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小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案

時(shí)間:2022-10-20 13:01:23 方宇 教案 我要投稿

小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案(精選8篇)

  作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常需要用到教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案,希望對大家有所幫助。

小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案(精選8篇)

  小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案 篇1

  設(shè)計(jì)意圖

  《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲?qū)Πl(fā)展學(xué)生聽覺注意、動(dòng)作靈敏性,培養(yǎng)學(xué)生溝通交往、合作意識有一定的促進(jìn)作用。在游戲的開始前,教師利用

  圖片與簡單故事情節(jié)結(jié)合的方式,幫助學(xué)生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后學(xué)生根據(jù)圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進(jìn)學(xué)生的語言能力發(fā)展。

  活動(dòng)目標(biāo)

  A組:

 、倌苷_運(yùn)用對話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀茉谟螒蛑谐袚(dān)老狼角色,領(lǐng)導(dǎo)游戲。

 、勰茏袷赜螒蛞(guī)則與游戲秩序,并幫助他人進(jìn)行游戲。

  B組:

 、倌苓\(yùn)用句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀茉谟螒蛑袚(dān)任小動(dòng)物角色,參與游戲。

 、劾斫庥螒蛞(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

  C組:

  ①能仿說句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀芨S、模仿他人擔(dān)任小動(dòng)物角色,參與游戲。

  ③能基本遵守游戲規(guī)則。

  教學(xué)重點(diǎn):

  1、能掌握對話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”,并能在游戲中正確運(yùn)用。

  2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機(jī)。

  教學(xué)難點(diǎn):理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機(jī)。解決策略:講解規(guī)則時(shí)注意強(qiáng)調(diào);助教帶領(lǐng)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、教學(xué)環(huán)境布置:

  地點(diǎn)為語訓(xùn)A班教室,學(xué)生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設(shè)定小動(dòng)物的家、老狼的家。

  2、資源準(zhǔn)備:

  老狼貼圖、小動(dòng)物貼圖、時(shí)鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動(dòng)物家

  3、學(xué)生分析人數(shù):10人

  年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學(xué)生均單側(cè)植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時(shí)佩戴電子耳蝸和助聽器。

  現(xiàn)有能力:

  A組:宇、浠

  該層學(xué)生語言理解與表達(dá)能力較好,整個(gè)發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的`詞匯進(jìn)行恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)其他學(xué)生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟

  晴生活經(jīng)驗(yàn)較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認(rèn)知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學(xué)生的引導(dǎo),其中晟的課堂紀(jì)律性較差,需要教師不斷提醒。

  C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓(xùn)時(shí)間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規(guī)則的理解還有待提高,

  能在教師幫助下進(jìn)行游戲。其中成還未能較好適應(yīng)課堂常規(guī),紀(jì)律較差,洋注意力集中時(shí)間較短。

  活動(dòng)過程

  1、課前準(zhǔn)備

 、賻熒鷨柡。

  ②點(diǎn)名。

 、塾螒蛘n堂規(guī)則:

  “計(jì)時(shí)隔離”:不遵守規(guī)則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結(jié)束;

  教師發(fā)出“停止”信號時(shí),學(xué)生需回到位置上。

  2、游戲熱身

 、俳處煟荷弦还(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

 、诮處熡觅N圖講故事,學(xué)生在聽故事的同時(shí)在原地進(jìn)行游戲,再次強(qiáng)化游戲規(guī)則。

  《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動(dòng)物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進(jìn)行對話:“老狼,老狼,幾點(diǎn)鐘?”,老狼依次回答:“一點(diǎn)鐘”至“六點(diǎn)鐘”。當(dāng)老狼回頭看小動(dòng)物時(shí),小動(dòng)物需靜止不動(dòng),否則會(huì)被抓走。當(dāng)老狼回答“六點(diǎn)鐘”時(shí)老狼睡醒會(huì)馬上去捕抓動(dòng)物,動(dòng)物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動(dòng)物被抓,則失敗。若小動(dòng)物在六點(diǎn)鐘前,到達(dá)老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動(dòng)物勝,若在途中被抓獲,則敗。

  3、游戲環(huán)節(jié)

  【游戲準(zhǔn)備】將學(xué)生分成2個(gè)小組。老狼與兩個(gè)小組之間進(jìn)行比賽,看誰贏的次數(shù)多。

  第一輪游戲:

 、俳處煱缪堇侠,學(xué)生扮演自己喜歡的小動(dòng)物。助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。(注意:小動(dòng)物沒有靜止,被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

 、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結(jié)游戲(引導(dǎo)學(xué)生用口語表達(dá)):

  老狼贏了還是小動(dòng)物贏了?誰被老狼捉住了?

  誰打到了老狼……

 、芙處煱缪堇侠牵處ьI(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲,并在游戲結(jié)束后回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

  第二輪游戲:

 、俳處熍c第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

 、劢處熍c第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。

  第三輪游戲:

 、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結(jié)游戲。

 、鄣谝恍〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結(jié)游戲。

  活動(dòng)總結(jié)

  本次游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》,無論是根據(jù)游戲與認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系來分類,又或是

  根據(jù)游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據(jù)兒童社會(huì)行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學(xué)生分別扮演老狼、小動(dòng)物等角色來進(jìn)行游戲,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結(jié)果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學(xué)模式,由于《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動(dòng)物的角色變換,小動(dòng)物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會(huì)導(dǎo)致不同的故事結(jié)果,也就是形成了不一樣的游戲結(jié)果。因此,這個(gè)游戲在課堂伊始時(shí)通過故事講解,學(xué)生感興趣,認(rèn)真聆聽故事情節(jié),發(fā)動(dòng)腦筋聯(lián)想老狼會(huì)不會(huì)吃掉小動(dòng)物、小動(dòng)物能不能順利逃走,繼而與教師產(chǎn)生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學(xué)模式。

  第一輪研修課時(shí),因教學(xué)目標(biāo)設(shè)置過于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標(biāo)會(huì)立足于本節(jié)課堂,更細(xì)化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學(xué)生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”。下表將兩次研修課的教學(xué)研修進(jìn)行到第四學(xué)期,“故事+游戲”教學(xué)模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因?yàn)樗挠螒颦h(huán)節(jié)豐富,能吸引學(xué)生注意力;也因?yàn)閷W(xué)生的表達(dá)機(jī)會(huì)多,能激發(fā)語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學(xué),其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學(xué)模式也是需要繼續(xù)探討的。

  小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、 在游戲的過程中提高幼兒的反應(yīng)速度和靈敏性

  2、 樂與參加游戲,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的'快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  彩圈21個(gè),狼和兔媽媽的掛飾。

  活動(dòng)過程:

  一、熱身活動(dòng)。

  1、教師帶幼兒進(jìn)場。

  兔寶寶們我們一起來活動(dòng)活動(dòng),準(zhǔn)備好了嗎?

  2、教師邊念兒歌邊帶幼兒做動(dòng)作:

  今天天氣真正好,小兔小兔起得早。 跟著媽媽來做操,要把身體鍛煉好!

  點(diǎn)點(diǎn)頭、點(diǎn)點(diǎn)頭,伸伸臂、伸伸臂。 彎彎腰、彎彎腰,踢踢腿、踢踢腿。

  轉(zhuǎn)一圈、轉(zhuǎn)一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。 一二一二往前跳,我們是快樂的兔寶寶。

  二、玩游戲:老狼、老狼幾點(diǎn)鐘。

  1、師:小兔子們一活動(dòng)起來就會(huì)很開心!想不想來玩一個(gè)有趣的游戲?今天我們來玩?zhèn)老狼、老狼幾點(diǎn)鐘的游戲。怎么玩?

  2、師:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一邊跳一邊齊聲問:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”等到老狼回答:天黑了時(shí),老狼就會(huì)轉(zhuǎn)身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找個(gè)地方蹲下躲起來,一動(dòng)都不能動(dòng)。如果動(dòng)了,就會(huì)被老狼發(fā)現(xiàn)然后就被捉走。

  3、老師扮演老狼進(jìn)行游戲。

  師:那我們來試一試,現(xiàn)在我是老狼啦,我可厲害啦!小兔子們你們可要當(dāng)心點(diǎn)哦。(幼兒游戲一次)

  游戲后提醒幼兒:躲起來時(shí)一動(dòng)都不能動(dòng),老狼的耳朵很厲害的,只要有一點(diǎn)動(dòng)靜就會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

  4、增加游戲難度:小兔子躲在“兔洞”里。(教師擺放20個(gè)圈)

 。1)師:這個(gè)游戲好玩嗎?可是現(xiàn)在老狼越來越聰明了,我們小兔子光蹲著也有危險(xiǎn),怎么辦呢?你們看,那邊有什么?那邊就是兔子洞,如果老狼說天黑啦,我們每人就要找一個(gè)兔子洞躲起來。

  我們先來試一試:(師:“天黑啦!”幼兒躲起來)

 。2)幼兒游戲一遍。師:誰來做老狼呀?這次我們要請……X老師來做老狼。

  老狼:呵呵,這次我繞著這個(gè)大圓圈走,不怕抓不到小兔子啦!

  師:“剛才那只兔子怎么會(huì)被抓到的呀?

  5、減少5個(gè)圈圈。

  (1)師:看那邊發(fā)生什么事情了?

  大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都沒抓到呢,原來這兒有那么多兔子洞,我要破壞幾個(gè)。

  (2)師:剛才每人一個(gè)兔子洞,可是現(xiàn)在有幾個(gè)被破壞了怎么辦?(……)這是個(gè)好辦法!可以兩個(gè)人在一起,你們同意嗎?

 。3)幼兒完整游戲。

  6、再減少5個(gè)圈圈(教師將兔子洞減少至10個(gè))

 。1)師:看,老狼又在破壞了!

  老狼:恩,氣死我啦!我再毀幾個(gè)兔子洞。呵呵,這次我又破壞了幾個(gè),我看你們怎么辦?

 。2)師:哎呀有沒有好辦法?是啊,小兔子們要相親相愛,互相幫助?梢詢蓚(gè)人站在一起,還可以三個(gè)人一起呢!

 。3)請幼兒和老師一起扮演大灰狼。

  師:老狼,你別得意啊,我們也有好辦法的!

  老狼:哈哈,我又要來抓小兔子啦,這次誰想來做小灰灰和我一起抓兔子?

  師:這次有大灰狼和小灰灰哦,我們可得躲躲好了!游戲開始嘍!

  三、放松運(yùn)動(dòng)

  師:玩得有點(diǎn)累了,我們找一個(gè)同伴坐下來互相捶捶背、捏捏腿吧。

  小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案 篇3

  爭對小班孩子的特點(diǎn),我在下午的自選游戲活動(dòng)中安排了《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》。這個(gè)游戲很簡單,不用孩子們?nèi)ビ灿浻螒蛞?guī)則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。

  通常孩子們會(huì)在老師的帶領(lǐng)下去進(jìn)行游戲活動(dòng),而這個(gè)游戲活動(dòng)不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個(gè)孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時(shí)間的小動(dòng)物,孩子扮演回答時(shí)間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”孩子答“3點(diǎn)鐘!崩^續(xù)問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉(zhuǎn)身逃到規(guī)定的線內(nèi),就不準(zhǔn)再抓了。在游戲時(shí),一邊問一邊往前移動(dòng),前后的內(nèi)容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。

  【活動(dòng)記錄】

  孩子們聽到老師的下令解散去游戲時(shí),他們很快的三兩群結(jié)對,大家很快開始了游戲。我看到有一個(gè)小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動(dòng)物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當(dāng)喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點(diǎn),但是出現(xiàn)的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動(dòng)物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊(duì)伍,在游戲時(shí)常會(huì)有等不及抓的現(xiàn)象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時(shí)就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動(dòng)物”,時(shí)不時(shí)喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。

  【分析歸納】

  這個(gè)游戲活動(dòng)給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動(dòng)物的等等。我通過分析以下幾點(diǎn),得出結(jié)論。

  1、孩子的年齡特點(diǎn)

  本來就小班的孩子,他們在玩游戲時(shí)就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的`,還有的就是他們之所以非要抓到小動(dòng)物才罷休,是因?yàn)樘珜W⒂诮巧陌缪,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。

  2、平時(shí)多進(jìn)行游戲

  游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時(shí)多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時(shí)要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時(shí)慢慢積累,小朋友自然而然就會(huì)懂得守規(guī)則。

  小結(jié):想要慢慢的改善自己的游戲活動(dòng)質(zhì)量,一定要注重平時(shí)的鍛煉,平時(shí)玩的多,就不怕孩子在游戲時(shí)亂來,而且游戲活動(dòng)很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運(yùn)動(dòng)能力等等的好處。每天有良好的游戲活動(dòng)開展,相信一個(gè)學(xué)期下來會(huì)有更多的進(jìn)步。

  小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、幼兒在理解故事的基礎(chǔ)上懂得說話時(shí)要面對別人,保持適當(dāng)距離,問問題時(shí)要把話說完整

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達(dá)自己的想法,仔細(xì)傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

  4、鼓勵(lì)幼兒大膽的猜猜、講講、動(dòng)動(dòng)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

  活動(dòng)過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點(diǎn)鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個(gè)好玩的游戲還有一個(gè)有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個(gè)故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J(rèn)真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個(gè)問題。我喜歡認(rèn)真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

  (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場、刺猬小弟——玩具店)

  “那老狼先生應(yīng)該在什么時(shí)間檢查衛(wèi)生呢?”

  (五點(diǎn))

  “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時(shí)家家戶戶都關(guān)了大門啊?”

  (因?yàn)槔侠鞘虚L一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯(cuò)了檢查的時(shí)間)

  “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認(rèn)真坐好的.小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動(dòng)物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準(zhǔn)確的時(shí)間)

  “你認(rèn)為這個(gè)老狼市長怎么樣啊?”

  (剛開始的時(shí)候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動(dòng)物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個(gè)角色

  請小朋友們一個(gè)個(gè)上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時(shí)間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結(jié)束

  活動(dòng)反思:

  1、通過已經(jīng)了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進(jìn)一步了解故事的內(nèi)容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

  小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案 篇5

  游戲目標(biāo):

  1、通過游戲感知單雙數(shù)的特性,知道單雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣,在游戲中培養(yǎng)團(tuán)結(jié)、合作、協(xié)商的能力。

  游戲過程:

  一、呈現(xiàn)游戲,引起幼兒興趣。

  1、介紹游戲新的玩法。

  2、請4位幼兒嘗試游戲。

  二、反復(fù)游戲,感知特性

  1、教師擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字玩游戲。

  2、熟悉游戲后,由幼兒擲骰子玩游戲。

  3、請幼兒來扮演老狼進(jìn)行游戲。

  三、觀察游戲結(jié)果,感知單雙數(shù)的排列規(guī)律。

 。1)你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

 。2)骰子上的哪些數(shù)字你們會(huì)贏?

  小結(jié):數(shù)量為雙數(shù),兩只羊圈里的.羊能一樣多,羊就能勝。數(shù)量為單數(shù),兩只羊圈里的羊不一樣多,狼就能勝了。

  三、拓展游戲。

  再增加一個(gè)羊圈,全體幼兒進(jìn)行游戲。

  附游戲玩法:

  一人扮老狼,站在前面,擲骰子決定幼兒人數(shù)(10以內(nèi))扮小羊。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“X點(diǎn)了!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當(dāng)老狼回答“天黑了”時(shí),小羊分別跑回兩個(gè)羊圈,兩個(gè)羊圈的羊一樣多時(shí),羊勝利,兩個(gè)羊圈的羊不一樣多時(shí),老狼勝利。

  小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案 篇6

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應(yīng)能力和動(dòng)作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂。

  二、活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬嵘恚

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如運(yùn)動(dòng)操等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開。

 。ǘ┗顒(dòng)開始:

  1、教師說游戲規(guī)則。

  2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學(xué)扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個(gè)圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的7個(gè)小圈當(dāng)做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”老狼就會(huì)隨口回答一至十二里面的任一個(gè)數(shù)。當(dāng)老狼回答“六點(diǎn)鐘”的時(shí)候,所有的`小山羊就好像中了定身法似的,都不能動(dòng)彈,誰動(dòng)就算誰輸,就得當(dāng)老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個(gè)小羊動(dòng)了,就齊說:老狼,老狼,我錯(cuò)了!小羊和老狼連續(xù)問答。老狼和小羊應(yīng)邊問答邊向前走,不能停留。當(dāng)老狼回答“天黑了”時(shí),老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。

 。ㄈ┙處煄ьI(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并要注意幼兒的安全。

  三、活動(dòng)總結(jié):

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極的幼兒。

  小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案 篇7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

  2、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  "老狼老狼幾點(diǎn)了"是經(jīng)典的傳統(tǒng)民間游戲,內(nèi)容簡單、規(guī)則單一,非常適合孩子們游戲。但玩的時(shí)間一長,就會(huì)因缺乏挑戰(zhàn)性而被孩子們"不屑一顧"。

  這段時(shí)間晨間戶外活動(dòng),我們大班繼續(xù)開展"老狼老狼幾點(diǎn)了"的游戲,只聽孩子們在小聲抗議:"唉,又玩這個(gè)游戲,一點(diǎn)都不好玩,沒意思。"當(dāng)一名幼兒扮演"老狼"撲向"小羊"的時(shí)候,"小羊"們卻顯得很悠閑,懶洋洋地慢跑著,甚至有幾個(gè)調(diào)皮的孩子迎著老狼跑過來,邊跑邊喊:"老狼,來呀,來吃我呀!"神情中充滿了挑釁。一群"小羊們"圍著"老狼"頓時(shí)操場上一片混亂。針對這個(gè)現(xiàn)象我們和孩子之間開展了一次討論。"為什么你們不感興趣了?為什么你們不怕被抓?""老師,因?yàn)槔侠侵挥幸恢唬覀冄蚝芏,我們可以包圍老狼?quot;"老師,我想被抓,因?yàn)楸蛔サ降目梢援?dāng)老狼。"

  分析:這個(gè)游戲的內(nèi)容過于簡單,孩子們已不再滿足于游戲中簡單的追逐情節(jié),所以才自發(fā)生成了"羊"追"狼"的玩法。如何做,才能喚起孩子們的游戲興趣,師幼之間又一次展開了討論。有點(diǎn)孩子說可以增加老狼的數(shù)量,有點(diǎn)孩子說可以設(shè)置狼追羊的難度,有點(diǎn)說可以縮小羊的家,有點(diǎn)說規(guī)定狼抓羊的數(shù)量等等。

  經(jīng)過孩子的討論后,我們重新修改了游戲規(guī)則,老狼在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)如果沒有抓到一只羊,那老狼就得換人。如果抓到3只小羊那老狼獲勝,重新采用剪刀石頭布方式選出下一位老狼扮演者。

  為了豐富游戲情節(jié),我們繼續(xù)提問孩子還有什么更有趣的。其中一個(gè)孩子說增加營救小羊的情節(jié),這樣,游戲的過程更好玩?墒菃栴}來了,有個(gè)孩子說"老狼出去了,家里的`羊誰看守呢?應(yīng)該有個(gè)老狼的同伴在家里看守。"于是我們延續(xù)上次的游戲,開展?fàn)I救羊的行動(dòng)。只見小羊們圍坐在一起,推選一位羊隊(duì)長,商量著營救羊的計(jì)劃。我們可以這樣,等到天黑時(shí),我們分成兩組,一組悄悄地去狼家營救,一組引開老狼的追捕。"游戲就這樣順利進(jìn)行著。

  情節(jié)推進(jìn),從動(dòng)畫片中尋找新玩《喜羊羊與灰太狼》的故事太吸引人啦!我們可不可以從動(dòng)畫片中尋找靈感,創(chuàng)新游戲的玩法?老師們很快想到了設(shè)置情境來拓展游戲:放置"小樹",小羊們和灰太狼在"樹林"里繞障礙追逐跑;架起繩網(wǎng),小羊們在逃跑的時(shí)候必須避開陷阱;擺上平衡木、鉆圈、梅花樁,小羊們逃跑的時(shí)候必須小心經(jīng)過這些危險(xiǎn)路段……我們在不改變游戲原有結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用多種輔助材料,增加了游戲難度,豐富了游戲情節(jié),增強(qiáng)了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也使得游戲變化無窮,給了孩子們無限的想象空間。孩子們經(jīng)常會(huì)纏著老師問:"老師,我們今天怎么玩'老狼老狼幾點(diǎn)了'這個(gè)游戲?"顯然,孩子們已經(jīng)被這個(gè)游戲的新玩法迷住了。

  角色推進(jìn),從功能變換中尋找新玩法老狼和羊做游戲,那老狼可否和其他動(dòng)物做游戲?換一種思路,頓時(shí)就有了另外一種創(chuàng)新玩法的新途徑。老狼和小兔做游戲,小兔們逃跑的方法就變成了快速雙腳跳;老狼和梅花鹿做游戲。梅花鹿逃跑的方法就是跨欄奔跑;老狼和小烏龜做游戲,小烏龜逃跑的方法就是爬,或者縮成一團(tuán)滾……我們發(fā)現(xiàn),孩子們游戲的熱情是隨著游戲的變化而不斷升溫的,當(dāng)大家變換一種新的角色再玩這個(gè)游戲,這個(gè)游戲就是新奇的,有趣的。更有意義的是,孩子們以自己的經(jīng)驗(yàn)拓展游戲的玩法,把原先單一的游戲目標(biāo)拓展開來,賦予了游戲新的意義,也讓大家玩得更快樂。這種快樂,一方面來源于游戲,另一方面,來源于對游戲的創(chuàng)新。

  在這個(gè)過程中,教師通過問題推進(jìn)策略,引導(dǎo)幼兒相互討論、交流,以他們熟悉的生活認(rèn)識生成了新游戲,拓展了教育目標(biāo),把原來單一的發(fā)展跑的目標(biāo)延展為單腳跳、雙腳跳、爬、平衡等動(dòng)作的自由練習(xí),很好地推動(dòng)了游戲向前發(fā)展,同時(shí)體驗(yàn)到了新游戲的快樂。

  材料推進(jìn),從日常生活中尋找新玩法我們客家地區(qū)盛產(chǎn)竹子,同時(shí)也盛行自己制作好玩的玩具,譬如竹板、竹筒、雙響筒等等。有一天,麗邊打竹板邊念"老狼,老狼,幾點(diǎn)了",旁邊的青敲著竹筒自然而然地回答"一點(diǎn)鐘",吸引了許多孩子紛紛加入到他們的游戲中。老師眼前一亮,孩子們真是天才!"老狼老狼幾點(diǎn)了"這個(gè)游戲居然還能這樣玩!于是,教師將打擊樂器與游戲進(jìn)行了組合,從簡單的節(jié)奏開始:‖老狼老狼|幾點(diǎn)|了-‖,隨后又引導(dǎo)孩子們創(chuàng)編不同節(jié)奏型:老狼|老狼‖幾點(diǎn)|了-‖;‖老狼‖老狼|幾點(diǎn)|了-‖……將音樂活動(dòng)與戶外體育游戲巧妙地融合在一起,可謂一舉兩得。

  有了打竹板玩"老狼老狼幾點(diǎn)了"的游戲經(jīng)驗(yàn)之后,教師嘗試將體育用品與游戲進(jìn)行組合的方法生成新游戲。如在戶外體育活動(dòng)中讓幼兒邊拍皮球邊有節(jié)奏地念"老狼、老狼幾點(diǎn)了",當(dāng)聽到"天黑"時(shí)便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戲的挑戰(zhàn)性,孩子們玩得很開心。一段時(shí)間后,孩子們自發(fā)地將體育區(qū)的羊角球、跳繩等體育用品融入到游戲中,既增加了游戲的趣味性,又鞏固了拍皮球、跳羊角球及跳繩的技能,可謂一舉多得。

  活動(dòng)反思:

  1、在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認(rèn)識有點(diǎn)薄弱,但小朋友在游戲中認(rèn)識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2、活動(dòng)過程的反思,通過游戲邊玩邊學(xué)讓小朋友愉快而主動(dòng)的學(xué)習(xí)到知識是我們的目標(biāo)。

  小班《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》教案 篇8

  目的:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

  準(zhǔn)備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點(diǎn)卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、 第一次游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳裉,我們來玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點(diǎn)不同。請小朋友仔細(xì)看、仔細(xì)聽。

 、诮處煱缋侠牵瑘(bào)1點(diǎn)鐘、3點(diǎn)鐘、5點(diǎn)鐘時(shí)回頭,報(bào)2點(diǎn)鐘、4點(diǎn)鐘、6點(diǎn)鐘時(shí)不回頭。

 、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時(shí)候回頭?什么時(shí)候不回頭?

 、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

  ⑤游戲1-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點(diǎn)時(shí)跟著“老狼”走,單數(shù)整點(diǎn)時(shí)不動(dòng)。

  2、 第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時(shí)間的同時(shí),任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個(gè)朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨(dú)站立不動(dòng)。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊(duì)進(jìn)行比賽。“老狼”在回答的同時(shí)迅速翻出卡片,兩隊(duì)幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗(yàn)正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個(gè)小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ瑔栍變海核男∴従邮菐?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 、芙y(tǒng)計(jì)玩具數(shù)量,確定游戲勝負(fù)。

  幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:和時(shí)間賽跑

  幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:和時(shí)間賽跑

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、 認(rèn)識時(shí)鐘,知道時(shí)鐘的`基本用途。

  2、 感知時(shí)間,體驗(yàn)時(shí)間的長短。

  3、 發(fā)現(xiàn)時(shí)間的價(jià)值與自身努力的關(guān)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  時(shí)鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。

  活動(dòng)過程

  1、 認(rèn)識時(shí)間

  老師出示時(shí)鐘,提問:

  這是什么,它有什么用?(這是時(shí)鐘,是用來看時(shí)間的)

  你會(huì)看時(shí)間嗎?現(xiàn)在是幾點(diǎn)?(9點(diǎn))

  你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點(diǎn)整)

  如果長針和短針都指向12,是幾點(diǎn)?(12點(diǎn))

  小結(jié):當(dāng)長針指向12時(shí),短針指向幾,就是幾點(diǎn)。

  2、感知時(shí)間

  有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)

  我們一起來玩“和時(shí)間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時(shí)間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時(shí)間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。

 。ㄓ變河螒,教師計(jì)時(shí)。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個(gè)孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

  幼兒交流自己在一分鐘時(shí)間里做的事情:

  我覺得一分鐘實(shí)在太短了,什么事都沒做時(shí)間就過去了;

  我在一分鐘里畫了一個(gè)圈;

  我在一分鐘里搭了一個(gè)積木┄┄

  小結(jié):小朋友都說一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動(dòng),看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

  (我這樣做小結(jié)的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時(shí)間就可以做許多事。第二次游戲時(shí),好多孩子果然加快了速度,沒再出現(xiàn)爭執(zhí)。)

  幼兒再次交流自己在一分鐘時(shí)間里做的事情:

  我在一分鐘里拿了一張紙,畫了一個(gè)小人;

  我在一分鐘的時(shí)間里找到了自己的數(shù)學(xué)本,寫了26個(gè)數(shù)字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機(jī);

  我在一分鐘里看了5頁書……

  3、總結(jié)交流

  提問:今天的活動(dòng),你有什么收獲和發(fā)現(xiàn)?

  學(xué)會(huì)了看時(shí)鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

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