當(dāng)前位置:育文網(wǎng)>教學(xué)文檔>教案> 小班游戲看誰數(shù)得對教案

小班游戲看誰數(shù)得對教案

時(shí)間:2023-12-10 07:55:28 教案 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

小班游戲看誰數(shù)得對教案

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的小班游戲看誰數(shù)得對教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小班游戲看誰數(shù)得對教案

小班游戲看誰數(shù)得對教案1

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

  說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導(dǎo):

  1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  (1、)訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

  (2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時(shí),家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時(shí),家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

  游戲指導(dǎo):

  1、幼兒釣魚時(shí),家長要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的.釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。

  活動反思:

  本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

小班游戲看誰數(shù)得對教案2

  [游戲目標(biāo)]

  1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗(yàn)隨音樂游戲的快樂。

  2.在游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識。

  3.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

  [游戲準(zhǔn)備]

  1.狼頭飾一個(gè);樹、石頭等背景四塊。

  2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作。

  [游戲過程]

  1.聽音樂進(jìn)活動室,引導(dǎo)幼兒熟悉"森林"場景。

  "今天,兔媽媽要帶你們?nèi)淞掷锿妫旄习?"

  幼兒聽音樂進(jìn)教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。

  2.復(fù)習(xí)歌曲《兔子和狼》,引導(dǎo)幼兒有感情地演唱。

  "玩得真累呀,我們快來找一個(gè)小椅子休息一下。"請幼兒坐好。

  "兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!"

  "一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?"(笑瞇瞇地唱)"用什么聲音唱呢?"

  "狼來了時(shí)心里怎樣?那該怎么唱?"(緊張、害怕,慢)

  "那我們把玩的時(shí)候的'開心和狼來了時(shí)的害怕唱出來吧!"

  3. 感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。

  "有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠(yuǎn)遠(yuǎn)地走來了,聽聽后來發(fā)生了什么事。"(完整聽音樂)

  "大灰狼會來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?"

  "后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?"

  (如果幼兒沒有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)

  4.了解游戲規(guī)則。

  "今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?"(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)"

  "那什么時(shí)候躲?歌里是怎么唱的?"(唱到"哎呀,狼來了"時(shí))

  "那我們一起來試一試。"(一起唱"哎呀,狼來了",做躲的動作。)

  5.完整游戲,進(jìn)一步了解規(guī)則

  (1)"那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!"

  第一遍游戲時(shí),請一名老師當(dāng)大灰狼。

  重點(diǎn)關(guān)注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂,并作出相應(yīng)的動作和表情。

  以及是否有孩子在藏的時(shí)候是否有聲音或動的。

  圍到教師身邊討論:剛才某某(小朋友的名字)為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)

  "那狼來了應(yīng)該怎么辦呢?"

  "大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?"

  (2)第二遍游戲。

  加深幼兒對游戲規(guī)則的理解。

  "天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!"

  "剛才我們玩得可真累,休息一下吧。"

  幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。

  (3)說說游戲規(guī)則。

  "剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了。"

  "你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?"

  (4)改變情節(jié),增加游戲性,進(jìn)行第三次游戲。

  狼:"餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉(zhuǎn)眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!"(狼拔掉兩棵大樹)

  引導(dǎo)幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時(shí)候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵(lì)幼兒積極想辦法。肯定孩子不一樣的想法。)

  活動反思:

  兔子和狼是小班幼兒熟悉的音樂形象,在認(rèn)知上符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。小班孩子喜歡游戲,在游戲中能夠潛移默化地滲透活動內(nèi)容,同時(shí)在游戲中學(xué)習(xí)音樂 , 能夠感受音樂的流動、旋律的起伏、節(jié)奏的跳躍、音色的變化、速度的統(tǒng)一與變化 , 并隨時(shí)根據(jù)音樂的變化作出反應(yīng)。通過讓幼兒扮演小兔和大灰狼 , 讓幼兒愉快的參與角色表演,體驗(yàn)游戲的快樂。