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大班數(shù)學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了

時(shí)間:2022-01-13 23:48:28 教案 我要投稿
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大班數(shù)學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就不得不需要編寫(xiě)教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點(diǎn)。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了,歡迎大家分享。

大班數(shù)學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了

大班數(shù)學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.嘗試探索10以?xún)?nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2.分享數(shù)的組合經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)集體游戲的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  大、中、小塑料圈若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、6人游戲:說(shuō)明游戲規(guī)則

  1.小羊只要站到圈內(nèi),就不會(huì)被抓。

  2.每個(gè)圈內(nèi)只能站一只小羊;

  小結(jié):每個(gè)圈里站1個(gè)人,有6個(gè)圈 合起來(lái)一共是6只小羊。

  二、出現(xiàn)中圈,提問(wèn)

  1.如果拿掉一個(gè)圈,還剩幾個(gè)圈?小羊還能都站進(jìn)圈里嗎?怎么站?

  2.剛剛用了5個(gè)圈做游戲,如果用4個(gè)圈,應(yīng)該選擇怎樣的圈?

  3.能不能用最少的.圈,把6只小羊都保護(hù)起來(lái)?選擇怎樣的圈?

  三、10人游戲

  1.10個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,最少幾個(gè)圈?

  2.同樣是4個(gè)圈,還有其他選擇圈的方法么?

大班數(shù)學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)了2

  活動(dòng)目的:

  1、通過(guò)游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  小玩具若干,1-10 的點(diǎn)卡1套,1-10的數(shù)卡1套,不同顏色的墊子兩塊。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、第一次游戲,復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳裉,我們來(lái)玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點(diǎn)不同。請(qǐng)小朋友仔細(xì)看、仔細(xì)聽(tīng)。

 、诮處煱缋侠,報(bào)1點(diǎn)鐘、3點(diǎn)鐘、5點(diǎn)鐘時(shí)回頭,報(bào)2點(diǎn)鐘、4點(diǎn)鐘、6點(diǎn)鐘時(shí)不回頭。

 、厶釂(wèn):游戲規(guī)則有什么變化?老狼什么時(shí)候回頭?什么時(shí)候不回頭?

 、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請(qǐng)幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 、萦螒1-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點(diǎn)時(shí)跟著“老狼”走,單數(shù)整點(diǎn)時(shí)不動(dòng)。

  2、第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以?xún)?nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時(shí)間的同時(shí),任意抽取一張10以?xún)?nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的`是雙數(shù),幼兒就找一個(gè)朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨(dú)站立不動(dòng)。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊(duì)進(jìn)行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r(shí)迅速翻出卡片,兩隊(duì)幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來(lái)翻卡或回答問(wèn)題。師幼共同檢驗(yàn)正確與否,翻對(duì)或回答正確者即可得到一個(gè)小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開(kāi)始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒(méi)有比10大的雙數(shù),有沒(méi)有比9大的單數(shù),有沒(méi)有比1小的單數(shù),等等。

  ③“老狼”翻出一張卡片,問(wèn)幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 、芙y(tǒng)計(jì)玩具數(shù)量,確定游戲勝負(fù)。

  活動(dòng)反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個(gè)數(shù)組成一個(gè)數(shù),在孩子不斷解決問(wèn)題中來(lái)思考的,對(duì)發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個(gè)活動(dòng)中,關(guān)注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說(shuō)出來(lái),讓大家都知道,說(shuō)出自己想的對(duì)孩子發(fā)展有一個(gè)助推作用,抽象的符號(hào),從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號(hào),繪畫(huà),動(dòng)作的方式,展現(xiàn)數(shù)學(xué)思維,能把內(nèi)心思維通過(guò)外在的表達(dá)出來(lái),今天活動(dòng)的形式是游戲化的,老師在集體活動(dòng)中是有預(yù)設(shè)目標(biāo)的,老師在關(guān)鍵的部分進(jìn)行小結(jié)。

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