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大班教案

時間:2024-01-03 10:17:39 教案 我要投稿

大班教案

  作為一位杰出的老師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的大班教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班教案

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、嘗試仿編出X X | XX X|的節(jié)奏型。

  2、能創(chuàng)造性的使用身邊的物品打出樂曲節(jié)奏。

  3、能與同伴合奏,體驗節(jié)奏樂帶來的樂趣。

  活動重點:用生活中的事情仿編節(jié)奏型。

  活動難點:找出生活中的樂器—身邊能發(fā)出聲音的物品并按圖譜演奏。

  活動準備:

  1、音樂磁帶、錄音機

  2、自制樂曲圖譜一個、皮筋若干、各種常見的身邊物品積木、橡皮泥等若干。

  活動過程:

  一、復習利用聲勢問好并做律動,引起幼兒的興趣。

  (一)用聲勢向老師問好

 。ǘ﹦(chuàng)設充滿童趣的情境,引導幼兒做律動

  教師引導幼兒扮小皮筋,隨音樂做小皮筋的動作進行律動。

  二、感知“庫乞乞”的節(jié)奏,體驗節(jié)奏的特點。

 。ㄒ唬┙柚适虑楣(jié),復習“庫乞乞”的音樂

  1、 出示“庫乞乞”樂曲的一段圖譜,并用聲勢打出“庫乞乞”的節(jié)奏:

  X X | XX X|

  提問:1、“你還能用這個節(jié)奏說說其它的事情嗎?”

  重點指導幼兒用生活中的`各種事情說出:洗 洗 |洗頭 發(fā);唱 唱 |唱支 歌等。

  2、“你能用聲勢打出這個節(jié)奏嗎?”

  重點指導幼兒用自己身體上的各個部位打出X X | XX X|節(jié)奏。

  2、出示整首庫乞乞音樂的圖譜,指導幼兒按意愿為圖譜創(chuàng)編動作。

  重點指導幼兒貼動作圖時對應好X。

  三、利用生活中的樂器指導幼兒按創(chuàng)編的圖譜演奏

 。ㄒ唬﹩l(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)尋找生活中的樂器

  提問:“找一找活動室內哪些東西能打出聲音做樂器?”(如:小椅子、橡皮泥等。)

  提醒小朋友在使用生活中樂器時力氣要小,注意打出的聲音要美。

  (二)指導幼兒按創(chuàng)編的圖譜集體演奏

  重點指導小朋友合奏時注意聽別人樂器的聲音。

  活動延伸:

  1、音樂區(qū):將圖譜、樂器投放在音樂區(qū),鼓勵幼兒嘗試用其它身邊常見的器物及自己編出的圖譜進行庫乞乞的演奏

  2、操作區(qū):指導幼兒嘗試用沙子、豆子和飲料瓶制作沙錘。

  3、科學區(qū):指導幼兒將玻璃瓶內裝不同容積的水,會發(fā)出高低不同的聲音

大班教案 篇2

  活動目標:

  1.欣賞噴泉圖片,感受多姿多彩的噴泉景觀。

  2.學習用滴水法表現(xiàn)噴泉。

  活動準備:

  1.幼兒已見過噴泉

  2.顏料、筆、有水的噴壺、水粉紙和護袖等人手一份

  3.教師范畫作品

  4.教學掛圖60-53

  活動過程:

  1.通過談話,引起活動話題,導入活動。

  ——教師:你喜歡看噴泉嗎?幼兒回憶見過的噴泉。

  ——教師介紹秋水廣場噴泉概況。請幼兒欣賞掛圖進行觀察。教師:這幅圖片中的噴泉像什么呀?(孔雀開屏)教師描述孔雀開屏的特征,請幼兒回憶。教師:請小朋友想一想,你是不是也講過孔雀開屏?你還見過哪種水型?請幼兒觀察圖片并描述,教師總結。

  2.教師出示自己范畫的作品,請幼兒欣賞。

  ——教師:請你們看看,這種噴泉是怎么畫出來的?

  ——教師按照作畫步驟講解邊示范。教師:先用水粉筆醮上五顏六色的顏料,刷在水粉紙上。再用噴壺在畫上噴清水,此時你們會發(fā)現(xiàn)水滴會將顏色沖開,產生斑斑點點的效果,這種方法可以用來表現(xiàn)水。

  3.幼兒進行創(chuàng)作。教師:下面,我們來試試看,請你們在畫之前戴上護袖,注意顏料和噴壺的`正確使用。請一名畫得又快又好的幼兒上臺進行創(chuàng)作表演,讓不敢動手繪畫的幼兒進行模范學習。教師:我們一起來看看我們班的樂樂是怎么畫的?他畫的像嗎?哪里像?

  4.展示作品,相互欣賞、評價。

  ——教師:看看你們的畫中有斑斑點點的效果嗎?如果有,恭喜你,成功了。

大班教案 篇3

  活動目標:

  1、正確認讀1-10的數(shù)字,學習用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

  2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  活動準備:

  畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數(shù)字卡、筆等。

  活動過程:

  1、動物排隊。

  ——小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。

  ——將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置(如排在第幾的動物是誰,某某小動物排在第幾位),然后貼上相應的數(shù)字卡。

  ——教師任意說出某種動物的名字,幼兒說出該動物在序列中的位置。

  ——變換排列方向(從右到左),重新擺放數(shù)字卡片。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)。

  2、比比誰最快。

  ——翻開幼兒操作材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數(shù)字或是圓點記在獎杯上。

  3、爬樓比賽。

  ——第二個比賽項目是爬樓,看誰爬得最高。

  ——將10種動物放入樓房圖中,并貼上數(shù)字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次(誰得了第幾名)。

  活動反思:

  《比比誰最快》,這是一堂數(shù)學課。讓幼兒根據(jù)不同的方向辨別物體在序列中的位置,并學習用數(shù)字表達物體在序列中的位置。

  在第一環(huán)節(jié)中讓幼兒分清左右邊的.位置。針對這個問題有幾個幼兒不是很明白,因為他們對左右的概念不是很清楚,于是我就問他們:“你們是用哪只手寫字呢?”問題一結束小朋友就舉起握筆的那只手,我便告訴他們就是右邊,任何靠近你這只手的物品都是在你的右邊;“那小朋友你們的左邊在哪里呢?”聰明的他們一下就明白了,興奮的伸出了左手。然后我利用教室里的一些物品問小朋友這些物品分別在他們的哪一邊,通過不斷的提問,幼兒基本掌握了左右方向,已經把這節(jié)課的第一個重點吸收了。

  接下來就是讓幼兒明白同一物體在不同方向的先后順序,從左往右看和從右往左看位置不一樣。最后一個環(huán)節(jié),是作業(yè)練習,把教具擺在了相應的位置上,有幾個小朋友一下就看出了誰跑在最前面,對于這一重點我采用了兩種方法一種是用磁性教具:另一種是請了幾個小朋友上來進行操作,他們要給把相應的數(shù)字卡片分別給跑的第一、第二、第三、第四…的小朋友這一環(huán)節(jié)幼兒一下就明白了。

大班教案 篇4

  活動目標:

  1、通過多種手段,激發(fā)幼兒探索欲望,理解“0”的意義。

  2、結合生活實際,使幼兒感受到“0”的作用大。

  活動準備:

  白板課件、圖片、數(shù)卡板等。

  活動過程:

  一、游戲引出數(shù)字“0”

  1、用不同方式,請出數(shù)字朋友。

  師:跟客人老師打個招呼,很好,聲音很響亮,聽,誰在表揚我們啊?(放音頻:小貓的叫聲)孩子們,你們真的很棒,小貓都在表揚你們呢。剛才,小貓表揚了我們幾下?3聲用數(shù)字幾來表示?

  引導幼兒用不同的身體動作請出其余的數(shù)字。

  2、知道沒有可以用“0”來表示

  師:孩子們,數(shù)字寶寶們都出來了嗎?還有誰沒出來?

  3、熟悉“0”的形狀特征,并能用身體動作,表示“0”。

  師:它就是0,看它長得像什么?生活中有什么東西長得像0?

  找找看,老師身上有象0一樣的東西嗎?

  引導幼兒用身體動作表示“0”

  二、感受“0”的作用

  1、數(shù)字排隊游戲。(游戲顯示:其他數(shù)字寶寶們排斥0)

  能說出數(shù)字的不同排列順序(從小到大、從大到小),并熟讀。

  2、尋找生活中的0。(教師小結:0在生活中無處不在。)

  通過圖片尋找,說出生活中“0”的.作用,知道0在生活中無處不在。

  3、數(shù)與物匹配游戲。(知道0的重要性。)

  通過游戲,理解“0”的作用,知道“0”在數(shù)字后面,可以使數(shù)字變大,同一數(shù)字后面,“0”越多,表示這個數(shù)越大。

  三、鞏固對“0”的理解

  1、師幼互動,進一步理解“0”的作用

  2、活動延伸,回教室和同伴一起尋找并說出“0”的更多用處。

大班教案 篇5

  活動目標:

  1、在幼兒購物的游戲場景中來體驗、感受單雙數(shù)。

  2、在幼兒交流、分享中引出單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內的單雙數(shù)。

  3、能愉快、積極地參與到活動中去。

  4、發(fā)展目測力、判斷力。

  5、引發(fā)幼兒學習單雙數(shù)的興趣。

  設計思路:

  區(qū)分10以內數(shù)的單雙數(shù)是大班初期幼兒的基本要求,這個數(shù)學活動根據(jù)傳統(tǒng)的`教學方法感覺很枯燥。

  我就想如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣。因此我就設計了這個活動,讓孩子通過自己的親身經驗來感受單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內的單雙數(shù)。

  活動準備:

  1、環(huán)境創(chuàng)設:銀行、2元超市

  2、錢包(內裝硬幣)、筆、籃子、數(shù)卡、1——10的數(shù)字

  活動過程:

  一、領錢去2元超市購物,引起興趣

  小朋友,我們幼兒園的2元超市開業(yè)了,你們想不想去買點東西呀?那你們知道2元超市是什么意思嗎?對,2元超市就是里面的東西每一樣都是2元。那我們先去銀行領點錢吧。ㄎ覀兠咳祟I一份吧。

  二、幼兒購物,體驗、感受單雙數(shù)

  1、喲,里面都是1元的硬幣,數(shù)數(shù)自己有幾個硬幣?(從下往上數(shù))那我們怎么買呢?(花2個硬幣買一樣東西)。

  2、先幫顧老師來看看? 2個硬幣買一樣……(邊說邊圈)剩下一個能不能買?看看,我能買幾樣東西?要付幾個硬幣?奧,原來這些錢能拿兩樣東西付4個硬幣。誒,看看你們自己能買幾樣東西?(幼兒圈、說)

  3、現(xiàn)在你們可以去2元超市買東西了,注意:先拿東西再去付錢。(幼兒購物)(付錢時營業(yè)員與幼兒交流)

  三、幼兒交流、比較,區(qū)分單雙數(shù)

  1、買好了,我們休息一下。你們都買了這么多東西,開心嗎?把東西先放在桌子下,我們來說說自己買東西的情況吧!你們的硬幣都用完了嗎?誰來說說,你是怎么買的?(把幼兒說的錢包貼到黑板上)

  2、看看,哪幾個數(shù)字是買不到或2個硬幣買一樣……總會剩下1個硬幣的?哪幾個數(shù)字是2個硬幣買一樣……能正好用完的?(師出示相應的數(shù)卡)

  3、 師小結:象1、3、5、7、9在2個硬幣買一樣……會留下1個硬幣的數(shù),它們都有一個共同的名字叫單數(shù)。而象2、4、6、8、10這幾個數(shù)字在每次使用2個銀幣的情況下能正好用完的數(shù),也有一個共同的名字叫雙數(shù)。明白嗎?

  4、那我來考考你們,8是單數(shù)還是雙數(shù)?(5、7等)為什么?

  四、游戲:《抱一抱》

  1、今天,我們到2元超市買了好多東西,而且還認識了單數(shù)和雙數(shù)這對好朋友,心里高興不高興呀,那我們來做個游戲慶祝一下吧!

  2、 要求:教師出示一個數(shù)字,你們認為是單數(shù)的就自己抱自己,認為是雙數(shù)的就兩個人抱在一起)。

  3、師不斷變換數(shù)字,游戲反復進行。

  五、購物回家,活動結束

  呀,時候不早了,我們拿著東西回家吧!

大班教案 篇6

  活動目標

  讓小朋友不僅在活動中學會自己安全地用小刀削鉛筆。

  讓小朋友們在活動中學會細心、專心地去做一件事,從中體會到獨立的快樂。

  發(fā)展幼兒的動手能力。

  愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  教學重點、難點

  學會安全地用小刀削鉛筆。

  活動準備

  學生作業(yè)兩份(好與差各一份),小刀數(shù)把,學生自帶鉛筆,廢紙數(shù)張。

  活動過程

  一、對比導入

  師:小朋友們,老師今天給你們帶來了兩個小朋友寫的字,你們幫老師評評,哪張寫得好看啊?(孩子們都喜歡寫得好的。)想知道原因嗎?由此導入本活動。

  二、寫字游戲

  在本子上用自己的鉛筆寫幾個字,比比誰寫得好看。明白較尖的鉛筆寫出的字比較好看。

  三、提問

  你們想自己的.字寫得美美的嗎?

  如果沒有人給我們削鉛筆,怎么辦呢?

  小刀可鋒利了,我們用鉛筆的時候要注意什么呀?

  四、削筆活動

  師先示范削筆,并講削筆時的注意事項并引導學生在廢紙上削筆,把鉛筆渣收拾好。學生削筆,師巡視指導。

  五、用自己削的筆再寫幾個字,與之前的比較

  六、談談感受

  七、收拾小刀、扔鉛筆渣

  教學反思

  這其實是一堂非常簡單的活動課,很多人可能會覺得沒有必要,但在平時與同事的交流時,有些同事反映說有二年級的學生都還不會自己用小刀削筆,有的甚至還會削著自己的手,鑒于此我就安排了這樣一節(jié)課。在課堂上,有極個別孩子已經會了,能幫助老師指導其他孩子削鉛筆。在活動中,孩子們已經能慢慢地正確地使用小刀了,也學會了如何避免小刀帶來的傷害。這個活動對于農村的孩子來說,是很容易能完成的,因此這個活動也開展得比較順利。這個活動中也有不足之處,比如該活動沒有其它活動那么有趣味。

大班教案 篇7

  設計意圖

  時間與孩子們的一日生活息息相關,孩子們又將進入小學,此時對鐘表的認識非常重要。所以我選擇了這個活動。關于認識鐘表方面,這是我們第一次活動,因此我將知識性目標定位在初步了解鐘表表面結構,認識時針和分針。認識整點和半點。情感態(tài)度的目標定位在喜歡參與游戲,愿意互幫互助,團隊合作。在活動過程中,游戲是孩子們最喜歡的同時又最符合孩子們學習的方式,因此我創(chuàng)設了5個游戲來貫穿整節(jié)活動,猜謎游戲、它們缺了什么?幾點了?撥撥樂、老狼老狼幾點了?

  活動中充分利用信息化手段,最直觀、有趣、簡單的幫助孩子們梳理已有經驗同時生成新的經驗。在活動的最后,為了讓孩子對所學的知識進行鞏固復習同時將所學遷移到生活中,我給孩子們留一個小任務。根據(jù)自己的作息時間制作時間表。

  活動目標

  1.初步了解鐘表表面的結構,認識時針和分針。

  2.喜歡參與游戲,認識整點和半點。

  3.愿意互幫互助,團隊合作。

  重點難點

  活動重點: 認識時針和分針,認識整點。

  活動難點:認識半點。

  活動準備

  PPT、好玩的數(shù)學軟件、鐘表學具、場地。

  活動過程

  一.謎語游戲導入

  師:今天老師給你們帶來了一個謎語,猜猜是什么吧。

  謎 語

  弟弟長,哥哥短,

  兩人賽跑大家看,

  弟弟跑了十二圈

  哥哥一圈才跑完。(鐘表)

  二、游戲《找不同》

  了解鐘表的表面結構,是由數(shù)字、指針組成。

  師:10秒鐘的時間請你觀察左右兩幅圖片,找出不同的`部分。

  1、少數(shù)字(隨機)

  2、少指針(時針、分針)

  三、認識整點、半點

  師:請你仔細觀察這兩塊鐘表。它們顯示的時間是幾點?

  師:它們的時間不同,但哪里相同呢?

  小結:在整點的時候,分針永遠指向12,時針指向幾,就是幾點整。(以此類推:認識半點)。

  四、游戲《搶時間》

  規(guī)則:教師出示鐘表盤,請小朋友提問現(xiàn)在是幾點,教師說出時間幼兒快速將鐘表盤上的時間撥正。

  五、游戲:時間爭霸賽

  規(guī)則:

  1.5人為一組

  2. 聽指令,按照指令將鐘表盤調出相對應的時間。

  六、結束

  教師小結:鐘表可以告訴我們現(xiàn)在是幾點了,通過看鐘表我們知道現(xiàn)在就要做什么事情了。時間離開我們就不會回來了。所以我們一定要珍惜時間。

  活動反思

  通過本次活動,孩子們對鐘表有了更深的認識。本次活動教師以游戲貫穿始終,教學內容由淺入深,遵循循序漸進原則,以幼兒直接感知、親身體驗和實際操作為手段。使幼兒操作精確,給孩子準確的概念。在觀察和實際操作的游戲中認識鐘表的表面結構以及整點和半點。同時又將活動游戲化,讓幼兒在玩中學將原本枯燥的活動變?yōu)槿の缎允恪?/p>

  此活動能緊扣目標,提供不同的內容設計。例如“認識整點、半點”環(huán)節(jié)中,根據(jù)目標提供了鐘表盤,通過讓幼兒觀察來說出鐘表的表面結構!皶r間爭霸賽”環(huán)節(jié)在游戲中鞏固整點、半點,這樣既可以引起幼兒學習的興趣,又可用不同的形式來鞏固幼兒學習的知識,在開心快樂的氛圍中收貨了知識。

大班教案 篇8

  一、活動目標

  1.欣賞故事,感知故事中富有童趣的故事情節(jié)以及野貓熱心、自以為是的性格特征。

  2.借助圖片理解故事內容,能夠正確認識野貓眼中的城市與現(xiàn)實中的城市的差異。

  二、活動準備

  教學掛圖:《野貓的城市》。

  三、指導要點

  1.活動重點:感知故事中富有童趣的故事情節(jié),把握野貓的形象特點。

  2.活動難點:認識潛置于故事情節(jié)與人物形象的構思傾向。

  3. 指導要點:通過傾聽、討論、反駁的方式欣賞理解故事內容正確認識我們的城市。

  四、活動過程

  1.導入小朋友,你知道我們居住的城市叫什么嗎?我們的城市是什么樣的呢?有一只野貓來到了城市,你知道他是怎樣看城市的嗎?下面我給你們講一個故事,名叫《野貓的城市》。

  2.初步感知、理解故事

  (1)教師講述故事(講至"森林里的動物都不喜歡野貓的城市"),幫助幼兒感知、理解的主要內容。

  (2)提問:故事里有誰?野貓告訴小動物們的城市是什么樣的?

  3.進一步理解故事教師邊出示教學掛圖邊再次講述故事至"森林里的動物都不喜歡野貓的城市"

  (1)野貓說的城市是什么樣子的? (城市里有斑馬線、城市地圖、抽水馬桶)

  (2)為什么斑馬說"看來城市是一個很疼的地方"? (野貓讓斑馬躺在草地上,帶領所有的動物從斑馬的身上走了過去,學著城市人走斑馬線。)

  (3)為什么花奶牛說"看來城市是一個很癢的地方"?(野貓在花牛的身上畫地圖)

  (4)為什么小鼯鼠說"看來城市是個沒羞的地方"? (野貓把河馬的嘴巴當成抽水馬桶。)

  (5)森林里的小動物喜歡野貓的城市嗎?為什么?

  小結:小動物都不喜歡野貓的城市,因為它們覺得城市是一個很疼、很癢、沒羞的地方。

  3.引導幼兒了解、分析野貓這個形象的性格特點。

  (1)野貓可得意了,你從哪里看出的?(野貓搖晃著腦袋,東瞧瞧、西看看,皺著眉頭,拍著腦袋說。最好要求幼兒用動作表現(xiàn)出來)

  (2)你是從哪里看出小貓的熱心?”(把自己認識的城市比劃著介紹給大家)

  (3)小朋友,你喜歡野貓嗎?為什么? 并鼓勵幼兒大膽地講述自己的意見和看法。

  4.討論,啟發(fā)幼兒想像如何滿足森林里小動物的愿望。

  (1)教師講述故事的最后兩段。

  (2)討論:野貓說的城市對不對?對在哪里,錯在哪里?(引導幼兒用反駁的方法糾正野貓說的城市)你喜歡我們的城市嗎?(引導幼兒大膽地講述,介紹城市里的各種設施)

  5.配樂完整欣賞一遍故事。

  提問: 為什么野貓把斑馬、奶牛、河馬來作示范介紹呢?如果你是野貓,你又會把什么動物來作示范介紹城市呢?

  五、評價要素是否理解故事主要情節(jié);是否積極參與討論,大膽講述自己的意見和想法。

  六、活動建議

  1.活動延伸:在日;顒又校龑в變簢@《野貓的城市》進行談話活動,進一步認識 我們生活的城市。

  2.舉辦"我們的城市"圖片展,讓幼兒觀察圖片,并了解自己和他人眼中的城市特征,加深對城市的全面認識。

  3.可由教師組織幼兒參觀我們的城市,也可由家長配合完成。要求引導幼兒注意觀察、歸納城市的特點,總結城市的優(yōu)越性。

  教學反思:

  這次的教學活動,選的課題是:故事課《野貓的城市》的第一課時。主要目的就是讓學生通過聽故事感知故事的情節(jié),想要在課堂上多提供幼兒參與的機會,于是我就想把課堂最后一部分讓學生嘗試用自己的方法介紹城市,改成讓幼兒用身體語言表現(xiàn)個重點句:“城市是個很X的地方!毕M軌蛲ㄟ^這種形式起到活躍氣氛,提高幼兒參與性,讓幼兒個好地掌握三個重點句的目的。結果,課堂效果并沒有達到預想中的效果。然而,問題產生了。因為課堂時間有限,我為了保證最后增加的環(huán)節(jié)能夠有充足的時間完成,我將幼兒傾聽故事后,教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)故事中野貓犯的錯誤的提問簡縮了。結果沒有起到在教師的引導下,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題的目的,就直接把答案告訴幼兒。在最后增加的環(huán)節(jié)上,雖然達到提高讓幼兒參與的機會,但卻讓幼兒對故事的理解產生了錯覺,將“城市是個X的地方”理解成故事傳給我們的唯一信息。偏離了教學目標中,讓幼兒發(fā)現(xiàn)、糾正故事中野貓犯的錯誤的目的。其實,活躍課堂氣氛,提高幼兒參與的機會,只是上好一節(jié)課的一部分,因此在為課堂設計教學形式、手段時必須符合課堂的實際。聯(lián)教課就像一位知心的醫(yī)生,診斷出我們身上存在的問題,然后提醒我們要對癥下藥,然而預防遠遠勝于治療,要讓我們的課堂避免疾病的入侵,及時發(fā)現(xiàn),及時治療固然重要,平常堅持鍛煉也是不可缺少的一步。選題、備課、寫教案、制作課件、聽課、評課、上課,這個過程中不斷重復著,不斷進步著。 《野貓的城市》教學反思這次聯(lián)教課,選的課題是:故事課《野貓的城市》的第一課時。主要目的就是讓學生通過聽故事感知故事的情節(jié),想要在課堂上多提供幼兒參與的機會,于是我就想把課堂最后一部分讓學生嘗試用自己的`方法介紹城市,改成讓幼兒用身體語言表現(xiàn)個重點句:“城市是個很X的地方!毕M軌蛲ㄟ^這種形式起到活躍氣氛,提高幼兒參與性,讓幼兒個好地掌握三個重點句的目的。結果,課堂效果并沒有達到預想中的效果。然而,問題產生了。因為課堂時間有限,我為了保證最后增加的環(huán)節(jié)能夠有充足的時間完成,我將幼兒傾聽故事后,教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)故事中野貓犯的錯誤的提問簡縮了。結果沒有起到在教師的引導下,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題的目的,就直接把答案告訴幼兒。在最后增加的環(huán)節(jié)上,雖然達到提高讓幼兒參與的機會,但卻讓幼兒對故事的理解產生了錯覺,將“城市是個X的地方”理解成故事傳給我們的唯一信息。偏離了教學目標中,讓幼兒發(fā)現(xiàn)、糾正故事中野貓犯的錯誤的目的。其實,活躍課堂氣氛,提高幼兒參與的機會,只是上好一節(jié)課的一部分,因此在為課堂設計教學形式、手段時必須符合課堂的實際。聯(lián)教課就像一位知心的醫(yī)生,診斷出我們身上存在的問題,然后提醒我們要對癥下藥,然而預防遠遠勝于治療,要讓我們的課堂避免疾病的入侵,及時發(fā)現(xiàn),及時治療固然重要,平常堅持鍛煉也是不可缺少的一步。選題、備課、寫教案、制作課件、聽課、評課、上課,這個過程中不斷重復著,不斷進步著。

大班教案 篇9

  活動目標:

  1.通過講解、辨認鐘面針的長短,讓幼兒基本掌握鐘面分針、時針和數(shù)字間的初步運轉關系;

  2.通過辨一辨、讀一讀,讓幼兒能正確辨認整點、半點,建立初步的時間概念。

  3.通過游戲體驗、拓展延伸,初步感受時間的寶貴。

  活動準備: 準備大時鐘一只(可撥動操作)、掛鐘一只、掛圖一張;幼兒人手一套可操作的鐘面學具。

  活動過程:

  一、活動導入

  1.謎語引出課題:兄弟倆個好朋友,圍著柱子轉呀轉,弟弟要比哥哥長,哥哥倒比弟弟短,如果不去珍惜它,就會悄悄地溜走。這是什么呀?請小朋友們一起猜一猜。

  2.教師:今天我們一起來認識時鐘——請小朋友們在教室里找一找時鐘(幼兒找時鐘)。

  3.教師提問:我們平時用什么來看時間?

  二、活動組織

 。ㄒ唬┱J識時鐘

  1.師:啟發(fā)幼兒自己說說對時鐘的認識。

  2.師:出示可撥動操作的大教具鐘面。請小朋友觀察鐘面,說說在鐘面上你看到了些什么?說說它們的名稱。

  3.幼兒:進行觀察;嘗試描述鐘面上的部件與名稱;說說數(shù)字。

  4.師:指導幼兒分組操作大的教具鐘面,熟悉鐘面上各部分的名稱。

  幼兒:小組人員分別指時針、分針等。

 。ǘ┱J識整點1.幼兒:4人小組討論時針和分針指的地點有什么相同和不同?

  第一、二組看圖畫指針;第三、四組看圖撥針;第五、六組做“鐘面”等游戲活動,學習看時鐘。

  2.請幼兒仔細觀察鐘面,嘗試著讀鐘面上的時間?說說自己讀時間的好方法。(幼兒思考后舉手回答)

  3.小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時(某整點)。

  4.游戲游戲一:搶答。教師撥教具鐘指向某整點,幼兒搶答說出幾時?

  游戲二:撥一撥。教師報某整點,幼兒學習撥學具鐘(小組同伴間可輕輕地討論)。

  游戲三:畫一畫。教師報某整點,幼兒學習在紙質鐘面上畫出來。

 。ㄈ⿲W習認識半點

  1.師:出示大教具鐘,指導幼兒學習認識半點,初步了解分針與時針的`運轉關系。

  2.引出認識半點的方法

 。1)師問:當時針在2個數(shù)字中間時,分針指在哪個數(shù)字上?時間該稱哪個半點?(幼兒思考、回答)

  (2)幼兒:觀察學具;4人小組討論;講出半點的特點。

  3.練一練幼兒:撥鐘、辨認半點練習游戲。

  三、鞏固新知1.游戲一:“爭分奪秒”——看誰認得快。

  師:宣布游戲規(guī)則,全班幼兒參賽,辨認時針、分針;整點、半點。

  2.游戲二:“小小修表匠”——教師報出某一整點、半點,但出示有殘缺的鐘面,讓幼兒觀察、辨認后,在自己的學具鐘上進行“修理”(添畫出正確的時間)。

  四、延伸活動

  1.小結。

  2.拓展

  (1)師:請小朋友講一講,我們參觀過的小學,小哥哥、小姐姐們幾點做廣播操?幾點開始上課?可不可以遲到?

 。2)猜一猜:古人在沒有發(fā)明鐘表前是怎樣看時間的?

 。3)介紹古老的鐘:觀察掛圖上古老的各種不同的鐘

 。4)引導幼兒收集一些有關時間的資料,滲透守時、惜時教育。

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