兩只手上的花交換位置合起來還是幾朵花?(4朵),兩只手上的花雖然交換了位置,但是它們的和沒有變,請兔寶寶將加法算式寫在答題卡上,寫完之后把答題卡舉起來,小兔互相檢查一下你寫對了嗎?

  今天,我們學(xué)會了新本領(lǐng)又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!

  三、活動(dòng)延伸

  金龜子姐姐還想看看哪個(gè)小朋友最愛動(dòng)腦筋,用老師提供的蘑菇圖片,自己試著編加法應(yīng)用題,注意編加法應(yīng)用題要講一件事,出現(xiàn)兩個(gè)數(shù),提一個(gè)問題,問一共有多少?合起來是多少?

  編應(yīng)用題又是一樣新本領(lǐng),會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應(yīng)用題的新本領(lǐng)。

  活動(dòng)自評:

  從活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數(shù)幼兒還是不會寫出算式,我認(rèn)為對于這些幼兒,老師日;顒(dòng)中多加以個(gè)別指導(dǎo),他們一定會成功。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案10

  活動(dòng)目標(biāo)

  認(rèn)識并能區(qū)分左右的方位。

  使幼兒能發(fā)現(xiàn)以自身為中心的左右和以客體為中心的左右,培養(yǎng)幼兒的抽象思維能力、觀察力、記憶力。

  讓幼兒體驗(yàn)到與老師、同伴之間游戲的快樂,寓教于游戲之中,體驗(yàn)學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣。

  引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)左右的興趣。

  發(fā)展目測力、判斷力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):通過游戲不斷重復(fù)鞏固空間方位,達(dá)到牢固記憶的目的。

  難點(diǎn):能區(qū)分以自我為中心的左右和以客體為中心的左右。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  與全班幼兒人數(shù)一樣多的動(dòng)物圖像和相應(yīng)的眼睛、耳朵、手、腿等部位和紅花圈圈。

  活動(dòng)過程

  一、 熱身運(yùn)動(dòng):游戲《出操》。游戲中包含有“向前走,向后轉(zhuǎn)”的方向,在游戲中復(fù)習(xí)了“前后”的空間方位。

  二、 通過《出操》游戲引出幼兒思考“解放軍叔叔出操時(shí)還有哪些口令?(向左、向右轉(zhuǎn))讓我們一起來學(xué)習(xí)解放軍叔叔的操練吧!”利用幼兒對解放軍操練的崇拜來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,引出新知識“區(qū)分左右”。

  三、 新課導(dǎo)入:

  1、師:“小朋友們,你們用哪只手寫字?那只手拿筷子?請舉起來。”

  生:“這只手。”

  師:“這只手是右手,右手真棒,能做好多的事情,我們一起給它獎(jiǎng)勵(lì)一朵大紅花(把紅花圈圈戴在右手),另外一只是左手,今天我們來學(xué)習(xí)區(qū)分左和右。”

  2、發(fā)現(xiàn)自身的左右。

  (1) 啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)自身的左右,說說自己身上有哪些地方是分左右的。(腿、肩、手、眼睛、耳朵、鼻孔)

 。2) 游戲:看誰做得對。

  幼兒根據(jù)教師的指令做相應(yīng)的動(dòng)作,開始速度可以慢點(diǎn),隨后游戲速度由慢變快。如:舉起你的`右手(戴紅花圈圈的手)、用你的右手摸你的右腿、用你的右手摸你的右耳朵、用你的左手摸你的左眼睛、用你的左手指你的左鼻孔、左腳跳一下、右腳踏兩下。

 。3) 請幼兒說說自己的左邊有誰,右邊又有誰,左邊和右邊各有哪些物體。

  3、嘗試以客體為中心區(qū)分左右

 。1) 請幾名幼兒排成一橫,其它幼兒說說XXX的左邊是誰,右邊又是誰。

 。2) 游戲:全班幼兒兩排面對面站立,兩人一組,聽教師指令作相應(yīng)動(dòng)作,感知以自身為中心區(qū)分左右和以客體為中心區(qū)分左右。如:伸出右腳碰一碰,伸出左手拍一拍,向左/右邊看。兩排互換位置重復(fù)游戲一遍。

 。3) 引導(dǎo)幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn)。

  4、操作活動(dòng)

  一人一份動(dòng)物圖像,一幼兒說指令,另一幼兒根據(jù)指令給動(dòng)物貼上相應(yīng)方位的部位(如左眼、右耳朵、左腿),互換角色重復(fù)以上操作。

  5、小結(jié):縱觀以上游戲,讓幼兒總結(jié)出左右可以以自身為中心區(qū)分,也可以以客體為中心區(qū)分。

  6、活動(dòng)延伸

  讓幼兒在回家的路上觀察公路上的人、車都是往哪一邊走?從而教育幼兒要遵守交通規(guī)則,注意人身安全。

  教學(xué)反思

  一、 備課時(shí)我考慮了活動(dòng)內(nèi)容,教學(xué)理論和幼兒的接受能力,在幼兒已具備的方位知識“前后”的基礎(chǔ)下引入“左右”方位,使幼兒較容易接受新知識。

  二、 針對本次活動(dòng),我進(jìn)行了以下的反思:

  1、對幼兒發(fā)展的反思。這節(jié)課總效果不錯(cuò),幼兒參與的積極性很高,而且?guī)熡着浜系煤芎,通過這節(jié)課 ,使幼兒在情感,態(tài)度,能力,知識方面得到全面的,自主的發(fā)展。

  2、對教師專業(yè)發(fā)展的反思:抓住了幼兒對解放軍操練的經(jīng)驗(yàn)水平,學(xué)習(xí)特點(diǎn)和大班幼兒的個(gè)性特征,把握了教育內(nèi)容的核心價(jià)值及其發(fā)展線索,促進(jìn)了幼兒對空間方位知識最大限度的發(fā)展。

  3、對師幼兒互動(dòng)的反思:本次活動(dòng)師幼兒配合得很好。

  三、 本節(jié)課能圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行活動(dòng),幼兒參與的積極性很高,真正體現(xiàn)了寓教于游戲之中。不足之處在于以客體為中心區(qū)分左右的游戲設(shè)計(jì)過少,使個(gè)別幼兒撐握得不夠好。

  四、如果重新上這節(jié)課,我會在以客體為中心區(qū)分左右的內(nèi)容上設(shè)計(jì)多層次的游戲

  小百科:左右是一個(gè)漢語詞匯,方向詞。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案11

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1、根據(jù)自己和客體為中心,能區(qū)分左右,并感知左右的相對性。

  2、嘗試用語言來表達(dá)左右及相對關(guān)系。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備

  《小朋友的書數(shù)學(xué)》

  三、活動(dòng)流程

 。ㄒ唬┮宰约簽橹行膮^(qū)分左右

  1、找自己的好朋友

  請幼兒圍成半圓而坐。伸出自己的右手。

  T:右手能做哪些事呢?左手又能做什么?兩只手一起就可以搬東西、吃飯、穿衣等等,所以它們是一對好朋友。

  請幼兒伸出右手,再伸出左手,握手、拍手。

  T:右手、左手,握握手;左手、右手,拍拍手。

  T:再在你們的身上找找,還有這樣的一對好朋友嗎?(左腳、右腳,左腿、右腿,左眼、右眼,左耳、右耳等)

  2、聽口令做動(dòng)作

  T:現(xiàn)在我們找到自己身上許多的好朋友,那么老師來說口令,你們來做動(dòng)作。看看哪個(gè)小朋友能最快地找到。

  口令:伸出你的左手,伸出你的右手;

  聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;

  跺跺你的右腳,跺跺你的左腳;

  摸摸你的右耳,摸摸你的左耳;

  用你的'左手摸摸你的右耳,

  用你的右手摸摸你的左手……

  (二)以客體為中心區(qū)別左右

  1、好朋友面對面

  教師請摸到頭的小朋友搬起小椅子坐到右邊這位小朋友的對面,成為一對好朋友。(各一個(gè)摸)

  2、區(qū)別客體的左右

 。1)請幼兒舉起自己的右手

  T:看看你的右手和好朋友的右手在同一邊嗎?為什么?(不是,相對坐的)

  T:那么怎么樣才能讓我們的右手在同一邊呢?(站在同一個(gè)方向看)

 。2)觀察自己和好朋友的右腳、右眼、右肩等。

  3、做游戲“用你的X手摸摸好朋友的XXX”

  兩兩相對坐,根據(jù)教師口令做相應(yīng)的動(dòng)作。

  T:現(xiàn)在老師來考考你們能不能區(qū)分好左右。聽老師的口令,用你的右手摸摸好朋友的左耳。

  好朋友之間相互檢查是否做對動(dòng)作。

  口令:用你的右手摸摸好朋友的左耳。

  用你的左手拍拍好朋友的右腿。

 。ㄈ┛磮D練習(xí)

  坐回半圓,每人分發(fā)《小朋友的書數(shù)學(xué)》,翻到第6頁“區(qū)分左右”,進(jìn)行左右練習(xí),進(jìn)一步鞏固關(guān)于左右的方位。

  T:小雞的左邊是誰?請你學(xué)學(xué)小豬的叫聲。

  小雞的右邊又是誰?請你學(xué)學(xué)小鴨的叫聲。

  小貓的左邊是誰?請你學(xué)學(xué)小兔是怎么跳的。

  小鴨的右邊是誰?請你學(xué)學(xué)小牛的叫聲。

  T:考考你的好朋友,你還有什么樣的問題呢?

  幼兒相互提問:

  小貓的右邊是誰?請你學(xué)學(xué)小狗的叫聲。

  小兔的右邊是誰?請你做一個(gè)小貓的動(dòng)作。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案12

  “石頭剪刀布”是孩子們熟悉和喜愛的游戲。在這個(gè)活動(dòng)中,我們把原本由兩個(gè)幼兒玩的游戲變?yōu)橛梢蝗河變簝蓛山Y(jié)對輪流玩的游戲,并以雪花片為游戲“籌碼”,提高活動(dòng)的挑戰(zhàn)性。隨著游戲輸贏結(jié)果的產(chǎn)生,幼兒手上的雪花片的數(shù)量在不斷變化,于是,這個(gè)活動(dòng)就自然而然地與“數(shù)運(yùn)算”核心經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)結(jié)合起來了。

  該活動(dòng)的重點(diǎn)是每輪游戲后的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了”和“贏得最多”兩種極端情況形成的過程,并用語言表述自己的推理過程。這個(gè)推理過程涉及對三個(gè)方面關(guān)系的思考:即游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量。例如,幼兒原本擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。如果某幼兒三次游戲后所剩雪花片數(shù)量為0,那么他應(yīng)該是連輸了三次。如果某幼兒三次游戲后雪花片數(shù)量為6片,那么就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他贏得的,根據(jù)每次贏1片的游戲規(guī)則就能推斷出他贏了3次。

  該活動(dòng)分為三個(gè)環(huán)節(jié)。首先是介紹玩法和規(guī)則,并試玩一次,以幫助幼兒理解規(guī)則;其次是開展兩輪游戲,每輪游戲后引導(dǎo)幼兒進(jìn)行判斷推理和表述,并用磁性黑板上的磁鐵塊表征雪花片數(shù)量的變化過程,幫助幼兒直接感知和驗(yàn)證。對大班幼兒來說,他們在推理過程中會自然運(yùn)用“分解與組合”這一數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn),但對“三個(gè)方面關(guān)系”的思考需要幼兒先在頭腦中表征出這三個(gè)方面的關(guān)系,再用語言加以表述,這對大班幼兒的判斷推理能力提出了挑戰(zhàn),有利于促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展。

  目標(biāo):

  1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導(dǎo)出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關(guān)系。

  2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力。

  準(zhǔn)備:

  雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個(gè),粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

  過程:

  一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則

  1.回憶熟悉的游戲。

  (1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

  提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

  (說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強(qiáng)調(diào)“規(guī)則”,比如,要同時(shí)出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)

  (2)介紹新的游戲玩法。

  提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個(gè)小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個(gè)朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時(shí)出手勢,比出勝負(fù)。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個(gè)朋友再游戲。

  2.試玩新的集體游戲。

  (1)請幼兒在活動(dòng)室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導(dǎo)幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

  (2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

  (3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。

  (4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個(gè)人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

  (說明:教師通過引導(dǎo)幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點(diǎn)關(guān)注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關(guān)系做好鋪墊。)

  3.了解增加雪花片后的新玩法。

  (1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個(gè)小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

  (2)在活動(dòng)室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗(yàn)證有否拿對。

  二、第一輪游戲,體驗(yàn)3片雪花片的'變化過程并進(jìn)行推理

  1.嘗試游戲,體驗(yàn)3片雪花片的變化過程。

  (1)請幼兒進(jìn)行第一次游戲。游戲中教師提問:現(xiàn)在有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次游戲?

  (2)游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  (3)請幼兒進(jìn)行第二次游戲。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  (說明:一輪游戲進(jìn)行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點(diǎn)關(guān)注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導(dǎo)幼兒在游戲過程中關(guān)注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結(jié)果之間的關(guān)系。)

  2.游戲后分享交流,展示推理過程。

  (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

  (說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時(shí),可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時(shí)引導(dǎo)幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)

  (2)請大家一起來嘗試推理。

  提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因?yàn)樗斄,那么他一共輸了幾?為什么是輸了3次?

  (說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因?yàn)樗斄恕,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關(guān)系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)

  (3)提問:誰認(rèn)為自己手上的雪花片最多?有幾片?

  (4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成6片的呢?如果是因?yàn)樗麄冓A了,那他們每人贏了幾次?為什么?

  (說明:對于“每人贏了幾次”這個(gè)問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當(dāng)教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時(shí),幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個(gè)3,這兩個(gè)3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機(jī)會表達(dá)自己的觀點(diǎn)或解釋自己的推理過程。)

  (5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師在這個(gè)環(huán)節(jié)中可先向幼兒A提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒A在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒A每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒B在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個(gè)擺放過程既是驗(yàn)證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個(gè)環(huán)節(jié)要重點(diǎn)關(guān)注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個(gè)過程中反映出來的不同思維水平。)

  三、第二輪游戲,體驗(yàn)6片雪花片的變化過程并進(jìn)行推理

  1.嘗試游戲,體驗(yàn)6片雪花片的變化過程。

  (1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

  (2)請幼兒游戲一次。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

  2.游戲后分享交流,展示推理過程。

  (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

  (2)請大家一起來嘗試推理。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因?yàn)樗麄冚斄,那么他們每人輸了幾?為什么?

  (說明:對于這個(gè)問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當(dāng)教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時(shí),有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因?yàn)檩斄?片雪花片,所以輸了6次。)

  (3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師可請沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒A上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒B的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒B提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒B在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒B每描述自己輸了一次,幼兒A就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個(gè)擺放過程既是驗(yàn)證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)

  (4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

  提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成12片的呢?如果是因?yàn)樗麄冓A了,那么他們每人贏了幾次?為什么?

  (說明:對于這個(gè)問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當(dāng)教師追問幼兒為什么有這樣的答案時(shí),有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因?yàn)槌嗽扔械?片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機(jī)會表達(dá)自己的觀點(diǎn)或解釋自己的推理過程。)

  (5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

  (說明:教師的具體引導(dǎo)方法同前。教師在這個(gè)環(huán)節(jié)中要關(guān)注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關(guān)系。)

  (6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動(dòng)。

  提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

  為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

  你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

  如果兩個(gè)小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

  (說明:以上問題是針對個(gè)別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動(dòng),目的是引導(dǎo)他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時(shí)嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個(gè)問題意在引導(dǎo)幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關(guān)系。)

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案13

  教學(xué)目標(biāo):

  1、通過數(shù)格子的方法,比較面積大小,初步體驗(yàn)面積的守恒。

  2、在操作過程中能積極嘗試,主動(dòng)學(xué)習(xí)。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  小長方形、三角形若干

  教學(xué)過程:

  一、課題引入手指游戲《看看誰的小手反應(yīng)快》

  二、進(jìn)入課題今天老師要小朋友來比一比,看看哪一個(gè)的面積大呢?

  三、過程

  1、提出疑問師:小朋友,老師這里有兩張紙,你們認(rèn)為它們是一樣大的嗎?為什么?你們有什么好的辦法來驗(yàn)證哪一張大哪一張小嗎?

  師:那如果老師給小朋友一些小長方形,你們能利用這些小長方形比較出大和小嗎?

  2、利用小長方形,形成初步的面積守恒概念

  1)師:誰來用小長方形試一下?這張紙你用幾個(gè)小長方形鋪滿的?然后在試一下另外一張紙,需要多少個(gè)小長方形呢?

  2)小結(jié):如果兩張紙都用了相同的數(shù)量的小長方形,說明它們是一樣大的。

  3、幼兒操作,鞏固概念。

  1)請兩位位小朋友拿5塊小長方形,拼出一個(gè)圖案,老師把圖案出示在黑板上。

  2)師:請小朋友一起來看一看這兩位小朋友拼出來的圖案,他們都是用了幾塊小長方形呢?(5塊)那說明它們的面積是一樣大的嗎?(一樣)

  四、游戲《數(shù)格子》

  教師出示事先準(zhǔn)備畫好的.格子,格子上面畫有不同形狀的圖案,請幼兒來觀察,看看哪一個(gè)圖案占用的面積最大。

  五、課堂小結(jié)

  六、課后延伸請幼兒完成生活數(shù)學(xué)p16-17頁的內(nèi)容。

  七、活動(dòng)結(jié)束

  八、活動(dòng)評價(jià)

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案14

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)將一個(gè)物體分成相等的四份。

  2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。

  3、發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、材料紙:圓形、正方形、長方形。

  2、實(shí)物:餅干

  3、數(shù)學(xué)練習(xí)冊

  活動(dòng)過程 :

  一、集體活動(dòng)

  1、用變魔術(shù)的形式引入課題。

  師:今天,我們班來了一位魔術(shù)師,現(xiàn)在請魔術(shù)師為我們表演變魔術(shù),好嗎?

  2、教師出示一根繩子。

  師:小朋友看,這是什么?(繩子)多少根繩子?(一根)小朋友想學(xué)魔術(shù)師變魔術(shù)嗎?

  師:魔術(shù)師可以將一根繩子變成四根,你們信嗎?

 。1)請個(gè)別幼兒表演變魔術(shù),先將一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。

 。2)再請個(gè)別幼兒表演變魔術(shù),由兩根繩子變?yōu)樗母粯娱L的`繩子。并說說你是怎樣變來的?你是怎么知道它們是一樣長?

  3、教師示范圓形的四等分。

  教師繼續(xù)以變魔術(shù)的形式出示圓形、正方形、長方形的材料紙,請幼兒示范。

  師:請小朋友比一比:等分后的部分是否一樣大,以及原來的圖形和分后的每一部分哪個(gè)大?哪個(gè)?

  4、幼兒操作,請幼兒探索各種圖形的四等分的多種不同方法。

  5、教師在黑板上示范用筆將圖形四等分。

  二、個(gè)別活動(dòng)

  師:請小朋友把練習(xí)冊打開到43、44頁。

  師講述操作要求:

  1、下列每組圖中的物品是四等分嗎?把正確的圈起來。

  2、將下列圖形四等分,有幾種方法?用筆畫線。

  三、活動(dòng)評價(jià)

  師:請做好的小朋友和好朋友說說你是怎么做的?(幼兒交流)

  師:真會動(dòng)腦筋,講得真不錯(cuò)。

  四、延伸活動(dòng)

  師:請小朋友課后區(qū)域活動(dòng)的時(shí)候可以玩一玩《賣餅干》的游戲。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案15

  活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖:

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中提出"數(shù)學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系;教師要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象感興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中的某些問題。"由此可見,生活化、游戲化已經(jīng)成為構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)課程的最基本原則。認(rèn)識人民幣并學(xué)習(xí)使用人民幣進(jìn)行購買的活動(dòng),是非常貼近幼兒生活的活動(dòng),本活動(dòng)為了提高孩子們的學(xué)習(xí)興趣,本著直觀性、參與性的原則,從動(dòng)手操作、情感需要和快樂學(xué)習(xí)三個(gè)方面進(jìn)行了設(shè)計(jì)。以"智力闖關(guān)"引入,以"買玩具"為活動(dòng)情境主線,讓幼兒從一開始就進(jìn)入活動(dòng)情境,在緊張、有趣的游戲情境中感知10元以內(nèi)貨幣的換算,進(jìn)一步加深幼兒對數(shù)概念的認(rèn)識,體驗(yàn)數(shù)學(xué)和生活的密切聯(lián)系。在游戲中,也培養(yǎng)了幼兒的責(zé)任心,能夠認(rèn)真負(fù)責(zé)的完成自己所接受的任務(wù)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.認(rèn)識人民幣,在游戲中進(jìn)一步感知10元以內(nèi)的貨幣換算。2.能夠在游戲中學(xué)會遵守規(guī)則。

  3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)和生活的密切聯(lián)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  人民幣樣板每人一套、錢包每人一個(gè)、點(diǎn)鈔劵若干,貼有價(jià)簽的玩具若干。

  幼兒原有水平:幼兒認(rèn)識人民幣,了解人民幣的面值大小及種類,有過與父母共同購物或獨(dú)自購物的`經(jīng)驗(yàn)。

  活動(dòng)重點(diǎn):在游戲中感知10元以內(nèi)貨幣的換算。

  活動(dòng)難點(diǎn):能夠?qū)Q算關(guān)系運(yùn)用到游戲當(dāng)中。

  活動(dòng)過程:

  一、智力闖關(guān)師:今天我們要玩開"玩具商店"的游戲,首先我要招聘收銀員,收銀員要認(rèn)識人民幣、會使用人民幣,并能正確點(diǎn)數(shù)人民幣。孩子們,你們敢挑戰(zhàn)嗎?

  第一關(guān):給人民幣排序(引導(dǎo)幼兒把仿真人民幣按面值大小排序。)第二關(guān):"點(diǎn)鈔大賽"。

  收銀員還要學(xué)會清點(diǎn)人民幣,數(shù)一數(shù)一共有多少張紙幣。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒用自己的方法數(shù)一數(shù)點(diǎn)鈔劵,最快最準(zhǔn)確完成的點(diǎn)鈔的兩位幼兒可以贏得收銀員的角色。)第三關(guān):我是計(jì)算小能手(引導(dǎo)幼兒根據(jù)教師提出問題,進(jìn)行10以內(nèi)人民幣的換算。如:5元里面有幾張1元?10元里面有幾個(gè)1元?10元錢可以用哪兩張人們幣來表示? 6元可以用幾張人民幣表示?……)分析:興趣是幼兒主動(dòng)參與的關(guān)鍵,招聘收銀員進(jìn)行闖關(guān)活動(dòng),極大調(diào)動(dòng)了他們的積極性,使他們樂于、敢于嘗試參與闖關(guān)活動(dòng),從而認(rèn)識人民幣,并在游戲中進(jìn)一步感知10元以內(nèi)的貨幣換算。

  二、角色游戲"買玩具"師:我們買玩具怎樣能知道各種玩具的價(jià)格?怎樣知道自己的錢夠不夠買這種玩具?

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒說出出"看價(jià)格標(biāo)簽,可以問服務(wù)員等。)師:我們先來認(rèn)識一下價(jià)格標(biāo)簽。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒認(rèn)識各個(gè)玩具的價(jià)格標(biāo)簽。)師:請小朋友拿上你的人民幣去買你喜歡的玩具吧。

  請2名幼兒做收銀員,其他幼兒當(dāng)顧客。"顧客"挑選自己喜歡的玩具,然后到收銀臺繳費(fèi),收銀員詢問價(jià)格,顧客報(bào)價(jià)格付錢,收銀員找零錢,進(jìn)行買賣活動(dòng),可以調(diào)換角色,游戲反復(fù)進(jìn)行。

  分析:鼓勵(lì)幼兒嘗試自己解決游戲中的數(shù)學(xué)問題,購少量物品時(shí),有意識地鼓勵(lì)幼兒參與計(jì)算和付款的過程。

  三、延伸活動(dòng)

  在區(qū)角設(shè)計(jì)小商店,滿足孩子購物活動(dòng)的需求。

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