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有趣的游戲教案及反思

時間:2023-10-13 06:57:17 教案 我要投稿
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有趣的游戲教案及反思

  作為一名教師,總歸要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編整理的有趣的游戲教案及反思,僅供參考,大家一起來看看吧。

有趣的游戲教案及反思

有趣的游戲教案及反思1

  活動目標:

  1、幼兒借助箱子進行自主活動,綜合發(fā)展幼兒的基本動作,提高身體靈活性、協(xié)調(diào)性。

  2、積極探索、交流箱子的多種玩法,提高創(chuàng)造能力與探索能力。

  3、通過活動,培養(yǎng)幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。

  5、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質(zhì)。

  活動準備:

  紙箱人手一個(高度不同)音樂(輕快)彩旗多于幼兒人數(shù)的水果空籃子一只

  場地圖:用紙箱布置的小山坡……山洞………汽車(移動工具)………醫(yī)院

  活動重難點:

  借助箱子,發(fā)展幼兒的基本動作

  創(chuàng)新游戲方法,提高幼兒創(chuàng)造力

  活動過程:

  (一)、利用紙箱進行準備活動

  利用紙箱做走、跑等動作,活動身體各部分,跟隨音樂做動作,活躍活動的氣氛。

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  1、啟發(fā)觀察,激發(fā)興趣。

  師:"剛才小朋友們做的都特別好,所以老師獎勵給每個人一輛小汽車。"教師神秘的語氣,引導(dǎo)幼兒觀察紙箱、變成汽車,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  2、創(chuàng)設(shè)情境,自由探索

  1)以游戲的情境調(diào)動幼兒積極探索的欲望,鼓勵幼兒想出不同的辦法來開動汽車。

  幼兒自由想象、實踐,完成規(guī)定要求。教師觀察指導(dǎo),鼓勵好的方法,對有困難的幼兒進行個別幫助。

  2)師:"現(xiàn)在小朋友開動自己的汽車,我們一起到果園去摘果子吧!"

  以摘果子的情境調(diào)動幼兒興趣,延長移動距離,提高幼兒動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

  3、激發(fā)興趣,創(chuàng)新活動形式。

  師:"剛才我們小朋友把紙箱當成小汽車開著玩,那你們再想想,還能怎樣玩呢?你們試試看吧!"

  教師啟發(fā)性的語言,調(diào)動幼兒繼續(xù)探索不同的玩法,教師觀察指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)好的及時鼓勵,并有意識引導(dǎo)幼兒練習助跑跨跳動作。鼓勵幼兒在游戲中與同伴交流玩法,嘗試別人的玩法,體驗游戲的樂趣。

  (三)、游戲競技《送水果》

  師生共同布置場地(如圖),把幼兒分組,進行平行游戲。

  集體玩法:各隊的.小猴子要跨過小山坡(紙箱),鉆過山洞(紙箱),在開著小汽車(紙箱)快速將果子運到醫(yī)院,在沿原路回來。用時最短的一隊獲勝。

 。1)在鉆爬的環(huán)節(jié)中,教師特意為幼兒設(shè)置了兩只紙箱,以此來培養(yǎng)幼兒在競技中安全、有序,共同進去的體育精神。

 。2)在跨跳環(huán)節(jié)中,教師設(shè)置了高低不同的紙箱,滿足不同水平幼兒的需要,使幼兒在活動中體驗成功,樹立活動的自信心。

 。3)評價環(huán)節(jié)中,對速度最快的一隊進行鼓勵,把彩旗發(fā)給各隊。

  (四)、結(jié)束部分:

  播放音樂放松身體,結(jié)束活動。

  教學反思:

  整節(jié)課注重了每個孩子的參與、嘗試。整個過程中,孩子的興趣很高,積極主動,表現(xiàn)出很好的合作和團隊精神。老師為孩子營造了一個寬松自主探索范圍,幼兒充分的體驗了自主樂趣。在擺放教具(紙箱)布局要恰當,預(yù)防幼兒在活動受傷。

有趣的游戲教案及反思2

  一、動中辨左右

  師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現(xiàn)的問題。

  師總結(jié):是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。

  生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。

  師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。

  學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。

  生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。

  不等老師說,學生已經(jīng)自己做寫字的動作并交流起來。

  生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。

  學生又自發(fā)的動起來。

  生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。

  學生笑著完成炒菜的動作。

  生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。

  師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。

  ……

  反思:

  多么精彩的回答!他們的思維、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導(dǎo)學生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗來主動學習,但沒想到學生的生活經(jīng)驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經(jīng)驗為基礎(chǔ),使學生的數(shù)學學習過程成為一個以學生已有的知識和經(jīng)驗為基礎(chǔ)的主動構(gòu)建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。

  二、找朋友

  師:身體上的好朋友都找到了,現(xiàn)在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。

  生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)

  學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。

  師:后面呢?后面是誰?

  生:是老師。

  師:想不想和老師交朋友?

  生:想。

  師:那就大膽的過去和老師握握手。

  學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。

  師:交了個大朋友,高興嗎?

  生(很自豪):高興。

  反思:

  當學生看著后面的老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀。我慶幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現(xiàn)在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉(zhuǎn)念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。

  三、動中玩左右

  師:下面的`跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。

  生1:小馬在小鹿的左邊。

  師:同意嗎?

  生:同意。

  師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。

  生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。

  師:同意嗎?

  生:同意。

  生3:不同意。

  其余學生笑。

  師:你能說說你是怎么想的嗎?

  生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應(yīng)該和我們相反。

  師:哦,剛才這位同學是站在自己的角度看的,而你是從小動物的角度看的,是嗎?同學們,你們認為他的想法有沒有道理?

  生:有道理。

  師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒。∥覀?yōu)樗木拾l(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。

  師:剛才笑他的同學,你們現(xiàn)在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。

  反思:

  當?shù)谌粚W生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質(zhì)告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言?唆斊账箍▼I曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師!睆倪@位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應(yīng)在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。

有趣的游戲教案及反思3

  活動設(shè)計背景

  利用幼兒喜歡水,對水的好奇心,為幼兒提供玩水的機會,感知水的特點,鞏固對水的認識。

  活動目標

  1、引導(dǎo)幼兒用各種材料投放水中玩耍,感知不同物體的“沉”與“浮”現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒觀察、比較、歸納的能力。

  2、讓幼兒感受水中發(fā)現(xiàn)的樂趣,產(chǎn)生愉悅的情感體驗。

  3、培養(yǎng)幼兒勇敢、自信、合作、交往的良好品質(zhì)。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學重點、難點

  感知不同物體的“沉”與“浮”現(xiàn)象

  活動準備

  1、老師、幼兒及家長共同搜集玩水的材料:塑料制品:果奶瓶、塑料玩具、小水桶等;木制品:積木、樹枝、冰糕棍、樹葉等;紙制品:硬紙殼、皺紋紙、報紙、作業(yè)紙、紙盒等;泡沫制品以及小石塊、鵝卵石、小鐵塊等。并讓幼兒用塑料袋將材料裝好,作上標記,放在玩具柜里。

  2、活動前,檢查水池的安全、衛(wèi)生。池底是否有異物,池水是否清潔,池水高度是否適當。

  活動過程

  1、感覺游戲。

  鼓勵幼兒同老師一起到水池玩水(個別膽小不愿到水池玩的幼兒暫不強求,允許他們在水池邊玩)。引導(dǎo)幼兒看看水中的小腳丫或涼鞋;試試用雙手捧水;體會把手掌平放在水中與手指插入水中的不同感覺;體驗水中走路的'感受。幫助幼兒回憶、再現(xiàn)過去所學知識,如:能看見水中的小腳丫,是因為水透明、無色,捧著的水一會兒沒有了,是因為水會流動等等;鼓勵幼兒說出自己的感受或發(fā)現(xiàn),如:把手掌平放水中用的力比手指插入水中用的力更大,在水中走路比在地上走路慢。

  2、聽覺游戲。

  請幼兒將塑料袋里的材料一一投入水中。讓幼兒聽一聽、比一比不同材料投入水中聲音的大;再試一試、聽一聽、比一比不同材料從高處、低處投入水中聲音的大小。幼兒反復(fù)對比實驗,相互討論,得出結(jié)論:從高處將材料投入水中比低處將材料投入水中聲音大,重的材料投入水中比輕的材料投入水中聲音大。讓幼兒閉眼想象:夏天的暴雨和秋雨(毛毛雨)打在水里的不同聲音;回憶的故事《咕咚來了》,想象木瓜掉在水中的聲音,理解小兔為什么會嚇得驚慌失措。

  3、觀察、比較、歸納游戲。

  觀察不同材料投入水中的沉浮現(xiàn)象;比較材料的輕、重、厚、。桓兄牧系妮p、重、厚、薄和“沉”、“浮”的關(guān)系;歸納那類材料會沉于水中,那類材料會浮于水中。

  4、觸覺游戲。

  用手觸摸、感知那些材料吸水,那些材料不吸水;那些材料遇水會爛,那些材料遇水完好如初。

  5、收拾整理材料。

  請幼兒把水中的所有材料收集在塑料袋里,使水中無雜物。對幼兒進行環(huán)保教育一一保護水資源。

  注意:在上述每一種游戲中,均讓幼兒充分討論、交流、合作。如相互提供材料,交流新發(fā)現(xiàn)等。以此提高幼兒的交往技能,體驗分享的快樂,體驗“發(fā)現(xiàn)學習”的驚喜、樂趣。

  教學反思

  幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》進一步突出了讓幼兒主動學習的思想。《水中的發(fā)現(xiàn)一一大班科學教育活動》的設(shè)計,力求體現(xiàn)這一思想并遵循了幼兒學習的三個特點:

  一、是幼兒的學習受興趣和需求直接驅(qū)動。玩水是幼兒感興趣的,所以,他們會積極投入、主動探索、發(fā)現(xiàn)學習。在發(fā)現(xiàn)學習中獲得成功,充分體驗到學習的樂趣。

  二、是幼兒的學習以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),對事物的認識是感性的,具體的,形象的,需要用動作和各種感觀來幫助思維。因此,給幼兒提供操作機會和調(diào)動幼兒的各種感觀共同參與尤為重要。

  三、是由于個體差異,使每個幼兒都有自己的學習進程,幼兒與幼兒間相互作用的學習方式,使孩子們樂意接受。同時,交往能力、語言表達能力等均得到發(fā)展。

有趣的游戲教案及反思4

  【活動目標】

  1.在追逐跑和躲閃中,能對信號迅速作出反應(yīng)。

  2.體驗運動帶來的樂趣。

  【活動準備】

  1.幼兒用各種顏色的紙剪成自己喜歡的圖案裝飾塑料袋若干,(與幼兒人數(shù)相等)。

  2.用舊掛歷、報紙卷成紙棍,夾子若干,小鼓一面。

  【活動指導(dǎo)】

  1.幼兒往塑料袋中充氣,系緊袋口,然后選擇自己喜歡的方式往空中拋。

  2.幼兒探索各種玩的方法。

  師:小朋友,除了把塑料袋往空中拋以外,還可以怎么玩呢?要與別的小朋友玩的不一樣哦!

  捉尾巴:教師把充氣塑料袋用夾子夾在幼兒背后,幼兒手持紙棍,聽鼓聲節(jié)奏幼兒慢跑或快跑,鼓聲停,幼兒迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的塑料袋,以擊中他人者為勝。

  追踩:幼兒把塑料袋系在腳上,聽鼓聲節(jié)奏單腳或雙腳跳,鼓聲停,幼兒迅速互相追逐,踩他人腳上系著的塑料袋,以不被他人踩中者為勝。

  快樂追:幼兒自由追跑教師手持紙棍點幼兒,點到誰,誰就到一旁休息一會。

  規(guī)則:若對方低頭下蹲,則表示在休息,另一方就不能追逐。

  聽命令抱成團(中班游戲案例)

  游戲目標:

  1、通過各種起跑的游戲,提高兒童快速起動的能力。

  2、加強兒童聽信號做出反應(yīng)的能力。

  游戲過程:

  小朋友成一路縱隊圍成一圈,前后保持一定的距離,教師站于圈中進行指揮,小朋友們前進行繞圈走的練習。

  第一步游戲:在行進中,教師喊自己的名字,聽到要求后,所有小朋友們快速跑到老師的身邊,抱成一團。

  第二步游戲:在行進中,教師任意喊出班上二個小朋友的`名字,聽到名字后,此兩名小朋友不動,其他小朋友快速分散跑到此兩名小朋友的身邊抱成一團。

  規(guī)則:

  1、被叫到的二名小朋友位于圈的兩端。

  2、教師注意安全的要求。

  建議:

  此類游戲可以借助器材來進行,例如:在小朋友圍成的圈內(nèi)或圈外相應(yīng)位置,放兩種至三種顏色的大呼啦圈若干,教師可以任意喊出某種顏色,小朋友們快速聚集到相應(yīng)的圈內(nèi)抱著團。

有趣的游戲教案及反思5

  活動設(shè)計思路與原則:

  《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學會尊重別人的觀點和經(jīng)驗。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識和能力,學習用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果!贝舜位顒俞槍τ變合矚g游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學習。

  教育目標:

  1、引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運動的物體靜止的方法。

  2、培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細觀察和主動積極的學習態(tài)度,體驗合作的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒對科學的興趣。

  4、喜歡參與游戲,體驗。

  5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干。

  活動程序:

  欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲。

  教育過程:

  1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

  2、幼兒嘗試玩骨牌

 。1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?

 。2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

  活動反思:

  在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的`玩法更有趣。”孩子們覺得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結(jié)果的種種猜測,在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點表示認可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。???

  有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導(dǎo)與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。???

  矛盾是幼兒進一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點,在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來指導(dǎo)同伴,達到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。???

  緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時給予語言引導(dǎo):“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機會。???

  第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗,這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。???

  最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動。???

  在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。

有趣的游戲教案及反思6

  活動目標

  鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。

  初步學習積木的不同玩法。

  嘗試用肢體語言表現(xiàn)不同的圖形。

  活動準備

  積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。

  積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。

  學習包《主題活動。積木真好玩》。

  活動過程

  一、出示木偶激趣

  出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。

  二、游戲《有趣的身體積木》

  1.交代游戲規(guī)則與玩法

  教師播發(fā)音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。

  2.播放音樂,引導(dǎo)幼兒游戲。

  三、玩積木

  1.交代積木的不同玩法和要求,引導(dǎo)幼兒分組操作。

  2.積木印畫組

  讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。

  3.積木排序組

  選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的.圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應(yīng)印在圖卡上。

  四、引導(dǎo)幼兒操作學習包

  活動延伸

  將幼兒的作品布置在主題展示墻上。

  將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫。

有趣的游戲教案及反思7

  活動目標:

  1.探究一次性紙杯的多種玩法。

  2.與同伴合作進行的搭建游戲。

  3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  活動準備:

  一次性紙杯每人6個、獎勵貼、簍子、紙杯玩具、小球。

  活動過程:

  一、出示一次性紙杯,引導(dǎo)幼兒看看說說。今天我們小朋友的爸爸媽媽爺爺奶奶,來看我們小朋友們上課。我們跟他們問聲好!

  小朋友們,看,楊老師手里拿的是什么呀?

  你在哪里見過紙杯?

  它是用來干什么的?

  教師小結(jié):

  小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便。

  紙杯還能制作玩具呢!你們瞧。ㄐ蕾p圖片)這是什么?幼兒說:……哦,是娃娃,再看看這個是什么呢?是花,看一看,這又是什么?是水桶。有一個小動物飛來啦,我們來看一看,是什么?哦,是一只可愛的'小鳥。

  紙杯不但可也做出這些漂亮的玩具,它還能和我們小朋友一起玩游戲呢!

  二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。

  1.你們看,紙杯可以向上拋著玩,我想請我們小朋友動動你們的小腦筋想一想,還可以怎么玩?

 。敗⑼、拋、投、跳、夾、滾)

  引導(dǎo)幼兒自由嘗試各種玩法。

  小結(jié):寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,?

  2.帶領(lǐng)幼兒體驗一個紙杯的玩法。

 。1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。

  “小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來!保ㄕ倚∨笥训角懊姹荣悾

 。2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。

  “紙杯舉上肩,用力向前投!

  (3)過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。

  “小紙杯兩排擺,變出兩條小河來。”

  “這兩條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?”

  “好,跳的時候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始。

 。4)帶領(lǐng)幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。

  紙杯傳球:幼兒拿紙杯站成二列縱隊,一個一個用紙杯傳球。

  現(xiàn)在,楊老師就要跟我們小朋友玩一個有趣的游戲!笨!老師的手里拿了一個什么?現(xiàn)在,我們就用紙杯來傳球。小朋友們,我們可以請幾位家長一起參加游戲好嗎?注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳。小朋友們,你們準備好了嗎?我們小朋友太棒了。鼓勵一下自己,加油!現(xiàn)在我們的紙杯寶寶要休息一下了,請我們小朋友們把紙杯放在腳下。

  (5)用紙杯搭塔。

  剛剛我們小朋友和紙杯做了游戲。楊老師還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?”你們看,“紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上面兩個放中間;最后一個再上來!

  看,一座寶塔,搭好了!

  我們小朋友每人手上有一個紙杯,我們每組小朋友合作,用更多的紙杯搭一座更大更高的寶塔!下面放4個或5個試一試!爆F(xiàn)在我們小朋友回到座位上試一試。

  “紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里!

  三、探索新的玩法

  紙杯不但可以和我們小朋友做游戲,紙杯還可以做紙杯娃娃、做花籃,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以帶到幼兒園一起制作成玩具放到我們的區(qū)域游戲。好了,請小朋友們把紙杯送回家吧!

有趣的游戲教案及反思8

  【教案準備】

  1、幾塊用印章印好的花床單。

  2、和小組數(shù)量相等的白布(或宣紙),紅黃藍水粉顏料。

  3、印章若干。

  【教案過程】

  一、引導(dǎo)幼兒欣賞各種花布。

  “花布上有什么?”

  “它們是什么顏色的?”

  “猜一猜是怎么印出來的?”

  二、講解示范印畫的步驟。

  選一個印章,輕輕放在顏料盤里蘸一蘸,然后拿起印章放在白布上按壓后取下,另找一空白處再按壓。還可以更換印章和顏色,在空白處繼續(xù)壓印,直到全部印滿圖案。

  三、幼兒自由印畫,教師在旁邊指導(dǎo)。

  1、鼓勵幼兒嘗試用不同顏色和形狀的印章印畫。

  2、提示幼兒將床單印滿圖案。

  3、對個別能力較弱的幼兒給予適當?shù)墓膭詈蛶椭?/p>

  四、展示幼兒作品。

  提問:“你最喜歡哪一個?為什么?你們的作品有什么不一樣?”

  教案提示:

  顏料不能太稀,要是太稀的話印出來的顏色會很淡。幼兒印畫以前,教師一定要做好示范講解,提醒幼兒注意衛(wèi)生。

  活動建議:

  ☆活動延伸可以用同種顏色印制不同圖案,也可以用不同顏色印制同種圖案。如果數(shù)學中學過間隔(圖形間隔或色彩間隔),還可以讓幼兒嘗試運用間隔的方法來印制花邊,用花邊組成墻紙。教師要根據(jù)幼兒的實際情況提出不同的要求。

  ☆區(qū)角活動將各種印章放人區(qū)角,讓幼兒繼續(xù)練習印制各種圖案。

  ☆家園共育收集一些特殊的印章供幼兒欣賞。

  【評析】

  印章和色彩的相對統(tǒng)一,增加了畫面的美感。幼兒有多次練習的.機會,他們可以嘗試不同類型的印章以及不同的色彩,積累豐富的審美經(jīng)驗;到不同的小組進行創(chuàng)作活動,增加與同伴交往的機會。

  教學材料:

  印章的制作

  1、橡皮印章

  可以在繪圖橡皮上刻出動物、水果、蔬菜等常見物體的外形及主要特征,然后將刻好的印章用海綿膠貼在厚厚的木塊上,這樣便于幼兒抓握。注意所刻物體一定要特征明顯、線條清晰、形象可愛。

  2、麻繩印章

  將較粗的麻繩卷盤起來,變成一些可愛的圖形,用海綿膠貼在厚厚的木塊上。麻繩的質(zhì)地和橡皮完全不同,印出的圖案也會出現(xiàn)虛實之別。

有趣的游戲教案及反思9

  活動名稱:有趣的親子游戲

  活動前言:不讓孩子輸在起跑線上,一直以來都是家長們所關(guān)心的問題,有的小孩子們總小就不愛學習,但是有趣的親子游戲不僅僅可以增加孩子們的樂趣,并且還能夠不知不覺中增長寶寶的知識!

  兔子跳圈

  活動目標:練習雙腳離地連續(xù)跳,2歲半以上的寶寶可以連續(xù)跳2米,不宜距離太長,以免寶寶疲勞,有趣的親子游戲(秋季幼兒園活動教案)。連續(xù)跳是練習彈跳力的方法之一,幼兒教案《有趣的.親子游戲(秋季幼兒園活動教案)》。

  活動準備:呼啦圈,事先畫好起點和終點

  活動玩法:

  1、帶兔子的胸飾或者豎起兩個手指放在頭上代表兔子耳朵,雙足離地跳躍,跳到終點。

  2、在起點另一頭放置呼啦圈作兔子的家,讓寶寶離開圈2米,用雙腳跳到兔子的家。家長在“家”等待寶寶。

  3、幼兒與家長合作,每組兩個呼啦圈,家長幫忙放呼啦圈,幼兒跳圈,直到到終點。給予貼紙獎勵。

  鉆山洞

  游戲目標:

  1、訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。

  2、訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。

  游戲準備:山洞玩具

  游戲方法:

  1,成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。

  2,根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內(nèi)爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。

有趣的游戲教案及反思10

  教學目標

  知識目標:鼓勵學習在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語,并根據(jù)需要嘗試使用標點符號。

  能力目標:培養(yǎng)學生寫話的興趣,鼓勵學生寫自己想說的話,表達真實的感情。

  情感目標:通過本次寫話,引導(dǎo)學生學習感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學合理的安排自己的生活。

  內(nèi)容分析

  教學重點:鼓勵學生寫自己想說的話

  教學難點:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語。

  教學準備:教學流程

  一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課

  教師出示本班學生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學生觀看。

  “看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”

  同學們,你們在學校的課間生活可真有趣。可老師還想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談?wù)剢?(學生發(fā)言)

  你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)

  二、啟發(fā)談話,相互交流

  1、在學校,你們做過那些游戲?

  2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。

  3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?

  4、原來,可愛的.你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認為最有趣的是哪一個?當時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。

  5、學生同桌互相交流。

  6、全班交流,要求表達流利,學生互相評議說得怎樣。

  三、指導(dǎo)寫話

  1、明確寫話的內(nèi)容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來!

  2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。

  3、提出寫話的要求:把內(nèi)容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學過的詞語,注意正確使用標點符號。

  4、教師巡視、指導(dǎo)。

  四、展示習作,指導(dǎo)評議,學生補充修改。

  將學生完成的習作用投影儀展示,其他學生評議寫得怎樣,該如何修改。

  五、課堂總結(jié)

  同學們,我們的課外生活豐富多彩,可那些精彩的瞬間卻很難與忙碌的爸爸媽媽共同分享,所以,請同學們用心感受游戲的快樂,再用筆把當時的情境記錄下來,把這份快樂帶給父母,你們愿意嗎?

有趣的游戲教案及反思11

  教學案例:

  一、導(dǎo)入

  1、游戲:頭腦健美操

  做與老師說的相反的事,比如老師說“哭”你就──“笑”,說“起立”你要──“坐下”,看誰反映最快,F(xiàn)在游戲正式開始!

  哭、拍左肩、抬頭、坐下、舉右手、閉左眼、低頭、起立

  2、談話激趣:你們覺得這個游戲怎么樣?

 。ㄒ觥坝腥ぁ保鍪菊n題后讓學生讀準題目“有趣的游戲”)

  3、回顧(老師提供句式,幫助孩子說完整的話):

  (1)你玩過什么游戲?出示:“我玩過()和()的游戲!

  (2)你和誰玩過這些游戲呢?出示:“我和()玩過()的游戲”。

  (3)你們覺得什么游戲最有趣?出示“我覺得()的游戲最有趣!

  (4)同桌選擇其中一個句子互相說(要求:和別人說話的時候要看著他的眼睛,用眼神來幫助交流。)

 。5)你在玩這些游戲的時候心情怎么樣?(板書:心情)

  二、開展游戲,玩中體驗

  1、體驗游戲:吹吹小羽毛(正音“吹”,并講述游戲規(guī)則)

  2、引導(dǎo)觀察:

  3、引導(dǎo)學生說說這個游戲有趣的地方。(注意讓學生認真傾聽)

  4、同桌交流:講清楚游戲哪里有趣,還可以講講你的心情怎么樣

  三、總結(jié)延伸

  1、游戲體驗:游戲?qū)毢械墓适?/p>

  2、分組抽簽,決定游戲內(nèi)容及游戲的場地(吹羽毛摸人過山洞)

  3、學生盡情游戲

  4、全班匯報:

 。1)你玩了什么游戲?有趣嗎?

  (2)想不想知道他們玩游戲的情況?誰來問?

 。3)自己去找同學了解他們組的游戲

  5、教師總結(jié)

  四、課外拓展:我是小記者(調(diào)查爸爸媽媽小時候玩過的游戲)

  反思:

  語文新課標中對于低段年級的口語交際目標是:學講普通話,逐步養(yǎng)成講普通話的習慣。能認真聽別人講話,努力了解講話的主要內(nèi)容。聽故事、看音像作品,能復(fù)述大意和精彩情節(jié)。能較完整地講述小故事,能簡要講述自己感興趣的見聞。與別人交談,態(tài)度自然大方,有禮貌。有表達的自信心。積極參加討論,對感興趣的話題發(fā)表的意見?谡Z交際的教學,就是要培養(yǎng)學生的口語交際能力,培養(yǎng)學生傾聽、表達和應(yīng)對的能力,使學生具有文明和諧地進行人際交流的素養(yǎng)。而作為一個語文教師的任務(wù),則是要努力選擇貼近生活的話題,采用靈活的形式組織教學,不必過多傳授口語交際知識。

  因此在這一次的口語交際課中,我作了以下的嘗試:

  1、以游戲貫穿教學。學生在實踐活動中進行動手、觀察、體驗、想象、創(chuàng)新。這一次的口語交際課,我設(shè)計了一連串的游戲活動,能豐富口語交際的內(nèi)容,掌握口語交際的方法技巧,提高聽、說、交往的能力。如導(dǎo)入新課時的'“頭腦健美操”,學生在意外和興奮中,非常積極地參與這個活動。在他們的手忙腳亂中,既讓學生迅速地進入了課堂教學,也在輕松愉悅的氛圍中明了了交際的主題。

  在教學中,我還進行了兩次游戲:吹吹小羽毛游戲?qū)毢,前一次為指名上臺活動,全班以此為觀察點進行交際訓練,第二次則以分小組的形式,讓全班的孩子參與到游戲中,并在游戲中學會交流,在游戲后學會有禮貌地問和表達自己的感受。

  2、引導(dǎo)“玩”中說。學生的自我表述只有在自由自在的空間才得以孕育、誕生。在“吹吹小羽毛”這個游戲活動中,學生們看著臺上的四個同學以各種各樣的姿式把羽毛吹向?qū)γ,既不能用手幫忙,也不能讓羽毛落地,發(fā)出了一陣又一陣的歡笑聲。這個游戲結(jié)束后,我引導(dǎo)學生自主看說,選擇觀察對象,攝取說的素材;學生都能把自己覺得最有趣的內(nèi)容說出來。如:

  生:我覺得××同學十分有趣,她吹羽毛的時候,羽毛都落到她的嘴巴上去了。生2:我也覺得這個游戲很有趣!痢镣瑢W吹羽毛的時候,整個人都蹲下去了,就快趴在地面上了。

  生3:我覺得這個游戲很有趣,他們吹羽毛的時候,差點撞到一起了。

  孩子們對這個游戲的喜愛,引導(dǎo)著他們自主地進行觀察,也促使他們爭先恐后地舉手參與到交際活動中。

  而在分組游戲這個環(huán)節(jié)中,當孩子們盡情地與小組同學一起玩游戲之后,我設(shè)計了兩次交際活動:說說自己剛才游戲時覺得最有趣的事;問問別組同學玩的游戲及感受。

  雖然這時候孩子們的說并不完全按照導(dǎo)入過程中我給他們的三個句式,但是孩子們卻能勇敢地發(fā)言,暢談自己玩游戲時的感受:

  生:我剛才貼鼻子時,把喜羊羊的鼻子貼到了它的眼睛上,我覺得很有趣。生2:我們剛才玩“摸人”的游戲,××同學被抓到了兩次。我覺得很有趣。生3:××同學來摸我們,可是他一個人都抓不到。我覺得很有趣。

  游戲的過程本身就是有趣的,快樂的,因此,讓孩子們說說自己覺得有趣的事,每個孩子都有話可說。這種自由、和諧、愉快的氛圍成了學生表現(xiàn)自我的最佳“土壤”。

  3、注重全體,培養(yǎng)“交際”能力?谡Z交際不但是讓學生會說敢說,還要學會傾聽,學會與人交流。在教學中,我隨時注意學生的一些與人交際的能力:你想問誰,那就要有禮貌地問,還得看著他問。在這樣的引導(dǎo)下,孩子們在問同學游戲的這一過程中,都能做到有禮貌地問,也能面向?qū)Ψ,大方地問,大方地答。當然,口語交際課并不是給個別孩子的訓練時間。在大面積地讓孩子們互相交流的過程中,總有那小部分孩子淹沒在其中。于是我安排了讓孩子們走出座位:你想了解什么游戲,你想向誰問?孩子們在我的鼓勵下都開心地去找同學了解別組的游戲了。這樣,口語交際也就不是落在面上,而是讓孩子們學以致用,馬上運用到現(xiàn)實中去。

有趣的游戲教案及反思12

  【活動思路】

  幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設(shè)計了本節(jié)課,把數(shù)學教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

  【活動目的】

  1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

  2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  【活動玩法】

  兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。

  【活動規(guī)則】

  兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

  【活動反思】

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的`數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

  小百科:撲克,代指兩種含義:一是指紙牌(playing cards);二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。

有趣的游戲教案及反思13

  活動目標

  1、通過操作,感知空心的傳聲筒傳出的聲音清晰、響亮,實心的傳話筒傳出的聲音模糊,不響亮。

  2、通過活動,激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心,從而使幼兒積極主動參與探索活動,大膽表述自己的發(fā)現(xiàn)。

  3、學習與同伴協(xié)作活動,增強與同伴的合作意識,體驗合作的樂趣。

  4、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。

  5、樂于探索、交流與分享。

  教學重點、難點

  重點:幼兒在老師的指導(dǎo)下進行游戲,培養(yǎng)幼兒的探究興趣;

  難點:通過操作,讓幼兒感知空心的傳聲筒傳出的聲音清晰、響亮,實心的傳話筒傳出的聲音模糊,不響亮。

  活動準備

  1、空心傳聲筒人手一個。

  2、實心傳聲筒人手一個。

  3、擬人化的“小問號”符號一個。

  活動過程

  (一)幼兒自由根據(jù)興趣玩空心紙棒

 。ǘ┮龑(dǎo)幼兒把紙棒當“傳聲筒”,自由結(jié)伴玩游戲

 。ㄈ┌l(fā)現(xiàn)問題,和小問號交朋友

 。ㄋ模┩?zhèn)髀曂玻^察比較空心的與實心的不同之處,解決問題。

 。ㄎ澹┯螒颉伴L長的傳聲筒”,體驗與同伴一起合作玩的樂趣。

  教學反思

  本次活動,通過對探究過程與結(jié)果的表達和交流,孩子們由于有親身的'經(jīng)歷和體驗,就樂于表達和交流。

  本次活動的成功之處還主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

  1、活動環(huán)境體現(xiàn)自由性。幼兒在看一看、玩一玩、比一比中自由探索,從而發(fā)現(xiàn)問題―解決問題。

  2、活動內(nèi)容凸現(xiàn)生活性;顒又械膬(nèi)容都是來自幼兒生活中的內(nèi)容。

  3、活動過程呈現(xiàn)輕松性。幼兒在整個活動中都比較輕松,打破了以往的教于學的模式。

  4、活動策略的多樣性。

  5、教師的角色轉(zhuǎn)變。在以往的活動中,我主要是以引導(dǎo)者、組織者的角色來進入活動并開展活動的,感覺與孩子們還是有一定的距離。在今天的活動中,我嘗試著以孩子們的玩伴這一角色進入活動,和孩子們一起玩,一起發(fā)現(xiàn),讓孩子們感到我是他們的大朋友,從而進一步激發(fā)孩子的探索興趣,使孩子們能大膽地來提問。在實施的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們和我走的很近,每個幼兒都愿意說、樂于說,而且效果較好。

有趣的游戲教案及反思14

  現(xiàn)在很多教師會從自己的教育實踐中來反觀自己的得失,通過教育案例、教育故事、或教育心得等來提高教學反思的質(zhì)量。有趣的游戲教學反思,我們來看看下文。

  一、動中辨左右

  師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現(xiàn)的問題。

  師總結(jié):是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。

  生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。

  師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。

  學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。

  生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。

  不等老師說,學生已經(jīng)自己做寫字的動作并交流起來。

  生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。

  學生又自發(fā)的動起來。

  生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。

  學生笑著完成炒菜的動作。

  生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。

  師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。

  ……

  反思:

  多么精彩的回答!他們的思維、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導(dǎo)學生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗來主動學習,但沒想到學生的生活經(jīng)驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經(jīng)驗為基礎(chǔ),使學生的數(shù)學學習過程成為一個以學生已有的知識和經(jīng)驗為基礎(chǔ)的主動構(gòu)建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。

  二、找朋友

  師:身體上的好朋友都找到了,現(xiàn)在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。

  生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)

  學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。

  師:后面呢?后面是誰?

  生:是老師。

  師:想不想和老師交朋友?

  生:想。

  師:那就大膽的過去和老師握握手。

  學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。

  師:交了個大朋友,高興嗎?

  生(很自豪):高興。

  反思:

  當學生看著后面的老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀。我慶幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現(xiàn)在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉(zhuǎn)念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。

  三、動中玩左右

  師:下面的跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。

  生1:小馬在小鹿的左邊。

  師:同意嗎?

  生:同意。

  師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。

  生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。

  師:同意嗎?

  生:同意。

  生3:不同意。

  其余學生笑。

  師:你能說說你是怎么想的嗎?

  生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應(yīng)該和我們相反。

  師:哦,剛才這位同學是站在自己的角度看的,而你是從小動物的角度看的,是嗎?同學們,你們認為他的想法有沒有道理?

  生:有道理。

  師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒。∥覀?yōu)樗?精彩發(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。

  師:剛才笑他的同學,你們現(xiàn)在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。

  反思:

  當?shù)谌粚W生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質(zhì)告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言。克魯普斯卡婭曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師!睆倪@位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應(yīng)在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。

有趣的游戲教案及反思15

  一、教材分析

  《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課。這次口語交際的內(nèi)容就是說說“有趣的游戲”,圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手絹。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示學生游戲指的是兩個人以上的集體娛樂活動,從圖上小朋友的神情讓學生覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學,同時向別人學做自己不熟悉的游戲。本次口語交際有三個內(nèi)容:

  1、說說自己做過哪些游戲?自己覺得哪些游戲有趣?

  2、互相說說這些游戲怎么有趣。

  3、對自己不熟悉的游戲可以問問同學是怎么做的?

  二、學習者分析

  本次口語交際安排在學生剛學完拼音之后不久,對于一年級的學生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎(chǔ),但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農(nóng)村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經(jīng)常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學生用普通話與別人進行交流對于我們班的學生來說有一定的難度,幸好我從開學一接手這個班就用普通話和學生進行交流,在教學漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學生由字到詞、由詞到句的訓練。雖然是這樣,但學生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學生忘記這不是在上課,而是在和同學說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的心理而大膽發(fā)言。當然,在學生說的過程中,教師應(yīng)仔細聽,耐心地引導(dǎo),多給予鼓勵與表揚,從而讓學生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學生更好地完成這次口語交際的內(nèi)容,在學校進行大課間活動的時候,我就與學生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。

  三、教學目標分析

  本次口語交際的教學目標有三個

  1、引導(dǎo)學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。

  2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。

  3、培養(yǎng)學生語言口頭表達能力。

  四、教學重難點分析

  本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?

  五、教學過程設(shè)計

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

  1、游戲熱身,師生互動師:

  大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準說話不準笑、不準動!蔽以谡f的`時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學生邊玩邊笑。

  2、揭題并板書課題

 。1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。

 。2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學生讀三遍課題

  (二)指導(dǎo)交際

 。1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。

  (2)抽生回答后老師進行適當評價

  a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。

  b、我玩過丟手絹的游戲。

  c、我玩過()游戲。

 。2)師問:同學們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?

  生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。

  生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。

  生:我覺得的游戲最有趣。

 。3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學們聽清楚游戲規(guī)則。

  a、學生做游戲。

  b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?

  c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)

  d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當評價)

  e、在下面看的同學,你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)

 。ㄈ┬〗M交流,老師進行適時輔導(dǎo)

  以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?

  (1)學生小組交流

 。2)抽生匯報

 。ㄋ模┙處熆偨Y(jié),拓展延伸

  今天,同學們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。

  教學反思:

  《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導(dǎo)入新課,讓學生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎(chǔ)。在教學口語交際時,指導(dǎo)學生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導(dǎo),讓學生有信心、有膽子站起來說。在教學中,指導(dǎo)學生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學生在體驗游戲后再說,這樣學生才會有話可說,在這個過程中,學生的普通話得到了一定的訓練,口語表達能力也得到了一定的訓練和提高,何樂而不為呢?當然,在教學中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導(dǎo)學生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應(yīng)注意到問題。

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