- 大班數(shù)學(xué)《區(qū)分左右》說課稿 推薦度:
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精選大班數(shù)學(xué)說課稿四篇
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常會被要求編寫說課稿,是說課取得成功的前提。那么問題來了,說課稿應(yīng)該怎么寫?以下是小編整理的大班數(shù)學(xué)說課稿4篇,歡迎閱讀與收藏。
大班數(shù)學(xué)說課稿 篇1
一、說活動教材
區(qū)分左右是大班這學(xué)期所開展的有關(guān)空間方位感認(rèn)知方面的內(nèi)容。其重點(diǎn)在于引導(dǎo)幼兒能以自身為中心來辨別左右關(guān)系。《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū),孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!庇谑俏以诨顒又性O(shè)計(jì)了多個(gè)小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。
二、說活動目標(biāo)
活動目標(biāo)的制定應(yīng)體現(xiàn)它的教育性、價(jià)值性和實(shí)際性,活動目標(biāo)既是整個(gè)教育活動的起點(diǎn)和歸宿,同時(shí)對活動也起著導(dǎo)向作用,因此,從滿足幼兒認(rèn)知、情感、能力的發(fā)展需要,我擬訂了以下目標(biāo):
1、感知“左”“右”的空間方位,發(fā)展空間方位的知覺和判斷力;
2、激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,能比較準(zhǔn)確地說出物體所在的“左”“右”方位;
三、說活動的重難點(diǎn):
發(fā)展幼兒空間方位的知覺和判斷力;
四、說活動準(zhǔn)備:
1、場地布置:在活動室的左右掛上一些東西;
2、藍(lán)綠帶子40條,課前綁在幼兒手上;
3、幼兒用書《數(shù)學(xué)》第十二頁、剪刀、膠水;
五、說活動過程:
環(huán)節(jié)一:區(qū)分左右手
我開始以謎語導(dǎo)入,今天老師給大家?guī)砹艘粋(gè)謎語,想來考考你:“一棵小樹五個(gè)杈,不長樹葉不開花,能算會寫還會畫,天天干活不說話。幼兒回答后引出答案:手。師:每個(gè)人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?幼兒交流。
。ìF(xiàn)在你知道哪只左手哪只右手了嗎?我來考考你吧,看你能不能照我說的做)
1、教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應(yīng)方位的手并做出動作。
如:請舉起右手并招招手、豎起大拇指、做把剪刀;請舉起左手握個(gè)拳頭、眨眨眼;(教師看幼兒是否舉對,糾正個(gè)別不對的)
2那我們的兩只手是左手幫我們事情做得多,還是右手做得多,請幼兒說說你的右手都會做什么事情,你能表演一下是怎么做的嗎?
3、游戲:你說我做
-----游戲前,請幼兒將藍(lán)綠兩種不同顏色的帶子綁在手上。
-----教師發(fā)出指令,幼兒聽指令舉起左手或右手(如:請右手是藍(lán)帶子的小朋友舉手,請左手是綠帶子的小朋友舉手)
環(huán)節(jié)一的設(shè)計(jì)意圖:大班幼兒對左右有一定了解,但確了解不多,所以環(huán)節(jié)一中我從左右手入手,因?yàn)楹⒆又烙沂謺䦷臀覀冏龊芏嗍拢纾簩懽、畫畫、拿筷子、提東西等,對左右手的掌握概念會比較好,為下一環(huán)節(jié)認(rèn)識身體上的左右部位做好鋪墊。
環(huán)節(jié)二、區(qū)別左右腳
1、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的.身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、)
2、教師發(fā)出指令,幼兒聽指令完成相應(yīng)動作。
如:請你抬起左腳,請你抬起右腳;(教師看幼兒是否舉隊(duì),糾正個(gè)別不對的)進(jìn)行數(shù)次后可提高難度,要求幼兒做出與指令相反的動作;(我說左腳,你抬有右腳)
設(shè)計(jì)意圖:通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣并在游戲中感知左右的空間方位;
環(huán)節(jié)三感知左邊、右邊
1、幼兒交流自己的左邊有什么,右邊有什么?
2、幼兒改變方位后再說說自己的兩邊各有什么?
3、游戲:小熊搬家:完成幼兒用書12頁,請小朋友幫小熊把一些家具貼在相應(yīng)的位置上!
設(shè)計(jì)意圖:激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,能比較準(zhǔn)確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學(xué)的知識。
大班數(shù)學(xué)說課稿 篇2
今天,我說課的內(nèi)容將從 活動設(shè)計(jì)的分析、活動目標(biāo)、活動準(zhǔn)備、活動過程活動特色,五個(gè)大方面來講述,請各位評委老師多多指導(dǎo)。
一、活動設(shè)計(jì)分析
交集是數(shù)學(xué)活動邏輯思維能力發(fā)展中“集合”的一個(gè)基本內(nèi)容,其中體現(xiàn)了數(shù)學(xué)邏輯關(guān)系中的包含關(guān)系。所以,交集的內(nèi)容一般會放在大班年齡段來進(jìn)行學(xué)習(xí),因?yàn)樗仨氃诤⒆咏⒘恕凹稀敝R的基礎(chǔ)上。那么有集合就必然有分類,通過分類的操作,讓幼兒理解物體屬性,體驗(yàn)事物的共同屬性,利用求同和分類的技能,初步形成集合的概念并能對兩個(gè)集合元素進(jìn)行比較,體驗(yàn)集與子集之間的關(guān)系。
本次的活動是要是通過操作活動,讓幼兒學(xué)習(xí)交集分類,初步了解兩集合相交部分所擺放的圖形必須同時(shí)具有兩個(gè)集合的特征。讓幼兒在闖關(guān)游戲中能認(rèn)真觀察、積極思考,發(fā)展思維的敏捷性,同時(shí)能體驗(yàn)在數(shù)學(xué)活動中參與游戲的樂趣。
二、活動目標(biāo)
1、通過游戲活動讓幼兒初步學(xué)習(xí)交集分類
感知兩個(gè)集合中具有共同特征的部分就是交集。
2、幼兒樂于參與闖關(guān)游戲
在游戲中發(fā)展幼兒的觀察力和思維敏捷性。
分析
一般來說,幼兒在5-6歲時(shí)可達(dá)到初步的集合運(yùn)算階段,表現(xiàn)在幼兒已能發(fā)現(xiàn)同一個(gè)物體往往具有不止一種體的屬性。但是,從孩子的學(xué)習(xí)接受特點(diǎn)來分析的話,需要通過不同的游戲的形式,讓幼兒從兩個(gè)集合中感知交集的存在,讓幼兒在玩的`過程中無形的掌握了知識。所以活動的
活動重難點(diǎn)
通過不同的游戲形式,讓幼兒感知、理解交集的含義
三、活動準(zhǔn)備
活動準(zhǔn)備的內(nèi)容教案上有詳細(xì)寫,那么材料不方便說課操作,但是為了讓大家更好的理解活動的設(shè)計(jì),我說課展示的內(nèi)容,只能說是我把一些游戲的玩法用圖片分析給大家聽,所以我就準(zhǔn)備了一張展示圖。
四、活動過程
環(huán)節(jié)一,根據(jù)男孩女孩特征,玩“聽指令”游戲。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幫助幼兒初步感知,男孩女孩兩個(gè)集合。幼兒能根據(jù)教師的指令,對自身特征的認(rèn)識來完成游戲,復(fù)習(xí)集合的內(nèi)容,從中又提出了交集的問題。
隨意點(diǎn)幾個(gè)男孩問喜歡什么玩具,再問女孩喜歡什么玩具,過渡到第二個(gè)環(huán)節(jié),利用男孩女孩喜歡的玩具,引導(dǎo)幼兒理解“交集”的含義。
教師介紹游戲規(guī)則
紅色綠色兩個(gè)圓圈,分別表示男孩、女孩喜歡的玩具的家,請每個(gè)幼兒選擇自己喜歡的玩具圖片,將圖片分別貼在相應(yīng)的家里。和幼兒一起查看男孩喜歡什么玩具?女孩喜歡什么玩具?通過幼兒的講述把各自相同的玩具重疊起來,并把兩邊相同的玩具放在兩個(gè)圈相同的位置處。發(fā)現(xiàn)有些玩具是男孩女孩都喜歡的,能不能為這些玩具造個(gè)新家呢?如何造呢?把這個(gè)問題拋給幼兒,請幼兒利用提供的兩個(gè)紅綠圈幼兒探索尋找第三個(gè)家:兩個(gè)圈圈交叉,就會出現(xiàn)相交的第三個(gè)家。
小結(jié)
新家里住的即是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具,我們給這個(gè)新家起個(gè)名字,叫交集。交集里住的必須既是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具。
接下來第三個(gè)環(huán)節(jié),老師組織語言,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣:今天,男孩、女孩都要比賽進(jìn)行闖關(guān)游戲,看看最后能闖過羅老師設(shè)計(jì)的游戲的是男孩子多還是女孩多,勝利的闖關(guān)者,有獎(jiǎng)勵(lì)哦!
環(huán)節(jié)三的主要目的是,通過游戲,提升交集分類的經(jīng)驗(yàn)
1、第一關(guān),玩圖形交集分類游戲
幼兒身上貼著不同顏色、不同形狀的圖形標(biāo)志,并按藍(lán)色、圓形、藍(lán)色的圓形三個(gè)特征進(jìn)行交集分類游戲。數(shù)完三個(gè)數(shù),所有的圖形寶寶都得找到自己的家,找完后,請下面的小裁判一起根據(jù)標(biāo)志驗(yàn)證,幫助找錯(cuò)家的圖形寶寶重新找對家,師生共同小結(jié):新家交集里住的即是圓形又是藍(lán)色的圖形寶寶,它就是藍(lán)色圓形。
2、第二關(guān),玩數(shù)字寶寶找家的交集游戲
。ㄏ刃〗M再全體幼兒參與)
在地上規(guī)定兩個(gè)區(qū)域,放上標(biāo)記:比5小、比3大,請幼兒根據(jù)自己的數(shù)字判斷自己該站哪個(gè)圓圈里?(造一個(gè)新家,4站在新家里),進(jìn)行此游戲,只是內(nèi)容從圖形遷移到數(shù)字,加以滲透鞏固。
游戲規(guī)則
幼兒身上貼一數(shù)字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征進(jìn)行交集分類游戲。這次是邊驗(yàn)證邊請圈兩邊的小朋友回位置,只剩中間交集中幼兒,為了下面的幼兒便于觀看和理解。游戲形式與上一個(gè)大同小異。
環(huán)節(jié)四,分組玩桌面操作游戲,鞏固對交集的理解。
能為提供的動物、圖形寶寶、日常用品,按一定的標(biāo)志找家。
五、活動特色
1、過程游戲化
教師在活動的設(shè)計(jì)過程中,考慮了活動內(nèi)容的特點(diǎn),注重了孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn),所以以闖關(guān)游戲?yàn)榛顒拥闹骶索,充分調(diào)動大班幼兒的學(xué)習(xí)積極性,讓孩子在“玩中學(xué)”,讓幼兒真正地做到“學(xué)會應(yīng)用數(shù)學(xué)的觀點(diǎn)和方法去解決身邊的實(shí)際問題,而不是把他們作為知識儲備”。
2、活動內(nèi)容的安排層次分明
從復(fù)習(xí)集合的內(nèi)容,到感知、理解交集的概念,最后是運(yùn)用多種形式把相關(guān)的交集分類的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到解決數(shù)學(xué)問題中。
3、操作性強(qiáng)
為了減少幼兒在學(xué)習(xí)中的難度,教師為幼兒提供實(shí)物和圖片,通過幼兒的實(shí)際操作,反復(fù)嘗試按不同的要求分類、集合、感知交集的意義。反復(fù)游戲中,可以幫助幼兒在多次嘗試錯(cuò)誤的過程中,學(xué)會從不同的角度進(jìn)行物體的分類,有助于幼兒將其外部動作轉(zhuǎn)化為內(nèi)容動作。在游戲的過程中,也便于老師了解幼兒的學(xué)習(xí)情況,如果在游戲過程中反復(fù)出現(xiàn)錯(cuò)誤的幼兒,可以在活動延伸的操作環(huán)節(jié),進(jìn)行個(gè)別的指導(dǎo)。
大班數(shù)學(xué)說課稿 篇3
一、說幼兒、說設(shè)計(jì)意圖:
孩子是認(rèn)知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點(diǎn)以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強(qiáng),尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時(shí)候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導(dǎo)孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設(shè)計(jì)此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!
二、說活動內(nèi)容:
科學(xué)活動內(nèi)容的選擇,既要以幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、實(shí)際需要、發(fā)展能力為基礎(chǔ),又要根據(jù)《綱要》的有關(guān)精神。本次活動內(nèi)容的選擇首先是根據(jù)《綱要》對科學(xué)領(lǐng)域目標(biāo)的要求,即“對周圍事物現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲,能利用各種感官,動手動腦,探究問題,能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)交流探索的過程和結(jié)果;能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣!笨茖W(xué)目標(biāo)的定位使我們強(qiáng)烈地感到:“數(shù)學(xué)教育的價(jià)值取向不再是注重靜態(tài)知識的傳授,而是注重兒童情感態(tài)度和探究解決問題的能力,與他人及環(huán)境的積極交流與和諧相處。
二是考慮幼兒實(shí)際能力和發(fā)展需要。本班幼兒對空間方位感知經(jīng)驗(yàn)不一樣,為了更好地激發(fā)幼兒參與活動的興趣,在內(nèi)容的設(shè)計(jì)上盡可能考慮到寓教于樂中。這樣就能讓幼兒在積極的游戲活動中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的樂趣。
三、說教學(xué)目標(biāo):
在確定活動目標(biāo)時(shí),我的預(yù)設(shè)目標(biāo)從幼兒的實(shí)際能力和水平進(jìn)行考慮的,因此,此次活動的目標(biāo)我預(yù)設(shè)為:
1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊,會向左和右移動。
2、知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。
3、初步感知參照物的不同所帶來的左右方向的不同。
四、說教法和學(xué)法:
本次活動我采用了游戲法、賞識激勵(lì)法等教學(xué)法,我介紹這兩種方法。
。1)游戲法:
《綱要》指出:“教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中,”游戲是幼兒最喜愛的活動,它能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,在歡愉的氣氛中參與、體驗(yàn)、感受學(xué)習(xí)生活中的.數(shù)學(xué)知識。因此,活動中我盡可能地將學(xué)習(xí)的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,如一開始,我就采用與幼兒玩肢體游戲進(jìn)行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經(jīng)驗(yàn)。
。2)賞識激勵(lì)法:
人需要賞識,作為孩子更不例外。他們常常把教師的賞識看成是對自己的評價(jià),當(dāng)他們得到賞識時(shí),就覺得自己有進(jìn)步,能學(xué)好,有發(fā)展前途,以為自己在教師心目中是好孩子,因而產(chǎn)生自身增值感,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的內(nèi)部動力。因此在每次的游戲過程中,教師都以激勵(lì)鼓勵(lì)的方法請幼兒參與,在參加完游戲之后有相應(yīng)的反應(yīng),若幼兒有錯(cuò)也給幼兒改錯(cuò)的機(jī)會,讓幼兒大膽嘗試,但不挫傷孩子的自尊。
五、說活動的組織過程:
根據(jù)本班幼兒的年齡特點(diǎn)和本活動的目標(biāo)要求,我把此次活動分為四個(gè)環(huán)節(jié)。
。ㄒ唬└兄陨淼淖笥。
《綱要》科學(xué)領(lǐng)域目標(biāo)中指出:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣;因此,我在本活動第一環(huán)節(jié)中設(shè)計(jì)了讓幼兒尋找自己身體左右關(guān)系的“好朋友”的游戲,幼兒玩的欲望一下子被調(diào)動起來,幼兒很有興趣,迫不及待地想把自己找到的“好朋友”告訴老師和同伴,這樣,幼兒不僅主動地與同伴交流了探索的過程和結(jié)果,同時(shí)也加深了對“左、右”空間方位的認(rèn)識。
。ǘ┯螒蛑斜鎰e左右。
這是鞏固第一環(huán)節(jié)中接觸到的對左右的區(qū)分,讓幼兒一起感知左右。
(三) 感知參照物的不同,左右邊的方向也變了。
此環(huán)節(jié)在設(shè)計(jì)過程中是讓幼兒在原有對左右的認(rèn)知水平上有一個(gè)提高,落實(shí)第二個(gè)目標(biāo)。
。ㄋ模┙Y(jié)束:聯(lián)系生活,應(yīng)用左右。
此環(huán)節(jié)是讓幼兒利用所學(xué)知識應(yīng)用到幼兒的生活中去,可以看到幼兒的學(xué)習(xí)程度如何。
大班數(shù)學(xué)說課稿 篇4
教學(xué)目標(biāo):
1、通過幼兒自主探索學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們觀察、思維、運(yùn)算能力。
2、學(xué)會根據(jù)兩個(gè)骰面上的點(diǎn)數(shù)說出相應(yīng)的答數(shù),并會一一對應(yīng)擺放棋子。
3、發(fā)展分析問題的能力,通過游戲活動使孩子認(rèn)識到數(shù)與棋類的關(guān)系。
4、通過幼兒操作、探索、親自嘗試,提到孩子們競爭意識。
教學(xué)準(zhǔn)備:
大骰子兩個(gè)、五角星若干、各類游戲棋若干、小骰子若干。
教學(xué)過程:
一、看骰子。
1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)你在哪見過?
2、我們一起來看看骰子有幾個(gè)面組成?每個(gè)面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個(gè))
二、玩骰子。
1、老師拿出一個(gè)大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)。
2、老師把兩個(gè)大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是幾點(diǎn)?(是把兩個(gè)骰面上的圓點(diǎn)和在一起數(shù)出來)。
3、老師示范寫出合成式,并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。4+5=9
4、了解合成式的概念,請一個(gè)小朋友來像老師一樣擲骰子,二位小朋友上來書寫合成式,大家檢查他寫的`是否正確,正確的話就獎(jiǎng)勵(lì)一顆五角星。
5、自由組合,分四組合作擲骰子和記錄合成式,教師巡回指導(dǎo)。完成后,交是把它貼在黑板上讓全體孩子們檢查書寫是否正確。并用五角星做以鼓勵(lì)。
三、玩棋子。
1、今天,我們學(xué)會了兩個(gè)骰子來算數(shù),本領(lǐng)真大,每組還獲得了五角星,為小組爭光,現(xiàn)在我們大家是使用這種特殊的方法來玩棋子好嗎?
2、想想用這種特殊方法玩棋子有什么優(yōu)點(diǎn)嗎?(棋子可以做快些、平時(shí)下課時(shí)可以多走幾次棋、學(xué)會了算數(shù))。
3、說說游戲規(guī)則:按先后順序走,合起來是數(shù)字6了就可以多拋一次多玩一次,誰先到終點(diǎn)誰就是贏家,還可以獲得一顆星——
4、幼兒游戲,合作互相參與,教師給于一定的指導(dǎo)。
5、結(jié)束。