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游戲教學心得體會

時間:2024-04-02 07:14:24 教學心得 我要投稿

游戲教學心得體會

  當我們受到啟發(fā),對生活有了新的感悟時,常?梢詫⑺鼈儗懗梢黄牡皿w會,這么做能夠提升我們的書面表達能力。那么心得體會怎么寫才能感染讀者呢?下面是小編精心整理的游戲教學心得體會,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲教學心得體會

游戲教學心得體會1

  從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談談自己對游戲的粗淺認識:

  一、安排自由分散的戶外游戲

  我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據(jù)其年齡的發(fā)展特征,幼兒動作已經(jīng)慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

  二、桌面游戲應注意

 。1)掌握好游戲的時間。孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調(diào),認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調(diào)整為15———20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

  (2)豐富游戲內(nèi)容。如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調(diào);供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3———4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

  (3)幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的'同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

  集體參加的教學游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。

游戲教學心得體會2

  次游戲活動時間,我讓幼兒玩“老鷹捉小雞”的游戲,可是一慣當老鷹的曾一名小朋友卻遲遲不動,像很委屈似地低著頭,問他怎么了,他竟然說:“老師,我想玩‘小雞捉老鷹’的游戲!”“為什么?”我急忙問道。曾一名仰著小臉,滿懷希望地說:“老鷹一次次捉不到小雞,小雞們更不怕它了,越來越勇敢,一看到老鷹就去追趕它!”啊……

  看到這個場景,我首先想到的是,為什么要讓一個孩子“一貫的當老鷹”呢?其余的大部分孩子一定就會一貫的'當小雞,還有一個孩子一貫的當母雞了!這樣的“老鷹”,說實在話,其實也真的沒有“喜歡當”的理由!游戲的特點之一就是自主性,趣味性!所以,假如我遇到以上這樣的場景,我會幫助曾一名,教他做個勇敢、厲害的老鷹!

  我想,既然曾一名能夠一貫的當老鷹,既然是滿懷希望的對老師說那些話,表明他是多么的想捉到小雞,表明曾一名還對自己存有希望,只是想得到幫助,讓自己可以捉到小雞!所以我會給于幫助!

  找到原因,我準備對癥教育!“曾一名,想想你為什么會一次次捉不到小雞呢?”讓孩子自己找找原因,是否是因為個子過矮,跑的速度過慢、轉(zhuǎn)身的靈敏性不夠,不會聲東擊西麻痹母雞媽媽……。然后,結(jié)合孩子的實際情況,找對原因,尋求對策!

  為了讓曾一名學會掌握方法,我示范給他看。我扮作一名老鷹,給曾一名小朋友一個學習的機會,讓他學到捉小雞的訣竅!師:“老鷹家族的孩子,都是勇敢的、厲害的,要有過硬的本領才行!我是一只老鷹,讓我教給你捉小雞的本領,好嗎?你可要用心學習!”然后教師示范游戲,請曾一名仔細觀察,學習技巧。然后在游戲中指導孩子,運用技巧!相信孩子在掌握要領之后,會勝任老鷹的角色,激起游戲的興趣,才會自主投入到游戲中去!

游戲教學心得體會3

  昨天下午午休過后,我們準時來到培訓地點,由李阿慧老師給我們講解幼兒園游戲化教學組織策略,通過挺李老師的講解,我對游戲,手指游戲有了更深刻的認識。在李老師認為,教育意味著:一棵樹搖動一棵樹;一朵云推動另一朵云;一個靈魂喚醒另一個靈魂。在短短半天的時間李老師目的要改變一點幼師的游戲觀念,改變一點教育觀念,吸納一點游戲教育經(jīng)驗。

  對于游戲的理解,有幾位著名的教育家給了更明確的定義,柏拉圖認為游戲是一切孩子(動物和人)生活的和能力需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動;拉夫科斯特認為游戲是在快樂中學會某種本領的活動;在辭海中把游戲定義為:一直接獲得快感為主要目的,必須有主題互動的活動。

  學習了一個有意思的手指游戲《手指鎖》,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,大門開,二門開,中門開,側(cè)門開,所有的門都打開,老師走進來,預備,做操,一二一,一二一……,立正,解散。

  幼兒園游戲化教學組織策略學習心得(二)在幼兒期游戲的'分類有以下幾種:

  1.機能游戲:重復簡單的動作和活動;

  2.象征性游戲:以兒童經(jīng)驗為基礎,通過想象虛擬情境創(chuàng)造活動。

  3.規(guī)則性游戲:游戲外顯,游戲角色內(nèi)隱(童年及以下)。

  那么游戲化教學教學是指主要以游戲為手段,是貫徹整個教育活動,把幼兒教育的目標,內(nèi)容,要求,任務隱藏于各種游戲之中。讓幼兒在愉快的游戲之中掌握知識習得技能的一種教學方式。

  目前有部分幼兒園由于各種各樣的理由,開啟了小學化的幼兒園,也可能由于教學方式的固定,同樣的一個內(nèi)容會被當做小學化。比如說十的分解與組成,按照固定的方式教就是孩子們說十可以分成一和九,十可以分成二和八……,但是如果我們用一個游戲來上這節(jié)課就會不一樣了,十只小猴做游戲,上跳跳,下跳跳,翻個跟頭真有趣。然后一個孩子伸出三根手指頭,剩下的孩子補全十,以此類推。這節(jié)課在游戲中上完了,孩子們在玩的過程中就學會了。

游戲教學心得體會4

  近日,更有幸聆聽了羅小蓮園長關于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。

  在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。

  作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

  結(jié)合羅園長的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的`過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用羅園長的話來說游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。

  課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。

  此專題學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名老師,我需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

游戲教學心得體會5

  自主性游戲又開始了,娃娃家里的“爸爸媽媽”們忙得熱火朝天,一會兒給娃娃換褲子,一會兒又到廚房里燒這燒那?伞鞍职帧薄坪坪汀盃敔敗薄櫩『茀s坐在娃娃家門口,兩人互相把手伸長,一副你不讓我,我也不讓你的架勢擺好。其他要進“小區(qū)”的人全都被他倆攔在外面。我原先以為他倆在搶玩具,想上前去阻止,可“等一等,看一看”的念頭在我腦中一閃,于是我仔細站他們一旁傾聽,只聽浩浩攔住一位“媽媽”說說:“你是誰?你到這里來干什么?”“媽媽”說:“我是琪琪媽媽,買菜回來了!焙坪埔宦牐R上邊把攔著的手放下邊說:“好吧,你進去吧。”這時又來了一位“媽媽”,顧俊浩馬上搶先上前攔住“媽媽”問:“你是誰?”“媽媽”說:“我來‘琪琪家’做客的。”只見浩浩橫沖直撞的攔住顧俊浩說:“我是看門的,我來問!鳖櫩『埔膊皇救酰骸拔乙彩堑摹!眱扇藬D來擠去,做客的“媽媽”乘勢溜了進去。浩浩只得重新攔住“媽媽”,再讓“媽媽”回答他的話。這下我才明白,他倆正爭著做小區(qū)里的“保安”呢!

  一、分析與思考:

  實話說,小班幼兒的`模仿力最強,特別是“警察”這個角色幼兒最喜歡。在游戲時,幼兒常常會拿起搭建的槍朝著“壞蛋”“砰砰砰”的直打?蛇@也同時告訴我們,小班孩子的思維特單純,他們也只能理解警察就是靠“槍”來捉住“壞蛋”的。像今天孩子爭搶著當“保安”一樣,他們的思維定勢就是,門衛(wèi)上只有一個保安,而且認為保安的工作就是在門衛(wèi)上“詢問”要進幼兒園的人的,得到保安的同意才能入園,并且我先來的就該我當。在這種思維的沖擊下,孩子們的矛盾也就開始了。另外,我覺得孩子們?nèi)狈ι罱?jīng)驗。在小區(qū)里,保安其實有兩個(當然有的小區(qū)可能會更多),一個值夜班,一個值日班。孩子們在進出小區(qū)門衛(wèi)的時候,總是只看見一個穿制服的保安坐在門衛(wèi)或站在門口。

  二、措施:

  在這種復雜的條件下,我認為豐富孩子的生活經(jīng)驗是根本,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識是關鍵。首先我讓孩子們集體討論策略,小班孩子小,各個在家是小皇帝,依賴性較強,不利于孩子積極思維的發(fā)展,因此解決事情的能力也差。所以,我們老師要抓住某個問題的關鍵與精髓,并以此為點,與孩子一起來討論、分析。從而讓孩子們學會舉一反三、觸類旁通,掌握綜合解決問題的方法。在游戲評價時,我就以“小區(qū)保安”這個話題讓幼兒討論,首先討論保安的工作主要是干些什么事?讓幼兒了解粗淺的知識。其次討論保安的人員配備,讓幼兒了解門衛(wèi)不能脫人的利害關系。最后幼兒討論保安的作息時間,讓幼兒產(chǎn)生對保安叔叔的尊敬。雖然在講評時進行了討論活動,但在實際游戲中,孩子還是不會模仿。因此,參觀小區(qū)——保安叔叔環(huán)節(jié)還是不能少,這樣既能讓幼兒對自己所尊敬的人有零距離的接觸,增進情感;而且能促進孩子模仿保安的能力。最后就是要培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,孩子在對保安有了大概的概念之后,規(guī)則也是也就應該相應的培養(yǎng)起來。如:保安輪流值班、保安幫助小區(qū)澆花草、保安檢查小區(qū)安全……孩子們也就不會為爭搶做保安而大動干戈了。

游戲教學心得體會6

  德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞提出美術起源于游戲,他們認為:“游戲可以使人從一種理性、符號的狀態(tài)還原到前符號的直覺、想象、感情和快樂,從中產(chǎn)生創(chuàng)造性的洞見和難忘、持久的喜悅”。兒童年齡越小,越是愛玩、愛表現(xiàn),越是樂于接受新奇、趣味性強的東西。在幼兒園美術活動中,提倡用游戲化的方式開展美術活動,并非是把美術活動和游戲簡單地結(jié)合在一起,而是強調(diào)游戲精神在美術課程中的體現(xiàn),實現(xiàn)在玩中學,在學中玩,使幼兒能夠自始至終地在活動中以飽滿的情緒大膽地進行表現(xiàn)和創(chuàng)造。下面結(jié)合教學實踐,就幼兒園美術活動游戲化的教學策略談幾點體會。

  一、利用美術元素,開展美術游戲化活動

  1.利用線條元素開展美術游戲活動。枯燥的線條練習常常讓一些幼兒感到厭煩,為此,可以啟發(fā)幼兒將不同的線條通過有序、無序地排列,進行組合排列而產(chǎn)生無窮無盡的變化。如用添畫的方法,讓幼兒在畫有蚊子的旁邊畫上隨意的曲線表示蚊香的煙;還可以在畫有蜘蛛的旁邊畫上六角形的直線表示蜘蛛網(wǎng)。

  2.利用造型元素開展美術游戲活動。生活中、周圍環(huán)境中的各種自然物、生活用品信手拈來都是造型活動的素材和創(chuàng)作的對象,石頭、松果、口罩、鞋子、椅子、皮球等等通過我們添加上形狀各異的手腳、五官就成了一個個鮮活的動物、人物。

  3.利用節(jié)日元素開展的美術游戲活動。我國對外開放政策實施以來,西方節(jié)日在我國日益盛行,越來越多節(jié)日走進了我們的生活,也給我們的美術活動增加了更多題材,利用各種節(jié)日制作各種不同的節(jié)日禮物,會激發(fā)幼兒更多的創(chuàng)作靈感和興趣。如萬圣節(jié)的南瓜燈、圣誕節(jié)的帽子、端午節(jié)的粽子、中秋節(jié)的月餅都能成為美術活動的創(chuàng)作源泉。

  二、挖掘美術材料,組織美術游戲化活動

  1.利用新型的美勞材料開展美術游戲活動。美術材料是幼兒在美術活動中表現(xiàn)與創(chuàng)造的重要工具,隨著現(xiàn)代科學技術的迅速發(fā)展,美術活動材料日新月異,給我們帶來了更加多姿多彩的創(chuàng)意。教師應該大膽嘗試運用這些美術材料、操作工具,讓幼兒從中覺得,美術活動原來就是“玩游戲”。例如:用不同的繪畫顏料在不同的紙制品上呈現(xiàn)的變化給幼兒不斷地制造驚喜。又如利用油畫棒和水粉顏料開展的油水分離畫、用KT板制作的拓印畫、用刮畫紙開展的繪畫活動會讓幼兒感受到畫面的色彩斑斕。

  2.利用生活化的材料開展各種塑形活動。教師要善于發(fā)現(xiàn)生活中可利用的材料,只要稍加留心就會發(fā)現(xiàn)生活中的各種用品,經(jīng)過思考與變通就是天然的美術活動材料和工具,如:用蔬菜作為拓印工具,可以變化出造型各怪異的蔬菜怪物;用樹葉拓印出來的樹葉娃娃,用勺子、叉子可以進行繪畫,也可以將它們做成各種玩偶;用各種各樣的水果、蔬菜可以開展造型活動。

  3.利用廢舊物品開展美術手工制作活動。現(xiàn)代社會的迅速發(fā)展使得人們越來越重視外在形象,各種各樣的包裝盒走進了大家的生活,利用這些包裝盒經(jīng)過創(chuàng)意加工、經(jīng)過變異會激發(fā)幼兒濃烈的創(chuàng)作興趣。如:可以將購物袋、紙盒、紙芯、藥盒子、香煙盒等等制作動物、人物、卡通形象的原材料。

  4.利用閑置玩具開展的美術游戲化活動,F(xiàn)代家長越來越重視對孩子的物質(zhì)投資,喜歡給他們購買大量的玩具,幼兒對待玩具的態(tài)度大多數(shù)都是喜新厭舊,這些閑置的玩具也是美術活動很好的原材料和操作工具。如:用玩具汽車可以開展車輪印畫,啟發(fā)幼兒將輪子粘上顏料在紙上印出Z字形、O字形、8字形、格子線、一字形就可以得到不同風格的車輪印畫。

  三、改進教學策略,促進美術游戲化活動

  游戲化的組織形式有助于激發(fā)幼兒參加美術教學活動的興趣,提高活動的有效性,教學組織策略游戲化的實施主要體現(xiàn)在以下三個方面:

  1.創(chuàng)設游戲化活動的場景,激發(fā)幼兒的美術情緒。教師可以設置游戲化的場景,以此來感染幼兒的情緒體驗,讓幼兒在美術活動中感同身受,帶著飽滿的情緒參加活動。如小班線條練習活動《關住大灰狼》,教師可以說:“我抓到了一只大灰狼,我們不能讓它跑了,現(xiàn)在趕緊畫上一些柵欄吧!痹谶@種情景中,幼兒的情緒很容易融入到活動中去,因為充滿了對大灰狼的仇恨,在畫柵欄的'時候,就會把柵欄畫得密密麻麻的,生怕大灰狼會因為柵欄太疏而逃跑了。

  2.注意游戲化活動的語言,引發(fā)幼兒的美術熱情。如:在主題繪畫“小鳥”活動中,我們可以以小鳥媽媽的口吻說:“我的小鳥寶寶怎么少了一只翅膀呀?可以給我的鳥寶寶做一個漂亮的鳥窩嗎?”,這樣可以引發(fā)幼兒的美術創(chuàng)作熱情。

  3.關注游戲化活動的評價,滿足幼兒的美術體驗。評價是幼兒園教育活動整體結(jié)構(gòu)的組成部分,游戲化的評價能夠激發(fā)幼兒參與美術活動的熱情,在評價活動中,教師應該結(jié)合活動內(nèi)容用游戲化的語言進行評價。如:“卡哇伊怪獸的尾巴有尖尖的刺,一定會打敗大惡魔的!”、“這塊漁網(wǎng)太疏了,小魚會從這里溜走的哦!趕緊加上一些漁網(wǎng)吧!”運用游戲化的評價能夠讓幼兒保持良好的創(chuàng)作激情,對美術活動充滿熱情和向往。

  四、倡導有機整合,體驗美術游戲化活動

  1.講究美術活動與角色游戲的整合。結(jié)合角色游戲攝影樓的主題,可以開展裝飾畫框、給人物、玩具動物畫像的活動;在影劇院的角色游戲中,可以讓幼兒學習制作廣告單、門票;還可以鼓勵幼兒運用折、剪、畫、印等技能布置小舞臺;在花店的游戲中,可以讓幼兒學習插花藝術、制作花朵;還可以用折、剪、印、染的方法裝飾“婚車”。

  2.倡導美術活動與表演游戲的整合。表演游戲中角色所需要都可以激發(fā)幼兒制作的興趣。如:在時裝表演中可以讓以設計師的身份設計制作服裝?梢詾楸硌萦螒蛑械慕巧O計、制作頭飾、道具。將表演游戲和美術制作活動有機結(jié)合在一起,既發(fā)展了幼兒的動手能力、創(chuàng)造能力又有助于培養(yǎng)幼兒的合作能力和解決問題的能力。

  3.關注美術活動與建構(gòu)游戲的整合。建構(gòu)游戲與美術活動密不可分,建構(gòu)游戲以造型為主,在建構(gòu)游戲中教師可以引導幼兒根據(jù)相應的主題創(chuàng)造性地進行造型活動,有利于提高幼兒的空間想象能力。

  總之,游戲作為幼兒園的基本活動,應該滲透在幼兒園的各項活動之中,特別是應融于美術活動中。通過生動有趣的游戲化教學,鼓勵幼兒按照自己的意愿大膽進行美術創(chuàng)作活動,自由自在地表現(xiàn)和創(chuàng)造,在潛移默化中感受美術活動的樂趣,獲得更大的樂趣和滿足,這對于幼兒健康個性的形成,創(chuàng)新意識的培養(yǎng)具有積極意義。

游戲教學心得體會7

  區(qū)域活動的基本形式就是游戲。游戲是幼兒活動的基本方式,人類在創(chuàng)造文明和文化的同時,也創(chuàng)造了豐富多彩的游戲。游戲是幼兒時期不可缺少的一項課程,在游戲中,幼兒可以忘我的、開心的進行自我展示。

  小班孩子的年齡特點就是好奇、好問,他們經(jīng)常問各種問題,對周圍的很多事物和現(xiàn)象都感興趣,幼兒對科學的愛好與探求往往是從興趣開始的,興趣是一種特殊的指向性,是幼兒學習入門的導向,然而幼兒對游戲有與生俱來的愛好,游戲和科學一同進行那正是相輔相成、恰到好處。因此,設置一個符合幼兒年齡特點,滿足幼兒興趣愛好和學習需要,促進幼兒成長和發(fā)展的科學區(qū)就顯得尤為重要和必要。

  當我們在設置區(qū)域時,首先要做的事情就是研究幼兒、研究領域核心。要設置符合幼兒年齡段特點的內(nèi)容,要設置符合該領域核心價值的內(nèi)容。而《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》是對此有指向和幫助的!吨改稀分兄赋隽3—4歲年齡段的孩子在科學領域方面可能、期望達到的目標,也指出了科學領域?qū)W習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。這就啟發(fā)我們在設置科學區(qū)時要結(jié)合、關注孩子的年齡段,把握好科學游戲的難度以及深度,注重科學游戲的操作性、探索性。

  下面,就以“磁鐵”為大概念的小班科學游戲為例談一些粗淺認識。

  1、了解幼兒的已有經(jīng)驗,即我已經(jīng)知道的

  在設置科學區(qū)時,作為教師的我們要關注到、了解到幼兒的已有科學經(jīng)驗,可根據(jù)孩子已有科學經(jīng)驗的興趣點將此方面關聯(lián)的科學知識結(jié)合小班年齡段幼兒需要掌握的難度和深度以及最近發(fā)展區(qū)進行繼續(xù)拓展、深究,形成以某個科學知識為大概念的小班年齡段應掌握的難度以及深度的完整經(jīng)驗,這不僅能激發(fā)幼兒繼續(xù)探究、操作的欲望,還有助于孩子形成完整的科學知識經(jīng)驗。

  以“磁鐵”大概念為例,小班科學區(qū)可以結(jié)合孩子的年齡特點,在創(chuàng)設科學游戲時多注重、增加游戲的情境性。“小貓釣魚”這個游戲,小班幼兒就非常感興趣,這個游戲是在魚竿上綁上磁鐵,而小魚的魚嘴處是有能夠被磁鐵吸住的鐵釘,孩子們在一次次玩游戲的過程中發(fā)現(xiàn)魚竿能釣上魚,會提出:“這是為什么呢?”教師引導他們?nèi)ヅ鲆慌鲂◆~其他的地方,他們發(fā)現(xiàn)小魚并不能被釣起來,再引導他們看一看魚嘴處有什么!他們發(fā)現(xiàn)有個釘子,在玩一玩、問一問、碰一碰的過程中幼兒自然而然的就習得了磁鐵能吸鐵的經(jīng)驗。

  在知道了幼兒的這個已有經(jīng)驗后,教師可以結(jié)合孩子的興趣點和已有科學經(jīng)驗創(chuàng)設一系列以“磁鐵”為大概念的小班科學游戲。

  2、了解幼兒的想法和學習需要,即我想知道的

  在繼續(xù)創(chuàng)設以某個科學知識為大概念的科學游戲時,教師就需要了解幼兒的想法,結(jié)合他們的想法、興趣和學習需要,即幼兒想知道的知識,創(chuàng)設這方面他們感興趣的科學游戲,這可以促進孩子游戲的注意力和集中度以及探索和操作程度,也符合《指南》中科學領域的核心:激發(fā)探究興趣、體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。

  在幼兒通過“小貓釣魚”游戲知道磁鐵能吸鐵后,他們還想知道磁鐵能吸住哪些東西,不能吸住哪些東西,基于孩子的這一興趣點出發(fā),可以繼續(xù)創(chuàng)設科學游戲,可以在科學區(qū)投放一些磁鐵以及一些能被磁鐵吸住的東西和不能被磁鐵吸住的東西,孩子們通過玩一玩、碰一碰的過程就會習得新的、進一步的關于磁鐵的科學知識經(jīng)驗,孩子們還可以拿著磁鐵在教室里的每個地方、每個角落吸一吸,留下自己探索和發(fā)現(xiàn)的腳步,這樣的方式進行游戲也正是我們教師朝著幼兒自主理念前進的方向。

  3、巧用科學記錄表

  巧妙利用科學記錄表,巧妙利用科學記錄表,在科學區(qū)投放有關探索、操作內(nèi)容的科學記錄表?茖W記錄表的格式盡量不要按照教師的想法設計的太“死”,教師不要過度的高控,盡量給孩子發(fā)揮的空間,而且小班孩子也不一定能看懂和理解教師設計的科學記錄表,所以,科學記錄表只需要有個大的框架,里面的`內(nèi)容讓孩子自己記錄,用他們自己喜歡的、看得懂的方式進行記錄,這樣的科學記錄表才是真正的幼兒自己的科學記錄表,才是真正給孩子自己看的、討論的、交流的、學習的科學記錄表,科學記錄表的巧妙使用不僅能夠有助于孩子后續(xù)的學習,也有助于促進孩子的探究欲望和操作興趣。

  4、注重科學區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設

  我們常說:環(huán)境育人,環(huán)境對人是有影響的。區(qū)域環(huán)境對區(qū)域活動的成敗也起著關鍵的作用,區(qū)域環(huán)境承載了該區(qū)內(nèi)的游戲,同時也承載了孩子的興趣與期望。教師可以利用區(qū)域周圍的墻面,創(chuàng)設符合該區(qū)域內(nèi)容和領域價值的環(huán)境,也可以自制一些屏風來達到效果。

  在以“磁鐵”為大概念的小班科學區(qū),可以利用墻面或者屏風創(chuàng)設幾個版面,分別是:“科學清單”“科學詞匯”“科學小知識”“我的探索”,利用圖文結(jié)合的方式和幼兒探索的照片進行創(chuàng)設,孩子在這些環(huán)境下能夠感受和體會到自己是在科學區(qū),有激發(fā)孩子探索的欲望和興趣,對孩子是有意義的環(huán)境。

  5、創(chuàng)設科學區(qū)應注意的問題

  (1)設置在教室里的安靜區(qū)域,并且是封閉式的,使兒童能少受干擾且能更好地專注于活動。

 。2)設置在水槽附近,因為很多科學活動都需要用水進行實驗或清洗。

 。3)大到能容納一些兒童和教師同時進行活動。

  (4)在窗戶附近(如果可能),因為很多探究活動需要自然光線。

 。5)提供有標簽并用于存放材料的科學桌和架子。

 。6)提供足夠的工作空間,通常要提供一張桌子和椅子,因為兒童需要將很多材料攤在桌子上,再進行操作。

 。7)支持同伴間的合作與溝通。

 。8)吸引人,如:投放一些科學工作服、寫著科學家字樣的帽子等。

  兒童天性好奇。從一出生開始,他們就不斷地形成各種假說并進行檢驗。我們可以利用他們的興趣點,巧設班級科學區(qū),幫助所有兒童在自由、寬松、快樂的環(huán)境中進行探索,獲得學前科學知識與技能。

游戲教學心得體會8

  本次活動給我印象最深的就是音樂課《愛學樣的小老鼠》,我被活動中教師優(yōu)美的語言,到位的動作及表情,幼兒自主、合作、快樂的氛圍所感染。

  《愛學樣的小老鼠》這節(jié)音樂活動課教師選材活潑、熱情。樂曲節(jié)奏明顯、輕快,整個課堂表現(xiàn)了一種活潑、輕快的氣氛。本節(jié)課充分調(diào)動了幼兒的多種感官讓幼兒主動參與學習活動。而且,幼兒參與學習活動時思維活躍,情緒高漲。本節(jié)課不同發(fā)展水平的'幼兒都積極主動地參與學習活動的全過程,不同發(fā)展水平的幼兒在不同方面都有不同層次的提高,參與面廣,并有充分的自主學習探索時間,教學目的達到了。課堂氣氛民主、平等,師幼情緒飽滿,幼兒充分地體驗到了教學活動的成功與喜悅。課堂教學環(huán)節(jié)設計新穎,幼兒比較感興趣,樂于去完成老師給他們的任務。這些成功之處都是值得我學習的地方。

  通過觀摩這節(jié)音樂活動課,想想自己的教學與她們的差距,教學時我常常抱怨幼兒不配合,不認真聽講,現(xiàn)在想想應該不是幼兒的原因。如果自己的教學也能設計得十分吸引幼兒,相信幼兒肯定會積極地投入。

  通過這次聽課學習,我感到自身的差距,我想只有不斷從課堂上吸取經(jīng)驗,總結(jié)經(jīng)驗,多聽課,反思,總結(jié),才能使我們的教學更上一層。

游戲教學心得體會9

  很榮幸受幼兒園領導委派前往泉州參加《幼兒園音樂游戲化研討會》,與幼教同行們一同聆聽了許卓婭教授關于音樂游戲化教學的講座,耳目一新,感觸頗深。第一次見到許教授,她一副樸實、平易近人的形象,完全沒有教育專家的架子。她像朋友一樣,帶著大家唱歌、游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了許教授的大家風范,樸素可愛。通過學習我收獲了:

  1、設置臺階,循序漸進,輕松快樂地游戲

  許教授一開始用美國歌謠《qio ke la tei》帶我們走進了奇妙的音樂世界,感受了音樂的節(jié)奏美、韻律美;緊接著,她為我們剖析了這首歌謠的模式;再用廣為流傳的中國歌謠《土豆絲片》替換《qio ke la tei》;最后讓大家創(chuàng)作“同模式”兒歌。(學員們自創(chuàng)歌謠《恭喜發(fā)財》、《孔融讓梨》等歌謠。)在游戲過程中她循序漸進,從傾聽到模仿,再到理解,最后自己創(chuàng)編、表演。不斷增加游戲的.難度,設置的臺階一定是孩子能爬上去的。難度應視幼兒自身情況而定,不要太高,過猶不及;也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”的音樂游戲,這首音樂是動物教練帶著動物們參加運動會加油的音樂。現(xiàn)場邀請隨機2位老師圍著椅子,跟著音樂做動物形象的動作。臺下的學員們也跟著音樂模仿動作,當音樂到一個點,2人開始搶板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲。這么簡單的游戲為什么會讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認可。

  2、讓孩子自我驗證,探究主動式學習

  必須給幼兒進行反思自我完善學習的機會,必須給予主動質(zhì)疑和主動驗證的機會。許教授用一個簡單的《猜謎歌》為例讓我們親身感受,教授帶領大家說完謎語之后,問我們是否能一字不落地復述一遍,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。復述完以后有疑問怎么辦,當然是請教老師再說一遍。那么在給小朋友上課時也是如此,在孩子們沒有要求時不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細看有疑問的地方,不要重復做示范。做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質(zhì)疑,這樣才能形成良好的學習品質(zhì)。而不是一有不懂的就問,灌輸被動式的學習方式。

  3、活動內(nèi)容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

  音樂游戲化集體教學的基礎流程:故事—動作—音樂—其他,是許教授音樂教學游戲化的主體,講故事、做動作、傾聽音樂、其他環(huán)節(jié),內(nèi)涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達到了學習目標,培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調(diào)控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內(nèi)容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

  總之,所有的教學活動,都讓我體會到教師引導與幼兒創(chuàng)造的關系,以及循序漸進的重要性。作為一名新手教師,我更期待能付諸行動,經(jīng)過嘗試與實踐,讓每一位孩子都能感受到音樂的美妙與魅力,快樂成長。

游戲教學心得體會10

  短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學生的“學習、實踐、創(chuàng)新”三大能力的實戰(zhàn)訓練,讓學生在實戰(zhàn)中學會學習、學會實踐、學會創(chuàng)新,可是,“我們的學生只是本次師資培訓的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓的氣氛。實為一次學科教學培訓。”(李濤博士語)與以往不同的是,多出了學生的參與,教師不再是“學習學習再學習”,變成了“大街上炒板栗——現(xiàn)炒現(xiàn)賣”,教師把剛剛學來的某一個游戲,在學生中去具體指導學生“玩”——在游戲里學習知識的過程中,學會合作、學會思考、學會交流、學會分享。

  本次“夏令營”活動,讓我明白游戲教學就是以游戲的形式教學,也就是讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,不知不覺地就學到了教材中的內(nèi)容,或者學到了學生們必須掌握的課外語文知識。小學生正處在好奇、好玩、好動時期,因此,游戲教學能有效地激活小學語文課堂,讓學生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。

  中國現(xiàn)代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動,

  不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學語文學習能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢必會樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發(fā)展。因此我們該如何有效開展小學語文游戲的教學呢?

  一、理念上創(chuàng)新

  教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學視為一件可以愉悅?cè)诵,促進成長的事。若以游戲教學,這樣在處理教材、設計上更具有創(chuàng)造性。在教學的方法方式上,就會具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學目的的達成上,有效性更強。例如我們教給學生玩的'《故事小火車》這一游戲,是讓學生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據(jù)卡片內(nèi)容,結(jié)合故事的發(fā)生發(fā)展結(jié)果的故事情節(jié),讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠比我們傳統(tǒng)的一板一眼的講授效果好的多。從實際出發(fā),面對客觀現(xiàn)實和生活實際,首先要轉(zhuǎn)變觀念,將語文科教學的嚴肅化、抽象化的觀念逐步轉(zhuǎn)變到教學即游戲的觀念上來。

  二、組織上優(yōu)化

  1、合理安排游戲時機在語文教學中,有的課需要通過游戲?qū)W生進行激趣,以便揭示課題,引入教學;有的課是在教學的過程中,讓學生邊玩邊探究,從玩的過程中發(fā)現(xiàn)、解決問題,學習新知識。根據(jù)上述情況,教師就需要在教學設計時對開展游戲的時機作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進行游戲的時機都不同,必須根據(jù)具體的情況預先作好安排,這對于提高教學效果有著重要的作用。

  2、制定適當?shù)挠螒蛞?guī)則既是游戲的一個重要組成部分,也是開展好語文活動的需要。游戲規(guī)則設計內(nèi)容主要包括:

 。1)要求學生聽到開始活動的命令之后才能進行,聽到暫;蚪Y(jié)束的命令后立即停止活動。

 。2)進行語文規(guī)范操作訓練的一些要求也可采用游戲的規(guī)則來布置。游戲的規(guī)則不宜定得太繁,應當簡明并且容易執(zhí)行。一旦學生開始,就要盡量注意少干擾學生的活動,盡可能使學生的游戲保持連續(xù)性。

  3、重視教師的指導作用教師在組織語文游戲活動過程中的指導作用,包括如何使學生能夠順利地進行游戲活動和如何盡可能地使學生自行獲得語文知識兩個方面。

 。1)指導學生進行游戲時,教師應該先講清楚游戲的名稱、方法和規(guī)則必要時還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當?shù)难菔。只有讓全體學生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。

 。2)指導學生學習和獲取語文知識方面,根據(jù)學生在進行游戲開展語文活動中的需要和表現(xiàn),及時給予指導幫助,啟發(fā)他們的思維,教給他們具體參與語文活動的方法,糾正錯誤,盡量使學生在語文游戲活動中由淺漸深地獲取新知識。

  4、適時結(jié)束游戲并認真總結(jié)游戲一般不宜進行太長久,也不宜反復。控制的原則是在大多數(shù)學生已經(jīng)獲得了知識而感到滿足時予以結(jié)束較為適當。游戲進行太長久,學生的興趣下降,注意力渙散,甚至會出現(xiàn)不遵守游戲規(guī)則的反,F(xiàn)象;游戲進行的時間如果太短,多數(shù)學生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應有的結(jié)果,這也必然會影響教學的效果。游戲結(jié)束時還要注意引導學生對語文知識進行歸納總結(jié),結(jié)合游戲開展的情況要進行適當?shù)脑u判,以表揚在游戲中表現(xiàn)突出的個人或小組,還要安排學生整理學具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養(yǎng)學生良好的語文習慣的一項有教育意義的具體措施,應盡量使游戲善始善終。

  總之,所有的語文游戲在語文教學中的應用,不能脫離與其他教學形式的配合。在語文教學中應用游戲的教學方法,盡可能發(fā)揮游戲的特殊教育功能,講求實效,努力使語文游戲為滿足語文教學服務,真正讓學生愿學、樂學、會學、善學,最終促進學生語文素養(yǎng)的有效發(fā)展。

  希望本次“拋磚引玉”的學科培訓,能給我們每一位參訓老師有更多的啟發(fā)和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。

游戲教學心得體會11

  “學生是學習的主人,教師是教學活動的組織者、引導者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學生真正成為學習的主人,體現(xiàn)了合作教學法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語教學改革的教學實踐,淺談幾點感受。

  一、學生應成為課堂學習的主人。站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語課堂教學煥發(fā)出蓬勃的生機。

  那么如何在課堂教學中落實學生主體地位呢?主如何理解學生是學習的主人?我認為是學生會的,教師不講,學生自己能學懂的,教師不教,學生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準機會,創(chuàng)設條件,讓學生自主深入學習、合作、探究,讓學生在玩、說、練、議中學習,提高學生自主學習、合作學習、探究學習的能力。因此,我在教學過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環(huán)”的教學模式。“三步、六環(huán)”教學是自主學習、精彩展示、完善自我的英語學習三步驟和學、示、議、點、練、評即(自)學、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)的課堂教學的六環(huán)節(jié)的課堂教學模式的簡稱,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學而言。三步驟又都概括了六個環(huán)節(jié),即:自主學習(學)、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進一步細化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的.,因為三步驟和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學活動或說是教師導演的教學活動而言。所以說“三步、六環(huán)”教學既關注教師的導,更關注學生的學。

  下面結(jié)合自己參與英語課程改革的教學實踐,淺談幾點感受。

  組內(nèi)成員先自行設計出學案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學案的定稿。由于課型、學科不同,學案的環(huán)節(jié)也相應存在著不同,但每個學案都應包括學習目標、學習重點、導學問題、學法指導、達標訓練等環(huán)節(jié)。

  1、學習目標的制定。

  學習目標要明確,學生能一目了然,切忌學習目標過多,讓學生在課堂的開始就引起消極情緒。

  2、導學問題的設計。

  導學問題的設計不是把課本所學知識變成問題然后簡單邏列,而是根據(jù)教材的特點,學生的實際水平能力,聯(lián)系社會現(xiàn)實問題,設計成不同層次的問題。問題的設計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據(jù)學習內(nèi)容的不同采用不同的形式。

  3、學法指導。

  學法指導也就是學習方法、活動方式的指導及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學生掌握的如何,學習方法的指導起到了關鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學生在平時的學習過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學會”變?yōu)椤皶䦟W”。

  4、達標檢測的設計。

  為了使學到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設計有“階梯性”、“層次性”的達標訓練,要注意此環(huán)節(jié)應面向全體學生,發(fā)展各類學生的潛能,讓每個學生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。

  存在的問題及疑惑:

  1、對學生課前自主學習指導不到位,課前自主學習效果不太顯著。

  以至導致課前預習收效不大,對“學案”各個環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。

  2、使用“學案”時,容易導致學生在“學案”和“課本”之間頻繁轉(zhuǎn)換,精力難以集中。

  3、這一學期,對“學案”的操作最迷茫的地方就是學生小組合作這一環(huán)節(jié)。

  由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學生的探究興趣和合作的激情。

  4、在教學過程中,一味的為了完成教學任務,“學案”中的拓展延伸部分沒有完全發(fā)揮出它的作用。

  在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學任務,使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學任務,蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。

  總之,新的教學改革的優(yōu)點很多,但對教師的要求也相應的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學中要發(fā)揚學案中的優(yōu)點,彌補不足,既要使學生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學任務。

游戲教學心得體會12

  6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學,參加了有關“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

  通過黃教授的講座、培訓,引發(fā)了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。

  一、游戲教學化、教學游戲化的理解及運用

  游戲教學化即強調(diào)游戲的重要性,提醒我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結(jié)束部分,讓幼兒運用經(jīng)驗,延伸拓展。總之,游戲運用于教學活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。

  二、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力

  游戲與教學對兒童發(fā)展的促進:發(fā)展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發(fā)展價值。游戲與教學對兒童發(fā)展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結(jié)果,二是轉(zhuǎn)換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。

  三、當前教師在組織和指導游戲時存在的問題和困惑

  1、關于游戲的時間

  幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。

  2、關于區(qū)角活動的性質(zhì)

  有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的`困惑是區(qū)角活動究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區(qū)角活動。

  3、關于主題活動與游戲的關系

  大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。

  無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。

游戲教學心得體會13

  本次我有幸與幼教同行們在濟南聆聽了許卓婭教授關于音樂游戲化教學的講座,感受頗深,第一次見到許教授,她一副樸實,平易近人的形象與心中音樂教育專家有很大的落差。她像朋友一樣,帶著大家唱歌,游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了徐教授的大家風范,樸素近人。通過學習我有以下感受。

  1、設置臺階,循序漸進,輕松快樂的游戲

  許教授用大家一直流傳的歌謠“土豆土豆絲絲,土豆土豆片片”循序漸進,從模仿土豆絲片替換成巧克拉太,理解以后從模仿再到創(chuàng)作“同模式”兒歌。在游戲過程中她循序漸進,從傾聽到模仿,再到理解,到創(chuàng)編表演,不斷增加游戲的難度,設置的臺階一定是孩子能爬上去的,不要太高,過猶不及。也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”,的音樂游戲,音樂是動物教練帶著動物們參加運動會加油的音樂。老師們5個人圍成一個圓圈跟著音樂做動物形象的動作,圓圈內(nèi)有4個小椅子,大家一起跟著音樂走動,當音樂到一個點,大家要搶一個板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲,這么簡單的.游戲為什么會讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認可。

  2、讓孩子自我驗證,探究主動式學習

  必須給幼兒進行反思自我完善學習的機會,必須給予主動質(zhì)疑和主動驗證的機會。許教授用一個簡單的舞蹈阿拉丁讓我們親身感受,教授帶領大家做完一遍后,問我們是否能一個也不錯的自己做完動作,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。做完以后動作有疑問不確定的動作怎么辦,當然是請教老師再做一遍,那么在給小朋友上課時也是,在孩子們沒有要求是不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細看有疑問的地方,不要重復做示范,做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質(zhì)疑,這樣才能形成良好的學習品質(zhì),而不是一有不懂的就問灌輸被動式的學習方式。

  3、活動內(nèi)容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

  音樂游戲化集體教學的基礎流程:故事—動作—音樂—其他,是許老師音樂教學游戲化的主體,講故事,做動作,傾聽音樂,其他環(huán)節(jié),內(nèi)涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達到了學習木匾,培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調(diào)控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內(nèi)容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

  總之,所有的教學活動,都讓我體會到教了師引導與幼兒創(chuàng)造的關系,以及循序漸進的重要性。作為一名新教師我更期待能付諸行動,經(jīng)過嘗試與實踐,讓每一名孩子都能感受到音樂美妙與魅力,快樂成長。

游戲教學心得體會14

  4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過這次的學習,我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。

  作為一線老師,在我們還沒有學習課程游戲化時,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是單一的.插入一些游戲。所以在教學活動中我常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過此次學習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

  課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。

  此次學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

  我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學習的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學習與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展。

游戲教學心得體會15

  數(shù)學是一門較為抽象的學科,要使學生學好數(shù)學這門課程,就需要教師花費更多的心思和精力,重視數(shù)學課堂教學效率的提高。因此, 教師必須要在小學數(shù)學課堂教學上多下功夫。根據(jù)小學生的成長特點和心理特點,可以將游戲引入教學中。游戲是兒童天性的自然流露。 把游戲方式與小學數(shù)學課堂教學有機地結(jié)合起來,是維護學生身心健康、提高學生數(shù)學素養(yǎng)、促進學生全面發(fā)展的有效手段。

  一、教學游戲的意義與優(yōu)勢

  相對于傳統(tǒng)的數(shù)學教學,教學游戲的應用具有以下幾點優(yōu)勢:長期以來,受傳統(tǒng)的教學理念和教學方法的影響,學生在數(shù)學教學過程中接受更多的是“教與學”“講與練”等呆板的教學方法,將游戲作為教學方法引入課堂,會讓每一個學生真正地感受到學習的樂趣與數(shù)學的魅力。同時,教學游戲是對生活和現(xiàn)實知識的模擬與訓練,有利于提升學生現(xiàn)實生活中的數(shù)學應用能力,對小學生的合作能力、社交能力以及計算能力都有很大的促進作用。

  二、數(shù)學游戲的教學策略

  (一)靈活多樣的游戲設置,激發(fā)學生的興趣與熱情

  現(xiàn)階段的小學數(shù)學教學效果很大程度上受到學生智力發(fā)育的影響,由于學生注意力穩(wěn)定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動的教學情境以及具有可操作性的教學游戲,可以激發(fā)學生的學習興趣。如,在教學人教版一年級數(shù)學下冊《認識人民幣》時,小學生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認識與記憶的,如果通過創(chuàng)設“猜價格”游戲來教學,就可以吸引學生的注意力。教學過程中,教師出示一些學生常見的生活用品讓學生競猜,教師先給出價格的大致范圍,然后給予“高一點”或“低一點”的提示,讓學生競猜。同時注意課堂氣氛的調(diào)動,鼓勵大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學生對人民幣知識的學習與認知。

  (二)滲透團隊合作意識,培養(yǎng)學生的合作探究能力

  數(shù)學教學中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學中是較為常見的。在教學實踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點是滲透出一種團隊意識,培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學數(shù)學教學過程中,數(shù)學圖形的學習是教學的一個難點,尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認知與轉(zhuǎn)換過程,團隊協(xié)作更能提升教學效果。如,在教學人教版五年級數(shù)學上冊《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解導入成為本課時的教學難點。為了更好地破解這一教學難點,以小組為單位進行“我是村長”的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。經(jīng)過小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復雜、抽象的圖形轉(zhuǎn)化成了生活中的土地模型,學生很快找到長方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進而得出了平行四邊形面積的計算公式,收到了較好的教學效果。

 。ㄈ﹦(chuàng)新游戲設計,培養(yǎng)學生的計算能力與創(chuàng)新意識

  小學生具有極強的好奇心與求知欲,并且在想象力、動手能力等方面具有優(yōu)勢和個性特點。教學時,教師應親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實現(xiàn)教學目標。因此,游戲的設計要貼近于學生的現(xiàn)狀,能夠充分發(fā)散學生的思維,延伸教學范圍,培養(yǎng)其計算能力與審美創(chuàng)新意識。如,人教版一年級數(shù)學下冊《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構(gòu)成的,鼓勵大家積極發(fā)言。隨后,將不同的圖案代表不同的.數(shù)字,讓學生去充分觀察與思考。同時,還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導學生計算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個學生發(fā)一個教學箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個圖形上面附有文字,組織學生進行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準確等。綜上所述,在小學數(shù)學教學過程中,對于教學游戲的有機設計和創(chuàng)新設置,能夠較好地將生活場景與數(shù)學知識結(jié)合起來,利用教學游戲的互動性、娛樂性等優(yōu)勢,調(diào)動學生的學習興趣,提高學生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學意識。經(jīng)過教學游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復雜的數(shù)學模型,也會變得更為親切、簡單,學生愛上數(shù)學自然也就水到渠成。

  三、在小學數(shù)學教學中應用游戲應注意的問題

  (一) 游戲內(nèi)容非常豐富,如何選擇好的游戲項目,如何通過游戲來有效組織課堂,是教師應重視的問題。在課堂教學中,教師從課堂教學的需要出發(fā),精選某些典型的游戲內(nèi)容,可以對其進行適當改編,不僅應符合學生的心理特點和認知水平,還應該有一定的挑戰(zhàn)性; 好的游戲不應該過早揭示謎底,這樣才能讓學生有較高的興趣。因此,游戲教學應與傳統(tǒng)課堂教學不同,不應局限于一堂課中,準備充足的游戲時間,才能為學生創(chuàng)造更廣闊的思維空間;在游戲教學中,教師應參與到游戲中去,對學生的思想及活動進行有效引導,創(chuàng)造良好的游戲氛圍,才能引發(fā)學生的深入思考。

 。ǘ┎灰寯(shù)學游戲代替一切,要注重“有趣”和“實用”相結(jié)合,數(shù)學游戲不能只停留在游戲表面,游戲本身不是目的,而是為了教學服務,只是一種輔助教學手段,旨在鼓勵和推動學生參與數(shù)學。

  數(shù)學游戲是小學數(shù)學教學活動中不可或缺的教學手段,這種寓教于樂的教學方式是小學數(shù)學教育的進步性嘗試。在小學數(shù)學教學課堂上應用數(shù)學游戲教學,必須以學生為中心,從學生心理以及特點出發(fā),做好游戲的設計工作,把握游戲應用的時機,才能達到最終的理想效果。

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