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大班教案

時(shí)間:2024-02-08 07:42:07 教案 我要投稿

大班教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家收集的大班教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班教案

大班教案 篇1

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1、利用幼兒園玩水池為幼兒提供玩水的機(jī)會(huì),感知水的特點(diǎn),鞏固對(duì)水的認(rèn)識(shí)。

  2、引導(dǎo)幼兒用各種資料投放水中玩耍,感知不同物體的"沉"與"浮"現(xiàn)象。培養(yǎng)幼兒觀察、比較、歸納的能力。

  3、讓幼兒感受水中發(fā)現(xiàn)的樂趣,發(fā)生愉悅的情感體驗(yàn)。

  4、培養(yǎng)幼兒勇敢、自信、合作、交往的良好品質(zhì)。

  5、通過(guò)觀察、交流與討論等活動(dòng),感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

  6、培養(yǎng)探索自然的興趣。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、提前幾天告訴幼兒星期×下午我們到"玩水池"玩水。老師、幼兒和家長(zhǎng)一起搜集玩水的資料。塑料制品:果奶瓶、塑料玩具、小水桶等;木制品:積木、樹枝、冰糕棍、樹葉等;紙制品:硬紙殼、皺紋紙、報(bào)紙、作業(yè)紙、紙盒等;泡沫制品以和小石塊、鵝卵石、小鐵塊等。并讓幼兒用塑料袋將資料裝好,作上標(biāo)志,放在玩具柜里。

  2、活動(dòng)前,檢查水池的平安、衛(wèi)生。池底是否有異物,池水是否清潔,池水高度是否適當(dāng)。

  活動(dòng)重難點(diǎn):感知物體的沉浮現(xiàn)象。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1、感覺游戲。

  鼓勵(lì)幼兒同老師一起到水池玩水(個(gè)別膽小不愿到水池玩的幼兒暫不強(qiáng)求,允許他們?cè)谒剡呁妫。引?dǎo)幼兒看看水中的小腳丫或涼鞋;試試用雙手捧水;體會(huì)把手掌平放在水中與手指插入水中的不同感覺;體驗(yàn)水中走路的感受。協(xié)助幼兒回憶、再現(xiàn)過(guò)去所學(xué)知識(shí),如:能看見水中的小腳丫,是因?yàn)樗该、無(wú)色,捧著的水一會(huì)兒沒有了,是因?yàn)樗畷?huì)流動(dòng)等等;鼓勵(lì)幼兒說(shuō)出自身的感受或發(fā)現(xiàn),如:把手掌平放水中用的力比手指插入水中用的力更大,在水中走路比在地上走路慢。

  2、聽覺游戲。

  請(qǐng)幼兒將塑料袋里的資料一一投入水中。讓幼兒聽一聽、比一比不同資料投入水中聲音的大小;再試一試、聽一聽、比一比不同資料從高處、低處投入水中聲音的大小。幼兒反復(fù)對(duì)比實(shí)驗(yàn),相互討論,得出結(jié)論:從高處將資料投入水中比低處將資料投入水中聲音大,重的資料投入水中比輕的資料投入水中聲音大。讓幼兒閉眼想象:夏天的暴雨和秋雨(毛毛雨)打在水里的不同聲音;回憶的故事《咕咚來(lái)了》,想象木瓜掉在水中的聲音,理解小兔為什么會(huì)嚇得驚慌失措。

  3、觀察、比較、歸納游戲。

  觀察不同資料投入水中的沉浮現(xiàn)象;比較資料的輕、重、厚、。桓兄Y料的輕、重、厚、薄和"沉"、"浮"的.關(guān)系;歸納那類資料會(huì)沉于水中,那類資料會(huì)浮于水中。

  4、觸覺游戲。

  用手觸摸、感知那些資料吸水,那些資料不吸水;那些資料遇水會(huì)爛,那些資料遇水完好如初。

  5、收拾整理資料。

  請(qǐng)幼兒把水中的所有資料收集在塑料袋里,使水中無(wú)雜物。對(duì)幼兒進(jìn)行環(huán)保教育一一維護(hù)水資源。

  注意:在上述每一種游戲中,均讓幼兒充沛討論、交流、合作。如相互提供資料,交流新發(fā)現(xiàn)等。以此提高幼兒的交往技能,體驗(yàn)分享的快樂,體驗(yàn)"發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)"的驚喜、樂趣。

  四、活動(dòng)延伸

  請(qǐng)幼兒把玩水資料帶回家,把今日的"水中的發(fā)現(xiàn)"告訴爸爸媽媽。請(qǐng)家長(zhǎng)作好記錄,次日交給老師。以便老師和時(shí)了解小朋友"水中發(fā)現(xiàn)"的多與少、深與淺;了解小朋友的表達(dá)能力;了解小朋友對(duì)這種活動(dòng)方式的興趣和認(rèn)可程度;了解小朋友某方面的個(gè)體差別,如聽覺、觸覺、記憶等。以便教師根據(jù)幼兒個(gè)體差別,采取不同的教育戰(zhàn)略,從中發(fā)現(xiàn)小朋友們的興趣點(diǎn),擴(kuò)散或?qū)ふ倚碌慕逃顒?dòng)內(nèi)容。

  活動(dòng)反思:

  1、本次教學(xué)運(yùn)用現(xiàn)代多媒體技術(shù)正好解決了抽象和填鴨式教學(xué)這一難題,它可以使抽象、深?yuàn)W的科學(xué)知識(shí)具體化、形象化、趣味化,從而激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣,使他們主動(dòng)觀察、探索、思考。

  2、多媒體技術(shù)交互性強(qiáng),各主題頁(yè)之間可以靈活轉(zhuǎn)換,便于根據(jù)教學(xué)實(shí)際情況隨意調(diào)整教學(xué)順序,當(dāng)幼兒對(duì)某一內(nèi)容感興趣或感到困難時(shí),可靈活演示,拓寬了教學(xué)途徑。這樣我們看到了另一番景象:孩子們仿佛被一塊強(qiáng)有力的磁石地吸引著,一把新奇的鑰匙正在開啟著孩子的心。

  3、在這次活動(dòng)中,小朋友觀看了課件,通過(guò)觀察,使幼兒進(jìn)一步利了解水遇冷時(shí)的循環(huán)變化過(guò)程(水——水蒸氣-——水——冰——水)這樣讓幼兒能夠真切感知,不但容易理解,而且知識(shí)完整、印象深刻。

大班教案 篇2

  一、活動(dòng)背景:

  前不久,我?guī)е變旱接變簣@附近的稻田里去拾稻穗,當(dāng)他們聽說(shuō)這些稻子收割完以后變成稻草就沒有用了都直說(shuō)可惜?紤]大班幼兒隨著年齡的增長(zhǎng),對(duì)體育活動(dòng)的興趣越來(lái)越濃,特別是對(duì)有一定難度和挑戰(zhàn)性的游戲很感興趣。在及時(shí)捕捉到了孩子們的興趣點(diǎn)之后,我們就問農(nóng)民叔叔要了2捆稻草。我們想充分利用這一既環(huán)保又結(jié)實(shí)的材料,設(shè)計(jì)一系列主題活動(dòng),充分鍛煉孩子各方面的能力。于是,我根據(jù)大班幼兒的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次體育活動(dòng),滿足孩子們挑戰(zhàn)自我、展現(xiàn)自我的美好愿望。

  二、活動(dòng)目標(biāo):

  1、練習(xí)快跑和躲閃的動(dòng)作,提高幼兒靈敏、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)

  2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中友愛互助的良好品德。

  三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  稻草錯(cuò)成的尾巴若干,稻草搓成的繩子若干,活動(dòng)前幼兒學(xué)習(xí)將“小尾巴”塞進(jìn)褲腰的方法、“踩尾巴”的游戲音樂

  四、活動(dòng)流程:

  熱身運(yùn)動(dòng)——自主探索——運(yùn)動(dòng)——分享交流

  五、活動(dòng)過(guò)程:

  一)熱身運(yùn)動(dòng)

  1、隊(duì)列練習(xí)

  列隊(duì)成四路縱隊(duì),聽口立做動(dòng)作:立正、稍息、向前看齊、齊步走、左右轉(zhuǎn)彎等

  2、聽著音樂做繩操(繩子是由教師事先用稻草搓好的稻草繩)

  教師自編,上肢——下蹲——體轉(zhuǎn)-腹背——踢腿——整理運(yùn)動(dòng)

  二)基本部分

  1、請(qǐng)幼兒想想兩人怎樣玩稻草繩?

  請(qǐng)幼兒自由找一朋友,分散練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

  2、請(qǐng)會(huì)玩揪尾巴的幼兒示范玩法,教師講解玩法規(guī)則:兩人面對(duì)面站立,數(shù)一二三,同時(shí)開始左右挪動(dòng),湖性揪對(duì)方的尾巴,但不得推拉,先揪下對(duì)方尾巴為勝,幼兒進(jìn)行游戲。

  3、教師提問:怎樣不被對(duì)方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵(lì)幼兒躲閃靈活,捉的動(dòng)作要快。幼兒再次練習(xí)揪住尾巴的為勝利

  三)自由玩稻草

  1、教師提問:你們知道,稻草除了有這些玩法,還有其他什么有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩,好不好?

 、佟⒂械.孩子探索壘高跳

 、、有的孩子把稻草裝進(jìn)蛇皮袋里 做成了一個(gè)大大的墊子

 、邸⒂械暮⒆影训静菰梢焕,套上馬頭,騎在身下,做成了馬頭琴。

  2.互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的新玩法。

  四)延伸活動(dòng):運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目多

  將幼兒探索的玩法保留一段時(shí)間,利用晨間、戶外活動(dòng)鼓勵(lì)幼兒自由組合玩游戲,教師及時(shí)表?yè)P(yáng)發(fā)現(xiàn)新玩法的孩子。離園時(shí)還可以邀請(qǐng)家長(zhǎng)與幼兒一起繼續(xù)探索稻草的多種玩法,增減輔助材料,共同體驗(yàn)快樂,增進(jìn)親情,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

  五)活動(dòng)建議

  在體鍛活動(dòng)中,再玩此類游戲時(shí),可對(duì)運(yùn)動(dòng)量、密度作適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)。也可根據(jù)氣候、季節(jié)的變化,決定游戲的次數(shù)。在重復(fù)練習(xí)中,角色亦可自由選擇變換,提高幼兒參與活動(dòng)的興趣。

  六、活動(dòng)反思:

  這個(gè)游戲小朋友十分喜歡,只是不知道正確的玩法。今天我們利用體育活動(dòng)時(shí)間玩玩這個(gè)游戲,這個(gè)活動(dòng)主要是訓(xùn)練幼兒靈活性,怎樣擺脫別人的追捕還要能捉到別人,通過(guò)幾次的練習(xí)玩耍還是比較靈活的。教師在整個(gè)活動(dòng)中很放得開,放開地讓孩子們玩,讓孩子們自主探索、在觀察到一些現(xiàn)象后給予特別指點(diǎn),并和全班幼兒共同欣賞幼兒的新經(jīng)驗(yàn),通過(guò)一步步分享新經(jīng)驗(yàn),層層遞進(jìn),自然地達(dá)到了教學(xué)目標(biāo)。孩子們?cè)谕嬷袑W(xué)習(xí),智力得到了提升,身體得到了鍛煉,情感得到了升華,達(dá)到了健康教育的目標(biāo)。

大班教案 篇3

  設(shè)計(jì)意圖:

  生活中的廢舊布袋隨處可見,但大多數(shù)都被丟棄了。為了讓幼兒初步體驗(yàn)“變廢為寶”的愉悅,知道生活中的許多廢舊物品都可以玩出花樣,更好地實(shí)踐我園“綠色家園”的課題研究,我特意選用了廢舊布袋來(lái)作為本次游戲的材料,這樣即節(jié)約了資金,也不怕?lián)p壞,就能使幼兒放開手腳去探索、去嘗試,從而得到創(chuàng)造性的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),我又將品德教育滲透其中,盡量體現(xiàn)了教育的整合性。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒用聽覺判斷方向的能力,提高前庭功能,發(fā)展平衡能力和靈敏性。

  2、激發(fā)幼兒的想象力,讓幼兒積極嘗試?yán)貌即_展活動(dòng)的興趣。

  3、培養(yǎng)幼兒關(guān)愛殘疾人的品質(zhì)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、幼兒已經(jīng)了解“蠶吃桑葉”--“蠶吐絲”--“蠶作繭”--“蠶變飛蛾”的過(guò)程。

  2、洗凈的廢舊布袋人手一只,桑葉若干。

  3、打擊樂器4件,《我愛洗澡》伴奏帶,輕音樂磁帶一盤。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身運(yùn)動(dòng)

 。úシ拧段覑巯丛琛钒樽鄮В⿴煟郝牐魳氛婧寐犙,讓我們跟著音樂一起做運(yùn)動(dòng)吧!

 。ㄟ\(yùn)動(dòng)結(jié)束)師:做做運(yùn)動(dòng)感覺真舒服,小朋友感覺怎么樣?(簡(jiǎn)單談話小結(jié):天天鍛煉

  身體好)。

  二、自由玩布袋(布袋分散在場(chǎng)地四周)

  發(fā)現(xiàn)布袋,(作驚奇狀)師:小朋友,你們看,地上有很多的布袋,你們玩過(guò)嗎?(沒有),那讓我們一起來(lái)玩一玩吧!看看誰(shuí)玩的花樣最多,我們就讓他做“超級(jí)大玩家”。(提醒幼兒分散開玩,要注意安全,并注意觀察幼兒玩袋的情況。若幼兒的玩法較少或局限于個(gè)體玩耍,教師可以以游戲角色參與游戲,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造出多種游戲形式:如將布袋當(dāng)小河練立定跳遠(yuǎn)、雙腳放進(jìn)布袋學(xué)袋鼠跳,將布袋披在身上做白龍袍接龍舞龍、對(duì)折布袋接成細(xì)長(zhǎng)的小路等。)

 。ㄇ描專⿴煟骸俺(jí)大玩家”評(píng)選活動(dòng)開始了,快來(lái)報(bào)名啦。(集中幼兒討論展示各種玩法,評(píng)選出“超級(jí)大玩家”。)

  三、集體游戲:“會(huì)變的蠶寶寶”、“盲人聽音走路”

  1、師:小朋友們真會(huì)玩,用布袋變了很多花樣,F(xiàn)在讓我們鉆進(jìn)布袋,把自己變成一只蠶寶寶吧!來(lái),變--變--變!

  師:蠶寶寶是怎么走路的呢?(幼兒集體在地上做蠶寶寶走路)師:看,這只蠶寶寶爬的真好,我們來(lái)看看它是怎么爬的?(引導(dǎo)不會(huì)蠕動(dòng)爬行的幼兒象爬得好的幼兒學(xué)習(xí))

  2、模仿“蠶吃桑葉”--“蠶吐絲”--“蠶作繭”--“蠶變飛蛾”。

  師:蠶寶寶們爬了這么久,肚子一定餓了吧?看,那邊有桑葉,我們爬過(guò)去吃吧!(教師不斷地變動(dòng)位置喂桑葉,蠶兒也隨之改變爬行的`方向)

  師:讓我來(lái)摸一摸,蠶寶寶的肚子吃的可真飽啊!(開始播放輕音樂)咦?我好象聽到有蠶寶寶在吐絲了。蠶寶寶吐了許多又長(zhǎng)又白的絲,把自己也包在里面了,變成了一個(gè)白白的橢圓的蠶繭。蠶寶寶在繭里面睡著了,慢慢地變成了蛹,又過(guò)了一段日子,蛹里的蠶變成了飛蛾,飛蛾在蛹里感覺很不舒服,就使勁地滾來(lái)滾去,滾來(lái)滾去,終于滾破了繭,飛了出來(lái),一只又一只,一只又一只,都飛出來(lái)了。(模仿飛蛾的動(dòng)作四散飛)

  3、師:剛才小朋友都從蠶寶寶變成了飛蛾,變的可真像!接下來(lái)我們?cè)儆貌即冏冏儯▽⒉即自陬^上),變成盲人了。大家一起來(lái)學(xué)一學(xué)“盲人走路”吧。想想盲人會(huì)怎樣走路呢?(提示慢慢地手摸索著走動(dòng))

  4、幼兒將布袋套在頭上,四處走動(dòng)。(教師提示注意安全,互不碰撞)師:聽,有聲音傳來(lái)了,我們?cè)囍曇舭l(fā)出的方向走去吧。ㄕ(qǐng)四名老師在場(chǎng)地的四個(gè)角落,看教師的手勢(shì)敲打樂器)

  5、約四、五分鐘后,師:請(qǐng)小朋友把布袋拿下來(lái)吧,盲人走路方便嗎?(不方便)如果我們平時(shí)遇到盲人應(yīng)該怎么做?遇到殘疾人呢?老爺爺、老婆婆呢?(幼兒自由討論)師:小朋友們說(shuō)的真好!相信你們一定能說(shuō)到做到!

  四、放松游戲:布袋魔術(shù)

  (今天用廢舊布袋玩了很多花樣,玩得很開心,啟發(fā)幼兒在生活中節(jié)約,少要求家長(zhǎng)買多的、貴的成品玩具)

  師:好,我們用布袋再來(lái)變個(gè)魔術(shù)吧!我們先把它從一個(gè)胖子變成一個(gè)瘦子(將布袋豎向?qū)φ郏,然后再變成一個(gè)矮子(將小布袋橫向?qū)φ郏,最后再變得矮一點(diǎn),變成一個(gè)小矮人(再將布袋橫向?qū)φ,此時(shí),布袋已經(jīng)被折疊好),現(xiàn)在,我們一起把這些小矮人送回家里去吧!

大班教案 篇4

  活動(dòng)名稱:搖籃

  活動(dòng)目標(biāo):學(xué)習(xí)用比喻的方法描述事物。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:1、掛圖:四幅。2、布娃娃。3、音樂:搖籃曲。4、頭飾;星寶寶、魚寶寶、花寶寶

  活動(dòng)過(guò)程

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  播放《搖籃曲》,教師抱著娃娃做睡覺動(dòng)作。

  二、初步感知詩(shī)歌

  過(guò)渡語(yǔ):你們知道,還有哪些搖籃嗎?(原來(lái)有很多東西可以當(dāng)搖籃,今天老師帶來(lái)了一首詩(shī)歌,請(qǐng)小朋友們仔細(xì)聽一聽,詩(shī)歌里有哪些是搖籃。

  ①、教師配樂朗讀。(配樂)

 、、教師結(jié)合圖片再次朗讀

  師:小朋友們聽得真仔細(xì),那我們?cè)賮?lái)聽聽詩(shī)歌里到底有哪些搖籃,搖籃里有哪些小寶寶?(出示圖片:邊讀邊操作圖片。)

  提問:詩(shī)歌里到底有哪些搖籃,搖籃里有哪些小寶寶?

  三、進(jìn)一步感知、理解詩(shī)歌內(nèi)容

 、、提問:為什么說(shuō)藍(lán)天是搖籃?(因?yàn)樗{(lán)天很大····)

  小結(jié):藍(lán)天很大,還有白云,星寶寶睡在里面很舒服,很溫暖。

 、、提問:大海這個(gè)搖籃里睡著誰(shuí)呀?(魚寶寶)

  浪花是怎么搖的?

 、、提問:花寶寶睡在哪個(gè)搖籃里?(花園)

  ④、師:媽媽是手是搖籃,搖著小寶寶,為什么小寶寶睡著了。

  四、教師帶領(lǐng)幼兒一起完整地朗讀詩(shī)歌。

  活動(dòng)分析:在詩(shī)歌創(chuàng)編中,原有環(huán)節(jié)中小圖片的使用可以幫幼兒突破創(chuàng)編詩(shī)歌的困難,但有一些限制幼兒的思維。欣賞詩(shī)歌的次數(shù)略有欠缺,沒有充分發(fā)揮彩色文字的作用,而創(chuàng)編環(huán)節(jié)的時(shí)間把握稍顯不足,使幼兒的.創(chuàng)編活動(dòng)不夠盡興。特別是仿編詩(shī)歌的第三句較難,有的忘了編,有的不知添加什么才能使搖籃搖起來(lái)。作為老師的我也不能很廣闊的想到很多,只有少數(shù)活潑的小朋友創(chuàng)編得很好。分析原因,仿編詩(shī)歌的第三句是難點(diǎn),這和孩子本身的經(jīng)驗(yàn)不足有關(guān),在上這節(jié)課時(shí),可多觀察、多引導(dǎo)幼兒去學(xué)習(xí) 。

大班教案 篇5

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、初步了解作品ABAC的結(jié)構(gòu)和它所表現(xiàn)的形象內(nèi)容,感受其歡快、活潑的音樂風(fēng)格。

  2、嘗試聽辨樂曲旋律的變化,能用身體的動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)形象。

  3、在扮演毛毛蟲、大公雞的過(guò)程中,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂、大公雞頭飾、毛毛蟲頭飾。

  2、能力準(zhǔn)備:幼兒有動(dòng)物角色表演的經(jīng)驗(yàn),愿意進(jìn)行角色表演。

  【活動(dòng)重點(diǎn)】

  感受音樂旋律的變化,體驗(yàn)毛毛蟲逗公雞、變成蝴蝶和公雞跳舞的樂趣。

  【活動(dòng)難點(diǎn)】

  了解作品結(jié)構(gòu),能用身體的動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)不同樂段所表現(xiàn)的形象和內(nèi)容。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  準(zhǔn)備環(huán)節(jié)——隨音樂進(jìn)教室,初步感受音樂風(fēng)格。

  師:寶貝們跟著老師一起玩吧。

  一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)

  故事激發(fā)興趣,初聽完整音樂。

  師:小蝴蝶飛得真美!你們知道蝴蝶是誰(shuí)變的嗎?

  幼:自由發(fā)言。

  師:有一群淘氣的`毛毛蟲在草地上散步,遇到了一只大公雞,猜猜看,大公雞和毛毛蟲在干什么?

  二、新授環(huán)節(jié)

 。ㄒ唬┦崂鞟B兩段音樂及動(dòng)作。

  1、猜想故事情節(jié),欣賞音樂AB兩段。

  2、高級(jí)榜樣示范,展開逗趣環(huán)節(jié)。

  師:說(shuō)說(shuō)看,毛毛蟲在干什么?

  3、形象動(dòng)作創(chuàng)編,嘗試隨樂表演。

 。1)梳理對(duì)話,師公雞,幼毛毛蟲。

  師:毛毛蟲,你們敢不敢學(xué)學(xué)我,逗逗我這只大公雞?

 。2)隨樂表演,師公雞,幼毛毛蟲。

  師:毛毛蟲,你們會(huì)跟著音樂逗公雞嗎?

  師:請(qǐng)毛毛蟲聽音樂,大公雞是在聽到什么聲音是夸自己的?

 。3)梳理動(dòng)作,師公雞,幼毛毛蟲。

  師:你們會(huì)當(dāng)強(qiáng)壯的大公雞嗎?

  (4)隨樂表演,師帶一幼兒做公雞。

  師:大公雞,我們跟著音樂一起來(lái)?毛毛蟲,請(qǐng)你們看看公雞做了幾次動(dòng)作夸自己?

  (二)感知重復(fù)A段+C段音樂。

  1、欣賞音樂,想象故事情節(jié)。

  師:靜靜的聽音樂,后面發(fā)生了什么事情呢?

  2、幼兒體驗(yàn),感知A段+C段音樂。

  師:朋友在一起,生活真美好!毛毛蟲,我們繼續(xù)在草地上散步吧?

 。ㄈ┩暾S音樂游戲。

  1、完整游戲一遍。師公雞,幼毛毛蟲。

  2、提高層次,師帶一幼兒當(dāng)公雞。

  3、變換毛毛蟲動(dòng)作,多名幼兒當(dāng)公雞!暾螒虻谌。

  三、延伸與拓展

  師:誰(shuí)還想當(dāng)大公雞?你想當(dāng)什么樣的就當(dāng)什么樣的大公雞。

  總結(jié):好精彩呀!大公雞和毛毛蟲玩的這么開心,別的小動(dòng)物也想玩,你們還想邀請(qǐng)誰(shuí)?走,我們?nèi)パ?qǐng)更多的朋友一起玩,跟客人老師再見。小蝴蝶飛起來(lái)吧。

大班教案 篇6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、認(rèn)讀加法算式題,初步理解算式中"+"、"="(數(shù)學(xué)符號(hào))和三個(gè)數(shù)字的實(shí)際意義。

  2、比較、分辨燈籠的特征,學(xué)習(xí)將燈籠與算式題配對(duì),體驗(yàn)加法算式題在生活中的運(yùn)用。

  3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  不同特征的剪紙燈籠(大小、顏色、握柄、流蘇、花紋等不同)、3的加法算式題

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話導(dǎo)入價(jià)值取向:引發(fā)興趣,導(dǎo)入掛燈籠的話題1、導(dǎo)入:國(guó)慶節(jié)馬上就要來(lái)了,大家在國(guó)慶節(jié)的時(shí)候都喜歡掛燈籠,紅紅火火,特別(喜慶)熱鬧。今天,我們將與燈籠和算式題做朋友。

  二、認(rèn)讀加法題價(jià)值取向:初步感受加法算式題中的組成部分1、認(rèn)讀加法題:1+2=3 2+1=3關(guān)鍵提問:

  1)這些算式題上有什么?(幾個(gè)數(shù)字?幾個(gè)符號(hào)?)小結(jié):有數(shù)字、符號(hào)、排列出來(lái)的叫算式題。"+"叫加號(hào),"="叫等號(hào),在算式題中"+"讀加上,"="讀等于。

  三、說(shuō)一說(shuō)價(jià)值取向:初步理解算式中"+"、"="和三個(gè)數(shù)字的實(shí)際意義2、1、出示一串三個(gè)燈籠的`圖片及算式題:1+2=3 2+1=3(兩個(gè)算式題分別出現(xiàn)的)導(dǎo)入:根據(jù)這張圖片,老師列了一個(gè)加法算式題,小朋友一起仔細(xì)看一看這些燈籠。

  3、關(guān)鍵提問:這些符號(hào)和數(shù)字都表示什么呢?(教案來(lái)自:教案網(wǎng).)

  小結(jié):這二數(shù)學(xué)題中有"+"叫加法,表示后面的數(shù)比前面的數(shù)大;"="叫等號(hào),"="后面的數(shù)表示總共有多少,也叫總數(shù);前面的兩個(gè)數(shù)字分別代表2個(gè)大燈籠和1個(gè)小燈籠,后面的數(shù)字表示燈籠的總數(shù)。

  (如:一盞打燈籠加上兩盞小燈籠,總共有3盞燈籠···)四、看燈籠找算式題價(jià)值取向:理解并運(yùn)用加法算式題的實(shí)際意義1、導(dǎo)入:老師準(zhǔn)備了許多的燈籠,每一串燈籠都有自己的秘密?他們可以做不一樣算式題?

  2、幼兒操作:

  操作要求:觀察各串燈籠,分辨他們不同的特征。尋找可以匹配的算式題,對(duì)應(yīng)地掛在一串串燈籠下面,說(shuō)說(shuō)所表示的意思。

  3、交流:

  1)說(shuō)一說(shuō)燈籠下面的算式題的意思2)尋找不同燈籠下掛著的相同算式題,體會(huì)相同算式題可以表示不同的意思(如:1+2=3既可以表示1盞大燈籠加上2盞小燈籠也可以表示1盞紅燈籠加上2盞綠燈籠)五:延伸價(jià)值取向:激發(fā)幼兒感受加法算式題在生活中的運(yùn)用思考:1+2=3哈可以表示我們生活中的哪些事情呢?

  小結(jié):算式題的用處很大,能幫我們?cè)S多忙,使我們的日常生活變得更加便利。

大班教案 篇7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、用各種方法表達(dá)自己對(duì)打雷這一現(xiàn)象的感受,學(xué)習(xí)演唱歌曲。

  2、體驗(yàn)唱唱跳跳的快樂。

  3、體驗(yàn)歌唱活動(dòng)帶來(lái)的愉悅。

  4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。

  5、喜歡參加音樂活動(dòng),體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  歌曲錄音、鈴鼓、積木、雙響木、小鼓等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、聽聽說(shuō)說(shuō):

  1)播放打雷的聲音:請(qǐng)你猜一猜,這是什么聲響?生活中,什么時(shí)候有雷聲?

  2)用動(dòng)作和表情交流對(duì)打雷的感受:聽到雷聲,你有什么感覺?

  3)尋找各種材料模擬打雷的聲音:我們可以用什么材料來(lái)模仿打雷的聲音?

  2、學(xué)唱歌曲:

  1)教師示范演唱,問:歌曲中雷聲是怎樣說(shuō)話的?(轟隆隆、轟隆。┧跟我們說(shuō)什么?

  2)教師再次示范演唱。

  3)幼兒學(xué)習(xí)演唱歌曲:重點(diǎn)練習(xí)唱準(zhǔn)歌曲中的八分休止符。

  3、唱唱跳跳:

  1)幼兒自由結(jié)隊(duì),邊唱邊即興做動(dòng)作:重點(diǎn)指導(dǎo)用不同的動(dòng)作表現(xiàn)出最后兩句歌詞內(nèi)容。

  2)交流即興創(chuàng)編的'動(dòng)作。

  3)引起改編歌詞的興趣:想一想,雷聲還會(huì)告訴我們小朋友什么?

  活動(dòng)反思:

  這次活動(dòng)學(xué)習(xí)過(guò)程可以大膽的安排成一個(gè)“玩”的過(guò)程,用游戲的方式去學(xué)習(xí)。在“玩”中去感受,在“玩”中去觀察,在“玩”中去體驗(yàn),在“玩”中去想象。