當前位置:育文網>教學文檔>教案> 大班教案

大班教案

時間:2023-10-25 09:38:27 教案 我要投稿

大班教案大全(10篇)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班教案大全(10篇)

大班教案 篇1

  一直以來,自己對于科學活動的設計和組織有著很多的困惑,我認為,教師在組織科學活動之前,首先對于相關內容應該事先做好功課,對于一些科學現(xiàn)象能夠自己做到心中有數(shù),在組織活動的過程中,語言應該做到精確、簡練、嚴謹,而這些也都是自己還需要進一步改進的。還有一點也是最重要的,在組織活動之前,我們應該充分考慮本班幼兒的實際水平,從他們的經驗出發(fā),來設計活動,如在組織大班科學活動《誰輕誰重》這一科學活動時,我為每組各提供一個天平,接下來在環(huán)節(jié)的推動下引導幼兒在稱重、比較的過程中感受物體的輕重關系,在活動的過程中,我發(fā)現(xiàn),因為是一組一個天平,導致班級中大部分幼兒不能充分參與到科學操作的環(huán)節(jié)中,他們充當了觀察者的角色,而沒有真正參與到實驗的過程中,而且,看天平比較輕重這個環(huán)節(jié)放在大班是否合適?顯而易見,對于大班孩子的能力來說,還是太顯簡單了,所以,活動之后,我對此活動進行了一次反思,教師可以為每個幼兒提供硬紙條(或者KT板條)各一份,上面寫好數(shù)字“12345、54321”,在引導幼兒自己參與到活動操作的過程中,逐步比較兩個物體間的輕重,并引發(fā)幼兒思考:有什么辦法可以讓輕的變重?等問題。

  活動目標:

  1、欣賞視頻,了解蚯蚓的更多秘密,激發(fā)探索欲望。

  2、通過科學實驗進一步了解蚯蚓的生活習性。

  材料準備:

  1、有關蚯蚓生活習性的視頻

  2、潮濕、干燥的泥土各六盤,蚯蚓六只

  3、記錄紙人手一份、筆

  指導要點:

  游戲指導重點應該引導幼兒在欣賞視頻的過程中,逐步了解關于蚯蚓的其他生活習性,激發(fā)探索欲望,為接下來的實驗做準備!皩嶒灢⒂涗洝笔怯螒虻碾y點,教師在幼兒操作的過程中,教師應該在一邊靜靜觀察,當幼兒之間遇到問題或者有爭執(zhí)的時候,可適時介入,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象總結的時候,教師自身的語言應該做到嚴謹、簡潔、準確。講評也是一個關鍵,畢竟科學區(qū)參與的只是班級中的個別幼兒,有必要可以請這部分中能力較強的孩子在集體前實驗,激發(fā)更多孩子探索的欲望。游戲應該有一定的遞進性,所以,教師可根據班級中孩子的游戲情況適時增減游戲內容,根據幼兒需求來開展。

  實施步驟:

  1、播放視頻,激發(fā)探索欲望

  師:上次課上,我們已經對蚯蚓的基本特征有了一定的了解,今天老師這里為大家準備了一段關于蚯蚓的視頻,請你們先來看一看,讓我們了解到蚯蚓的其他秘密吧!

  2、討論自己看到的

  幼兒之間相互討論自己從視頻中所了解到的其他秘密,相互之間說一說。

  3、通過實驗進一步了解蚯蚓

  問題一:蚯蚓為什么喜歡生活在土里

  實驗一:蚯蚓喜歡黑暗or光亮?

  教師為幼兒準備一個手電筒,一盤潮濕的泥土,以及一只蚯蚓,請大家將蚯蚓和泥土分開,并用手電筒照蚯蚓,觀察其反應,并記錄

  結論:原來蚯蚓喜歡黑暗的'環(huán)境

  問題二:蚯蚓喜歡生活在什么樣的土里?

  實驗二:蚯蚓喜歡干燥的or潮濕的泥土?

  教師為幼兒準備一盤干燥的泥土和一盤潮濕的泥土,,把蚯蚓放置在中間,觀察蚯蚓的最終去向,并記錄。

  結論:原來蚯蚓喜歡潮濕的泥土,不喜歡干燥的泥土

  4、總結

  師:在今天的游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?

  你了解了關于蚯蚓方面的什么知識?

  你還有什么想了解的嗎?明天我們游戲可以再試試。

  反思分析:

  每當下雨過后,我?guī)е⒆觼淼讲賵錾蠒r,總會發(fā)現(xiàn)一些蚯蚓,當孩子們發(fā)現(xiàn)這些蚯蚓的時候,他們完全沒有絲毫害怕,從他們的表現(xiàn)來看,他們對蚯蚓充滿了好奇?“咦?是蚯蚓,大家快看,是蚯蚓”……聽到這樣的呼喚聲,越來越多的小朋友跑過來觀看,大家圍在一起看著、說著、笑著。另外,這個區(qū)域游戲應該建構在“認識蚯蚓”的基礎上,幼兒對于蚯蚓的基本特征應該有一定的生活經驗。

大班教案 篇2

  一 、教學目標

  1、 認識“〉”、“〈”、“=”,能夠用符號和詞語描述數(shù)的大小。

  2、 培養(yǎng)觀察、分析和表達能力,滲透一一對應的思想。

  二、預計教學時間: 1 節(jié)

  三、教學重難點

  認識符號“〉”、“〈”、“=”的含義,能夠用符號和詞語描述數(shù)的大小

  三、教具學具準備

  猴子分水果圖,猴子、梨、香蕉、桃子圖片。

  三、教學活動

  (一)呈現(xiàn)課本主題圖,組織學生觀察,教師創(chuàng)設故事情景,激發(fā)學生興趣

  1、 有一天,猴子靈靈過生日,他請了好朋友來家里慶祝。它一共請了幾個朋友?它為大家準備了什么水果?每種水果各有幾個?怎樣整理可以讓大家一眼就能看出哪種水果夠吃,那種水果不夠吃呢?(引導學生仔細觀察思考)

  (二)動手操作,學習“〉”、“〈”、“=”

  1、學生用學具卡片按自己的想法,擺放小猴和3種水果

  2、學生展示自己擺放的結果,師生共同擺出書中的象形圖,并寫上相應的數(shù)字

  3、學習“3=3”

  (1)一只小猴子說:我喜歡吃桃子,可我們每人能吃到一個桃子嗎?

  (2)一個猴子吃一個桃,3只猴子要吃3個桃子。桃子夠嗎?猴子的.只數(shù)和桃子的各數(shù)由什么關系?(它們一樣多,同樣多、相等)

  (3)教師:表示兩種東西一樣多,我們可以用符號“=”表示,并在圖下面寫上“3=3”并教讀這個式子。

  4、學習“3〉2”

  方法與前面相同,告訴學生3比2大可以用“〉”表示,說說大于號的形狀,

  5、學習“3<4”

  方法與前面相同。與小于號比較,借助形象的比喻幫助學生記憶大于號的用法,如“大嘴對大數(shù),尖角對小數(shù)”等。

  6、區(qū)分“〉”和“<”

  (1)區(qū)分兩種符號

  用手勢表示不同等符號,教師說名稱,學生用手勢表示

  (2)教師說名稱,學生用小棒擺出來

  (3)5以內的數(shù)字比大小,填上正確的符號

  (三)小結

  1、這節(jié)課你學會了什么?

  2、我們比較數(shù)的大小時,可以用關系符號“〉”、“〈”、“=”來表示。比較物體多少的時候,可以用一個對應一個的方法進行比較。

  (三) 鞏固練習

  【基礎練習】

  1、 課本第18頁做一做第1題。

  引導學生看圖后說說書中是怎樣比長短的?(用數(shù)格子的方法)

  2、 填空

  (1)左邊擺2個梨,右邊擺1個蘋果,填( )〉( )

  (2)左邊擺4朵花,右邊擺3個梨。填( )〉( )

  (3)左邊擺3個蘋果,右邊擺5朵花。填( )〉( )

  3、完成書練習二第21頁第5題

  4、在□里填數(shù)。

  □ =□ □〉□

  6、在□里填數(shù)。

  【提高練習】

  7、 完成書練習二第22頁第6題

  8、 5〈□

  【拓展練習】

  9、這里有1、1、2、3、4、5、=、〉、<這些數(shù)字和符號,用這些數(shù)字和符號組成各種不同的式子。

大班教案 篇3

  一、設計意圖:

  《綱要》中指出,從生活和游戲中感受事物與數(shù)量關系并體驗到學習數(shù)學的重要和樂趣。 大班幼兒已經能熟練的分辨出不同的幾何圖形,在此經驗基礎上,我將圖形與分類統(tǒng)計結合到一起,為幼兒提供豐富的操作材料,激發(fā)幼兒探索并體驗數(shù)學活動的樂趣,進而發(fā)展幼兒細致的觀察力和動手操作能力。

  二、活動目標:

  1、鞏固對顏色和幾種幾何圖形特征的認識。

  2、初步學習按圖形的特征進行分類統(tǒng)計,并記錄統(tǒng)計結果。

  3、培養(yǎng)幼兒細致的.觀察力和對數(shù)學活動的興趣。

  三、活動準備:

  1、幼兒已認識的幾何圖形(正方形、圓形、三角形、橢圓形、長方形、半圓形、梯形)。

  2、黑板,水彩筆,幾何圖形若干,幼兒人手一份統(tǒng)計操作材料和白紙,集體操作材料兩份。

  四、活動過程:

  1、情景導入,"今天我們班來了兩位特殊的小客人,在他們身上藏了許多的圖形,把他們請出來吧!"2、學習統(tǒng)計方法。

 。1)請幼兒按圖形的形狀特征進行統(tǒng)計,教師記錄或請個別幼兒進行記錄。

  (2)請幼兒按圖形的顏色特征進行統(tǒng)計,教師或幼兒記錄。

  3、幼兒操作。

 。1)請幼兒觀察操作材料,教師進行簡單的介紹,引導幼兒細致觀察,看清特征再進行統(tǒng)計記錄。

 。2)請個別幼兒與大家分享自己的統(tǒng)計結果。

  4、創(chuàng)意拼貼畫。為幼兒提供幾何圖形進行圖形拼畫。

  活動反思:

  本次活動延續(xù)幼兒以往的學習經驗,將圖形融合在一起,拼畫成幼兒感興趣的內容,如:機器人、小汽車等,讓幼兒在感興趣的基礎上探索發(fā)現(xiàn),初步學習了與生活息息相關的統(tǒng)計,活動材料注重個體差異,讓每一個幼兒都能通過操作發(fā)現(xiàn)數(shù)學活動的樂趣。

大班教案 篇4

  主題活動《快樂的一年》有三個小主題,主題一《一天又一天》,這是個以科學活動為主的主題活動,通過觀察、比較等方式讓幼兒認識日、周、月之間的關系,發(fā)現(xiàn)時間的循環(huán)性,有此基礎之后孩子就很容易理解年的概念,原來一年是由一天又一天構成的。知道了年的形成之后,我們自然要聯(lián)系到一個知識點,那就是我們中國的十二生肖的來歷,孩子們都知道自己的屬相,為什么我屬狗他屬豬,為什么還有其它的屬相呢?通過語言活動《十二生肖的來歷》,孩子們知道了我們中國古代關于生肖的傳說,也知道了不同年出生的人生肖都不一樣,通過朗朗上口的《十二生肖歌》同時知道了生肖的循環(huán)性,這一切對于孩子們來說都是新奇的。

  主題二《新年禮物》,收到禮物是孩子們最高興的事,知道圣誕節(jié)要到了、元旦要到了,他們都盼望著收到禮物,而通過贈送禮物能幫助幼兒與周圍的人建立起關愛和友誼。二這個主題的活動也比較豐富都是圍繞慶祝新年、贈送禮物展開的,孩子們感受到了濃郁的節(jié)日氛圍,唯一的一個遺憾,因為我總以自己太忙了、累等借口告訴自己“算了算了,麻煩西麻煩,書上有沒這個活動”,所有孩子們只能聽著故事感受故事主人公之間的友誼,而不能自己親身體驗。這違背了我要引領孩子快樂成長的宗旨。從這里,也可以得出一點,我們老師在運用教材之前必須要分析教材,對教材要有取舍,像這次,我就太跟著教材走了,加上借口眾多而剝奪了孩子快樂體驗的良好時機,在這里我要好好檢討自己。

  主題三《收集東收集西》下個星期的課,在這里我就先不交流,以后有機會在交流。以上是我對兩個小主題的簡單分析和總結,像前面說的在開展的.過程中,我們可能在按教學計劃走了,教材運用上缺乏靈活性,在以后的主題活動中我們要努力做到根據幼兒實際需要和興趣點、關注點來靈活運用教材。

  主題《快樂的一年》,讓我們首先想到的是一年又要結束了,對于我們大人來說一年當中可能有許多的不如意、無奈,但是在孩子眼里是快樂最多,成長是快樂的、玩是快樂的、學會新本領也是快樂的,這些積極的快樂是值得我們大人去保護和維持的。那么我們老師該怎樣去保護孩子的這些快樂,怎樣引領他們積極前進呢?希望大家能共同探討。

大班教案 篇5

  活動目標

  1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  教學重點、難點

  教學重點:培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力

  教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

  活動準備

  1、幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

  2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3、學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4、每個幼兒胸前掛一個夾子。

  5、在數(shù)學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  活動過程

  開始部分:感知了解

  1、揭示課題,引發(fā)興趣。

  2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚迷宮”圖。

 、俑兄條迷宮的'結構,了解走迷宮的方法。

  ②個別幼兒嘗試

  ③驗證路徑是否正確。

  ( 2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

  ①了解走數(shù)字迷宮的要求

 、趥別幼兒嘗試。

 、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。

 、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

 、蒡炞C路徑是否正確。

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

 、趥別幼兒嘗試。

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

 、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

 、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  基本部分:分組操作

  1、教師介紹活動內容,講解玩法。

  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

  2、幼兒分組操作,教師巡回指導。

  教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

  結束部分:交流歸納

  1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

  2、展示結果,互相交流、檢查。

  延伸部分:

  1、在數(shù)學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3、在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。

大班教案 篇6

  目的:

  1.培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感

  2.提高幼兒的.音準能力

  準備:

  1.鋼琴

  2.幼兒已掌握了一些基本的節(jié)奏型

  過程:

  一、指導語:我們小朋友都非常喜歡唱歌,那你們知道歌曲是有什么組合起來的呢?對了,是節(jié)奏。今天,我們就一起來玩?zhèn)游戲,它的名字叫《比比誰的耳朵靈》。

  二、規(guī)則:幼兒根據老師彈出的曲調拍手打節(jié)奏,并用"啦啦啦"哼唱。節(jié)奏、唱歌都準確的即為成功。我們來比比哪組小朋友的耳朵最靈敏。

  三、老師示范:鋼琴彈dododo,老師邊唱"啦啦啦",邊拍三下手。

  四、分批開展游戲,教師指導

  1.教師首先彈出特定節(jié)奏型的曲調,讓幼兒用手打出節(jié)奏

  2.教師重復這一曲調,幼兒用"啦啦啦"哼唱

  3.教師第三遍彈奏,幼兒邊唱邊用手打節(jié)奏

  注意:

  1.給幼兒聽的節(jié)奏可以由易(如2/4拍)到難(如切分節(jié)奏)。

  2.對于幼兒唱錯、拍錯或者唱的和拍手不協(xié)調等問題,應該面向全體及時糾正。

大班教案 篇7

  游戲目標:

  1.鍛煉幼兒四散跑及閃躲能力。

  2.增強自我保護意識。

  3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  游戲準備:

  用布或紙做的夸張的長袖子、戶外場地游戲玩法:

  老師或選定的幼兒戴上長袖子,帶著一組幼兒邊走邊念兒歌:"長臂人,來抓我,我跑累了歇一歇"。念完兒歌,老師猛轉過身抓幼兒,孩子四散閃躲跑,跑不動了蹲下,老師就不抓了,如果全部幼兒都蹲下或抓住一個,則游戲重新開始。

  游戲規(guī)則:

  1.幼兒在指定的區(qū)域內活動,跑動時注意觀察,保護自己及其他人的安全。

  2.被長臂人抓住后游戲結束,被抓幼兒轉換角色成為長臂人,新一輪游戲開始。

  活動反思:

  本節(jié)課在講解規(guī)則上,我導入過快,應該把要當長臂人的`規(guī)則說的更清楚一些,除了要舉旗子,還要去檢查小朋友們有沒有在相應的呼拉圈上。在環(huán)境布置上,呼啦圈可以四處擺放不要一層不變,要層層遞進,增加難度?梢詣(chuàng)設兩個人設,一個當長臂人去抓小朋友,一個人控制旗子去幫助小朋友們躲避長臂人,這樣可能更有趣味性,安全性。

大班教案 篇8

  活動目標:

  1、 啟發(fā)幼兒聆聽水的歌唱,并嘗試用水聲隨歌曲打擊相應節(jié)奏,感受水聲的美妙。

  2、 幼兒通過操作活動,體驗水的樂趣,并產生對水的喜愛之情。活動準備:幼兒每人三杯水(各裝不同量的水)、調羹

  活動建議:

  一、 引起興趣:

  1、 歌曲《搖籃曲》,幼兒自由隨歌曲邊哼唱,邊做動作進入活動室。

  2、 請幼兒觀察杯子里的水量的區(qū)別,并告訴幼兒今天要和水娃娃做游戲。

  說明:第一步是從幼兒的興趣和需要出發(fā),通過音樂游戲,使幼兒在輕松的氛圍中進入教學,并引起幼兒產生對水的興趣,這是探究和體驗的前奏。

  教師指導語言:小朋友看,你們面前放著什么呀?(水)對啦!今天我們小朋友要和三個水娃娃一起做游戲,你們發(fā)現(xiàn)它們長得有什么不一樣?

  二、 嘗試運用水杯演奏樂曲:

  1、 幼兒自主探究:裝有不同容量的水杯,能發(fā)出不同高低的聲音。

  2、 教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)水杯能演奏出音樂中的高音、低音、中音,感受水聲的美妙。

  說明:進入有目的的探究階段。這里強調讓幼兒自主探索,通過用調羹敲打水杯,自己發(fā)現(xiàn)不同量的`水杯所發(fā)出的聲音高低也不同,加上教師有意識的引導,使幼兒發(fā)現(xiàn)水也能唱歌。

  教師指導語言:1、小朋友仔細聽聽看,每個杯子發(fā)出的聲音一樣嗎?

  2、老師和你們一起先敲水最少的杯子,聽聽看聲音是怎么樣的?水最多的呢?

  三、 嘗試用水聲為樂曲配伴奏:

  1、 聽歌曲《搖籃曲》,嘗試打擊水杯為樂曲配伴奏。

  2、 給水杯增加色彩,增添活動的趣味性。

  說明:在給樂曲配伴奏的過程中,使幼兒進一步對水有了直接的體驗和感知,同時也更激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的欲望。同時再通過給水添加顏色這一環(huán)節(jié),使幼兒更產生對水探索的興趣與喜愛。

  教師指導語言:1、今天我們小朋友來做一回小指揮,讓水娃娃唱起好聽的歌曲吧!

  2、老師給你們的水娃娃穿上漂亮的衣服,再和它們做游戲好嗎?(分別給各個水杯加紅、黃、蘭顏色)

大班教案 篇9

  活動目標:1、能找出5以內相鄰數(shù)之間的關系,即某數(shù)比前一數(shù)大1,比后一數(shù)小1。

  2、要求幼兒認真思考,積極探索。

  重難點:找出5以內相鄰數(shù)之間的關系。

  活動準備:

  幼兒經驗基礎:對1~10有一定概念。

  人手15片雪花片,范例一張。

  活動過程:一、供給每人15片雪花片,讓幼兒操作,找出5以內各數(shù)之間的'關系。

  二、手指游戲,鞏固認識5以內的相鄰數(shù)。

  引導策略

  有效提問

  1、供給每人15片雪花片,按數(shù)字在空格里放上相應的雪花片。

  2、放好后進行觀察,讓幼兒找出規(guī)律。

  3、出示范例圖進行小結:當數(shù)字按從小到大的順序排列時,每一個數(shù)都比前一數(shù)大1,比后一數(shù)小1。

  4、手指游戲鞏固認識5以內的相鄰數(shù)。

  游戲開始,教師說,找找找,找鄰居,2的鄰居是幾和幾?(邊說邊伸2個手指頭)幼兒就左手伸1個手指,右手伸3個手指,并說:老師告訴你,2的鄰居是1和3,或教師說:找找找,找鄰居,誰是2和4的鄰居,幼兒邊伸3個手指,邊說:3是2和4的鄰居.

  1、上圖每個空格的下面有什么數(shù)字?是按什么順序排隊的?

  2、把每一行雪花片的數(shù)量與前一行和后一行比一比,發(fā)現(xiàn)了什么?

  3、貓的鄰居是誰和誰?它比小兔大幾歲?比小狗小幾歲?

大班教案 篇10

  活動目標:

  1、借助故事、圖譜,熟悉樂曲的旋律和節(jié)奏。

  2、在圖譜的提示下,跟隨音樂用身體動作完整地表演故事。

  3、在游戲中體驗音樂的趣味性和白板教學的樂趣。

  活動準備:

  物質材料準備:白板課件

  活動過程:

  一、講述故事內容,引出課題。

  觀察“大象局部”,“今天,有一位動物朋友來跟我們做游戲,你們猜一猜是誰呢?”

  二、感知音樂節(jié)奏,學習動作。

  1、學習樂曲第一段。

  “瞧,它來了,它高興地邊走邊跳,你們聽!

  “那它走了幾下,跳了幾下?”

  根據幼兒回答,出示相應圖譜,學習大象走路的動作。

  2、學習樂曲第二段。

  “你們聽出來蚊子叮了幾下嗎?會怎么叮呢?我們一起來試一試!

  集體跟隨音樂學習蚊子飛與叮的`動作。

  3、學習樂曲第三段。

  “你們猜,大象被蚊子叮成這樣會怎么做?”

  根據圖譜學習大象趕蚊子的動作。

  4、學習樂曲第四段。

  先欣賞音樂,請幼兒猜測可能發(fā)生了什么事,邊猜測邊學習動作。

  三、根據圖譜,完整練習動作。

  1、結合圖譜,初步完成表演。

  “你們愿意跟著音樂來試一試嗎?”

  2、變換形式,鞏固練習動作。

  四、角色表演,鞏固音樂節(jié)奏。

  1、角色扮演,完整練習。

  2、交換角色,再次練習。

  五、延伸拓展,結束本節(jié)活動。

  “下次我們讓小樂器也加入我們中來,再來一起玩一玩這個游戲。”

【大班教案】相關文章:

《大班教案》大班教案05-19

大班教案大班教案04-11

大班語言大班教案03-26

大班教案(經典)09-05

大班教案(精選)08-19

(經典)大班教案08-19

[經典]大班教案08-21

(精選)大班教案08-21

大班教案07-20

【經典】大班教案07-21