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中小學信息技術(shù)課程教案

時間:2023-11-11 08:10:01 教案 我要投稿

[集合]中小學信息技術(shù)課程教案15篇

  作為一位杰出的老師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的中小學信息技術(shù)課程教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

[集合]中小學信息技術(shù)課程教案15篇

中小學信息技術(shù)課程教案1

  教學目的和要求

  1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

  2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。

  教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

  教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件

  教學過程

  一、復(fù)習

  提問:工具箱中的工具名稱

  教師指工具,學生口答

  二、新課導(dǎo)入

  1、出示圖例:

  師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

  出示:其實許多規(guī)則的圖形

  都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的。

  同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

  今天,老師就和大家一起學習“畫規(guī)則圖形”(投影出示課題)

  三、教學新課

  1、教學“矩形”畫圖工具

  (1)教學畫長方形

 、龠x擇矩形工具單擊;

 、趯⑹髽酥羔樦赶虍媹D區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個矩形;

 、郛斁匦未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

 。2)教學畫正方形

  ①選擇矩形工具單擊

 、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個正方形。

 、郛斦叫未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

  2、教學“圓角矩形”畫圖工具

  圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

  3、教學“橢圓”畫圖工具

 。1)教學畫橢圓

  引導(dǎo):畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

 。2)教學畫圓

  說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串嫞

  4、教學“多邊形”畫圖工具

  操作步驟:(師生討論得出)

  教學畫45度和90度角的.拐角。

  5、教學畫一幢房子。

  引導(dǎo)學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現(xiàn)?

  (1)畫房子的主體,用矩形工具

 。2)畫房子的門,用矩形工具

  (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

 。4)畫房頂,用多邊形工具

 。5)畫煙囪,用橢圓工具

  6、練一練畫出下面的圖形

  全課總結(jié)

  這節(jié)課我們學習了哪些畫圖工具?

  〔教后記〕

中小學信息技術(shù)課程教案2

  教學目標

  1.了解計算機基礎(chǔ)知識,包括計算機硬件、軟件和網(wǎng)絡(luò)的基本概念。

  2.掌握基本的計算機操作技能,包括操作系統(tǒng)、文本編輯、文件管理等。

  3.了解互聯(lián)網(wǎng)的基本知識,包括瀏覽器、搜索引擎、電子郵件等。

  4.培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),包括信息獲取、處理、分析和利用等方面的能力。

  教學內(nèi)容

  第一課:計算機硬件和軟件基礎(chǔ)

  1.計算機硬件的組成和功能

  2.操作系統(tǒng)的基本功能和操作

  3.常用的軟件和應(yīng)用程序介紹

  第二課:文件管理和文本編輯

  1.文件和文件夾的基本概念

  2.文件的創(chuàng)建、打開、保存和關(guān)閉

  3.文本編輯器的基本操作和應(yīng)用

  第三課:互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)知識

  1.互聯(lián)網(wǎng)的基本概念和發(fā)展歷程

  2.瀏覽器的基本功能和使用

  3.搜索引擎的使用方法和技巧

  第四課:電子郵件和聊天工具

  1.電子郵件的基本概念和使用

  2.聊天工具的基本功能和使用

  3.網(wǎng)絡(luò)安全和隱私保護

  教學方法

  1.講授法:通過講解和演示,讓學生了解計算機和互聯(lián)網(wǎng)的基本概念和操作方法。

  2.實踐法:讓學生親自操作計算機和互聯(lián)網(wǎng),鞏固所學知識。

  3.討論法:引導(dǎo)學生進行討論和交流,促進學生之間的合作和互動。

  4.案例分析法:通過案例分析,讓學生了解計算機和互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實生活中的.應(yīng)用。

  教學評估

  1.課堂表現(xiàn):包括學生的聽課態(tài)度、參與度和表現(xiàn)。

  2.作業(yè)評估:包括作業(yè)的完成情況和質(zhì)量。

  3.考試成績:包括期中和期末考試成績。

  教學資源

  1.計算機教室:配備計算機、投影儀和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。

  2.教材和參考書籍:包括教材、參考書籍和教學輔助材料。

  3.互聯(lián)網(wǎng)資源:包括在線教學資源、網(wǎng)站和應(yīng)用程序。

  教學建議

  1.注重實踐:計算機和互聯(lián)網(wǎng)是實踐性很強的學科,注重實踐可以讓學生更好地掌握知識。

  2.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識:計算機和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展非?,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識可以讓他們在未來的工作和生活中更具競爭力。

  3.注重學生的個性化發(fā)展:學生的個性和興趣不同,教學應(yīng)該根據(jù)學生的特點進行個性化發(fā)展。

中小學信息技術(shù)課程教案3

  教學目的和要求

  1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

  2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

  教學重點:

  1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握紙牌的規(guī)則。

  教學難點:掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、引言導(dǎo)入

  我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。

  二、新課教學

  1、啟動紙牌游戲

  師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

 。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

 。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

  2、紙牌游戲的規(guī)則

  師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

  為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的'規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

  當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

  3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

  發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

  4、重新開始

  師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

  5、退出游戲

  師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

  可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

  也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

  練習:

  使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

  全課總結(jié)

  你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

  〔教后記〕

中小學信息技術(shù)課程教案4

  教學目的:

  嘗試使用畫筆畫圖與修改;練習統(tǒng)籌完成事情的過程。

  教學重點:

  使用畫筆畫圖與修改。

  教學難點:

  使用畫筆畫圖與修改。

  教學準備:

  計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

  教學過程:

  一、導(dǎo)言與復(fù)習

  復(fù)習:窗口的打開與關(guān)閉

  利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

  二、新課教學

  1、啟動“畫筆”。

  2、打開一個文件。

  3、修改圖形。

 。1)教師講解。

  使用“橡皮”的操作步驟是:

  用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

  用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

  用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的`顏色。

  將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

 。2)教師示范。

 。3)學生自由練習。

  教師巡視指導(dǎo)。

  4、放大鏡的使用。

  我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

  教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

  學生練習,教師巡視指導(dǎo)。

中小學信息技術(shù)課程教案5

  一、教材分析

  本課是在第10課的基礎(chǔ)上,進一步學習另一種選擇結(jié)構(gòu)——嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序的編寫,這種選擇結(jié)構(gòu)可以對更加復(fù)雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

  二、教學目標

  1、知識性和技能目標

  了解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序的含義。

  2、過程和方法目標

 。1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

  (2)學會在編寫程序時應(yīng)用嵌套選擇結(jié)構(gòu);

 。3)能應(yīng)用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

  3、情感性目標

  讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養(yǎng)學生團結(jié)互助、協(xié)同合作、勇往直前的.優(yōu)良品質(zhì),提高學生相互交流的能力

  三、教學重、難點

  1、教學重點

 。1)碰撞傳感器的安裝與使用;

  (2)編寫含有嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序。

  2、教學重點

 。1)編寫有嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序;

 。2)如何在日常生活中應(yīng)用碰撞傳感器。

  四、教學準備

  與碰撞傳感器有關(guān)的視頻。

  五、教學過程

  1、設(shè)置情境、導(dǎo)入新課。

  屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉(zhuǎn)行走等有關(guān)視頻。

  教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

  2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

  教師演示受到碰撞后會轉(zhuǎn)向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

  教師演示如何安裝碰撞傳感器。

  學生分組安裝,教師指導(dǎo)幫助。

  教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

  3、學生練習碰撞行走。

  思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?

  學生分析,交流匯報。

  教師根據(jù)學生匯報方法進行設(shè)置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

  教師演示正確的設(shè)置方法,并根據(jù)學生匯報情況進行更正,說明原因。

  學生分組合作,教師指導(dǎo)幫助。(提醒學生安裝的接口號)

  小組表演,大家點評。

  4、強化練習、鞏固知識。

  請同學們完成書中“試一試”練習內(nèi)容。

  5、總結(jié)評價。

  教師引導(dǎo)學生對本課知識進行小結(jié),并結(jié)合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內(nèi)容。

中小學信息技術(shù)課程教案6

  教學目的和要求

  通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

  教學重點:鼠標的各個操作方法。

  教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

  課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)

  教學過程

  1、新課導(dǎo)入

  同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

  那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

  那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

  2、新課教學

  (一)教師講解

  大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的`一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

  1、握鼠標的基本姿勢

  手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

  2、用鼠標移動光標

  在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

  3、鼠標單擊動作

  用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。

  單擊左鍵

  4、鼠標雙擊動作

  不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

  雙擊左鍵

  5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

 。ǘ⿲W生自由練習

  教師巡視指導(dǎo)。

  全課總結(jié)(略)

  〔教后記〕

中小學信息技術(shù)課程教案7

  一、教學目標

  1、能夠使用“自動求和”功能對Excel表格的數(shù)據(jù)進行求和。

  2、通過自主探究學習Excel中的求和運算,提升邏輯能力和動手操作能力。

  3、在學習中體會Excel強大的數(shù)據(jù)處理功能,感受信息技術(shù)給生活和學習帶來的高效便捷性。

  二、教學重難點

  【重點】“自動求和”功能的使用方法。

  【難點】“自動求和”功能的靈活運用。

  三、教學過程

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入新課

  多媒體出示“學生成績表”。教師提問:上節(jié)課利用什么公式將表中每名學生的總分計算出來的?學生回憶上節(jié)課所學內(nèi)容進行回答:選中單元格后在編輯欄中輸入公式。教師點評學生對于利用公式進行求和的方法掌握的很好。教師繼續(xù)引導(dǎo):在Excel中經(jīng)常會用到求和運算,每次使用公式進行求和計算相對來說有點繁瑣,在Excel中其實有一種比利用公式求和還要簡便的方法,能夠大大提高計算效率,引起學生的興趣和好奇。以此引入新課——自動求和。

 。ǘ┬抡n講授

  1、“自動求和”方法一

  學生自主閱讀教材5分鐘時間,思考:“自動求和”按鈕的位置及“自動求和”按鈕的讀法。完成后請學生回答!尽白詣忧蠛汀卑粹o在常用工具欄】學生對于“自動求和”按鈕的讀法可能不會讀,教師講解:“∑”是求和符號,讀作“西格瑪”,外語名稱:Sigma,是第十八個希臘字母,在數(shù)學中,把它作為求和符號使用,所以在Excel中用“∑”用作求和符號。

  教師演示“自動求和”按鈕的使用方法,讓學生仔細觀察。教師演示完畢后,找學生代表回答操作步驟。

  【第1步:打開“學生成績表”。

  第2步:把鼠標指針移到B3單元格上,按住左鍵向右拖動到D3單元格后放開,同時選定B3、C3和D3單元格。

  第3步:單擊常用工具欄中的“自動求和”按鈕,E3單元格里就會顯示出左側(cè)三個單元格中數(shù)據(jù)的和。】學生回答完畢后,教師組織學生自主在計算機上操作,教師巡視指導(dǎo)并提醒:仿照第2、3步操作,計算E4和E5單元格中的數(shù)值。

  2、“自動求和”方法二

  教師引導(dǎo)學生觀察,當沒有選定數(shù)據(jù)區(qū)域,而是直接選中D6單元格,再單擊“自動求和”按鈕后會有什么變化。學生觀察后得出結(jié)果!居幸粋計算結(jié)果,但并不知道是計算的哪一列數(shù)據(jù)】教師講解:只需選中需要計算求和的數(shù)據(jù)區(qū)域下緊挨著的'單元格,“自動求和”按鈕也可以計算出這一列的總和。組織學生用這種方法計算出語文、數(shù)學的總成績,3分鐘時間。學生操作完畢后,教師點評學生學習能力強,并總結(jié):“自動求和”按鈕可以通過選中數(shù)據(jù)區(qū)域或在需要計算的一列或一行數(shù)據(jù)的緊挨著的單元格后,單擊“自動求和”按鈕進行快速求和運算,當求和的數(shù)據(jù)區(qū)域需要更改時,可以通過更改編輯欄中數(shù)據(jù)區(qū)域,進行準確的計算。

 。ㄈ╈柟烫岣

  教師布置練習任務(wù):打開“班費支出表”,計算表中數(shù)據(jù)之和。在此過程注意觀察學生操作情況,給予適當幫助,盡可能讓全部學生都完成操作,對于又快又準的同學給予表揚。

 。ㄋ模┬〗Y(jié)作業(yè)

  小結(jié):老師提問,學生回答總結(jié)“自動求和”的方法。

  作業(yè):用今天學到的知識幫媽媽設(shè)計一個“家庭日常支出表”,計算每個月的家庭總支出,看看誰是媽媽的好幫手。

  四、板書設(shè)計

中小學信息技術(shù)課程教案8

  一、教學目標:

  1、熟悉變速對話框及其功能;

  2、掌握刁杰音調(diào)的方法。

  二、教學重點、難點

  1、熟悉變速對話框及其功能。

  2、掌握刁杰音調(diào)的方法。

  三、教學過程

 。ㄒ唬┣榫皩(dǎo)入。

  “六一”兒童節(jié)快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調(diào)太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調(diào)低,使伴奏和歌聲的.音調(diào)協(xié)調(diào)一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!

  (二)新課教學

  1、試聽音樂。打開Adobe Audition。

  2、設(shè)置變調(diào)參數(shù)。

 。1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;

 。2)單擊【變調(diào)不變速】;

 。3)單擊【轉(zhuǎn)換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;

 。4)再次單擊【轉(zhuǎn)換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;

 。5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。

  四、拓展延伸

  比率值發(fā)生了改變意味著什么?不改變長度值是什么意思?

中小學信息技術(shù)課程教案9

  教學目的

  1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

  2、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設(shè)置方法;

  3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等

  教學重點:涂色工具的應(yīng)用。

  教學難點:指導(dǎo)學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形

  涂色的方法。

  教學準備:

  1、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

  2、范圖。

  教學過程

  一、復(fù)習導(dǎo)入

  1、復(fù)習畫筆進入的方法和步驟

  (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導(dǎo)第一種打開程序的方法-----最小化

  (2)指導(dǎo)第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

 。3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

  2、復(fù)習繪畫工具箱中各種工具的`名稱。

  點擊任務(wù)欄中“學生電腦”使其彈出,指導(dǎo)學生操作。

  二、教學新課

  1、調(diào)色板的應(yīng)用。

 。1)教學前景色的操作。

  打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

  指導(dǎo)操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

  (2)練習操作一下。前景色設(shè)置為綠色、紅色等。

  點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

  (3)教學背景色的操作。

  先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

 。4)練習:背景色設(shè)置為綠色、紅色等。

  2、涂色工具的教學。

  用左鍵單擊-用前景色涂色

  用右鍵單擊-用背景色涂色

  3、開文件。

  點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導(dǎo)操作-----最小化

  4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

  三、學生練習、交流

  1、做練一練(1)

 。1)打開文件:圖形涂色。繪畫P73頁“試一試”

  全課總結(jié)(略)

  〔課后記〕

  這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導(dǎo)致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。

  主題:查找文件

  教學目的和要求

  1、了解文件和文件夾的基礎(chǔ)知識;

  2、初步認識“資源管理器”;

  3、掌握查找文件的一般方法。

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

  軟盤。

  教學過程

  一、新課導(dǎo)入

  同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

  有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

  二、教學新課

 。ㄒ唬┙榻B文件和文件夾。

  電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應(yīng)的圖標。(圖示)

  練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

  文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結(jié)合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構(gòu)成。(結(jié)合圖介紹)

  我們根據(jù)需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。

 。ǘ┰凇拔业碾娔X”中查找文件。

  1、怎樣打開“我的電腦”?

 。病⑽覀兛梢源蜷_某個盤,來查看文件信息。

  我們可以根據(jù)需要,選擇圖標的排列順序。

 。场⑷绻俅蜷_某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。

  練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?(2)打開C盤,看有沒有five.exe文件。

 。ㄈ┰凇百Y源管理器”中查找文件

 。薄⒔虒W怎樣打開“資源管理器”。(師示范)

 。、它與“我的電腦”窗口有什么不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現(xiàn)內(nèi)容。

  練習:查看D盤的文件夾和文件。

  觀察:“+”“-”號分別表示什么?

  我們要看一個文件夾的內(nèi)容怎么辦?

  練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme.txt文件。

 。、還有什么方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。

  練習:在D盤的five文件夾下找一個應(yīng)用程序,然后打開它。

  全課總結(jié)(略)

  〔教后記〕

中小學信息技術(shù)課程教案10

  教學目的和要求:

  1.使學生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

  2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

  3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

  4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

  教學重點:

  繪圖軟件的操作與應(yīng)用。

  教學難點:

  曲線工具的運用。

  教學準備:

  計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

  教學過程:

  一、新課導(dǎo)入

  談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的.藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

  二、新課教學

  1.啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

  (1)單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

  (2)將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

  (3)將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

  (4)用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

  2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

  (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

  (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

  (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

  (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

  (5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

  (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

  (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

  3.講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

  (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

  (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

  (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

  (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,

  (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

  (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

  (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

  (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

  (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

  (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

  (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

  (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

  (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

  4.實例:“畫小雞”畫雞身

  (課件、范圖演示)畫雞頭

  畫雞眼

  講解并演示作畫步驟:畫雞腳

  畫雞嘴

  涂顏色

  圖2

  5.作品存盤退出:(講解并演示)

  講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

  退出畫圖程序:

  a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關(guān)閉按鈕;

  b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

  c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

  d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

  e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

  6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

  三、全課總結(jié)

  (略)

  〔教后記〕

中小學信息技術(shù)課程教案11

  教學目的和要求

  1、認識Windows窗口,了解窗口的組成。

  2、掌握窗口的基本操作。

  3、初識菜單命令。

  4、進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

  教學重點與難點:

  1、重點:窗口的基礎(chǔ)知識和基本操作。

  2、難點:菜單命令。

  教學準備

  1、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

  2、自制的Powerpoint教學軟件

  教學過程

  一、新課導(dǎo)入

  同學們,上節(jié)課,陳老師和大家一起學生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內(nèi)容嗎?

  二、新課教學

 。ㄒ唬⒋翱诘慕M成

  我們知道,在Windows環(huán)境下的所有應(yīng)用程序都是在窗口中執(zhí)行的,關(guān)閉窗口,也就關(guān)閉了程序。

  下面我們就來一起認識一個最常見到的窗口,它具有Windows窗口的許多共同特點。(師給出一張“我的電腦”的圖,同時就著圖講解,過程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區(qū)別。

  (二)、窗口的基本操作

  1、最小化窗口

  下面我們就來看看剛才講過的窗口右上角的那三個按鈕的作用。先來看最小化按鈕的作用(師做示范操作)。讓學生自己練習一下,同時找學生做給其它學生看。

  2、最大化(還原)窗口

  讓學生自己試,然后總結(jié)得出:單擊“最大化”按鈕,窗口會擴大到整個屏幕,此時“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復(fù)原狀。

  3、切換窗口

  師打開兩個窗口,請同學觀察兩個窗口的標題條有什么不同(生答),師給出當前窗口的概念:把標題欄呈深顏色的窗口稱為當前窗口。單擊任務(wù)欄中的某個窗口的圖標按鈕,就可以切換為當前的窗口(師作操作)。學生自己試。

  4、移動窗口

  師作講解:指針指向“我的.電腦”窗口標題欄,進行拖動操作,可以移動窗口。

  5、改變窗口的大小

  下面請同學們觀察老師的鼠標指針的形況是什么樣子的()。對,當指針成這種形狀的時候我們只要向左右拖動就可以改變窗口的寬度。

  那么我們又怎么來改變窗口的高度呢?下面老師想請同學來完成這個任務(wù)。(請同學來操作)。

  師把鼠標的指針形狀變?yōu),提問:有誰知道老師現(xiàn)在這種指針能改變窗口的什么大小(生答,師總結(jié),能同時改變高度和寬度。)

  6、關(guān)閉窗口

  有沒有同學知道怎么關(guān)閉窗口(生答單擊“關(guān)閉”按鈕,窗口關(guān)閉。)

 。ㄈ、菜單命令

  打開“我的電腦”,以“編輯”命令為示范作講解。(1)以顏色看;(2)以后面的符號看

 。ㄋ模⒋翱诘臐L動

  教師做演示,學生自己練習。

  全課總結(jié)

  這節(jié)課同學們學習了有關(guān)Windows98的知識。下面老師想請哪位同學來說一說,你這節(jié)課學習到的具體內(nèi)容有那些。能熟練操作。

中小學信息技術(shù)課程教案12

  教學目的和要求

  1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

  2、學會選擇及改變線寬。

  教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

  教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、新課導(dǎo)入

  引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

  二、新課教學

  1、教學畫直線和任意曲線

  (1)教學畫直線

  下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。

  用畫直線

 。2)教學畫曲線

  下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

  用畫任意曲線。

  (3)教學畫曲線

  單擊后先在畫圖區(qū)內(nèi)按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

  調(diào)整曲線的'形狀,直到滿意為上止。

  2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

 。1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中出現(xiàn)了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

 。2)請你分別選擇工具箱狀態(tài)選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?

  3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

  全課總結(jié)

  這節(jié)課我們學習了什么內(nèi)容?你學會什么?

  〔教后記〕

中小學信息技術(shù)課程教案13

  學習目標:

  1、知識目標:能夠靈活應(yīng)用頁面設(shè)置選項調(diào)整紙張大小、邊距;

  了解名片的作用以及名片需要包含的信息

  2、技能目標:綜合運用所學的word技能完成名片的設(shè)計與制作,并通過名片的設(shè)計、制作和使用,體驗信息技術(shù)在生活中的具體應(yīng)用;

  能以附件的形式通過電子郵件將名片發(fā)送給同學;

  3、情感目標:通過名片的設(shè)計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。

  課前準備:

  非it資源:各種自制名片(紙質(zhì))、打印紙

  it資源:多媒體教學網(wǎng)、名片范例

  課時安排:2課時

  教學過程:

  一、激趣引入(4分鐘)

 。ㄒ唬⒉轮i語

  師:在大人的世界里,人與人之間的交往與合作市非常重要的。而一張小小的紙片卻能成為溝通的橋梁。大家猜一猜它是什么?

  生:

  師:

  板書

  引出課題:名片diy(解釋diy的意思)

  diy:do it yourself自己動手做

  二、探索新知(29分鐘)

 。ㄒ唬┏鍪菊n件,引導(dǎo)學生了解名片的組成(3分鐘)

  1、出示課件

  師:老師在課前已經(jīng)做好了一些電子名片,我們一起去看看。

  2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關(guān)鍵字)

  3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。

  4、小結(jié):看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構(gòu)思新穎的、色彩亮麗的、構(gòu)圖夸張的、有獨特標志的)

 。ǘ┘夹g(shù)指導(dǎo)

  那你知道該怎么制作呢?

  其實我們學過的word軟件就可以制作。請同學們把word打開。同時把書打開到29頁。里面會有小小的驚喜哦!

  生:翻開書,發(fā)現(xiàn)里面有一張名片。

  1、設(shè)置頁面大。4分鐘)

 。1)引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)制作名片時內(nèi)容簡潔明了(名片內(nèi)容與作文內(nèi)容進行對比,并拿出打印的紙進行比對a4紙與名片紙)

  量一量:名片紙的“長和寬”。

  長:

  寬:

  師:所以我們在制作名片不需要那么大的`編輯區(qū)。這就要借助咱們今天認識的一位新朋友了“頁面設(shè)置”。

 。2)教師操作

  “文件”菜單→“頁面設(shè)置”選項→“紙張”選項

  將“紙張大小”設(shè)置為“自定義”

 。3)學生操作

  2、設(shè)置頁邊距(3分鐘)

  設(shè)置頁邊距的文檔與沒有設(shè)置頁邊距的文檔進行對比,引出“頁邊距”設(shè)置。

 。1)師:在名片的四周圍都有一片留白的地方(空隙的大小適中)

 。2)“文件”菜單→“頁面設(shè)置” →“頁邊距”

 。4)學生操作

  學生都完成后師提問:

  1、同學們你們的理想是什么,能不能說說?

  2、那你們想不想為未來的自己設(shè)計名片?

  (三)輸入名片的信息(9分鐘)

  小結(jié):觀看幾位同學輸入信息的情況。

  師:那我們現(xiàn)在的名片,看起來很單調(diào)(引出美化)

 。ㄋ模┟阑7分鐘)

  課件出示美化的幾個知識點。

  1、“格式”菜單——選擇“字體”

 。ɑ绢})

  2、“格式”菜單——選擇“邊框和底紋”

 。ㄌ魬(zhàn))

  3、“格式”菜單——選擇“背景”

 。ㄌ魬(zhàn))

  四、成果展示,教師點評(學生參評)(2分鐘)

  以學生的作品為例,介紹“邊框和底紋”的使用可以更加突顯名片中的重要信息。

  以學生的作品為例,介紹而背景的設(shè)置可以使名片的整體效果與眾不同。

  請同學們把自己的名片用電子郵件的方式發(fā)給自己的好朋友。

  五、介紹名片知識,學生模擬名片交換

  請兩名學生模擬名片交換,提示在名片交換中應(yīng)注意什么。

  六、課堂總結(jié)(1分鐘)

  我們今天做了什么?你從中體會到了什么?

  我們通過制作我們自己的名片,大家知道了怎么設(shè)計、使用名片,用我們自己做的名片可以結(jié)交朋友,同時我們也知道了信息技術(shù)在我們生活中的作用有多大。同學們把你們的名片在心里保存起來,它就是一盞明燈引領(lǐng)我們走向成功。

中小學信息技術(shù)課程教案14

  [教學目的與要求]

  1、學會打開演示文稿,并插入新幻燈片。

  2、掌握插入文本框、藝術(shù)字的方法。

  3、使學生進一步領(lǐng)會利用遷移規(guī)律學習新知識的方法。使學生領(lǐng)會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

  4、通過學習,提高學生的學習興趣和審美能力,使學生掌握一定的學習方法,樹立學習信心,體會合作學習的樂趣。

  5、制作出內(nèi)容豐富的幻燈片。

 。壅n時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重點與難點]

  1、重點:插入新幻燈片、文本框、藝術(shù)字的方法。

  2、難點:插入文本框。

 。劢滩姆治雠c教法建議]

  1、教材的地位與作用

  該項內(nèi)容的學習是在學生已經(jīng)初識PowerPoint3的基礎(chǔ)上進行的,學生對于PowerPoint3已經(jīng)有了一定的了解,例如已經(jīng)認識了PowerPoint3窗口、學會制作標題幻燈片、保存PowerPoint文件、關(guān)閉PowerPoint3等,本節(jié)課在此基礎(chǔ)上力求使學生進一步學習如何插入新幻燈片、文本框、藝術(shù)字。

  2、教學方法指導(dǎo)

 。1)課前通過談話導(dǎo)入,鼓勵、激發(fā)學生進一步學習PowerPoint3的興趣。

 。2)打開演示文稿前讓學生清楚文件存放的路徑及文件名。演示文稿既可以在PowerPoint程序中打開,也可以直接在“我的電腦”中找到文件,通過雙擊演示文稿的文件名打開文件。

 。3)插入幻燈片是本課的重點,學生學會插入一張新幻燈片并學會文字編輯后,再插入其它的幻燈片就不是難事了,由于方法相同,所以一定要讓學生學會操作,為以后的學習打好基礎(chǔ)。可以采取學生獨立操作、個別演示、臨近學生互相觀看操作的.方法使學生學會并能夠熟練地進行此項操作。

  (4)插入文本框既是本課重點,又是本課的難點。出示任務(wù)后,分步驟進行操作,每一個環(huán)節(jié)完成后,請學生互相觀看,檢查學習效果,糾正錯誤。該操作與插入新幻燈片的不同之處在于需要指定插入位置,單擊插入位置的上一張幻燈片,然后執(zhí)行“插入新幻燈片”命令,插入的新幻燈片緊鄰選中的幻燈片后,如果學生插入的位置不對,是對插入新幻燈片的知識點沒弄清,教師可以要求學生撤消操作重新插入。新幻燈片插入后,再進行文本框插入的操作,這個環(huán)節(jié)中,鼠標操作不熟練或者沒有認真按照教材上要求去做的學生可能會完不成任務(wù),教師要注意巡視。另外,文本框設(shè)定后如果沒有及時輸入文字內(nèi)容,同時鼠標單擊了屏幕上其它地方,則會出現(xiàn)找不到文本框位置的情況,因此教師一定要提醒學生按照步驟操作。

 。5)插入藝術(shù)字,這項操作在學習Word的時候?qū)W生已經(jīng)學習過,因此在這里教師要注意分析、對比任務(wù),使學生利用已經(jīng)掌握的技能來解決這個問題,在分析任務(wù)時,教師稍作引導(dǎo),等學生醒悟后讓學生自己看書并完成操作。教師在講解時,一定要指出“插入→圖片”命令還包括:剪貼畫、來自文件、自選圖形等,為下節(jié)課做好鋪墊,實現(xiàn)知識的遷移。

 。6)教材中插入藝術(shù)字的實踐,建議讓學生根據(jù)內(nèi)容插入合適的藝術(shù)字標題,例如“精彩的瞬間”標題,便于在后面的知識點中對幻燈片進行設(shè)計,使學生的思路更加清晰,有利于建構(gòu)自己的認知結(jié)構(gòu)。

 。7)演示文稿與幻燈片的區(qū)別:演示文稿是整體而言;而幻燈片是其中的每一張,正是由這每一張個體的幻燈片構(gòu)成了演示文稿這個整體。

  (8)關(guān)于本課最后的“實踐園”,僅為學生了,教師可以創(chuàng)造性地使用,對于水平一般的學生可以,而對于水平較高的學生教師可以讓其確定一個主題,運用相關(guān)知識完成作品,從而讓每位學生都得到發(fā)展。

 。圪Y料]

  運行已保存的演示文稿的幾種方法

  運行已保存的演示文稿的方法與打開Word文檔的方法一樣,一般有以下幾種:

  1、找到文件存放位置,雙擊該文件直接打開。

  2、先運行PowerPoint,然后用“文件”菜單中的“打開”命令打開。

  3、用開始中的運行命令啟動。

  插入新幻燈片

  1、若要插入一個新的空白幻燈片,請執(zhí)行下列操作之一:

 。1)在“格式”工具欄上,單擊“新幻燈片”按鈕。

 。2)將插入點移到“大綱”或“幻燈片”選項卡上,然后按回車鍵。

  2、在“幻燈片版式”任務(wù)窗格(任務(wù)窗格:Office應(yīng)用程序中常用命令的窗口。它的位置適宜,尺寸又小,您可以一邊使用這些命令,同時繼續(xù)處理文件。)中,單擊所需的版式。

中小學信息技術(shù)課程教案15

  一、教學目標

  知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

  過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務(wù)驅(qū)動和教師引導(dǎo)相輔相成,完成教學任務(wù)。

  情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生環(huán)保意識;初步培養(yǎng)學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養(yǎng)學生審美能力。

  二、課題分析

  本節(jié)課是信息技術(shù)第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內(nèi)容。本節(jié)課利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,創(chuàng)設(shè)信息化的教與學環(huán)境,利用優(yōu)美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優(yōu)化教學過程,改進學習方式,并倡導(dǎo)學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導(dǎo)學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現(xiàn)問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

  重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

  難點:變形工具的使用和復(fù)制、粘貼命令的運用。

  三、教學策略分析

  1.學習者分析

  小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經(jīng)有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創(chuàng)作。對作品的'保存和上傳也有基本掌握。

  2.教學理念和教學方式

  信息技術(shù)教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。信息技術(shù)教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網(wǎng)絡(luò)和課件的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態(tài)的、豐富的信息;問題情境的創(chuàng)設(shè)者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導(dǎo)者,為學生的主動學習創(chuàng)設(shè)空間;知識反饋的調(diào)整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知,自主學習。

  教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現(xiàn)人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

  四、教學準備

  共30臺計算機,全部聯(lián)網(wǎng),多媒體演示課件。

  五、設(shè)計思路

  六、教學過程

  <創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課>

  導(dǎo)入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領(lǐng)大家去游覽海底世界,愿意嗎?

 。ㄕn件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

  教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

  結(jié)合學生回答,教師導(dǎo)入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經(jīng)畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

  設(shè)計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態(tài)。美麗的畫面讓學生產(chǎn)生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務(wù)。

  <新課學習階段>

  (一)分析作品,理清思路

 。ㄕn件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

  教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

  學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復(fù)制—粘貼命令。

  教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創(chuàng)作方法,既復(fù)習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發(fā)了創(chuàng)作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務(wù)。

 。ǘ﹪L試學習,完成任務(wù)

  教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

  學生嘗試練習。

  練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

  像的復(fù)制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

  教學意圖:通過學生質(zhì)疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

 。ㄋ模┩卣咕毩暎(xùn)練思維

  教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發(fā)現(xiàn)畫面中已經(jīng)多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經(jīng)繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創(chuàng)作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

  學生創(chuàng)作,教師指導(dǎo)。(課件播放輕音樂)

  教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎(chǔ)知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神,探究精神的重要環(huán)節(jié)。

  (五)作品交流,取長補短

  通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

  學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創(chuàng)作意圖,以及作品成功的地方。

  同學互評;ハ鄬W習,說出同學作品優(yōu)點的同時也要指出不足。

  教師點評。以鼓勵、希望為主。

  教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優(yōu)秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調(diào)整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

  <課外延伸、學習總結(jié)階段>

 。ㄒ唬┉h(huán)保教育,注重情感

  教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現(xiàn)在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

  學生發(fā)言。

  教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

  學生發(fā)言。

 。ǘ┙虒W總結(jié),完成建構(gòu)

  教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

  學生總結(jié)回答。

  教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經(jīng)在遭到破壞,如果我們再不保護環(huán)境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環(huán)境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

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