快樂的游戲教案(必備15篇)
作為一名教師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家整理的快樂的游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
快樂的游戲教案1
游戲目標(biāo):
1.通過傾聽感受歌曲《快樂的噦嗦》歡快、跳躍的旋律,讓幼兒在舞蹈中體驗(yàn)火把節(jié)的快樂氣氛。
2.能正確使用打擊樂器,體驗(yàn)樂器和音樂的巧妙結(jié)合。
3.游戲準(zhǔn)備:
4.音樂、舞蹈圖譜、樂器圖譜、樂器(鈴鼓、碰鈴)
5.視頻(提前讓幼兒觀察彝族人是怎樣過火把節(jié)的。)
6.游戲過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,感受樂曲旋律,激發(fā)舞蹈的興趣
師:看,彝族的火把節(jié)又開始了,我們也一起去參加嘍。
師:有火把節(jié)就一定有好聽的音樂,崔老師給小朋友帶來了一首好聽的音樂,我們一起來聽一聽。(播放音樂)
師:聽完這首音樂你感受到什么?聽到這首音樂的時候你想跳什么動作呢?
播放音樂,幼兒一起跳體會歌曲的歡快、跳躍。(教師引導(dǎo)幼兒適當(dāng)加一些簡單動作)(播放音樂)
二、分析節(jié)奏,學(xué)習(xí)基本動作
1.學(xué)習(xí)節(jié)奏型
師:那火把節(jié)上的人們是怎么跳舞的?(幼兒回答)
師:你看,崔老師是這么跳的。(播放A段;示范)畫出圖譜↑↑0000。
這樣一共反復(fù)了幾次呢?(4次)你們想不想一起跳呢?我們一起跟著音樂來跳一跳。(師幼共舞)
師:小朋友,你想一想,這個舉火把的'動作還可以怎么跳?(幼兒師范)
師:那我們跟著音樂用自己的動作跳一跳。(幼兒跟音樂看圖譜跳。)
2.學(xué)習(xí)節(jié)奏型
師:聽了剛才的音樂是這樣跳的,接下來的音樂又該怎么跳呢?仔細(xì)聽。(播放第二段音樂)根據(jù)音樂畫出圖譜0000。
師:你們覺得這個浪線的標(biāo)記可以怎么跳?(幼兒創(chuàng)編動作)(浪線部分做吹氣、踢腿、搖屁股動作)(幼兒跟音樂看圖譜跳舞)
3.重復(fù)節(jié)奏型
師:還有一段我們繼續(xù)聽。(播放第三段)。
師:你發(fā)現(xiàn)什么?(和第一段一樣)
4.學(xué)習(xí)節(jié)奏型
師:到了結(jié)尾為了讓火把節(jié)的氣氛再濃一些,讓我們一起喊“嘿嘿嘿”,不過在喊之前要準(zhǔn)備一下(教師通過語言提示“準(zhǔn)備一下,嘿嘿嘿”)
三、根據(jù)圖譜完整舞蹈,感受跳舞的快樂
1.隨音樂看動作圖譜,完整舞蹈。(原地跳)
2.隨音樂看節(jié)奏譜,走起來。(圍圓圈一起跳)
四、樂器表演
1.討論配器方案
師:孩子們除了用舞蹈表達(dá)歡快的情緒,樂器也來助陣嘍,F(xiàn)在,我們來想一想這些樂曲該用在什么地方呢?(舉出碰鈴,吹用鈴鼓)
2.取出座位下的樂器,看圖譜完整演奏。(播放完整音樂)
3.交換位置演奏。(播放完整音樂)
快樂的游戲教案2
活動目標(biāo):
1、以肢體動作來表現(xiàn)皮球彈跳的特性
2、能夠根據(jù)信號作出反應(yīng)
3、體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
游戲過程:
1、開始部分:請看我來拍皮球。我先輕輕拍,然后用力拍。幼兒觀察拍球的力度和"球"彈跳時的高度。
2、基本部分:輕輕拍時球彈得低,用力拍時球跳得高。
3、游戲規(guī)則部分:你們做我的小皮球吧。教師邊講解邊做手勢,什么時候孩子跳得高什么時候跳得低。
兒歌:
我們都是小皮球,拍一拍,跳一跳。拍得輕,跳得低。拍的.重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小皮球。幼兒跟念,并跳躍動作。請一對幼兒做拍球人和小皮球,先請2-3對示范,最后所有幼兒自由結(jié)伴,游戲結(jié)束.
指導(dǎo)要求:
1、要求幼兒根據(jù)兒歌內(nèi)容的節(jié)奏,以及聽好老師的口令,進(jìn)行游戲。
2、當(dāng)皮球拍的輕的時候,幼兒跳得低,當(dāng)皮球拍的高的時候,幼兒跳得時候就要高。
3、活動中,教師提醒個別幼兒不去牽拉其他小朋友,避免手拉傷。
教學(xué)反思:
從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強(qiáng),如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個重要方面。
快樂的游戲教案3
【活動目標(biāo)】
1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的.快樂。
2、引導(dǎo)幼兒跳皮筋的方法。
【活動準(zhǔn)備】皮筋若干。
【活動過程】
一、開始部分:
老師和幼兒聽音樂一起做熱身運(yùn)動。(自由找地方做)
二、基本部分:
1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、整理運(yùn)動。
2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。
3、教師講解,游戲玩法、示范法:
三人一組,兩名幼兒扯皮筋。
跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側(cè),右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側(cè)點(diǎn),接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。
4、學(xué)唱兒歌:
跳皮筋
馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;
二五六,二五七,二八、二九、三十一;
三五六、三五七,三八、三九、四十一;
四五六,四五七,四八、四九、五十一;
五五六,五五七,五八、五九、六十一;
六五六,六五七,六八、六九、七十一;
七五六,七五七,七八、七九、八十一;
八五六,八五七,八八、八九、九十一;
九五六,九五七,九八、九九、一百一。
5、教師示范跳。
6、幼兒進(jìn)行練習(xí),教師指導(dǎo)。
7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。
玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。
規(guī)則:在唱兒歌練習(xí)跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。
表揚(yáng)跳皮筋好的一組幼兒。
8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。
三、結(jié)束部分:
幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運(yùn)動。
快樂的游戲教案4
游戲目的:
通過游戲使幼兒學(xué)習(xí)幾種顏色和小動物的英語口語,增加他們學(xué)習(xí)英語的興趣。
準(zhǔn)備:
紅、綠、黃色燈牌,方向盤,將墻壁布置成迪斯尼樂園;墻上貼小動物卡片,小動物頭飾。
游戲過程:
教師組織幼兒去迪斯尼樂園參觀,乘公共汽車,路上經(jīng)過交通崗教幼兒認(rèn)識紅、黃、綠燈,、并用英語說出燈的顏色。來到迪斯尼樂園,"飼養(yǎng)員"啟發(fā)幼兒說出各種小動物的英語名稱,如小雞、蝴蝶、老虎、象、青蛙等,參觀后,請小動物到幼兒園作客。
捉小蝦游戲種類:
體育游戲。
游戲目的:
培養(yǎng)幼兒的躲閃及反應(yīng)力,復(fù)習(xí)英語的數(shù)字。
準(zhǔn)備:
將場地劃分好作池塘。
游戲過程:
請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭。"石頭"必須雙手叉腰,"蝦"在池塘里游玩。如果圈外的"魚"進(jìn)到池塘中,"蝦"必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲一只蝦。"蝦"和"石頭"交換角色,進(jìn)行游戲。
教學(xué)反思
我根據(jù)本班幼兒年齡小、愛動這一特點(diǎn)制定了本次走平衡木的體育活動。在準(zhǔn)備的過程中,我和孩子們一起準(zhǔn)備材料,制作青草、小路,還有路邊的小花,我還選用了幼兒能夠接受的高矮適中的平衡木,孩子們的積極性特別高。
因?yàn)槭切“嘤變海赃@次體育課我采用了游戲化的情景導(dǎo)入方式,再現(xiàn)小羊們快樂的一天:從早上做早操到晚上太陽落山。在活動中,通過看望小候、割青草、躲避大老虎、學(xué)習(xí)本領(lǐng)等動靜交替的環(huán)節(jié),鼓勵幼兒入境,積極投入,發(fā)展其平衡能力。
基本上完成了教學(xué)目標(biāo)。
需要改進(jìn)的地方:
如果在角色的選擇上能夠不用小羊,而選用小花貓等走路很輕的.小動物效果可能會更好的,因?yàn)樾∨笥崖牭叫⊙虻闹苯臃从尺是蹦蹦跳跳的,而小貓給人的感覺是靈活、輕巧,更適合走平衡木和后面的跑。還有,在活動的重點(diǎn)部分“過小橋,割青草”等環(huán)節(jié),我準(zhǔn)備的“青草”是用卡紙做的容易撕壞,后來改用布縫制成一捆一捆的,效果很好。
快樂的游戲教案5
活動目標(biāo):
1.在游戲情境中理解感受歌曲內(nèi)容、旋律與節(jié)奏,嘗試用不同的節(jié)奏型大膽表達(dá)對音樂的理解與感受。
2.樂意與教師、同伴一起邊唱歌邊游戲,感受音樂游戲的快樂。
重難點(diǎn):
在游戲情境中理解感受歌曲內(nèi)容、旋律與節(jié)奏,嘗試用身體動作大膽表達(dá)對音樂的理解與感受。
活動準(zhǔn)備:
玩具大象、電子板、音樂等。
活動過程:
一、熱身導(dǎo)入,自由律動。
教師帶領(lǐng)幼兒邊做律動邊進(jìn)場。
二、猜猜謎語,了解歌詞。
1.有一位動物朋友也想跟我們一起玩游戲,猜猜它是誰?
謎語:森林里面我最大,長長鼻子全靠它,我有一雙大耳朵,細(xì)細(xì)的尾巴——大象。
2.小結(jié):哇,原來是大象,因?yàn)槟銈冋业搅舜笙笞蠲黠@的特征,所以一下子就猜出來了。我們幼兒園的吉祥物也是大象,它的名字叫“印寶”。
三、感受副歌,呼喚印寶。
1.教師第一次示范,呼喚“印寶”
師:你們想見見“印寶”嗎?現(xiàn)在老師要把“印寶”呼喚出來,請你仔細(xì)聽,我是怎么呼喚的。(教師清唱示范第一次,遠(yuǎn)處呼喚)。
幼兒模仿。(你們想試試嗎?我們一起來呼喚吧。┙處熀陀變阂黄鸷魡。
教師適當(dāng)評價后再呼喚一次。
2.印寶出場,有節(jié)奏地噴水。
師:哇,你們看,印寶真的來了!它還給我們噴水呢!(教師出示印寶,并用印寶有節(jié)奏地給孩子們噴水)
提問:在印寶噴水的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么?(印寶有節(jié)奏地噴水)
3.師幼共同呼喚,印寶再次噴水。
師:真的是這樣嗎?你們也來呼喚一次,看看印寶會怎樣給你噴水
三、難點(diǎn)前置,創(chuàng)作節(jié)奏。
1.借助節(jié)奏卡感知旋律節(jié)奏。
師:真的來了一群印寶,請你仔細(xì)聽一聽,看一看,印寶是怎么走的?(教師手抱印寶有節(jié)奏地走,教師哼唱旋律)
提問:印寶是怎么走的?你覺得這是一只怎么樣的印寶?原來這是一群正在悠閑散步的印寶呢!老師把印寶走路的節(jié)奏記錄下來了,我們一起來看看。(出示圖譜X X|X X|X X|X X|(教師邊說邊指著節(jié)奏卡哼唱旋律)你能學(xué)著印寶來走一走嗎?
2.集體跟音樂走,嘗試不同的節(jié)奏。
師:除了悠閑散步的印寶,大家覺得還會有不一樣的印寶嗎?讓我們跟著音樂來走一走吧!(播放音樂,教師引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏地行走,關(guān)注幼兒的腳步)
兩遍后請幼兒入座,找其中一位幼兒。師:剛才大家走得真有節(jié)奏呀!像極了一只只悠閑散步的大象。我發(fā)現(xiàn)有一只小印寶走的不一樣,我們來看看。(請?jiān)撚變菏痉叮┨釂枺耗阌X得你是一只怎么樣的印寶?(原來是一只準(zhǔn)備去找食物的印寶呀,因?yàn)橛毜亩亲佑悬c(diǎn)餓了,所以得加快腳步,老師也要把這種走路的節(jié)奏記錄下來XXXX|XXXX|XXXX|XXXX|)大家想來學(xué)學(xué)嗎?
3.集體創(chuàng)編節(jié)奏,嘗試新組合。
師:印寶真是太開心了,它想來跳個舞,你覺得它會怎么走呢?(請幾位幼兒走走)教師學(xué)學(xué)幼兒的腳步走一走,進(jìn)行適當(dāng)評價。你們走的真不錯,看看印寶它會怎么走哦,(教師隨機(jī)出示節(jié)奏型)仔細(xì)看,你看明白了嗎?能不能跟著音樂來試試呢?
4.小結(jié):你們真是太可愛了,有的像悠閑散步的'大象,有的像正在找食物的大象,還有的好像歡快跳舞的大象,不管是怎么走的大象,你們都能跟著音樂有節(jié)奏地走。
四、學(xué)唱歌曲,集體游戲。
1.完整傾聽音樂,感受前半部分旋律。
師:印寶真是太開心了,它高興地想唱歌給我們聽呢!它會唱什么呢?我們來聽一聽吧!
教師播放原唱一遍)
提問:你聽到了什么?
2.邊聽音樂邊畫簡筆畫。
師:我們再來聽一次,我把它畫下來。(播放原唱,教師畫簡筆畫)
教師清唱歌曲,勾畫大象。
3.幼兒學(xué)唱。
師:你們想來試一試嗎?(教師和幼兒一起跟著音樂唱)
3.完整呈現(xiàn),集體游戲。
師:現(xiàn)在,我們要來玩?zhèn)印寶圈圈舞的游戲。印寶在中間,圈圈在哪里呢?
第一遍:了解規(guī)則。教師清唱前面部分半部分,中間停下來,要開始行走了,我們選哪種印寶走路呢,往哪個方向走呢?
第二遍:聽音樂游戲。這一次我們聽著音樂玩一次,你們可以選擇自己喜歡的節(jié)奏來行走哦!
第三遍:邀請客人老師。我們玩得這么開心,客人老師也想一起參加,請你邀請一位客人老師,商量好用哪種行走的節(jié)奏,一起玩一玩吧!準(zhǔn)備好了嗎?我們的游戲要開始
結(jié)束:我們感謝一下客人老師吧!現(xiàn)在我們?nèi)フ艺移渌嗉壍男∨笥,跟他們一起玩游戲去吧?/p>
快樂的游戲教案6
一、教學(xué)要求
(一)單元總要求
1.繼續(xù)引導(dǎo)和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的興趣,鼓勵學(xué)生對所聽的音樂作出評價。
2.繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)常注意自然界和生活中的各種聲音,并用自己的聲音或打擊樂器進(jìn)行模仿。
3.隨音樂做動作時能與音樂協(xié)調(diào)一致。
4.繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生表現(xiàn)音樂時的自信心。
。ǘ┚唧w要求
1.學(xué)會歌曲《阿西里西》《拔河》,并能隨歌聲作表演。
2.認(rèn)識堂鼓、小鈸、木魚,掌握基本的演奏方法并為歌曲作伴奏。
3.聽賞《轉(zhuǎn)圓圈》、《踢踺子》和《布老虎》,能隨音樂作出相應(yīng)的反應(yīng)。
4.用人聲和打擊樂器為《拔河》制造氣氛,為《士兵進(jìn)行曲》設(shè)計動作。
二、教學(xué)準(zhǔn)備
。ㄒ唬┙叹
1.錄音機(jī)、錄音帶《阿西里西》、《轉(zhuǎn)圓圈》、《拔河》、《踢踺子》、《布老虎》、士兵進(jìn)行曲》。
2.投影儀。
3.堂鼓、小鈸、木魚等打擊樂器。
。ǘ┪淖謭D片材料
1.圖片、各種布老虎、彝族山寨的圖片。
2.節(jié)奏卡片。
三、教材分析
。ㄒ唬┚帉懸鈭D
本單元由《阿西里西》、《拔河》兩首唱歌曲目、欣賞曲目《轉(zhuǎn)圓圈》、《踢踺子》、《布老虎》及音樂活動《士兵進(jìn)行曲》組成,其主題是兒童們快樂的游戲。這一貼近兒童生活、易為兒童所接受和表現(xiàn)的題材,必將激起他們學(xué)習(xí)音樂的興趣。
我國的少數(shù)民族大多能歌善舞,這在兒童游戲歌曲中也充分地表現(xiàn)出來,《阿西里西》和《轉(zhuǎn)圓圈》都是十分典型的游戲歌曲,定能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
本單元繼續(xù)使學(xué)生在演唱、演奏、綜合性藝術(shù)表演諸方面得到鍛煉,特別在創(chuàng)造力的培養(yǎng)方面更是處處有空間和機(jī)會,例如探索堂鼓、小做木魚的非常規(guī)演奏方法就是一個富有想象力的練習(xí),學(xué)生們很可能想出一些連教師也想不到的演奏方法來。例如《拔河》中的領(lǐng)唱和齊唱;音樂活動壯兵進(jìn)行曲》,不僅要求學(xué)生的動作與音樂的節(jié)律吻合,而且還要求學(xué)生反應(yīng)靈敏,動作協(xié)調(diào),這對學(xué)生的身心發(fā)展是很有利的。
。ǘ┲攸c(diǎn)與難點(diǎn)
本單元的重點(diǎn):
1.進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生勇于參加各項(xiàng)音樂活動,繼續(xù)培養(yǎng)活潑、開朗、樂觀的性格和與同學(xué)們友好相處,相互合作的能力。
2.進(jìn)一步提高學(xué)生的歌唱能力和表演能力。
3.在各項(xiàng)音樂活動中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。
本單元的難點(diǎn):
1.《拔河》中領(lǐng)唱與齊唱的相互銜接與配合。
2.同時學(xué)習(xí)堂鼓、小鈸和木魚三種打擊樂器,少數(shù)學(xué)生會感到困難。
3.《士兵進(jìn)行曲》的動作變化較多,且要合拍,容易發(fā)生手忙腳亂的情況。
4.《踢踺子》和《布老虎》這兩首管弦樂小品雖然都比較形象,但對二年級的學(xué)生來說,欣賞時仍然有一定困難,主要是他們對音樂的表現(xiàn)要素尚沒有較多的感性積累。
(三)音樂材料分析
1.《阿西里西》
《阿西里西》是一首貴州的彝族兒童游戲歌曲,“阿西里西”為“我們是好朋友”的意思,“丘都拉迪嗡啊”是表示歡樂情緒的襯詞。
這首歌曲從結(jié)束音上來看是宮調(diào)式,但從第1、3樂句來看,顯然具有微調(diào)式的特點(diǎn),因此,這首歌曲具有調(diào)式交替的特點(diǎn)。
2.《轉(zhuǎn)圓圈》
這是云南少數(shù)民族撒尼人(彝族的支系)的童謠,表現(xiàn)了撒尼兒童在皎潔的月光下,歡歌跳舞轉(zhuǎn)圓圈時的生動情景。全曲只用了do、mi、sol三個音,(只有兩處用了la音),但結(jié)構(gòu)完整,表現(xiàn)力豐富,表達(dá)了熱烈、質(zhì)樸、歡快的情緒,而且曲調(diào)的進(jìn)行又有著鮮明的民族特點(diǎn),有別于外國大調(diào)歌曲中主和弦的分解進(jìn)行。
歌曲開始的領(lǐng)唱猶如一位先出來的兒童在召喚小伙伴們出來玩,接著是大伙的呼應(yīng)“月亮出來了,月亮出來了。”然后,歡樂的舞蹈開始了,速度越來越快,力度越來越強(qiáng),表現(xiàn)了歌聲越唱越歡,舞步越跳越快的情景。
3.《踢踺子》
這是一首通俗易懂的管弦樂曲,是老一輩作曲家王義平于1979年為聯(lián)合國國際兒童年而作,全曲取名《中國兒童玩具》,由《踢踺子》、《抖空竹》、《放風(fēng)箏》、《布老虎》四首短小的管弦樂曲組成。《踢踺子》是其中的第一樂章。
樂曲的主題由木琴奏出,輕盈活潑,將孩子們踢毯子的神態(tài)生動地勾畫出來:
由大軍鼓、三角鐵、鈴鼓、木梆子、馬鑼組成的節(jié)奏音型更增添了活潑歡樂的氣氛,小提琴用跳弓、頓弓,在不同的音區(qū)重復(fù)這一主題,既統(tǒng)一又富于變化,接著主題由木管樂器演奏,并加以變化,表現(xiàn)了熱烈歡快、相互據(jù)戲的場面。最后,在弦樂的長音和弦上,結(jié)束了這一樂章。
4.《布老虎》
這是管弦樂曲《中國兒童玩具》的第四樂章,描繪了民間玩具布老虎的生動形象,布老虎既有威嚴(yán)的一面,也有溫柔動人的一面,音樂很好地描繪了布老虎的雙重形象。樂曲開始時由大管奏出威嚴(yán)的老虎主題
隨后出現(xiàn)的打擊樂聲,描寫布老虎在孩子們的擺布下做出種種勇猛威嚴(yán)的動作。接著就出現(xiàn)了一段由雙簧管奏出的溫和的曲調(diào),表現(xiàn)了布老虎被馴服后的溫柔:
一聲吊鈸聲過后,又出現(xiàn)了布老虎威嚴(yán)的主題,隨著提琴的撥弦聲,布老虎邁著穩(wěn)健的步伐越走越歡。全曲在一聲大鑼聲后結(jié)束。
5.《拔河》
這是一首富有民族風(fēng)格的兒童游戲歌曲,一領(lǐng)眾和的演唱形式猶如民歌中的號子,數(shù)板“一二三、一二三”和“加油加油加油!”的運(yùn)用更增添了身臨其境的生活氣息。
除了第一樂句外,其它各句都是領(lǐng)唱與齊唱各唱兩小節(jié),既方整又富有規(guī)律,并符合拔河的節(jié)奏,但領(lǐng)唱的最后一個音與齊唱的第一個音都不是同
一個音,這可能會形成教學(xué)中的一個難點(diǎn)。
6.《士兵進(jìn)行曲》
這是德國作曲家舒曼的名作,選自《兒童曲集》。表現(xiàn)了一群木偶兵神氣地操練的情景。全曲的旋律進(jìn)行幾乎都是級進(jìn),加上八分休止符的多次使用,塑造了既神氣可愛又小心翼翼地前進(jìn)的木偶兵的生動形象。這首樂曲雖然不長,但與作者的《快樂農(nóng)夫》一樣,是享譽(yù)世界的鋼琴小曲,成為鋼琴初學(xué)者的必彈曲目。
四、教學(xué)設(shè)計
第一課時
教學(xué)內(nèi)容
1.唱歌《阿西里西》。
2.打擊樂器:堂鼓、小鈸、木魚。
教學(xué)目標(biāo)
1.初步學(xué)會歌曲《阿西里西》。
2.學(xué)會堂鼓、小鈸、木魚的基本演奏方法。
3.能積極探索堂鼓等樂器的其它演奏方法。
教學(xué)過程
1.從第三單元的欣賞曲《阿細(xì)跳月》引入《阿西里西》,這兩者都是彝族的`音樂,前者是表現(xiàn)青年們的舞蹈,后者是表現(xiàn)兒童們的游戲。
2.聽《阿西里西》的錄音數(shù)遍,學(xué)生跟著錄音輕聲哼唱。
3.教師解釋“阿西里西”(我們是好朋友)和“丘都拉迪嗡啊”(表現(xiàn)歡樂的襯詞)的含義。并與學(xué)生一起回憶彝族的一些風(fēng)土人情(這在以前的學(xué)習(xí)中已經(jīng)介紹過)。
4.學(xué)生跟著伴奏帶演唱《阿西里西》。
5.展示堂鼓、小鈸、木魚等打擊樂器,請學(xué)生說出名字,學(xué)生可能將堂鼓說成小鼓,將小鈸說成是小镲,這也無妨。
教師分別介紹并示范這三種打擊樂器的基本演奏方法。堂鼓用單槌擊和雙槌同時擊都是基本的演奏方法;小鈸上下相擊,左右相擊也都是基本的演奏方法。
6.學(xué)生分三組,分別學(xué)習(xí)堂鼓、小鈸和木魚的基本演奏方法。
堂鼓可奏“×××××”的節(jié)奏,小鈸奏“×××××”的節(jié)奏,木魚奏“××××”和“××××××××××”的節(jié)奏。然后三組齊奏,形成一種熱烈歡快的氣氛。
7.各組分別探索堂鼓、小鈸、木魚的其它演奏方法,如堂鼓擊鼓邊、或用手按住鼓皮敲擊、小鈸磨擦發(fā)音、用鼓槌擊木魚等,總之,要求學(xué)生在同一件樂器身上探索發(fā)出幾種不同音色的聲音,這一練習(xí)是很有意義的。
8.用堂鼓、小鈸和木魚為歌曲《阿西里西》伴奏,請學(xué)生在課外作好設(shè)計,下一節(jié)課大家共同來實(shí)踐。
9.復(fù)習(xí)一遍歌曲《阿西里西》,再用剛才試敲的節(jié)奏為歌曲伴奏。
課后小結(jié)
第二課時
教學(xué)內(nèi)容
1.復(fù)習(xí)歌曲《阿西里西》。
2.欣賞歌曲《轉(zhuǎn)圓圈》。
教學(xué)目標(biāo)
1.能較為熟練地、有表情地演唱《阿西里西》。
2.感受《轉(zhuǎn)圓圈》所描繪的兒童月下歡樂歌舞的情景,跟著錄音哼唱部分詞句并隨音樂即興表演動作。
3.能用堂鼓等打擊樂器為《阿西里西》作伴奏。
教學(xué)過程
1.復(fù)習(xí)歌曲《阿西里西》。
2.隨教師學(xué)唱《阿西里西》的歌譜。
3.出示“×××”與“×××”兩張卡片,讓學(xué)生能清楚地區(qū)別兩者的不同,再請學(xué)生找一找在《阿西里西》的歌譜中“×××”和“×××”各使用了幾次,“××××”用了幾次。
4.引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行討論如何能更有表情地唱好《阿西里西》。在教師的指揮下,隨著伴奏帶全體學(xué)生富有表情地演唱《阿西里西》。
5.請學(xué)生分組設(shè)計如何用堂鼓、下鈸、木魚為《阿西里西》伴奏(為每種打擊樂器設(shè)計兩小節(jié)節(jié)奏型),師生共同比較、歸納、綜合,作出幾套方案。
6.部分學(xué)生歌唱,部分學(xué)生用堂鼓等伴奏,掀起本節(jié)課的第一個高潮。
7.教師介紹合唱歌曲《轉(zhuǎn)圓圈》的相關(guān)資料,并與已欣賞過的《阿細(xì)跳月》作比較,兩者相同的是都是彝族的音樂,且都是在月光下的歌舞,不同的是《阿細(xì)跳月》是青年人的舞蹈,《轉(zhuǎn)圓圈》是兒童們的游戲歌曲。
8.出示《轉(zhuǎn)圓圈》的歌詞,聽賞《轉(zhuǎn)圓圈》。
9.聽賞幾遍后,引導(dǎo)學(xué)生跟看錄音哼唱以下兩個片斷:
10.部分學(xué)生用已學(xué)會的彝族舞蹈動作隨音樂即興表演,不求動作統(tǒng)一,只求與音樂合拍,表演自信大方,教師應(yīng)啟發(fā)、鼓勵更多的學(xué)生參加表演,掀起本節(jié)課的第二個高潮。
課后小結(jié)
1.學(xué)生演唱《阿西里西》時的表情與投入程度。
2.學(xué)生設(shè)計打擊樂器伴奏時的合作精神與創(chuàng)造能力。
3.學(xué)生聽賞音樂時的專注程度。
4.學(xué)生即興表演時的參與率及動作與音樂的協(xié)調(diào)程度。
第三課時
教學(xué)內(nèi)容
1.唱歌《拔河》。
2.欣賞管弦樂曲《踢毯子》
教學(xué)目標(biāo)
1.能用富有力度和彈性的聲音有表情地演唱《拔河》。
2.能用人聲和打擊樂器表現(xiàn)拔河的情景,并用打擊樂器為歌曲《拔河》伴奏。
3.能隨著樂曲《踢踺子》的韻律,即興表演踢踺子的動作。
教學(xué)過程
1.用拔河的圖片或提問的方式引入歌曲《拔河》的教學(xué),請學(xué)生用語言描繪拔河時歡快、熱烈的氣氛。
2.提問“拔河的音樂應(yīng)當(dāng)是怎樣的?”“演唱時在聲音上應(yīng)具有什么特點(diǎn)?”啟發(fā)學(xué)生想象表現(xiàn)拔河場面歌曲的音調(diào)特點(diǎn)一熱烈、歡快、緊張。
3.聽賞歌曲《拔河》的范唱錄音,聽幾遍后通過提問的方式,加深學(xué)生對這首歌曲的認(rèn)識,為正確地表現(xiàn)這首歌曲打下基礎(chǔ)。
4.錄音學(xué)唱歌曲。
5.教師領(lǐng)唱、學(xué)生齊唱,學(xué)生領(lǐng)唱、齊唱。
6.按課本上的要求,
用打擊樂器(或小喇叭、喊聲、跺腳等)表現(xiàn)歌曲《拔河》熱烈、緊張。歡快的氣氛,再將這些聲音錄下來。
7.邊演唱歌曲,邊放渲染氣氛的錄音,師生共同評論。
8.欣賞管弦樂曲《踢踺子》,引導(dǎo)學(xué)生注意由木琴奏出的主題。
9.教師表演踢踺子動作(也可將踺子帶到課堂上來,因有些學(xué)生可能沒有見過和玩過踢踺子),開始時兩拍踢一下,后可變?yōu)橐慌奶咭幌,可用右腳踢,也可用左腳踢,可以站著踢,也可以跳著踢,還可以右腳交叉到左腳后面踢等。
10.學(xué)生隨音樂即興地做踢踺子的動作,不要要求整齊劃一,只要求能合拍,達(dá)到“用動作來理解音樂、表演音樂”的目的。
11.復(fù)聽一遍《踢踺子》以加深印象,并要求學(xué)生能在以后播放這段音樂時立即說出曲名。
12.歌表演《拔河》將掀起本節(jié)課的高潮,但以徒手表演拔河為好,不要使用真的繩子,以免目標(biāo)轉(zhuǎn)移。表演的動作可由學(xué)生自己設(shè)計,各組表演的動作可以不同,每組約11人(五人一隊(duì)分列兩邊,一人當(dāng)裁判),部分學(xué)生可用打擊樂器、人聲為歌曲伴奏。
課后小結(jié)
第四課時
教學(xué)內(nèi)容
1.音樂活動《士兵進(jìn)行曲》。
2.欣賞管弦樂曲《布老虎》。
教學(xué)目標(biāo)
1.能隨著《布老虎》的音樂展開想象,初步理解音樂表現(xiàn)的內(nèi)容,并初步了解布老虎的民俗。
2.在熟悉《士兵進(jìn)行曲》音樂的基礎(chǔ)上,能按節(jié)拍敏捷地作出種種動作。
教學(xué)過程
1.出示布老虎的圖片或?qū)嵨锖,初聽管弦樂曲《布老虎》?/p>
2.介紹有關(guān)布老虎的民俗。
布老虎是兒童的玩具,在我國很多地方的農(nóng)村中,人們都喜歡用老虎的造型來打扮小孩,頭戴老虎帽,腳穿老虎鞋,手中拿著布老虎,睡覺時還有老虎枕……有一首民謠唱道:“小猴孩,你別哭,你別鬧,給你買個布老虎,白天拿著玩,黑夜嚇麻胡”!奥楹笔敲耖g傳說中專門殘害兒童的惡鬼,讓孩子穿虎鞋、戴虎帽、玩布老虎是表示驅(qū)惡除魔保佑平安的意思。
布老虎身上的圖案色彩鮮明,眼睛很大,額頭還有一個”王”字,但并沒有過于兇猛的樣子,相反,它能使孩子們愛不釋手。
3.復(fù)聽《布老虎》,引導(dǎo)學(xué)生分辯兩個不同的“老虎”主題,一個是貌似兇猛的,一個是比較溫和的。
4.初聽《士兵進(jìn)行曲》,感受其進(jìn)行曲的律動。
5.請學(xué)生仔細(xì)觀賞課本上的圖示,知道一共要做拍手、拍腿、踏左腳、打槍、立正、敬禮等六個動作。同時要念qi、cha、peng、pa、ka等象聲詞。
6.教師隨音樂作示范。
7.這個練習(xí)的難點(diǎn)是既要做動作,又要念出聲音,兩者要密切配合,學(xué)生可能會感到困難,因此可帶領(lǐng)學(xué)生先隨音樂學(xué)做動作,再同時念出聲音。
這段音樂一共有八個樂句,每句四小節(jié),如只做一遍動作,可用第1、2、7、8樂句,即:
如連續(xù)做兩遍動作,可用整首曲子。
8.可以分組比賽,看哪一組做得最整齊。
9.教師彈琴,部分學(xué)生做動作,部分學(xué)生列隊(duì)行進(jìn)(模仿木偶兵的形象),將掀起本節(jié)課的高潮。
10.學(xué)生自己設(shè)計動作,自由表演。
課后小結(jié)
快樂的游戲教案7
活動目標(biāo): 1、讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動作形象來表現(xiàn)音樂強(qiáng)與弱。
2、喜愛音樂活動,愿意在集體中表現(xiàn)。
活動準(zhǔn)備:音樂;圖譜,各小動物及動物胸飾。
活動過程:一、感受音樂 1、圣誕節(jié)快到了,小動物們聚在一起開圣誕音樂會,聽。(播放音樂)
2、這段音樂聽上去感覺怎么樣?(歡快)
二、感受音樂強(qiáng)弱 1、這段歡快的音樂里還藏著一個秘密呢,我們再來聽聽這首好聽的音樂。聽聽有什么不一樣的地方?有的聽起來怎么樣?有的聽起來怎么樣?(強(qiáng)與弱)
2、這段音樂有的強(qiáng)有的弱,聽著音樂請幼兒用身體動一動。用什么動作表現(xiàn)強(qiáng)?用什么動作表示弱?(請個別幼兒來做,大家學(xué)做)
3、請幼兒完整聽音樂來做動作1~2遍。
三、出示圖譜,再次感受音樂強(qiáng)弱 1、(出示紅圓片和藍(lán)圓片)請幼兒說說哪個圓片表示強(qiáng)?哪個表示弱?
2、(出示完整圖譜)教師有節(jié)奏的點(diǎn)圓片,幼兒用身體動作表現(xiàn)。
3、這段音樂中有一段和強(qiáng)弱音樂不一樣的,你們聽出來了嗎?(間奏)(出示圣誕老人圖片貼圖譜上)
四、引出動物參加圣誕音樂會 1、圣誕音樂會開始了,會有哪些動物來參加?(根據(jù)幼兒說的,師出示相應(yīng)動物)
2、(播放強(qiáng)的音樂)這段音樂你覺得誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)
3、(播放弱的音樂)這段音樂誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)
4、(完整播放音樂)幼兒聽音樂看圖譜上的動物,并表演1~2遍。
5、(再次播放音樂)幼兒選一種動物胸飾來表演游戲。
活動反思: 本次音樂活動的目標(biāo)是讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動作形象來表現(xiàn)音樂強(qiáng)與弱;喜愛音樂活動,愿意在集體中表現(xiàn)。整個活動游戲化,以圣誕節(jié)動物開圣誕音樂會引出音樂,讓幼兒感受音樂的強(qiáng)與弱。在活動中幼兒聽著音樂讓身體跟著節(jié)奏動一動,聽到強(qiáng)的音樂怎么表現(xiàn),聽到弱的音樂怎么表現(xiàn),幼兒都能用身體動作表現(xiàn)出來,大家一起跟學(xué),興趣很大。在第三環(huán)節(jié)中,以紅色圓片和藍(lán)色圓片分別表示強(qiáng)弱,讓幼兒再次感受音樂的.強(qiáng)與弱。第四環(huán)節(jié)中,以動物出來參加圣誕音樂會,根據(jù)音樂的強(qiáng)弱,有節(jié)奏地表現(xiàn)動物走,之前幾個環(huán)節(jié)中,幼兒的表現(xiàn)里很強(qiáng),所以在后面的環(huán)節(jié)中,幼兒有點(diǎn)不感興趣。作為音樂游戲活動,本次的游戲性質(zhì)還不夠強(qiáng),應(yīng)更具游戲規(guī)則性,幼兒才會更感興趣。以圖譜形式,讓幼兒看圖譜來表演,這樣教師對幼兒的關(guān)注力少了,以PPT形式可能會更好。
快樂的游戲教案8
一、設(shè)計意圖:
在幼兒的日常生活活動中,游戲是幼兒最喜愛的活動,結(jié)合音樂融入游戲活動,讓幼兒在游戲中感受音樂,在音樂體現(xiàn)游戲的快樂。因此,我設(shè)計了一節(jié)音樂游戲活動,讓幼兒通過游戲感知音樂的旋律,學(xué)會聽音樂配合肢體做動作,從單一的肢體動作到與同伴合作完成,激發(fā)幼兒的想象力。
二、活動目標(biāo):
1.通過游戲活動,讓幼兒積極探索嘗試用肢體感知音樂的旋律,創(chuàng)造性的表現(xiàn)自身對音樂的感知。
2.讓幼兒在游戲中配合音樂,創(chuàng)編不同的問候方式,發(fā)展幼兒的想象能力。
3。培養(yǎng)幼兒在快樂中與人交往問候。
三、活動重點(diǎn):
通過游戲,讓幼兒學(xué)會快樂的問候。
四、活動難點(diǎn):
肢體與音樂的配合
五、活動準(zhǔn)備:
課件、音樂。
六、活動過程:
(一)導(dǎo)入活動:《變大變小》
老師:“今天,老師和小朋友一起來玩變大變小的游戲,好嗎?”(引導(dǎo)幼兒邊聽音樂邊做律動。)
。ǘ 感受游戲音樂《握手舞》
1、欣賞音樂(引導(dǎo)用心去感受游戲音樂《握手舞》)
2、教師提問:“聽到這段音樂你的感覺是怎樣的呢?”(引導(dǎo)幼兒用動作再一次感受音樂)
3、引導(dǎo)幼兒說出對音樂的感受和理解。
教師小結(jié):這段音樂表現(xiàn)愉快開心舒服的心情。
。ㄈ 教師與幼兒共同隨音樂做游戲。
1、引導(dǎo)幼兒聽音樂與小手做游戲、與肢體做游戲。
2、老師提問:“問候方式有哪些?”(引導(dǎo)幼兒討論)
。ㄋ模 引導(dǎo)幼兒肢體來表達(dá)問候。
1.引導(dǎo)幼兒肢體來表達(dá)問候 (配合音樂進(jìn)行)
教師小結(jié):你們看見好朋友的`心情是愉快開心的,當(dāng)音樂停頓的時候與好朋友開心的問候。
。ㄎ澹 引導(dǎo)創(chuàng)編不同的問候方式,配合音樂進(jìn)行游戲活動。
1、個別幼兒創(chuàng)編問候方式。
2、與同伴創(chuàng)編問候方式。
3、集體參與。
。 欣賞課件
1、引導(dǎo)幼兒觀看課件:他們在做什么?
2、外國人又是怎樣問候的呢?
小結(jié):問候方式有多種形式,人與動物有不同的問候方式,不同的國家也有不同的問候方式,
(七)結(jié)束活動:
教師與幼兒一起用不同的肢體向大家問候。
快樂的游戲教案9
【活動目標(biāo)】
1、發(fā)展直線跑的能力;
2、滿足運(yùn)動、審美、娛樂和模仿需要,發(fā)展審美和模仿能力,愉悅情緒;
3、鞏固和豐富對燕子的認(rèn)識,增強(qiáng)愛燕情感;
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗(yàn)小朋友們的應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
【活動玩法】
畫兩條相距15-20米平行線,一邊為家,放一排健身圈當(dāng)燕巢;
另一邊為草場,放幾盆盆花。幼兒蹲在“燕窩”內(nèi)當(dāng)小燕,一人一個窩。游戲開始時,錄音機(jī)播放樂曲,同時媽媽(由教師當(dāng))說:“天亮了!小燕快起來跟媽媽去練飛、學(xué)捉蟲!”
幼兒一齊跑出跟著跑向草場先跟燕媽媽學(xué)小燕舞,然后自由玩耍。聽到雞媽媽聲叫:“下雨了!快回家!”小燕快速跑回燕窩。游戲可設(shè)置小花貓角色,小燕外出時小花貓偷走一些燕窩。小燕跑回先找到窩的可邀請沒找到窩的小燕到自己窩來。
【活動規(guī)則】
1、燕媽媽說完“學(xué)捉蟲”和“快回家”時才能跑出和跑回。
2、別人不邀請不準(zhǔn)進(jìn)到人家的窩里去。
【活動建議】
1、此游戲由搭窩、外出、學(xué)習(xí)、返窩、助友五個活動構(gòu)成,外出和返窩是主體活動。(、礁、出自:快思、礁網(wǎng)、)這五個活動都是由操作活動、動機(jī)和目的、對象、自控和環(huán)境與結(jié)果等要素構(gòu)成。六個要素是相互聯(lián)系和相互影響的。六個要素都有各自的發(fā)展功能。它們也都是可以變化的。要深入研究和發(fā)揮它們的功能,要充分利用它們的可變性創(chuàng)編新玩法,在創(chuàng)編游戲中發(fā)揮和發(fā)展幼兒的創(chuàng)造潛能。
2、此游戲的動作包括跑、取放健身圈、舞蹈和一些模仿活動。跑的動作是實(shí)現(xiàn)游戲目的主要動作。跑的動作可以是自然跑,也可用模仿跑、舞蹈步;可以分散跑,也可2人結(jié)對跑、排隊(duì)跑;可統(tǒng)一跑的動作,也可由幼兒自由選擇。跑法是根據(jù)教育目的來選擇的`。舞蹈動作可由教師教,也可引導(dǎo)幼兒自由選擇或創(chuàng)編。其內(nèi)容可以是映小燕活動的,也可由各種跑的動作組合而成的。
3、幼兒返窩時有的是邊跑邊找窩,直接向所找的窩跑去,有的是隨家跑回,到家后再找窩,這映幼兒的行動目的性的差異。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒聽到返回信號后就找窩,使跑有目標(biāo),提高行動的目的性。
4、有些幼兒見身前的窩已有人時不能馬上往別處找空窩,這映幼兒缺乏活動經(jīng)驗(yàn)和思維靈活性差。教師可提示“附近窩里都有人怎樣辦?”讓幼兒思考或討論,也可以在活動中及時提示幼兒快往別處找窩。
5、可鼓勵幼兒自己找好窩后,要助沒找到窩的同伴找窩,或請他到自己的窩里來,以培養(yǎng)互相關(guān)心、樂于助人的好品德。
6、“家”與“草場”的距離不宜少于10米,并應(yīng)逐步加距離。
教學(xué)反思:
從這堂課,我們也看出一堂教學(xué)活動是要發(fā)揮教師的主導(dǎo)性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導(dǎo),都應(yīng)該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。教無定法,無論采用哪種教學(xué)方式,都必須作用于人的感官才能發(fā)揮作用。教學(xué)方式實(shí)質(zhì)上是一種刺激手段。
快樂的游戲教案10
設(shè)計意圖:鳥兒是幼兒喜歡的動物,學(xué)鳥兒飛更是幼兒樂意的事。為了鍛煉幼兒的身體,發(fā)展幼兒的基本動作,增強(qiáng)其體質(zhì)。體驗(yàn)與同 伴合作的快樂、設(shè)計了本次活動。
活動目標(biāo)
1、喜歡參加戶外活動,練習(xí)屈膝下蹲、單腳站立等基本動作。體驗(yàn)與同伴合作活動的樂趣。
2、嘗試用自己喜歡的`方式表現(xiàn)金絲鳥的動作和造型。并能夠創(chuàng)造性的做出多種動作造型。
活動準(zhǔn)備
1、課前幼兒了解有關(guān)金絲鳥的外形特征和生活習(xí)性等方面的常識。
2、金絲鳥頭飾每人一個、易拉罐許多(當(dāng)樹林)。歡快的背景音樂磁帶。
活動過程
1、熱身運(yùn)動:放音樂磁帶《健康歌》幼兒和老師一起做左三圈、右三圈,脖子扭屁股扭扭,大家一起來做放松運(yùn)動等準(zhǔn)備動作。
2、創(chuàng)設(shè)情景,自由探索
(1)教師提示:我們要到樹林里去學(xué)本領(lǐng),路途很遙遠(yuǎn)中途需要休息,讓幼兒親自嘗試,探索多種動作造型,教師個別指導(dǎo)。
(2)請幼兒展示自己做出的動作造型,如:屈膝半蹲、屈膝下蹲做展翅動作,單腳站立做展翅動作等,幼兒相互欣賞并集體練習(xí)。
(3)教師示范講解動作要領(lǐng),幼兒集體練習(xí)基本動作。并腿屈膝半蹲:雙腳并立,膝蓋彎曲,上身稍向前傾,雙臂側(cè)后舉。:單腳站立,另一只腳提起貼在立著的腿上,抬頭挺胸,兩臂側(cè)平舉。
3、游戲:《快樂的一家》
老師和幼兒一起布置游戲場地,將易拉罐分散擺放到場地上做“樹”。向幼兒介紹游戲玩法和規(guī)則:幼兒自由組合成一家,(爸爸、媽媽、孩子)一家可組成三個人,也可四個或五個人。
音樂響起,金絲鳥在“樹林”里自由飛翔。尋找自己的家人或給自己家人在樹上找蟲子吃。但不能碰到“樹”,否則將被淘汰下去;當(dāng)音樂停止時,金絲鳥做出動作造型。(或自己、或一家人合作造型)在歡快的音樂背景下,幼兒進(jìn)行游戲。當(dāng)音樂停止時,教師進(jìn)行講評,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,幼兒稍做休息,再次游戲。
活動延伸 老師當(dāng)“鳥媽媽”帶幼兒回家,離開活動場地,飛回教室。組織幼兒欣賞有關(guān)鳥類的光碟,使幼兒進(jìn)一步感受鳥類美麗的造型。
活動反思:本次活動,幼兒的身體得到了鍛煉,懂得了游戲的規(guī)則,體驗(yàn)了和同伴合作的快樂。使幼兒進(jìn)一步感受鳥類的美麗和保護(hù)大自然的愿望。
快樂的游戲教案11
游戲目標(biāo):
1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
3.在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
游戲準(zhǔn)備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗(yàn)。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過“六一”節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。
教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
本次游戲目標(biāo)明確:能圍繞“快樂六一”這個主題來開展,小舞臺、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個角色中去;游戲準(zhǔn)備較充分:活動材料較豐富,特別是小舞臺環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和禮品店材料的提供為整個游戲增加了節(jié)日的氣氛,給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個良好的.游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強(qiáng),能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。
存在的不足之處:
1.談話前沒有將小舞臺游戲規(guī)則之一:六一期間免費(fèi)觀看表演交待清楚。
2.個別幼兒的禮貌用語和規(guī)則意識有待于加強(qiáng)。
3.最后的講評活動時沒有很好地引導(dǎo)幼兒圍繞如何“慶六一”講述。
快樂的游戲教案12
點(diǎn)名是幼兒園一日生活常規(guī)中的重要環(huán)節(jié)之一,它的形式就是老師點(diǎn)孩子的姓名,孩子用“到”來回應(yīng)老師。這樣的一點(diǎn)一答很是枯燥,尤其是對小班孩子來說,剛開始可能還有一些新鮮感,但是時間一長,就覺得沒意思了,老師在點(diǎn),下面已經(jīng)開始蠢蠢欲動了,怎么樣讓點(diǎn)名變得有意思呢?介紹一下我在這個環(huán)節(jié)中運(yùn)用的一些小方法吧!
一、幼兒回應(yīng)方式的不同。
1.語言回應(yīng)。
教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當(dāng)聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關(guān)注起老師的點(diǎn)名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應(yīng)。
2.節(jié)奏回應(yīng)。
在幼兒有了一定的節(jié)奏經(jīng)驗(yàn)后,就可以用自己喜歡的`某一節(jié)奏型來回應(yīng),如老師:**,孩子用××或者×××的節(jié)奏型來表示。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是一方面能夠鞏固孩子對學(xué)過節(jié)奏型的掌握,另一方面能達(dá)到與同伴共享的效果。
二、教師點(diǎn)名方式的不同。
1.教師直接喊幼兒的名字。
這種方法是我們平時比較常用的不詳細(xì)介紹。
2.教師用嘴型提示幼兒。
教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點(diǎn)名環(huán)節(jié)中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關(guān)注到了同伴。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力。
以上這些是點(diǎn)名環(huán)節(jié)中的小游戲,它能讓枯燥無趣的點(diǎn)名變得生動有趣起來,如果您有不一樣的方法,可以和我交流一下哦!
快樂的游戲教案13
一、設(shè)計理念
玩游戲,對每個年齡階段的孩子們來講都是非常有吸引力的一件事情,作為老師,牢牢把握了學(xué)生們這一興趣所在,將枯燥的有關(guān)資源管理器中文件管理的一系列的知識貫穿于為玩游戲做準(zhǔn)備的一關(guān)一關(guān)中,分層推進(jìn)的知識點(diǎn),融合著孩子們想玩游戲的迫切心情,使得學(xué)生們的興趣始終如一的維持,這樣的課堂也是孩子們學(xué)中樂、樂中學(xué)的一個剪影。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.知識目標(biāo):學(xué)會使用資源管理器進(jìn)行創(chuàng)建、復(fù)制、刪除、移動、刪除文件或文件夾的基本操作方法。
2.能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生有序組織各管理計算機(jī)上各類信息的能力。
3.情感目標(biāo):讓學(xué)生明白“管理好文件”就如同做事要有條理一樣重要,通過教學(xué)過程的精心設(shè)計,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中完成課堂教學(xué)的內(nèi)容。
三、教材分析
本節(jié)課節(jié)選自河北大學(xué)出版社出版的信息技術(shù)高中版第一冊第二章第三節(jié),本節(jié)內(nèi)容也是本章內(nèi)容的重點(diǎn)和難點(diǎn),主要介紹了在資源管理器中的文件管理操作,包括常見的瀏覽、復(fù)制、剪切、文件以及文件夾的創(chuàng)建等等。其次還有一些需要補(bǔ)充的基本概念比如樹形的文件結(jié)構(gòu)、路徑、文件名常識、剪貼板等。
四、教學(xué)對象的分析
學(xué)生們雖然沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過文件管理的知識,但在日常生活中都或多或少的使用過計算機(jī),已經(jīng)從實(shí)際中用過文件管理的功能,基于此,在實(shí)際的授課過程中,引用他們感興趣的示例,可以減少他們在學(xué)習(xí)過程中的畏難情緒。
五、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
重點(diǎn):文件以及文件夾的復(fù)制、移動、新建、刪除等。
難點(diǎn):文件管理的思想。
六、教學(xué)方法和媒體設(shè)計
1.極域多媒體電子教室:可以隨心所欲的對學(xué)生機(jī)器加以控制。
2.學(xué)生專用的ftp服務(wù)器:供學(xué)生下載素材和學(xué)案,上傳完成的.作業(yè)。
3.多媒體課件:更加生動形象地說明問題
七、教學(xué)流程圖
八、教學(xué)過程
1.引入本課:事先運(yùn)行“連連看”這個小游戲,由此引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
師:“同學(xué)們,你們想不想玩這個游戲呢?
生:(氣氛一下子熱烈起來)當(dāng)然想了!
師:不要忙,我們這節(jié)課就讓大家玩?zhèn)夠,不過呢,在玩游戲之前我們大家需要做一些必要的準(zhǔn)備工作,因?yàn)檫\(yùn)行這個游戲需要很多的文件,它們被雜亂無章的放在不同的文件夾下,只有你們學(xué)會了文件管理的技巧,然后按照我說的辦法一步一步把它們找到并放在同一個目錄中,才可以玩。
生:(急切的)老師,你就別賣關(guān)子了,趕快告訴我們吧!
師:沒問題。為玩這個游戲做準(zhǔn)備的每一關(guān)都是我們本節(jié)的一個知識要點(diǎn),只要有一關(guān)是錯的,你想玩游戲就不行了,所以大家一定要認(rèn)真聽哦!
生:(全神貫注)
師:今天我們學(xué)的核心問題是文件的管理,一般來講,windows系統(tǒng)有個非常重要的文件管理工具叫做資源管理器,利用這個工具,可以很容易地完成文件文件夾的瀏覽、創(chuàng)建、復(fù)制、剪切等操作,當(dāng)然,除了資源管理器,“我的電腦”也是一個很好的資源管理工具,不過這節(jié)課,我們主要是以資源管理器的使用為例來學(xué)習(xí)文件管理,下面我們就開始本節(jié)課的學(xué)習(xí)。
2.認(rèn)識新工具:資源管理器
師:以前有些同學(xué)可能零零碎碎的學(xué)過一些相關(guān)的知識,那么誰來說說資源管理器怎么啟動呢?
生:回答……
師:總結(jié)幾種常見的方法……
學(xué)會了怎樣啟動資源管理器,下面我們就看一下在資源管理器中的各種文件管理操作:
3.知識重點(diǎn):文件管理
首先通過對比的方法來展示文件管理的重要性(展示不同的文件管理風(fēng)格)
播放演示文稿課件:文件管理的重要性.ppt提出問題:怎么樣讓文件和文件夾更加有序呢?需要學(xué)會各種管理的方法!
。1)文件夾和文件的建立和重命名
師:計算機(jī)中的文件有很多,為了使用方便,和日常生活中我們喜歡將物品分門別類放置的習(xí)慣一樣,在計算機(jī)中存儲文件的過程中,我們也采用類似的方法,我們可以建立自己需要的文件夾來存放各種各樣的文件,建立文件夾的方法有很多,我簡單提示一種方法,就是在資源管理器的右窗格的空白處右擊鼠標(biāo),然后選擇新建──“文件夾”選項(xiàng),至于其他的方法,大家可以自己嘗試,同樣建立文件的過程和建立文件夾類似,不過在建立文件的過程中,要注意文件的各種擴(kuò)展名,他們標(biāo)志著不同的文件類型。
生:自己練習(xí)。
師:強(qiáng)調(diào)注意的問題:文件和文件夾一定要分清楚,主要是圖標(biāo)和名稱不同。
運(yùn)行課件:文件和文件夾.swf
。2)文件和文件夾的復(fù)制以及移動
師:想要移動文件或者文件夾,選定后,從“編輯”菜單中選擇“剪切”即可,這樣原來的就不存在了。想要復(fù)制文件或者是文件夾,從“編輯”菜單中選擇“復(fù)制”即可,這樣會生成同樣的兩份。
生:自己練習(xí)
師:運(yùn)行課件:剪貼板原理.ppt
補(bǔ)充:在選擇多個文件或者文件夾的時候,我們可以結(jié)合兩個特定的選擇輔助鍵
。3)文件和文件夾的刪除以及還原、回收站的清空
師:選擇文件或者文件夾以后,按下“”,如果刪除以后,想要還原,可以打開回收站,并且右擊,然后選擇“還原”即可,當(dāng)然,如果你確信這些文件徹底不要了,可以清空回收站。
生:自己練習(xí)。
師:強(qiáng)調(diào)如何徹底刪除,并且回收站中刪除的只能是計算機(jī)硬盤上的文件。
4.隨堂練習(xí):快樂啟航,智勇闖關(guān)
結(jié)合學(xué)案里的闖關(guān)的步驟,一起在資源管理器中完成操作。(從ftp站點(diǎn)上下載有關(guān)本節(jié)課用到的素材,并打開學(xué)案導(dǎo)航文件。在這個過程中,教師簡單提示如何下載,主要是學(xué)生自由練習(xí),教師巡視進(jìn)行個別輔導(dǎo)。)
(1)第一關(guān):開辟一個存儲游戲所需文件的獨(dú)立文件夾;
。2)第二關(guān):找游戲需要的圖像文件夾;
。3)第三關(guān):找游戲需要的聲音文件夾;
。4)第四關(guān):找游戲軟件的簡要介紹性文字;
。5)第五關(guān):找連連看的評分規(guī)則文件;
(6)第六關(guān):找卸載文件以及其他的相關(guān)文件。
九、課堂小結(jié)
師:作為本章中很重要的一節(jié),本節(jié)的主要內(nèi)容是在資源管理器中的文件管理方法,對于這些復(fù)制、剪切、刪除、重命名等操作,有很多種方法都是可行的,大家在以后的學(xué)習(xí)過程中要及其探索多種方法,另外,本節(jié)課有一些課本上的閱讀材料需要大家課下閱讀,大家課下一定要看一看。
快樂的游戲教案14
活動目標(biāo):
1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗(yàn)赤腳游戲的樂趣。
2、懂得赤腳活動的好處,活動中能克服困難,注意安全。
3、增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識。
4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。
活動準(zhǔn)備:
玩沙池和玩水池。
活動過程:
1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。
夏天時人們愿意赤腳走路活動,想想看,光腳活動有什么好處?
2、玩沙活動。
。1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺,碰到小石子有點(diǎn)痛的`感覺)。
(2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。
3、玩水游戲。
。1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。
。2)玩水球。
4、結(jié)束。將腳洗干凈,擦干凈回班。
教學(xué)反思:
新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計的活動目標(biāo)。
快樂的游戲教案15
設(shè)計意圖:
俗話說:“玩是幼兒的天性!痹谛睦韺W(xué)上,這正是幼兒的一個正常年齡特點(diǎn)。特別是對于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點(diǎn),特設(shè)計了一個《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點(diǎn)及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂。”
制作材料:
1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。
2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。
制作方法:
1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點(diǎn)數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。
2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊(duì),并用彩紙固定并進(jìn)行塑封。
游戲功能:
1、認(rèn)識1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會手口一致點(diǎn)數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。
3、能夠?qū)D片上的物體進(jìn)行認(rèn)真觀察,并點(diǎn)數(shù)出它們的數(shù)量。
4、學(xué)會認(rèn)識整點(diǎn),嘗試認(rèn)識半點(diǎn),感受鐘表在生活中的`運(yùn)用,建立初步時間觀念。
游戲方法:
玩法一(數(shù)字與數(shù)點(diǎn)):
五位幼兒投骰子,點(diǎn)數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點(diǎn)著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點(diǎn)要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請各幼兒一一回答各問題。
玩法二(實(shí)物數(shù)量):
魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點(diǎn)一點(diǎn)各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。
玩法三(認(rèn)識時間):
幼兒撥一撥時針、分針,認(rèn)識整點(diǎn),在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認(rèn)識半點(diǎn)。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。
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