【通用】科學教案6篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家收集的科學教案6篇,希望對大家有所幫助。
科學教案 篇1
活動名稱:
快來堆沙堡
活動目標:
1、通過觀察發(fā)現(xiàn)沙石的不同特性。
2、發(fā)現(xiàn)沙石的不同玩法。
活動準備:
1、堆沙堡的圖片。
2、礫石、小沙石、沙子、塑料大碗三個。
3、玩沙用具:鏟子、釘耙、水桶。
活動過程:
。ㄒ唬┏鍪径焉潮さ'圖片,激發(fā)幼兒興趣。
。ǘ┗顒右
1、出示玩沙用具:鏟子、釘耙、水桶,引導幼兒一一觀察。
2、教師先將三個大碗分別裝入礫石、小沙石、沙。但是先不讓幼兒知道是什么,然后分別請三位幼兒上臺,讓三位幼兒閉上眼睛分別摸一摸、聞一聞它們。
3、教師提問:說說看那是什么東西?有什么味道?摸起來如何?請三位幼兒分別發(fā)言。
4、教師將沙石輪流給幼兒們看一看,聞一聞。并說明它們都是由石頭變成的。但顆粒大小不同,顆粒最大的叫礫石,顆粒較細小的叫小沙石,最細小的是沙。
。ㄈ┗顒佣
1、請幼兒說一說可以用砂石玩的游戲,幼兒自由發(fā)言。
2、教師總結沙子可以雕塑作品、粘沙畫和做沙包等。小石頭和粗沙則可以放在空瓶里當樂器或彩繪等。
3、教師請幼兒翻開幼兒用書,帶領幼兒念唱兒歌《快來堆沙堡》,然后提問:大家有沒有玩過沙?有沒有堆沙堡?你最想用沙堆成什么?幼兒自由講述。
4、請幼兒說說堆沙堡時要注意什么?
5、帶領幼兒去玩沙。
科學教案 篇2
【活動目標】
1、引導幼兒進一步認識各種動物尾巴的外形和作用。
2、教會幼兒如何對所探究的事物做記錄,并激發(fā)幼兒探索動物尾巴奧秘的興趣。
3、發(fā)展幼兒的觀察力,探究力,和語言表達能力。
【活動準備】
1、課件《小壁虎借尾巴》。
2、《動物尾巴記錄表》和幼兒人數(shù)相等,教師示范圖一張。
3、音樂:《尾巴謠》。
【活動過程】
一、音樂:尾巴謠。
幼兒與老師共舞,使幼兒用肢體語言引發(fā)對動物尾巴的興趣。
二、圖片引出動物尾巴,并讓幼兒大膽說說動物尾巴的形狀特征。
1、謎語引出壁虎,金魚,牛,燕子四種動物。
2、引導幼兒大膽說出這四種動物尾巴的.形狀。
壁虎的尾巴像繩子、針····
金魚的尾巴像扇子·····
牛的尾巴像鞭子、毛筆·····
燕子的尾巴像剪刀·······
3、出示已準備好的四種動物尾巴形狀的標記圖(出示在展板上)。
三、由課件《小壁虎借尾巴》引出尾巴的作用
1、提問:故事里發(fā)生了什么事情?都出現(xiàn)了哪些動物?有沒有動物把尾巴借給小壁虎?為什么?
2、讓幼兒大膽的講述故事里的動物不借給壁虎尾巴的原因,并引導幼兒說出各種尾巴的作用。
--壁虎的尾巴有著斷尾逃生的作用。
--金魚的尾巴可以幫助它在水里掌握方向。
--牛的尾巴可以趕蒼蠅。
--燕子的尾巴可以掌握方向和保持平衡。
3、教師引導性的出示每種動物尾巴作用的標記圖(出示在展板上)。
四、出示動物尾巴記錄表
1、教師示范畫不同的“形狀標記”,“作用標記”。
2、請個別幼兒示范畫“標記圖”。
五、出示ppt多種動物圖片
1、幼兒討論其它動物尾巴有何作用。
出示松鼠、袋鼠、孔雀、鴨子、蜻蜓、老虎等·····
2、老師進行講述總結。
松鼠的尾巴又大又蓬松,當它從高處往下跳時,尾巴起著降落傘的作用。
袋鼠的尾巴長滿了肌肉,起著支撐的作用,還能幫助它跳躍的很高很遠。
鹿的尾巴又短又小,但它是很重要的報警器,當敵人靠近鹿群,遇到危險時,首先發(fā)現(xiàn)敵人的那只鹿就會豎起尾巴露出亮點,鹿群就會馬上逃離。·······
六、幼兒自由操作“動物尾巴記錄表”。
幼兒一起分享探討并交流自己記錄表所記錄的內(nèi)容。
科學教案 篇3
活動目標
1.讓幼兒探索影子,獲取有關影子形成、變化的具體體檢。
2.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
3.激發(fā)幼兒探索影子現(xiàn)象的興趣和好奇心。
活動準備
1.一只燈或手電筒等光源。(作手影游戲用) 2.幼兒用書畫面“這些手影像什么”。
活動過程
1.激發(fā)幼兒對影子的注意。
“小朋友,你見過影子嗎?”“什么時候會有影子?”(太陽光、電燈光照著我們的`時候就有影子了)“還有什么東西有影子?”(樹、花、房子、動物等)“為什么會有影子呢?”(幼兒猜測并討論)用手電筒做實驗,使幼兒知道因為物體擋住了光就有了影子。
2.引導幼兒觀察物體的影子及變化
“請你到外面看看自己的影子是什么樣的?”“請你再找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?它們是什么樣的?會不會變?為什么會變?怎么樣就使自己沒有影子了?”(我們把光的位置改變了,影子變會改變,躲到陰暗處,就沒有影子了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)
3.引導幼兒閱讀幼兒用書,玩手影游戲。
“下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個影子,讓你們猜這是什么?然后再跟老師學著做好嗎?”師生共同做手影游戲。“我們變了這么多手影,你們知道為什么會有這么多不同手影嗎?”(手的不同姿勢形成了不同的影子)
活動建議
啟發(fā)幼兒注意晚上在馬路上,路燈照著自己的影子有什么變化。
科學教案 篇4
一、 活動目標:
1、通過反手、體驗讓幼兒理解轉動,并區(qū)別滾動。(重點)
2、引導幼兒探索使物體轉起來的方法。(重點)
3、引導幼兒在比較中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題,并了解影響物體轉動的一些因素。(活動難點)
二、活動準備:
1、幼兒熟悉陀螺,有操作經(jīng)驗。
2、第一次操作材料:筆、筷子、繩子、碗、杯子、塑料瓶、紙圈、扣子、呼拉圈、球等。第二次操作材料:圓心穿孔的紅色圓片、偏離圓心穿孔的綠色圓片及火柴。
三、活動過程:
。ㄒ唬┺D一轉,滾一滾,讓幼兒的轉動經(jīng)驗重現(xiàn)。 師:小朋友們,玩過陀螺、轉盤的請舉手。能學陀螺、轉盤轉一轉的請站起來,讓我們一起學陀螺轉吧。◣熒黄疝D)老師累了,我的小陀螺累了嗎?累了會怎樣?(幼兒學陀螺倒下)
(二)試一試,說一說,幫助物體轉起來。
1、師設計對話(一個擬人化的碗:我也要轉,我也要轉。師:哦,小碗也要轉,小朋友,誰能幫助它轉起來?)
2、幼兒操作,教師指導,但不能過早介入,鼓勵幼兒嘗試多種方法使物體轉起來。
3、說一說。請幼兒交流,說說自己幫助過什么物體轉起來,是怎樣做的`。老師多啟發(fā),鼓勵幼兒舉一反三,當幼兒對滾動和轉動混淆時,教師用對比的方法幫助幼兒理解,使用紙圈演示轉動及滾動并留下運動過的痕跡。再請幼兒自己來轉一轉,滾一滾。
。ㄈ┳鲆蛔觯纫槐,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)問題,分析問題。
1、師:小朋友剛才幫助那么多的物體轉起來了,我差點忘了我的另外兩個小客人,(出示圓片及火柴)它們也要轉起來,看誰有辦法?
2、請幼兒說一說,怎樣做。
3、老師布置任務:用火柴串在圓片上做成兩個轉盤,小朋友試一試,選一個厲害的與其他小朋友比賽。
4、老師發(fā)給幼兒人手一份操作材料(一個紅色圓片,一個綠色圓片及兩根火柴),幼兒開始做轉盤試轉盤。
5、請幼兒說一說自己選哪個轉盤參加比賽。為什么?教師幫助幼兒發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,幫助幼兒總結出影響綠色圓片轉動的是火柴串的位置。
。ㄋ模┱乙徽,在生活中找轉動。
師:小朋友們,大家都準備好了自己的超級轉盤嗎?在比賽之前老師還要布置一個任務,請小朋友回家去找一找,哪些東西在使用時會轉動,好嗎?好,找到旁邊的小伙伴,現(xiàn)在比賽開始。
科學教案 篇5
從生活或媒體中幼兒熟悉的科技成果入手,引導幼兒感受科學技術對生活的影響,培養(yǎng)他們對科學的興趣和對科學家的崇敬。
——摘自《幼兒園教育指導綱要》(試行)
課題生成:
對幼兒進行科技教育,能讓幼兒充分理解現(xiàn)代科技與社會進步和人類生活質(zhì)量提高的關系。對“麥克博士的電話”這一活動構想,引發(fā)于孩子的身邊,他們經(jīng)常在家互通電話,外出活動當他們看到磁卡電話亭時,往往禁不住地想撥打,有的孩子竟然會撥打服務熱線等等。電話已經(jīng)成為孩子身邊最常見的通訊工具之一,是孩子“身邊的科學”。的確,身處在現(xiàn)代的城市里,孩子們對這一與他們生活有著越來越緊密關系的電話有著強烈的探索沖動,成為他們關注的一個熱點。因此,我們緊緊抓住教育信息,滿足幼兒的心里學習需求,開展了此活動。
活動目標:
1、通過操作活動,豐富幼兒對電話的認識,了解投幣電話、磁卡電話的使用方法。
2、運用多媒體電腦,了解一些新型、先進的電話,學習自我保護。
3、激發(fā)幼兒對現(xiàn)代科技產(chǎn)品的興趣?
活動準備:
1、布置電話博覽會,提供按鍵電話、撥號電話、無機、投幣電話等實物及玩具電話若干。已初步熟悉電話形式和用途。
2、制作電腦課件,電腦、投影儀、大屏幕。
活動過程:
1、開始部分。
(1)教師:“小朋友看,我們的朋友麥克博士來了!
多媒體演示麥克博士出現(xiàn)在街道上:“小朋友,你們你們的朋友麥克博士,今天,我舉辦了一個電話博覽會友來看一看,玩一玩,你們說好嗎?”
(這時,幼兒被這展示的多媒體課件吸引住了,調(diào)動。)
(2)教師:“麥克博士邀請你們參加他的電話博覽會嗎?在玩的時候,小朋友動動腦筋,看看有些什么電話,種電話有什么不同,再把你的發(fā)現(xiàn)和好朋友說一說!
2、基本部分。
(1)小朋友自選參加操作活動,老師個別指導。
(當孩子看到這么多的電話時,一下子就投入到了活動中,有的孩子拿起了日常最常見的按鍵電話,和他的朋友玩游戲;有的孩子拿起了手機對身邊的同伴介紹:我媽的摩托羅拉的,在大街上都可以打呢。其中有一個孩子拔高高的、大大的電話,他就開始研究了起來。當他發(fā)現(xiàn)時,他很驚奇,連忙呼喚同伴共同玩一會兒投幣、一會兒從里拿出硬幣,玩得不亦樂乎)。
(2)教師操作后的提問:
、佟霸谕娴臅r候,你發(fā)現(xiàn)這些電話有什么不同?”
幼兒1:它們的大小不一樣,有的扁.有的高。
幼兒2:顏色不同樣。
幼兒3:有幾個電話里面有硬幣,其他的沒有。
幼兒4:有的電話是有線的,有的電話沒有線,我知道的是無繩電話。
②“電話有各種各樣的,你最喜歡玩哪一種電話呢?為7
幼兒1:我最喜歡無繩的,走到其他地方也可以打
幼兒2:我喜歡投硬幣的電話,我在飯店里見過。
幼兒3:我知道有一種電話是傳真電話,可以傳信息。
重點:投幣電話。“你是怎么玩的?”(誰會玩投幣電話)
(3)請一名幼兒到前面來將投幣電話的操作步驟操作;朋友看一看。
(這時,在操作活動中玩得最高興的小男孩上來了,他拿起從投幣處投了進去,然后又掛上了,從下面的取幣處又拿了出蓍教師提問:“×××小朋友剛才是怎樣打投幣電話的?”
(根據(jù)幼兒回答,使用多媒體演示操作步驟,學習投幣使用程序。)
(當看到了圖示,孩子們情不自禁,將圖示的意思向大寫沒想到,不一會兒他們就理解了,拿起話筒一投幣一撥號一音,按通話按鈕。)
教師:“你們還想去玩一玩電話嗎?這次,請小朋友選沒有玩過的電話玩一玩,還可以按照新學到的本領去玩一玩電話,玩的時候注意人多的地方不去擠,看看哪個小朋友玩,最謙讓!”
請幼兒操作兩次,重點指導幼兒玩投幣電話。
(這時,選擇投幣電話的孩子多了好多,他們都想當一個孩子在操作,其他孩子都會提醒他,下一步應該怎么做。)
(4)操作后討論:
教師:“小朋友平時在哪里看到過投幣電話?”
(飯店、馬路邊、飛機場、爸爸媽媽的單位。)
教師:“小朋友剛才說到的這些地方都是公共場所,除了有投幣電話,你還看到過什么電話?”
(傳真電話、手機、無繩電話、錄音電話、IC卡電話。)
(5)多媒體演示:
麥克博士使用磁卡電話的過程。
(6)觀看多媒體后提問。
、俳處煟骸胞溈瞬┦渴窃鯓觼泶虼趴娫挼哪?請你們所看到的與好朋友相互說一說,你說給我聽,我說給你聽。兩個兩個小聲講話討論!
(“他的`用法好像和投幣電話的差不多”,“他是用卡的”。再撥號的”。)
、诮處煟骸胞溈瞬┦看蚝秒娫捇貋砹,聽聽他說什么!
(多媒體演示麥克博士:剛才的電話,是我給在美國念書的兒子打的,好幾年沒有看見他了,也不知長高了沒有,要是能一邊說話一邊看見他在打電話,那該多好,唉,真想看看他啊!)
、劢處煟篈.“發(fā)生了什么事?”
(“麥克博士想見他在美國的兒子”。)
B.“要是能讓麥克博士一邊說話一邊看見他的兒子那該多好,你有好辦法嗎?”
(“我聽說有一種可以看見人的電話”。)
、芙處煟骸翱梢曤娫挼降资鞘裁礃拥哪?我們一起來看圖像”。
(多媒體播放《威威闊少年》中關于可視電話的一段。)
、萁處煟骸翱茖W家們可聰明了,發(fā)明了各種各樣的電話,使我們的生活越來越美好,除了我們的所玩到的、講到的,還知道哪些先進、有趣的電話呢?”
(傳真電話、衛(wèi)星電話、錄音電話、可視電話等。)
請幼兒講述(汽車、傳真、錄像、電腦、衛(wèi)星、程控等多樣電話。
3、結束部分。
(1)教師:“在許多緊急的時候,電話還能幫助我們解決呢!讓我們一起來玩?zhèn)游戲‘電話幫助你’!(展示多媒體游戲話幫助你”。)
(2)教師:(介紹游戲的規(guī)則,屏幕右邊有三個電話號碼:110、120)“小朋友看看發(fā)生了什么事,應該撥打哪一個號碼!
(多媒體依次出示迷路、著火、生病、撬門、昏倒五個場景,幼兒想辦法,熟悉一些特殊的電話號碼。)
講對了,電腦會發(fā)出“收到,馬上出發(fā)”的聲音:講錯了,電話說“對不起,你打錯了”。
(幼兒非常感興趣,對于119、110、120比較熟悉,準確率很高,對于110和120,119和120的共同使用,他們也能較全面的考慮事情。有的孩子還能出題給同伴做呢。)
教師:“這個游戲你們還想玩嗎?讓我們到活動區(qū)的電腦房去玩一玩,好嗎?”
課題評價:
一、分析
1、幼兒現(xiàn)代科技教育是“問題和方法”的教育,相互作用的結果。我們以看得見、感受得到、經(jīng)歷過的對象,從幼兒發(fā)現(xiàn)問題到解決問題,從而積累生活經(jīng)驗,主動學習的過程。我們設計的各個環(huán)節(jié)都把目標定位:體驗共學習的快樂,如師幼共同發(fā)現(xiàn)探索電話的秘密,如何方便我們?nèi)祟惖鹊,在不斷地互動中,思維不斷地碰撞,激發(fā)有新意的想法和做法,從而探索解決問題的方法。
2、多媒體現(xiàn)代化手段為此科技活動注入了生機和教育活動中抽象和難以理解的內(nèi)容形象化,聲、視、在孩子們的面前,使之與幼兒的認識特征相結合,教學增強。
二、專家點評
僑誼幼兒園的幾篇科學活動的設計,將幼兒活動變錄,讓閱讀者好似身處場景,眼前浮現(xiàn)的是活動中的畫事先和事后交融設計、記錄的方式,是十分利于執(zhí)教者參考,也利于他人的借鑒學習。如果每個老師一學期的交融式設計,我相信,老師的觀察、分析、評價乃至調(diào)整力會大大提高。
三、反思與討論
試著用攝像機記錄自己的一個教育活動,再嘗試教育過程中的反應與行為。
上述活動教育目標實現(xiàn)了嗎?有哪些不足之處?如何彌補?
科學教案 篇6
活動目標:
1、了解潛水艇下沉、上浮與魚鰾的關系,樂于探究其中的奧秘,初步感知仿生學的原理。
2、欣賞有關潛水艇的錄像,進一步了解潛水艇潛水的過程與簡單原理。
3、想象創(chuàng)造各種各樣的潛水艇,發(fā)展大膽想象的能力及事物的好奇心和求知欲。
活動準備:制作好的.潛水艇模型、吸管、紙魚、氣球、橡皮泥、膠帶、鐵塊、剪刀、裝滿水的盆。
活動流程:
1、教師做“紙魚”游泳實驗,引發(fā)幼兒探究興趣。
。1)請幼兒討論;魚為什么會游泳。
(2)出示一條紙魚,演示魚游泳的過程。把氣球放在紙魚的肚子里當魚鰾,通過給氣球充氣、排氣觀察魚上下沉浮的樣子。讓幼兒說出魚鰾的用處:魚有了魚鰾,就能自由自在的在水里游,想浮起來時就在魚鰾里充滿空氣,想沉下去休息時就排掉魚鰾里的空氣。
2、引導幼兒探索潛水艇下沉、上浮的秘密。
(1)組織幼兒自己玩潛水艇,想辦法使?jié)撍细 ⑾鲁痢?/p>
。2)分析討論為什么潛水艇能夠下沉、上浮,知道潛水艇是模仿魚鰾的原理制作的。
3、觀看有關潛水艇的錄像片,進一步探索潛水艇的奧秘。
4、拓展思路:用手工制作、繪畫、粘貼、拼搭的形式來表現(xiàn)想象中的潛水艇。
。1)在潛水艇的全身都安裝小圓桶,使?jié)撍喩砩舷露际菢尅?/p>
。2)幻想畫:我乘潛水艇遨游時光隧道。
。3)把潛水艇做成魚的形狀,這樣的潛水艇不容易被敵人發(fā)現(xiàn)。
(4)插上翅膀,制作會飛的“潛水艇”。
(5)安裝四條腿,變成機器人的“潛水艇”。
活動延伸:
了解更多仿生學的相關知識。
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