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大班教案

時間:2024-01-17 17:49:59 教案 我要投稿

大班教案

  作為一位杰出的教職工,時常會需要準備好教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質量。那么應當如何寫教案呢?下面是小編整理的大班教案9篇,歡迎大家分享。

大班教案

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、掌握肩上揮臂投物的基本動作,投擲能有一定的目測力和準確度。

  2、積極主動地參與投擲游戲,樂意學習解放軍的勇敢品質和合作精神。

  活動準備:

  沙包紙球若干、紙箱筑成的碉堡、足夠大的場地、《學做解放軍》音樂。

  活動過程:

  一、活動導入:我是小小解放軍

  ——播放《學做解放軍》音樂入場。

  ——帶領幼兒做熱身運動:踏步走等。

  二、好好練本領

  ——談話導入,激發(fā)幼兒游戲興趣:小解放軍們,我們要打敗敵人,必須先練好本領。今天我們要來練習投炸 彈的本領。你們覺得投炸 彈的動作是怎么樣的?——老師講解示范正確的肩上揮臂投擲動作:小小腳,分分開,小小手,放耳邊,小胳膊,架起來,退一步,側轉身,炸藥包,用力往前扔。(幼兒跟隨教師空手練習)

  ——幼兒拿沙包自由練習正確的肩上揮臂投擲動作。

  ——游戲“哪個炸藥包扔得遠”:站在線后,聽口令用力將沙包投出去。

  三、勇敢執(zhí)行任務

  ——小解放軍,我們已練好了本領,要出發(fā)去炸敵人的碉堡了。

  ——我們先去偵察一下敵情:介紹場地安排和游戲規(guī)則并組織幼兒進行投擲!薪涣鳎耗阃吨袛橙说牡锉ち藛?怎么樣才能投得更準?(再投一次)——組織幼兒再次游戲:小解放軍們,你們真能干,現(xiàn)在又接到了上級的命令,發(fā)現(xiàn)在我們剛才炸掉的碉堡的.不遠處還有幾個碉堡。我們要分組去炸掉它。我們要爬過敵人的封鎖線,到達炸點后,投擲炸藥包,看看哪一隊先完成任務。(組織分組游戲)

  四、慶祝勝利

  ——放松運動:我們終于成功消滅了敵人,我們來揮一揮勝利的旗幟,吹響勝利的號角,向我們的戰(zhàn)友們招招手:我們勝利啦!

  ——小解放軍,你們的任務完成得非常出色,讓我們一起《學做解放軍》,邁著有力的步伐回到我們的駐營地。

  大班體育活動《勇敢的解放軍》教學反思:

  根據(jù)我班孩子的能力發(fā)展和學習興趣特點,我設計了大班體育《勇敢地解放軍》的活動,并進行了活動的展示。通過教學實踐和活動實施,發(fā)現(xiàn)還存在著很多的不足之處,因此作簡單反思。

  1、根據(jù)對大班幼兒的要求,本次活動的目標“掌握肩上揮臂投物的基本動作”定位有點低,可以調整重點為“投準”。

  2、教師能運用“解放軍”的角色帶領幼兒參與游戲,幼兒的活動興趣比較好。但是教師自身的角色意識比較混亂,沒有自始至終在自己的角色定位中,語言的引導一會是“老師”,一會是“司令員”。

  3、在活動中,活動環(huán)節(jié)的安排和場地的設置上還可以力求合理一些,特別是針對“投準”的練習相對偏少了,還可以再增加一些內容或在游戲中要求再明確一些,能體現(xiàn)“投準”的要求。

大班教案 篇2

  一、音樂游戲:小魚游

  二、情景導入,引起興趣:

  教師彈奏歌曲,幼兒欣賞。

  聽了這段音樂,猜一猜小魚在干什么?

  那么小魚到底在干什么呢?(欣賞PPT,鋼琴伴奏,教師演唱)

  三、欣賞并理解歌曲:

  1、理解:魚兒玩了,玩了一天水,池塘媽媽懷里睡。(PPT1)

  小魚玩了一天水,在誰的懷里睡著了?

  誰會用優(yōu)美的動作學一學小魚是怎樣在媽媽懷里睡著的?

  2、理解:天上星星,星星落下來,給它蓋上珍珠被。(PPT2)

  天上的`星星掉下來為魚兒蓋了一條怎樣的被子呢?

  你們小時候媽媽是怎樣為你們蓋被子的?

  3、理解:呣~~呣~~風兒唱著搖籃曲,輕輕吹呀慢慢吹。(PPT3)

  風兒唱了一首什么歌?

  教師哼唱,引導幼兒一同哼唱。

  為什么風兒要輕輕吹、慢慢吹?

  請你來學著風兒輕輕吹、慢慢吹,哄小魚入睡。

  4、理解:魚兒夢中,夢中看見了,媽媽在親它的嘴。(PPT4)

  在夢里,小魚好像夢見魚媽媽回來了,它在干什么呢?

  我是魚媽媽,你們都來做做魚寶寶。(背景音樂,教師與幼兒互動)

  5、小結:你們覺得魚兒的夢美不美?哪里最美?這首歌的名字就叫做《魚兒的夢》。

  6、再次欣賞PPT,鋼琴伴奏,教師演唱。

  四、演唱歌曲:

  讓我們一起來唱一唱這首優(yōu)美的歌曲吧。(鋼琴伴奏)

  重點:哼唱時要輕輕的、柔柔的。

  五、表演歌曲:

  我們變成一條條小魚,聽著優(yōu)美的音樂,做做魚兒的夢吧。

大班教案 篇3

  活動目標:

  1、能按一定順序將數(shù)量為“5”的物品分成兩份,并能用簡單符號記錄自己分物品的所有結果。

  2、初步嘗試將分合式轉化為加法算式。

  3、能積極地參與分南瓜操作活動,清楚地表達自己的見解。

  4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性

  5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  活動準備:

  教具:數(shù)卡2—5;小貓、小熊的頭像卡片;5個南瓜;數(shù)卡1-5兩套;空白加法算式卡4條;火車一列、空白加法算式卡一條。

  學具:黃色雪花片每組一盒,操作盒每人一個,記錄紙每人一張,鉛筆。幼兒活動材料《雙色火車》

  活動過程:

  一、 游戲“碰球”。師出示數(shù)卡2—5,請幼兒看數(shù)卡玩碰球游戲。

  師:老師要和你們玩碰球的游戲,你們的球和老師的球合起來要剛好是我卡片上的數(shù)字寶寶。

  1、教師跟所有幼兒一起玩游戲數(shù)次。

  師:我先請所有小朋友跟老師一起來玩這個游戲,嘿嘿,我的1球碰幾球?(嘿嘿,你的1球碰x球)

  2、教師以開火車的形式與幼兒玩游戲數(shù)次。

  二、分南瓜

  1、教師出示5個南瓜,小貓、小熊。

  師:小兔家菜地里的南瓜成熟了,它用它的小火車運來了5個南瓜,想分給它的好朋友小貓和小熊。

  師:那我們小朋友想想看小兔會怎么分呢?會有幾種不同的分法呢?你是按什么方法分的呢?

  2、教師請所有幼兒自己嘗試分南瓜并用符號記錄結果。

  師:我一會兒請每個小朋友拿一個小盒子,上面有小貓、小熊的'頭像,再拿5個小雪花片當作南瓜,你先來分分看,選一種簡單的符號把結果記錄在這張紙上。要求按一定順序分,而且記錄的每一種分法是不一樣的。

  (操作結束后請幼兒收拾操作材料)

  3、教師用幻燈展示幼兒的操作結果并請幼兒講述自己的分法。

  (1)請幼兒講述自己的分法。

  (2)比較不同的分法,請幼兒說說哪種分法好?為什么?(說出其中記錄的規(guī)律,一邊的數(shù)量是一個一個地多起來,另一邊是一個一個地少下去)

  4、教師用自己的操作紙展示這種又快又好的分法,并請幼兒用數(shù)字表示并列加法算式。

  (1)教師請幼兒說并展示這種又快又好的分法。

  師:老師想請一個小朋友用圓圈這個符號把這種好的方法記錄下來。

  (2)請幼兒用數(shù)字表示并列加法算式。

  師:如果用數(shù)字寶寶來表示,這里應該是數(shù)字寶寶幾?如果列一道加法算式,應該是幾加幾等于幾?

  小結:那原來的5個南瓜可以用數(shù)字幾來表示?原來我們發(fā)現(xiàn)5可以分成x和x、x和x、x和x、x和x,x+x=5、 x+x=5、 x+x=5、x+x=5。

  (3)集體念分式和算式一遍。

  三、完成幼兒活動材料《雙色火車》

  1、 教師講作業(yè)要求。

  師:你們還記得小兔運南瓜的小火車嗎?小兔想請小朋友把5個車廂分成兩部分, 一部分刷成紅色,另一部分刷成黃色,想想可以怎么刷顏色?要求一種顏色的車廂連在一起刷顏色。每刷完一列小火車,想想紅色車廂有幾節(jié),可以用數(shù)字寶寶幾來表示?黃色車廂有幾節(jié),可以用數(shù)字寶寶幾來表示?在后面列一道加法算式。

  2、 幼兒操作,教師指導,檢查幼兒操作情況。

  3、 教師講評操作結果。

  活動反思:

  1、 第一個環(huán)節(jié)碰球游戲進行的節(jié)奏有點慢,需要加快節(jié)奏并減少集體練習和開火車的次數(shù)。

  2、 在請幼兒自己動手分南瓜并用符號記錄之前,操作要求可以講得再簡略些。

  3、 可以請一個幼兒把這種好的記錄方法在老師這張操作紙上一次展示好,沒必要讓幾個幼兒分次展示。然后再用數(shù)字來表示符號并列加法算式。

  4、 請幼兒先念分式之后再念算式,不要分式和算式合起來一組一組念。

  5、 講作業(yè)要求時還需要再清晰些,最好實際展示一題。否則強調的地方幼兒還是容易迷惑。

大班教案 篇4

  活動目標:

  1、在活動中享受情節(jié)表演帶來的樂趣,體驗同伴互助與合作獲得的快樂。

  2、能根據(jù)樂曲的結構、情緒、形象,創(chuàng)造性地用表情和動作進行表現(xiàn)。

  3、學習根據(jù)故事情節(jié)創(chuàng)編并表演律動。

  4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  5、感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  活動準備:

  1、音樂磁帶、錄音機。

  2、活動前聽過《三個小和尚》的故事,理解"挑水"、"抬水"等動作。

  3、活動前看過幼兒用書,了解了小和尚快樂、生氣、難受等不同的情緒。

  活動過程:

  一、教師引導幼兒創(chuàng)編三個小和尚不同的個性化動作。

  (一)師幼共同回憶故事,并說出故事主要情節(jié)及人物情緒。

 。ǘ﹩l(fā)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)快樂、生氣、難受三種個性化表情與動作。

 。ㄈ┙處熯x出同伴榜樣,讓幼兒相互影響、相互學習。

  二、幼兒根據(jù)故事情節(jié)和圖片,結合音樂結構和形象進行動作創(chuàng)編并表演。

  (一)欣賞A段音樂,感受樂曲結構。

  1.引導幼兒創(chuàng)編并表演A1段,一個和尚挑水、玩水、喝水時快樂的動作和表情。

  2.引導幼兒創(chuàng)編并表演A2段,兩個和尚抬水喝、搶水、生氣的動作和表情。

  3.引導幼兒創(chuàng)編并表演A3段,三個和尚裝病不去挑水、沒水喝、難受的動作和表情。

  4.幼兒聽A段音樂,完整地表演"三個和尚挑水、抬水、沒水喝"(A1、A2、A3)等動作。

  (二)教師引導幼兒根據(jù)故事情節(jié)創(chuàng)編小和尚們動腦筋、握手言和的動作(B段音樂)。

 。ㄈ┙處熗ㄟ^提問啟發(fā)幼兒動腦筋想出各種取水的方法,來表現(xiàn)小和尚團結協(xié)作共同取水的情節(jié),幼兒三人一組,用組合動作進行表現(xiàn)(A'段音樂)。

  三、幼兒隨音樂根據(jù)故事情節(jié)完整、合拍地進行表演

  (一)幼兒在教師的帶領下聽音樂完整地表演。

 。ǘ┯變杭w創(chuàng)編結尾造型并進行表演。

 。ㄈ┙處煵扇"退出"的方法,讓幼兒完整地、主動地練習動作,享受表演的樂趣。

  四、啟發(fā)幼兒思考教師:為什么到最后三個和尚沒水喝?在共同做一件事情的時候,大家應該怎么做?

  (懂得只有團結起來才能將事情做好的道理)

  活動延伸:

  結合社會活動"我會交朋友",學習和朋友交往的簡單方法,體驗有朋友的快樂。

  活動反思:

  首先要選擇符合幼兒年齡特點的題材,歌曲游戲《三個和尚》原本是學前班的內容,此曲簡單有趣、幼兒不管是唱還是念都能朗朗上口。本次活動,最大的優(yōu)點在于為幼兒營造了一個輕松,愉悅的活動氣氛,孩子們對這個活潑、歡快的.音樂也很感興趣,符合孩子們的心理特點,非常急切地表現(xiàn)出自己的感受。我也提供給了孩子自由表現(xiàn)的機會,就是根據(jù)歌詞進行歌表演,尊重了每個孩子的想法和創(chuàng)造,較好地調動了其參與活動的積極和主動性,使其每個孩子在活動中都得到了發(fā)展和提高。而我為了更好體現(xiàn)出歌詞中的內容,在活動前,我準備了一根扁擔,一個小桶,讓幼兒利用道具大膽運用夸張、豐富的身體語言來表現(xiàn)自己。這樣幼兒才會學得輕松、有趣,也加深了幼兒對歌詞的理解。

大班教案 篇5

  活動目標:

  1、有用繩子進行體育活動的興趣,能創(chuàng)造性地探索繩子的多種玩法,有初步的求異求新意識。

  2、有與同伴互相合作玩耍的意識,培養(yǎng)團結協(xié)作精神。

  3、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調性,靈活性。

  4、培養(yǎng)幼兒關愛動物、保護動物的意識。

  5、培養(yǎng)幼兒團結合作的觀念。

  6、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

  活動準備:

  幼兒跳繩每人一根,各種玩具動物若干,音樂帶,貼地彩紙。

  場景設置:

  設置一條5米寬的河流。

  活動過程:

  1、幼兒隨著老師在音樂聲中輕松進入活動室。

  2、準備活動:幼兒跟著教師在音樂聲中輕松運動。

  3、適時集中幼兒,教師出示跳繩,啟發(fā)小朋友想一想:跳繩除了可以跳以外的'其他各種不同的玩法。適時,教師給予提示。對幼兒的各種不同玩法予以充分的肯定和鼓勵。

  4、讓幼兒自由玩耍,大膽探索各種不同玩法,啟發(fā)幼兒與同伴合作探索更多新的玩法。通過主題活動,培養(yǎng)孩子學會感恩奉獻愛心。教師巡視,發(fā)現(xiàn)有新玩法及時肯定,并可讓幼兒集體學習。

  5、以接到電話,小動物遇險,幼兒營救為由引出游戲"營救小動物"。

  6、講解玩法,明確游戲規(guī)則。鼓勵幼兒大膽參加游戲,啟發(fā)幼兒利用繩子變成各種營救工具。如:小橋、船、石礅、飛機等通過小河到達河岸,救出小動物。

  7、結束:教師以"送小動物回家"為由,在音樂聲中帶幼兒離開活動室。

  教學反思

  繩子是幼兒喜歡而熟悉的東西,繩子的多變性為幼兒發(fā)展認知能力提供了多種機會;顒又校ㄟ^讓幼兒觀察、觸摸,親身感知了不同材料的繩子的特性,并了解了各類繩子的不同用途。通過運用繩子的兩兩比較,使幼兒初步理解了長短、粗細是相對而言的。在游戲活動中,準備各種各樣的繩類材料,使幼兒自由選擇,發(fā)展多方面能力,進一步提高了幼兒對繩類活動的興趣。

大班教案 篇6

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒的探索興趣,對提出的疑問喜歡動腦筋探究

  2、根據(jù)自己的已有經(jīng)驗去探索發(fā)現(xiàn)“聲音是怎樣產(chǎn)生的”。試著總結出“聲音是通過物體的震動而產(chǎn)生的”這一理論。

  3、幼兒能積極的參與活動,參與小組和同伴的討論,闡明自己的觀點。

  活動準備:

  科學發(fā)現(xiàn)室、實驗記錄本、筆

  活動建議:

  1、教師提出問題,引起幼兒想去探究的興趣

  2、教師提出要求,大家一起做實驗,并把實驗結果記錄下來

  要求:

  1)以每個小組為單位,每組有一個負責的組長,把組員觀察發(fā)現(xiàn)到的問題和討論的結果記錄下來,可用圖來表示。每個組的成員要積極的動腦筋找答案,配合組長。

  2)用驗法來摸一摸、做一做、聽一聽、想一想,找一找聲音到底是怎樣產(chǎn)生的,什么樣的物體可以發(fā)聲。并把它們記錄下來。

  3、大家交流自己探索發(fā)現(xiàn)到的`結果,找到的答案。

  小結:小朋友們說了那么多,其實啊,聲音是物體通過震動而產(chǎn)生的,我們如果不去敲打它,不去碰它,物體自己在那是不能發(fā)出聲音的。知道了這個原理以后,我們可以再去試試哪些物體可以發(fā)出好聽的聲音,也叫樂音;哪些物體發(fā)出來的聲音很刺耳,讓人聽了很不舒服,這叫做噪音。

  4、活動可以繼續(xù)延伸,讓幼兒帶著問題去進一步探索,讓幼兒對聲音產(chǎn)生濃厚的興趣。

大班教案 篇7

  大班數(shù)學教案:購物總動員

  活動目標:

  1、掌握20元的錢幣兌換,進一步體驗錢幣與商品之間的等價交換。

  2、能根據(jù)自己的意愿選擇適合的商品并填寫購物清單。

  3、能按規(guī)則進行游戲活動,愿意與同伴合作。

  活動準備:

  1、帶面值1元、2元、5元、10元人民幣的骰子6個。

  2、鉆圈、滑板車、桌子各6個;小數(shù)棒每組20根,共120根。

  3、創(chuàng)設購物環(huán)境娃娃超市。

  4、抽獎單、購物單各6份。

  活動過程:

  1、復習比較人民幣面值的`多少。

  提問:小朋友你們玩過骰子嗎?你見過的骰子是什么樣的?今天老師給你們帶來了一個特殊的骰子看看有什么不同?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)面值的不同,邊扔骰子邊說出面值的多少。)

  2、通過游戲,感知20元的多種兌換方式

  (1)教師引入主題,激發(fā)幼兒興趣

  提問:“你們想成為幸運者參加購物總動員,購買到自己喜歡的物品嗎?.3讓我們來看看,有哪些要求?”

  (2)出示骰子和活動場景圖,向幼兒介紹游戲玩法

  玩法 :幼兒分成人數(shù)相等的6組(每組最好兩個人),一名幼兒從起點出發(fā),鉆過圈,趴在滑板車上滑到終點,扔骰子,并取出一張骰出的人民幣(人民幣放在骰子面上用透明塑料固定,留出一邊不封死,便可取出。同一面值需放若干。)同時取出與人民幣面值數(shù)量相同的數(shù)棒,拿好兩樣物品跑回起點,另一幼兒接力。這時第一名幼兒放好數(shù)棒和錢,并做好記錄。

  規(guī)則:骰子只能扔一次,累計數(shù)額超出20元時本次自動放棄,下一個幼兒繼續(xù)游戲。(如:已經(jīng)抽到17元錢,又抽到5元就要放棄這次抽獎,返回起點。)

  (3)幼兒游戲:“購物總動員”

 、 教師出示記錄表,交代記錄方法,重點引導幼兒觀察本組面值的累加結果。(如:第一次抽到5元,第二次10元,這時引導幼兒累計一共抽到了多少錢,還差多少就到20元 )

 、 游戲中教師重點觀察指導幼兒數(shù)物對應,(如:抽到5元錢就拿5根數(shù)棒,教師引導能力差的幼兒通過點數(shù)剩下的數(shù)棒來得知還差幾元錢就滿20元了)并正確記錄。

  3、引導幼兒通過觀察記錄表說一說哪些面值組成了20元。

  提問:你還有哪些組合方法?

  4、購物活動:幼兒拿20元錢到娃娃超市購物區(qū)自由購物,并根據(jù)物品價格填寫購物單。

  請幼兒說出自己買了哪些東西?花了多少錢?剩了多少錢?教師重點引導幼兒與同伴分享自己的購物單。

大班教案 篇8

  活動目標:

  1、練習鉆、跑、爬的能力以及動作的協(xié)調性和彈跳力。

  2、指導幼兒遵守游戲中三項規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。

  活動準備:桌子1張,平衡木1個,小盆一個,桃子圖片若干。

  游戲玩法:

  1、熱身運動。(太陽公公起得早,我們一起做早操)

  2、導入:

  介紹新朋友--小猴子

  游戲1:鉆山洞摘桃子介紹游戲規(guī)則:聽音樂,游戲開始,教師發(fā)出信號,第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,跑到樹下跳起摘桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小盆拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行。

  游戲2:鉆山洞、走獨木橋摘桃子介紹游戲規(guī)則:聽音樂,游戲開始,教師發(fā)出信號,第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,走過上方有障礙物的`獨木橋,跑到樹下跳起摘桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小盆拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行。

  游戲3:鉆山洞、走獨木橋、上樹摘桃子介紹游戲規(guī)則:聽音樂,游戲開始,教師發(fā)出信號,第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,走過上方有障礙物的獨木橋,爬到高高的梯子上(大樹上)摘桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小盆拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行。

  教學反思:

  我覺得利用這次活動足進幼兒的快速能力和集體合作能力,培養(yǎng)幼兒適應集體生活。如果我重新上這節(jié)課我會把幼兒帶到園內在外面進行游戲。這節(jié)課上幼兒的積極性很好還有很好的配合這節(jié)課的完成。

大班教案 篇9

  活動目標

  1.認識時鐘,了解時鐘的結構及分針、時針的運轉規(guī)律。

  2.通過辨一辨、說一說、撥一撥等形式,能正確辨認整點與半點。

  3.感受時鐘與人們生活、學習的關系,培養(yǎng)初步的時間意識。

  重點難點活動重點:

  能正確辨認整點與半點

  活動難點:

  在正確區(qū)分時針、分針的基礎上準確撥出整點與半點

  活動準備ppt課件、教師鐘面模型、幼兒人手一份硬紙片鐘

  活動過程

  一、謎語導入,引出主題

  1.師:今天老師給你們帶來一個謎語:“滴答滴答,會走沒有腿,會說沒有嘴。它會告訴我們,什么時候起,什么時候睡?”小朋友們猜猜是什么呢?

  2.師:謎底是什么呀?小朋友們見過沒?在哪里見過?它是讓我們干什么的?

  二、認識鐘面,了解鐘面的主要結構

  今天我們就一起來認識時鐘,和它變成好朋友吧。ń處煶鍪剧娒婺P停

  師:小朋友們來仔細觀察看看,鐘面上都有些什么?(數(shù)字、時針、分針)

  師:鐘面上的針一樣嗎?哪里不一樣?

  師小結:每個鐘面上會有1-12這些數(shù)字,12在最上面,6在最下面;又短又粗的叫時針,又長又細的`叫分針;時針和分針都是繞著數(shù)字1-12轉動的,分針走的快,時針走的慢。

  三、探索時針及分針的運轉規(guī)律

  師:時針和分針是是怎樣繞著數(shù)字轉動的呢?從哪個數(shù)字開始走?

  幼兒自由討論,老師引導說出答案

  師小結:時針和分針像龜兔賽跑一樣,把12作為起點,開始賽跑,從數(shù)字1開始到12順著跑,時針跑的慢,分針跑的快。

  四、學習認識整點和半點

  1.認識整點

 。1)出示兩個整點鐘面,鼓勵幼兒觀察,了解整點時針、分針的特點。

  師:有沒有相同的地方?(分針都指向12)

  師:當分針指向12時,指針指向幾,就是幾點整。

 。2)教師報時間,請個別幼兒演示撥指針,其余幼兒檢查,初步理解整點的意義。

  2.認識半點

  (1)出示兩個半點鐘面,鼓勵幼兒觀察,了解半點時針、分針的特點。

  師:分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了多遠?(半圈)。

  師:分針走半圈,指在6上面,時針走半格,在兩個數(shù)字中間就是半點鐘。

 。2)教師請個別幼兒撥出半點鐘。

  五、 鞏固認識,了解鐘與人們學習、生活之間的關系

  1.小朋友們認識了時鐘,誰能說一說時鐘在我們生活中有哪些用途呢?(它能告訴我們什么時候起床,什么時候睡覺,讓小朋友們養(yǎng)成良好的作息習慣)

  2.師:時間與我們幼兒園的學習生活又有什么關系呢?(時間能告訴我們早上8點上幼兒園,中午11點30分吃午飯)

  師小結:鐘是我們的好朋友,它的本領很大,它會告訴我們學習、睡覺、吃飯或做其他事情的時間,時間是很寶貴的,小朋友們一定要好好珍惜時間。

  活動總結

  幼兒的一切學習都來自于生活經(jīng)驗的積累。大班幼兒的數(shù)學學習并不是一個被動的接受過程,而是一個自主建構過程。

  數(shù)學活動的建構,其活動設計必須貼近生活,才能引起幼兒學習的興趣,為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體,體現(xiàn)生生互動、師生互動的教學氛圍,堅持師幼互動原則。

  整個活動創(chuàng)造良好的師幼互動環(huán)境,教師在活動中一直以引導者、支持者、鼓勵者的角色身份進行數(shù)學教學活動。

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