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大班科學小導游教案
作為一名教學工作者,時常需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編整理的大班科學小導游教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
設計意圖
《指南》的科學領域中明確指出:“鼓勵和引導幼兒學習做簡單的計劃和記錄,并與他人交流分享。如:和幼兒一起設法用圖畫、箭頭等標識呈現計劃……通過記錄助幼兒豐富觀察經驗、建立事物之間的聯系和分享發(fā)現!卑嗪⒆佑兄鲃犹骄康哪芰,能膽發(fā)表自己的想法和意見。箭頭是生活中常見的標識,認識箭頭,根據游戲任務用箭頭規(guī)劃路線可以訓練孩子們思維的靈活性。本活動的設計充分考慮貼近幼兒生活,完善幼兒空間概念、認識箭頭,并在游戲情境中和解決問題中,鼓勵幼兒與同伴互動,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,從而培養(yǎng)思維的靈活性。
活動目標
1.在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉彎箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。
2.愿意積極動腦,發(fā)現活動中出現的問題并嘗試解決問題。
3.發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。
4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
重點難點
在游戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。
活動準備
經驗準備:對迷宮、地圖有經驗認識。
物質準備:教具圖片、若干份小地圖和PPT
活動過程
一、談話導入活動,激發(fā)幼兒興趣。
你們知道“導游”是做什么工作的嘛?帶著游客旅游,可是先要會設計游覽的路線圖的,那游覽路線圖怎么設計呢?我們今天來學一學,學當導游。設計圖線路,可要先認識這,看,是什么?
二、出示PPT,復習對箭頭的認識,了解簡單路線、最短路線的設計。
1.出示四個方向的直行和轉彎箭頭,復習箭旺表的意思。
提問:這些是什么?代表什么意思?
2.展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。
3.出示玉溪一日游景點地圖
優(yōu)秀的小導游,會規(guī)劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。
提問:家看看都有哪些景點?
小結:你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計游覽路線,那就可以當導游了。
三、爺爺奶奶旅行團來了(根據訂單規(guī)定景點數,用較少的箭頭的要求設計合理的路線)
1.出示訂單一,理解訂單的規(guī)則。
提問:訂單里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路線?
2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡回指導。
3.分享討論幼兒設計的路線圖。
引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數但游玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數。
4.再次操作,調整修改路線圖。
5.展示修改過的路線圖進行分享。
小結:小導游們,你們真能干,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。
四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協(xié)商,設計合理路線解決箭頭數有限,景點越多越好的問題。)
1.出示客人訂單,理解規(guī)則。
2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡回指導。
3.分享交流路線圖。
提問:你們的路線圖經過了幾個景點呢?為什么有的訂單只能去兩個景點?問題在哪里?
引導幼兒發(fā)現景點數量與景點選擇或是路線合理性之間的關系。
五、延伸活動:設計“歡恢樂旅行社”招牌路線(引發(fā)后續(xù)延伸至區(qū)域的興趣)
今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區(qū)域里,導游們你們記得區(qū)域活動的時候,就要去益智區(qū)里設計游覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡恢樂旅行社”就可以開張了!
活動總結
孩子們沒有當導游的生活經驗,可在課前組織幼兒學習導游的相關知識,為幼兒經驗做好準備,活動設計中環(huán)節(jié)較多,可根據幼兒接受情況進行調整,如若難度較,可以分為幾個課時來上。
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