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電子游戲議論文

時(shí)間:2024-02-26 12:21:40 體裁作文 我要投稿

電子游戲議論文

  在個(gè)人成長(zhǎng)的多個(gè)環(huán)節(jié)中,大家肯定對(duì)論文都不陌生吧,論文是對(duì)某些學(xué)術(shù)問題進(jìn)行研究的手段。寫起論文來(lái)就毫無(wú)頭緒?以下是小編為大家收集的電子游戲議論文,希望能夠幫助到大家。

電子游戲議論文

  電子游戲議論文 篇1

  電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來(lái),只能墮落下去,陷進(jìn)其中。

  時(shí)代的發(fā)展,科技的.進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說(shuō)是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻。

  試想,那些本來(lái)成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來(lái)學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?

  那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無(wú)與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來(lái)回報(bào)。

  電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。

  電子游戲議論文 篇2

  21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對(duì)于我們青少年來(lái)說(shuō),我認(rèn)為它是弊大于利的。

  沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的.肯定是我們的身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場(chǎng)面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無(wú)法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì)猝死。

  我們的眼睛更是如此,如果長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國(guó)中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!

  沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績(jī)也會(huì)受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!

  曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點(diǎn)一線度過,導(dǎo)致視力下降,沒有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無(wú)法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭(zhēng)后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。

  綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對(duì)我們青少年的心理健康影響是無(wú)法估量的。

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。

  電子游戲議論文 篇3

  當(dāng)今世界,電子游戲?qū)映霾桓F,五花八門,讓人不禁頭暈?zāi)垦,流連忘返在“花叢柳巷”之間。那么,我們青少年應(yīng)如何對(duì)待這些電子游戲呢?

  我認(rèn)為,若是完全避開滴水不沾,那倒不必,只要有所節(jié)制,那么電子游戲利大于弊。

  究其本質(zhì),電子游戲其實(shí)是這個(gè)信息高度流通、科技極其發(fā)達(dá)的時(shí)代應(yīng)運(yùn)而生的一種產(chǎn)物,如同七八十年代時(shí)小孩兒們玩的捉迷藏、滾鐵圈一樣,是一種消遣、休息的方式;蛟S有些青少年會(huì)耐不住寂寞與誘惑,無(wú)止境地在電子游戲中消耗青春年華,但那畢竟只是少數(shù),大多數(shù)人還是能合理利用的。且所謂“道高一尺,魔高一丈”,現(xiàn)在國(guó)家已規(guī)定未成年人工作日九點(diǎn)之后便不能玩電子游戲,并開始實(shí)施。

  所以,基于以上的基礎(chǔ),電子游戲利大于弊。當(dāng)今的青少年學(xué)業(yè)繁忙,總被父母保護(hù)的很好,無(wú)法出門去玩泥巴,登山,游泳,時(shí)間總被排得很緊。那么,他們那熱血沸騰、渴望冒險(xiǎn)的少年心,那一番壯志豪情朝哪兒發(fā)泄呢?電子游戲是最省時(shí)有效的方式。少年們總能在林林總總的游戲中找到最合心意的',沖進(jìn)去,與隊(duì)友在某地某個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)年代一同上陣廝殺,揮動(dòng)魔法棒決斗,去上魔法學(xué)校,奔跑在熱帶雨林,去尋找寶藏。暢快淋漓的釋放出自己所有的不快與奇思妙想,再心滿意足地回到現(xiàn)實(shí)世界,回到激烈的學(xué)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,最多也就一個(gè)小時(shí)。省時(shí)高效,何樂而不為呢?

  電子游戲分散走了青少年的注意力,讓他們能更直觀地感受到勝利與團(tuán)隊(duì)合作的快樂,使他們更樂于競(jìng)爭(zhēng),少走彎路,F(xiàn)如今的電子游戲大都需要幾個(gè)人一起合作,互相幫助配合,才能取得最終的勝利。大多數(shù)時(shí)候,合作的人都素不相識(shí),那么青少年們就需要溝通交流,這極大地鍛煉了他們的交際溝通能力,使他們?cè)诓粩嗄ズ现羞M(jìn)步,讓他們最直觀,用最淺顯易懂的方式懂得了團(tuán)隊(duì)的重要性。其實(shí),努力過后所取得的成功最令人振奮,這也是他們?cè)谟螒蛑心芰私獾,并且在世上任何事都適用的法則。認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),或許能調(diào)動(dòng)青少年的學(xué)習(xí)積極性。

  我認(rèn)為,學(xué)習(xí)工作固然至高無(wú)上,但人畢竟不是機(jī)器,總需要一個(gè)放松的窗口。勞逸結(jié)合,適時(shí)地為自己充電,腳踏實(shí)地地前行,而不是義無(wú)反顧地奔跑,這樣的人才能走到最后。這或許就是電子游戲產(chǎn)生并存在的意義。

  故,若能有所節(jié)制,電子游戲利大于弊。

  電子游戲議論文 篇4

  越來(lái)越長(zhǎng)大,我就會(huì)越喜歡電子游戲。

  但是,大人們總會(huì)說(shuō):“你無(wú)論玩什么游戲都是沒用得,千萬(wàn)不能玩!

  我原來(lái)不信:“游戲又不會(huì)傷害到自己,玩一會(huì)兒沒關(guān)系!”但聽很多大人都這樣說(shuō),很多小孩都漸漸信了。

  今天,就由我來(lái)告訴你:這些大人說(shuō)得沒有一句是真話。

  為什么這么說(shuō)呢?還得從游戲的兩大類:有益類和有害類說(shuō)起。

  先說(shuō)說(shuō)有益類,這類游戲一般都符合這三大特點(diǎn):是大品牌研制的、能提升我們各種方面的能力、并且通過了國(guó)家認(rèn)證。如“跳舞的線”,它是由CM公司創(chuàng)造的,培養(yǎng)我們的樂感和節(jié)奏感,并且通過國(guó)家認(rèn)證。又如“我的世界”,它出于網(wǎng)易公司,能讓我們提升創(chuàng)造力和空間想象能力,也是很安全的游戲。我們只要不沉迷于游戲之中,玩這種游戲還是很益腦的。

  再說(shuō)說(shuō)有害類,xx就是個(gè)歸于“有害類”的一個(gè)游戲品牌。它鼓動(dòng)人們向別人甚至自己實(shí)施暴力。它鼓勵(lì)人們把自殘的視頻發(fā)到游戲主頁(yè)來(lái)。玩這種游戲的'人,最后也是會(huì)害了自己的。發(fā)明這個(gè)游戲的生產(chǎn)商現(xiàn)在已被xx警方抓到,并繩之以法。

  這些說(shuō)“永遠(yuǎn)不能讓小孩玩游戲”的大人,其實(shí)全是不對(duì)的。除xx這些有害游戲以外,其他游戲玩一會(huì)兒也是益腦的。

  所以,游戲是可以給小孩玩的,但千萬(wàn)不要玩太久。畢竟“適度游戲益腦、沉迷游戲傷身”嘛!

  電子游戲議論文 篇5

  電子游戲五花八門,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,當(dāng)今如此盛行的電子游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō),到底是好是壞?

  我認(rèn)為弊是大于利的!

  首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實(shí)有趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)吸引點(diǎn),讓我們?cè)谖c(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的`獎(jiǎng)懲機(jī)制會(huì)讓人們認(rèn)識(shí)失調(diào),以致成癮。人類天生具有競(jìng)爭(zhēng)、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅(qū)使下玩家會(huì)想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無(wú)法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!

  其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕。過長(zhǎng)時(shí)間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會(huì)疲憊。日積月累下來(lái),就很容易近視,都說(shuō)“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國(guó)初中生近視率到達(dá)72%,位居世界第一,所以我們青少年遠(yuǎn)離手機(jī)刻不容緩!

  最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們?cè)谶^年、過節(jié)等團(tuán)圓相聚時(shí),所有人都對(duì)著手機(jī)在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機(jī)子嗎?我的哥哥在讀初中時(shí),就是因?yàn)槌撩杂谑謾C(jī)游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機(jī)使他的學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈,原本會(huì)是相當(dāng)光明的未來(lái)黑暗一片。也是因?yàn)槭謾C(jī),使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無(wú)話可說(shuō),無(wú)形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。

  我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)決不玩或少用手機(jī)等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅(jiān)決抵制電子游戲!

  電子游戲議論文 篇6

  如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

  電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來(lái)的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來(lái)越大、越來(lái)越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jī)一落千丈甚至輟學(xué)。而長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長(zhǎng)時(shí)間低頭打游戲,對(duì)正在成長(zhǎng)發(fā)育中的'青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說(shuō)很多疾病年輕化了。

  電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來(lái)滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開發(fā)及完善更多電子游戲來(lái)吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購(gòu)買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

  綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

  我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,合理使用電子游戲。

  電子游戲議論文 篇7

  電子游戲,一種當(dāng)代社會(huì)非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠(yuǎn)超過它的好處。

  首先,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會(huì)沉迷其中,無(wú)法自拔,從而將更多的時(shí)間和精力浪費(fèi)在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會(huì)無(wú)精打采,毫無(wú)精神可言。這樣的課堂一點(diǎn)效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們?nèi)f萬(wàn)要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。

  其次,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的睡眠。當(dāng)游戲成癮時(shí),就經(jīng)常會(huì)熬夜通宵,以此來(lái)增加游戲時(shí)間,可這對(duì)我們沒有一點(diǎn)好處。睡眠對(duì)于正在長(zhǎng)身體的我們來(lái)說(shuō)是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復(fù)體力;保護(hù)大腦,恢復(fù)精力;增強(qiáng)免疫力……所以,為了我們能有一個(gè)好身體好好學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng),請(qǐng)遠(yuǎn)離電子游戲!

  當(dāng)然,夜晚長(zhǎng)時(shí)間玩游戲還會(huì)影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個(gè)字看得清清楚楚,而現(xiàn)在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時(shí)還不能看清黑板上的字。這給我們的.生活學(xué)習(xí)帶來(lái)很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無(wú)時(shí)無(wú)刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無(wú)疑是對(duì)我們已經(jīng)“負(fù)重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。

  如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會(huì)冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來(lái),就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會(huì)再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當(dāng)一個(gè)人能夠?qū)⒆约好刻斓氖虑檫M(jìn)行合理的規(guī)劃,有計(jì)劃地去實(shí)施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會(huì)想沉迷電子游戲,虛度光陰。

  人們玩游戲無(wú)非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書、運(yùn)動(dòng)、聽音樂等,有助于我們身心健康的方式來(lái)取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng)造和享受美好生活吧!

  電子游戲議論文 篇8

  我一向不反對(duì)游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。

  游戲,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺(tái)。天才都是玩出來(lái)的,書呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場(chǎng)的縮影,是陰陽(yáng)進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。

  電子游戲,營(yíng)造一個(gè)想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動(dòng)物的區(qū)別在于,人有想象力,動(dòng)物沒有。

  游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國(guó)古代的.游戲,在歐陽(yáng)修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。

  然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。

  在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的價(jià)值。

  生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會(huì)做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會(huì)做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。

  大部分精力花在虛無(wú)縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對(duì)現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報(bào),而在游戲中,每一份付出都有對(duì)應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。

  當(dāng)然,游戲本無(wú)罪,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對(duì)青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要。

  游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。

  游戲無(wú)罪,善惡,只存于人心。

  電子游戲議論文 篇9

  自古以來(lái),一直有游戲不斷的被開發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運(yùn)動(dòng),到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?

  自我生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當(dāng)作是“游戲”,為什么這樣講?因?yàn)橛性S多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當(dāng)例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊(duì)友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來(lái)的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更夸張的就砸手機(jī)、摔鍵盤。

  唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的'情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問題。

  當(dāng)然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當(dāng)別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們?cè)撊绾谓鉀Q這問題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來(lái),極端的作法,走到陽(yáng)臺(tái),拿出你的手機(jī),把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負(fù)責(zé),如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說(shuō)散散心!

  以上,是我對(duì)游戲的看法,希望大家能用正確的觀點(diǎn)玩游戲喔!

  電子游戲議論文 篇10

  電子游戲,是祖國(guó)的“食人花”,應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,因?yàn)橐坏┟陨想娮佑螒,則難以逃脫它的束縛。

  適應(yīng)地玩一玩無(wú)可厚非,但只要是玩過電子游戲的人都知道——所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會(huì)有第二次;只要你結(jié)束了一局,就會(huì)想迫不及待地開始第二局的游戲。所以可見,電子游戲很容易讓人上癮。

  我認(rèn)為玩電子不僅會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且會(huì)嚴(yán)重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒有清晰的判斷能力,如果他們不及時(shí)醒悟,電子游戲即會(huì)將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過20多個(gè)小時(shí)的`縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來(lái),兩位都長(zhǎng)期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來(lái)的“災(zāi)難”。因此,對(duì)于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來(lái)說(shuō),電子游戲中暴力等情節(jié)極可能會(huì)成為引發(fā)他們犯罪的誘因。

  電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的報(bào)道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒天沒夜地玩游戲,終猝死……類似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴(yán)重的情況,就算是長(zhǎng)期對(duì)著電子產(chǎn)品玩游戲也會(huì)對(duì)眼睛不好,從而輕易導(dǎo)致近視。

  綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價(jià)值觀,所以身為袓國(guó)的花朵,不能再讓“袓國(guó)的食人花”—電子游戲來(lái)糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開文化課本,在書海中你會(huì)找到比電子游戲養(yǎng)份更多,更利于你成長(zhǎng)的東西。

  電子游戲議論文 篇11

  時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對(duì)于電子游戲的好壞,大家一直爭(zhēng)論不休。

  任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對(duì),則受益;用錯(cuò),則會(huì)墮入深淵。

  電子游戲可以在你空閑之余帶來(lái)一點(diǎn)娛樂、在你緊張之時(shí)帶來(lái)一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時(shí)候帶來(lái)一點(diǎn)寄托。誰(shuí)能說(shuō)它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。

  玩絕地求生可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國(guó)街頭的風(fēng)光。

  要說(shuō)電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個(gè)人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個(gè)人毫不留情的.摧毀。

  很多學(xué)生自我約束能力差,玩上游戲之后便無(wú)法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的血汗錢來(lái)玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來(lái)決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無(wú)望,自毀前途!

  游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認(rèn)識(shí),才能讓我們?cè)陔娮佑螒蛑杏稳杏杏。廣大青少年朋友們,讓我們正確對(duì)待游戲,生活才能真正的豐富多彩!

  電子游戲議論文 篇12

  當(dāng)電子游戲無(wú)情的封鎖了我們的童年,當(dāng)如梭的光陰嘆息著人生的悲哀,我們已不知不覺的掉入了電子游戲這張鋪天蓋地的巨網(wǎng),只留下被吞噬的靈魂和被侵蝕的青春。

  古有鴉片侵蝕人的心靈,而在今天這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代里,電子游戲已經(jīng)如洪水猛獸一般席卷了社會(huì)的各個(gè)角落。鴉片一吸,不愿吐出;游戲一打,難以放下;因此,電子游戲被冠以新名頭——當(dāng)代鴉片。

  綜上所述,我想問:“電子游戲的魅力在于什么?”

  在于他構(gòu)建了一個(gè)虛擬的幻境,在于他把現(xiàn)實(shí)中的事物與感知移植到那個(gè)虛幻的.環(huán)境中。在那里人們可以把酒臨風(fēng),頭頂長(zhǎng)虹,腳踏落英,輕擊鼠標(biāo)就從杭州到了北京。在那里,人們可以褪去便服著戎裝,征戰(zhàn)沙場(chǎng),談笑四方,敲打鍵盤間就結(jié)束了無(wú)數(shù)敵人的性命。這一切似乎不費(fèi)什么功夫,只要你肯花時(shí)間在屏幕前“打怪”,肯把精力或財(cái)物投入進(jìn)度條。在那里,似乎什么都可以收獲——金錢、聲望、地位,甚至是愛情,于是人們歡欣鼓舞,流連忘返。

  可那是我們真正的世界嗎?那只是一個(gè)虛擬的,永遠(yuǎn)只能在屏幕上的世界。在游戲中是執(zhí)長(zhǎng)劍策駿馬,但在現(xiàn)實(shí)中早已步入萬(wàn)丈深淵。要知道,真正的成功不是敲打鍵盤就能獲得的,它需要無(wú)數(shù)次深夜中的哭泣與失敗后擦干眼淚的勇氣;要知道,真正的喜悅不只是換上炫酷的裝備那樣簡(jiǎn)單,它的到來(lái)是需要相等的痛苦結(jié)伴后才有的;要知道,真正的情感是不可能用一個(gè)“親密值”的滿格來(lái)衡量的,它需要心臟無(wú)數(shù)次的交響與律動(dòng),需要真誠(chéng)的付出與關(guān)心……

  網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)“無(wú)底洞”,它會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的吸食你的靈魂,最后讓人變成一具只有肉體的空殼。

  那么就有人問了:“是什么原因讓人們沉迷游戲呢?”

  是家庭。根據(jù)科學(xué)統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)看,全國(guó)有65%的網(wǎng)民是青少年。而在這些青少年當(dāng)中,又有50%的青少年是因?yàn)榧彝ヒ蛩囟x擇逃避。

  一般來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年,其父母對(duì)其從小的教養(yǎng)方式共同點(diǎn)是家長(zhǎng)對(duì)子女行為過度干涉,在這種教養(yǎng)方式下成長(zhǎng)的孩子,性格都比較孤僻,很難適應(yīng)群體生活。由于在現(xiàn)實(shí)中得不到心理滿足,就轉(zhuǎn)向虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界尋求自我滿足。

  若要“戒網(wǎng)癮”,我們必須從根源出發(fā),F(xiàn)在的青少年并不是物質(zhì)缺乏,而是在精神上缺少理解和關(guān)愛。家長(zhǎng)們應(yīng)該做到多陪伴孩子、多鼓勵(lì)孩子、和孩子進(jìn)行深度的溝通、不要談“游”色變。

  歌德有言:“誰(shuí)若游戲人生,他就一事無(wú)成;誰(shuí)不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個(gè)奴隸!蹦乳e,白了少年頭,空悲切!我們應(yīng)該像林則徐那樣堅(jiān)決地把煙槍折斷,將勞動(dòng)的雙手從屏幕上移開。用青春創(chuàng)造出一個(gè)真正看得見,摸得著的明天,而不是屏幕映出的一張空洞呆滯的臉。生活需要游戲,但不能在游戲中玩物喪志;生活需要歌舞,但不能在燈紅酒綠中醉生夢(mèng)死,F(xiàn)實(shí)中的美好感知,有著真切的觸感和溫度,絕非隔著冰冷的屏幕捕捉轉(zhuǎn)瞬即逝的快感。

  讓我們告別電子游戲,擁抱魅力生活。

  電子游戲議論文 篇13

  如今,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,好似商場(chǎng)貨架上的各種商品,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù)。那么,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙?lái)說(shuō)到底是好是壞呢?

  我認(rèn)為弊大于利。也許你會(huì)問“why”。那么,接下來(lái)給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事。

  我曾有位朋友就因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒,?dǎo)致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說(shuō)呢?有一次,他為了贏得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱號(hào)跟同學(xué)打賭,結(jié)果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實(shí)屬無(wú)奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說(shuō),為什么不偷錢呢?那是因?yàn)殄X都被藏了起來(lái),他把家里都翻了個(gè)遍也沒找到。

  或許有人會(huì)說(shuō),電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會(huì)潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個(gè)故事。

  前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的獨(dú)子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機(jī),誰(shuí)承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來(lái),就這樣,一個(gè)美麗的生命消逝了。

  我是一個(gè)不愛玩電子游戲的人,說(shuō)實(shí)話,我還真的.很少碰手機(jī)。一個(gè)原因是手機(jī)被“沒收”了,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機(jī)。因?yàn)槲矣幸淮伪持改冈谑謾C(jī)里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲APP,結(jié)果那段時(shí)間我上課總是心不在焉。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,但我還是強(qiáng)烈地否認(rèn)電子游戲的盛行。

  同時(shí),我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界。

  電子游戲議論文 篇14

  從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲,F(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會(huì)有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。

  電子游戲會(huì)讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無(wú)法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會(huì)讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,比如說(shuō)玩一局還想再玩一局,一會(huì)兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時(shí)間就過去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

  電子游戲還會(huì)對(duì)我們的健康造成很大的影響,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間看電視、電腦和手機(jī)的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會(huì)刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。

  雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時(shí)可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕?注意力會(huì)完全投入在游戲中,在游戲中,當(dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時(shí),你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

  總之來(lái)說(shuō),電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲(qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>

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