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大班教案

時間:2024-01-02 09:52:48 教案 我要投稿

大班教案

  在教學工作者開展教學活動前,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家收集的大班教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班教案

大班教案 篇1

  幼兒區(qū)別和理解10以內(nèi)數(shù)的單雙數(shù),一般要經(jīng)過以下過程:第一對單和雙的概念的了解,即知道一個物體為單,如人身上的嘴是單個的。兩個物體是雙,如一雙手,一雙眼睛。第二形成區(qū)別一組物體是成雙的還是成單的技能。即知道一組物體如果兩個數(shù)為一對,數(shù)到最后正好數(shù)完的是雙數(shù),數(shù)到最后還剩一個的是單數(shù),并能進行實際操作。第三運用上面的技能區(qū)別10以內(nèi)數(shù)的單雙數(shù)。

  區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的單雙數(shù)是大班初期孩子的基本要求,傳統(tǒng)的數(shù)教學方法比較枯燥。我就想如何將枯燥的數(shù)學活動與孩子的游戲相結合,并利用農(nóng)村的一些鄉(xiāng)土資源材料配合教學,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣。因此我設計了這個“誰是單數(shù)誰是雙數(shù)”的數(shù)活動,讓孩子在玩竹簽、兩個、兩個數(shù)竹簽、找圖片上的竹簽數(shù)等游戲來感受單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  活動目標:

  1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗探索區(qū)分單雙數(shù)。

  2、能運用單雙數(shù)的知識解決生活中遇到的問題,感受同伴間相互交流的樂趣。

  活動準備:竹簽、數(shù)卡、房子2幢、圖卡若干

  活動過程:

  一、你爭我奪(在鞏固幼兒已有數(shù)知識經(jīng)驗的基礎上發(fā)現(xiàn)單雙數(shù))

  1、 幼兒兩人一組玩竹簽,用數(shù)卡紀錄每次游戲結果。

  2、 幼兒交流:你和誰玩的'?你們玩了幾次?誰贏了?贏了幾根竹簽?

  3、你們剛才上用什么方法知道自己贏了幾根竹簽的?還有什么其他的方法嗎?

  4、請幼兒用兩個、兩個數(shù)的方法借助竹簽,數(shù)手中贏取的數(shù)卡,把能兩個、兩個數(shù)完的數(shù)字送到紅家,把不能兩個、兩個數(shù)完數(shù)字送到藍家。

  5、和幼兒一起檢查送的數(shù)字是否正確。

  6、師小結:能2個、2個數(shù)完的數(shù)字有一個共同的名字叫雙數(shù),2個、2個數(shù)到最后還剩下孤單1個的數(shù)字叫單數(shù)。

  7、除了這些數(shù)字你還知道哪些數(shù)字是單數(shù)或雙數(shù)?

  二、分辨單雙(聯(lián)系操作材料進一步區(qū)分單雙數(shù))

  出示圖片,讓幼兒判斷圖上的物體是成雙的還是成單的。

  三、尋單覓雙(在生活中分辨和運用單雙數(shù))

  1、請幼兒尋找自己身上或教室里的單雙數(shù)。

  2、看PPT,尋找生活中的單雙數(shù)。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的'左邊和右邊。

  2、發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。

  3、培養(yǎng)幼兒參與活動的興趣。

  活動準備:

  漢字——左、右各一個,紅、綠色花塑每桌一筐,活動場地布置左右邊上掛東西。

  活動過程:

  1、謎語激趣。謎語:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它。

  2、提問:小朋友有幾只手?兩只手都能干什么事情?那只手本領大?哪只是左手,哪只是右手?

  3、區(qū)別左右手。

 。1)請小朋友舉起拿花塑的那只手,招招手。

 。2)交流做哪些事情需要右手。

 。3)請伸出左手搖一搖。

 。4)游戲:“聽口令舉手”。(分別選擇紅、綠顏色花塑,聽口令分清左右手舉起。)

  4、師小結:知道左和右,左手這邊是左邊,右手這邊是右邊。并出示漢字:左、右教幼兒認識。

  5、交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?(摸摸耳朵,捂眼睛,踏腳)

  分別引導幼兒練習用右手指:左眼、左耳、右眼、右耳;用左手拍:左腿、右腿、左肩、

  右肩;用左手拍右肩,用右手拍左肩等

  6、競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等。)

  7、感知左邊、右邊。。

  (1)交流左邊有什么,右邊有什么?

  A、你的左邊是誰?在活動室里你的左邊有什么?

  B、你的右邊是誰?在活動室里你的右邊有什么?

 。2)改變方位再交流左右邊有什么?

  請幼兒起立伸左手、伸右手、伸左腳、伸右腳病練習向右轉、向左轉,發(fā)展幼兒判斷力及空間方位知覺能力。

  8、延伸活動:戶外《跳房子》,練習向左右跳。

大班教案 篇3

  【活動目標】

  1、練習多種跳的方法:單腳跳、雙腳跳。

  2、通過游戲中不同障礙物的設置,嘗試多種跳的方法。

  3、樂意參與跳的活動,并努力克服困難,一直跳到結束。

  4、發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。

  5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。

  【活動準備】

  圈若干、椅子兩把。

  【活動過程】

  一、準備活動。

  師:請幼兒手拉手圍成一個大圓圈,大家邊唱歌邊跳躍,可以手拉手跳,也可以自己叉腰跳,教師注意在過程中引導幼兒按照兒歌內(nèi)容變換跳的姿勢。

  二、游戲活動:“跳跳小袋鼠”。

  1、幼兒扮演:小袋鼠,教師帶領幼兒原地練習單腳跳及雙腳開合跳。再將幼兒分成數(shù)相等的'兩隊站在場地的一端,另一端兩把小椅子。

  2、游戲開始前,教師先師范講解動作要領及過程,讓幼兒明白游戲的規(guī)則及玩法。

  游戲開始,排頭的兩位先單腳跳過圈,再繞過彎曲的小橋(即繩子),再進行開合跳圈,最后繞過小椅子,跑回自己的小隊,拍一下第二位幼兒的手,站至對尾,第二位幼兒繼續(xù)進行第一位幼兒的動作。

  三、放松活動。

  教師帶領幼兒邊唱邊進行游戲“袋鼠跳”。

  附兒歌:跳跳歌

  跳跳跳,雙腳跳,

  跳跳跳,單腳跳,

  跳跳跳,轉身跳,

  天天跳,身體棒。

  教學反思:

  幼兒第一次開始練習雙腳行進跳,因為有了布袋的約束,幼兒在練習時比較謹慎,慢慢地往前跳。等他們掌握了動作要領后,膽子漸漸大起來了,行進跳時能做到又穩(wěn)、又輕、又快。教師以觀察為主,讓幼兒在自身不時的嘗試、練習過程中,積累經(jīng)驗,掌握動作要領。所有的幼兒在活動方面的素質(zhì)和協(xié)作能力都不可能完全一樣,各有長短,教師應該從孩子出發(fā),當孩子表現(xiàn)沒有預想完美時,要學會看到的是孩子的進步。

大班教案 篇4

  活動目標:

  1、學習根據(jù)不同的畫面進行歸類并講述事物間的數(shù)量關系,列出相應的加法算式,進一步感知加法的含義。

  2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

  3、積極探索數(shù)學活動,樂于講述探索結果。

  活動準備:

  1、教具:教學PPT課件。

  2、學具:人手一份數(shù)字卡片、操作材料(課前打印)。

  配套課件:大班數(shù)學課件《學習6的加法》PPT課件

  活動重難點:

  重點:看圖學習6的加法。

  難點:能根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式。

  活動過程:

  一、邀請小青蛙:復習6的組成

  春天到了,田里的莊稼請小青蛙幫忙捉害蟲,小青蛙要聽到密碼它才來。小青蛙的密碼是這樣的,請小朋友仔細聽小青蛙叫了幾聲,然后叫出和小青蛙的叫聲加起來是6的青蛙叫。

  那么小青蛙就來了,你們愿意邀請它們嗎?

  那讓我們快點對密碼吧。(出示PPT,點一次按鈕,叫一聲。點幾次就叫幾聲。)

  “小朋友,請聽好,我叫3聲呱,你叫幾聲呱?”

  “小青蛙,請聽好,你叫3聲呱,我叫3聲呱!

  二、找找小青蛙:根據(jù)PPT課件,啟發(fā)幼兒邊分類邊列式。

  1、數(shù)數(shù)一共幾只小青蛙。

  2、請幼兒分別按小青蛙的大小、顏色、花紋等特征,列出加法算式,看誰列的快。

  3、請個別幼兒說說自己列的.算式表示什么,教師出示算式。

  4、啟發(fā)幼兒講出與別人不一樣的算式和內(nèi)容,教師出示算式。

  5、“這些算式的得數(shù)都是6,而且都是加法,那么這5道算式就是6的加法算式。它們有個小秘密,看誰能先找出來?”

  (將幼兒列出的算式匯總,啟發(fā)幼兒觀察,并找出互換規(guī)律。)

  6、教師小結:像1+5=6、5+1=6這兩道算式數(shù)字相同,位置不同,但得數(shù)不變,所以看到1+5=6馬上就想到5+1=6,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2+4=6就會想到什么呢?看到3+3=6又會想到什么?…

  2、小青蛙一下子吃進了6條蟲子,它跳一跳,發(fā)現(xiàn)6條蟲有兩種顏色,一種紅一種綠,它請我們幫它記錄下來,并列算式算算。當然還要列出朋友題。

  3、幼兒操作材料。

  五、結束:小朋友真能干,小青蛙都呱呱呱的表揚我們呢。

大班教案 篇5

  活動目標:1.通過觀察多啦A夢的形象特征大膽暢想,并能用語言完整講述自己的設想。

  2.能綜合運用多種技能創(chuàng)作表現(xiàn)不同造型、不同外觀的多啦A夢生活用品,充分體驗創(chuàng)作的樂趣。

  3.能根據(jù)自己的創(chuàng)意構思獨立完成作品。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:看過《多啦A夢》的動畫,熟悉多啦A夢的基本外形特征。

  材料準備:(1)多啦A夢毛絨玩具、多啦A夢花盆一個。

 。2)由多啦A夢衍生的生活用品圖片制作的.課件。

 。3)陶泥、陶藝制作工具。

  活動過程:1.幼兒聽《多啦A夢》主題曲,導入活動。

  師:小朋友,你們聽過這首歌嗎?是哪部動畫片里的?

  2.展示動畫人物:多啦A夢,了解它的外形特征。

  師:今天多啦A夢來到我們班做客,瞧,你喜歡它嗎?喜歡它什么地方?

  小結:多啦A夢很可愛,有一個又圓又大的腦袋,兩只圓圓的眼睛,一張大大的嘴巴,還有三根胡須,最最特別的是身體上還有個神奇的半圓形口袋呢!

  3.欣賞圖片,激發(fā)幼兒創(chuàng)作欲望

 。1)師:除了在動畫片里,你還在哪里見過多啦A夢?

  過渡:小朋友知道的可真多,人們都很喜歡多啦A夢,利用它還做了很多東西呢。我們一起來看看。

  (2)欣賞多啦A夢衍生的生活用品。

  師:瞧,多啦A夢變成了什么?你從哪里看出來這是多啦A夢的?

  過渡:設計師真有創(chuàng)意,利用多來A夢做出拖鞋,做出了……,你們喜歡嗎?想不想自己也來當設計師,做出更有創(chuàng)意、與眾不同的作品。

  師:誰來說說你想設計一件怎樣的作品呢?準備怎么做?請你和好朋友們一起商量一下。

  4.交代制作要求,幼兒創(chuàng)作,教師指導。

 。1)師:大家的想法真不錯,有的小朋友想做……有的想做……,但是我們的作品一定要把多啦A夢的外形特征表現(xiàn)出來,現(xiàn)在就請小設計師們試一試吧。

 。2)幼兒創(chuàng)作,教師指導

  5.評價活動

 。1)幼兒相互交流自己的作品。

 。2)教師對裝飾新穎的作品予以表揚。

  6.延伸活動。

  師:剛才小朋友做了多啦A夢的不同生活用品,下課后可以和好朋友討論一下,利用多啦A夢還可以做哪些東西,等下次陶藝課的時候再請你來試一試。

大班教案 篇6

  設計思路:

  在神秘洞教學中,我偶然看見幾個幼兒自發(fā)地用報紙、掛歷紙卷成紙棒,當玩具做鉆爬游戲。引發(fā)我生成設計體能游戲《百變金箍棒》。

  活動目標:

  1、讓幼兒樂意參與角色扮演,體驗游戲的快樂。

  2、幼兒在游戲中練習鉆、跑、跳等基本動作,發(fā)展其體能,增強身體動作的敏捷性。

  3、引導幼兒積極思維,培養(yǎng)他們善于動手、動腦的好習慣。

  活動準備:

  1、每人一根金箍棒(用掛歷紙卷成并裝飾),一個小鈴鐺,一根用包裝帶編成的“馬鞭”。

  2、錄音機、歌曲《猴哥》

  活動過程:

  1、導入活動,幼兒手持金箍棒,聽《猴哥》音樂進入場地,走、跑、跳交替練習后,由二龍吐須變換成四路縱隊,做大班棍棒操。

  2、教師(唐僧)與幼兒(孫悟空)扮演《西游記》人物,激發(fā)幼兒游戲興趣,展開游戲活動。

  a、游戲《白龍馬嗒、嗒、嗒》

  啟發(fā)幼兒想辦法把金箍棒變成白龍馬。介紹游戲玩法:把金箍棒系上小鈴鐺,手持“馬鞭”,聽音樂練習跑馬步,揚鞭騎馬做游戲。提醒幼兒在奔跑過程中不要擠撞。

  b、游戲《巧渡通天河》

  取經(jīng)路上會經(jīng)過通天河,幼兒交流討論用什么表示河水?引導幼兒用金箍棒擺成雙線,練習雙腳立定跳或跨跳,但是不能從“河中”走過去。

  c、游戲《勇闖盤絲洞》

  引導幼兒用金箍棒搭建盤絲洞,兩組幼兒對面站立,互相握住對面小朋友的`金箍棒,平放于胸前,排尾幼兒先鉆,鉆到派頭迅速搭好,后面幼兒依次練習鉆爬的動作。

  教師小結,表揚幼兒在游戲中積極動腦筋想辦法并認真遵守游戲規(guī)則。

  3、擺迷宮:幼兒自由組合,討論怎樣擺迷宮,進行游戲活動。

大班教案 篇7

  一、活動目標:

  (1)增強幼兒的反應力和判斷力,發(fā)展幼兒良好的競爭意識。

  (2)提高幼兒對英語學習的興趣。

 。3 )初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。

 。4 )培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。

  二、活動準備:

  一塊較為寬敞的空地、預先學習水果的英語單詞、老鼠頭飾一個、錄音機一臺、英語磁帶一盒。

  三、活動過程:

  (1)老師帶領幼兒進行跑、跳、閃躲方面運動,引導幼兒做些準備活動。

  指導語:老鼠媽媽帶小老鼠到外面玩,如果看見貓怎么辦呢?今天媽媽就要教小老鼠們一些躲避辦法。

 。ǎ玻┯糜⒄Z律動音樂教師組織幼兒圍成一個圓,再借助氣球爆炸的,游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導入游戲環(huán)節(jié)。

  (3)教師組織幼兒玩貓捉老鼠游戲。

 、購土曀挠⒄Z單詞。

  指導語:小朋友你們愛吃水果嗎?(愛吃)你們愛吃什么水果用英語來告訴老師?(a le ?banana orange……)

 、诮淮螒蚍椒ㄅc規(guī)則。

  游戲玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后老鼠指定一個小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進行。

  游戲規(guī)則:游戲中水果的名稱由老鼠來自由決定。

  扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動。

  老鼠一定要跑回到剛才貓起身的地方才是安全的`。

 、蹫榱耸褂變焊玫牧私庥螒,教師與幼兒共同參與進行。

 。ǎ矗┙處熢谟⒄Z兒歌律動中結束本次活動。

  指導語:小老鼠們天快黑了,讓我們一起唱著歌、跳著舞回家好嗎?

  教學反思

  再本此活動中,孩子們都表現(xiàn)得很活躍,都懂得遵守游戲規(guī)則,剛開始孩子們只是一個勁的追,后來玩熟了,會想辦法了,會使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:“我累了,先吃點東西再出去”當小貓們放松警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。 孩子很喜歡這個游戲,自從玩過后,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧!

  玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。

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