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中班教案

時(shí)間:2024-03-17 08:18:39 教案 我要投稿

中班教案

  作為一名老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的中班教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

中班教案

中班教案 篇1

  設(shè)計(jì)意圖

  中班幼兒的觀察是無意注意向有意注意發(fā)展的轉(zhuǎn)折期,有了較明顯的主動(dòng)學(xué)習(xí)的需要,教師應(yīng)十分注意發(fā)展幼兒的有意注意,培養(yǎng)幼兒有目的地觀察了解客觀事物的能力,表現(xiàn)通過比較發(fā)現(xiàn)各種事物的明顯不同點(diǎn),較完整地觀察和把握客觀對象的基本特征。中班上學(xué)期美術(shù)活動(dòng)目標(biāo)中對于形的要求有如下幾點(diǎn):學(xué)會(huì)運(yùn)用圖形組合的方法表現(xiàn)物體的基本部分,與主要特征。會(huì)分辨上下、左右位置表現(xiàn)水平或垂直的圖像;有目的地確定圖像的位置,畫較大的物體在畫面的中央。

  本次活動(dòng)正是基于這些理論和目標(biāo)設(shè)計(jì)的;顒(dòng)采用了圓圓變魔術(shù)的游戲形式導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)許許多多實(shí)際生活中的物品之中都有圓形的存在,圓形的組合也可以變化出不同的物品。在活動(dòng)中,幼兒通過大膽想象和添畫,創(chuàng)作形的表現(xiàn),發(fā)散思維能力。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、了解圓形物體的共同特征,掌握創(chuàng)造性的添畫方法,喜歡圖形組合繪畫。

  2、通過聯(lián)想、添畫,發(fā)散思維能力、發(fā)展創(chuàng)造性思維能力。

  教學(xué)重點(diǎn):用一個(gè)至幾個(gè)圓組合添畫成各種物體。

  教學(xué)難點(diǎn):發(fā)揮想象添畫,如何制作和別人不同的作品。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:各種顏色大小不同的.圓形(后面貼好雙面膠)放在盤子里每組一盤,空盤子(裝雙面膠用過的紙條),由圓形變成的物體范例4張,小動(dòng)物手偶一個(gè),繪畫紙,記號筆,蠟筆,展示板,透明膠

  2、前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對于哪些物品是圓形的,哪些物品上有圓形都有了一定的了解。

  活動(dòng)過程

  一、引起興趣

  師:“小朋友們,今天我們班里來了一位小客人,它的名字叫做圓圓,快向圓圓問好呀(向小動(dòng)物問好),圓圓特別喜歡圓形的東西。

  圓圓:我愛玩圓圓的皮球,愛照圓圓的鏡子,愛吃圓圓的餅干,還會(huì)變圓的魔術(shù)!

  師:什么是變圓的魔術(shù)呀?(問圓圓)

  圓圓:看(出示范例),我能把一個(gè)紅色的圓形變成蘋果!兩個(gè)黃色的圓形變成小雞,三個(gè)圓形變成小花,四個(gè)圓變成蝴蝶。

  (環(huán)節(jié)目標(biāo):用小動(dòng)物圓圓的角色引出本次活動(dòng)的主要內(nèi)容“變圓的魔術(shù)”,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣;出示圓圓變出的四種物品的范例讓幼兒感知變圓的魔術(shù)到底是怎么回事,從而初步了解圓形添畫的方法。)

  二、教師示范

  重點(diǎn)提問:師:啊,真了不起!你們誰知道這只蝴蝶怎么變出來的呀?

  小結(jié):哦,原來它用了四個(gè)圓形,兩個(gè)大圓形做蝴蝶上面的翅膀,兩個(gè)小的圓形做小翅膀,中間畫上蝴蝶的身體,再畫上蝴蝶的眼睛和觸角,一只漂亮的小蝴蝶就變出來了。ㄕ堄變合然卮,教師再操作,教師邊操作邊提示:要用到幾個(gè)圓形、不同的大小的圓形怎樣組合,再添畫哪些東西讓畫面更逼真和豐富。)

 。ōh(huán)節(jié)目標(biāo):教師按照幼兒的回答進(jìn)行操作演示,強(qiáng)調(diào)一下添畫的步驟方法以及需要注意的細(xì)節(jié),讓幼兒對于添畫有了進(jìn)一步較清晰的認(rèn)識。)

  三、幼兒操作,教師指導(dǎo)

  重點(diǎn)提問:

  師:真棒!這么難的魔術(shù)你們也會(huì)學(xué)會(huì)了。想想看兩個(gè)圓,三個(gè)圓,四個(gè)圓,許多的圓還能變成什么別的東西呢?(教師引導(dǎo)幼兒說完整話:我能用幾個(gè)圓變成什么或者說幾個(gè)圓形可以變成什么。)

  小結(jié):原來生活中圓形的東西有這么多呀!今天圓圓請你們每個(gè)人都來變一變。但是,請你們要變出一個(gè)和別人不一樣的東西!

  (環(huán)節(jié)目標(biāo):這個(gè)環(huán)節(jié)是本次活動(dòng)的主體,在這個(gè)過程中,教師先請幼兒說出生活中的哪些東西是由圓形所組成的,使得幼兒更加明確了自己的操作方向,在操作中不盲目不模仿他人,創(chuàng)作出自己的個(gè)性的作品。)

  四、展示欣賞(畫完的幼兒可以自由地把自己作品貼在展示板上,并小聲地評議。)

  重點(diǎn)提問:

  師:“你最喜歡哪張畫?”“哪一幅最有意思?”

  小結(jié):今天我們用圓形變出了這么多的東西,你們真棒!除了這些,生活中還有好多東西是圓形組成的,等待我們小朋友去發(fā)現(xiàn),下次我們再一起變出更多的東西,好嗎?

 。ōh(huán)節(jié)目標(biāo):每個(gè)幼兒可以在這個(gè)環(huán)節(jié)將自己的創(chuàng)造性的作品介紹和展示給大家,孩子們在這里可以分享不同的創(chuàng)意,在借鑒和學(xué)習(xí)的同時(shí)體驗(yàn)成功的喜悅。)

  教學(xué)反思:本次活動(dòng),教師采用了變魔術(shù)的游戲形式很能吸引幼兒的眼睛,激發(fā)幼兒的參與興趣,形式很巧妙;教師選擇的圓形,是生活中比較常見的,變出的各種物品也是孩子們所熟悉的,素材貼近幼兒的生活。同時(shí)活動(dòng)的內(nèi)容(添畫圓形)給了孩子們很大的自由發(fā)揮的空間,讓孩子們能自由的聯(lián)想和創(chuàng)作,極大限度的激發(fā)了幼兒的創(chuàng)作熱情和活動(dòng)的興趣,孩子們在活動(dòng)中可以大膽創(chuàng)造自己獨(dú)一無二的作品,想象力和創(chuàng)造力都得到了鍛煉。

中班教案 篇2

  活動(dòng)主題的選擇:

  民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

  活動(dòng)目的:

  1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

  2、提高幼兒語言的表達(dá)能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

  活動(dòng)過程:

  一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

  三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

  四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的.時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

中班教案 篇3

  教學(xué)目標(biāo):

  1、自由創(chuàng)編各種跳的動(dòng)作,能跟著音樂合拍地跳舞。

  2、嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲,并遵守規(guī)則。

  3、體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂,會(huì)找空位跳舞。

  教學(xué)重點(diǎn):自由創(chuàng)編各種跳的動(dòng)作,能跟著音樂合拍地跳舞

  教學(xué)難點(diǎn):嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  教學(xué)準(zhǔn)備:在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機(jī)、磁帶、已學(xué)會(huì)歌曲。

  教學(xué)過程:

 。ㄒ唬┮浴敖裉煳覀儊懋(dāng)跳跳糖一起來跳舞”引出課題。

 。ǘ┳杂蓜(chuàng)編各種跳的動(dòng)作,并合拍地跳。

  1、復(fù)習(xí)歌曲《會(huì)跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。

  2、你這顆跳跳糖會(huì)怎么跳舞呀?(啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編各種跳的動(dòng)作:有腳的動(dòng)作,再加上手的動(dòng)作)

  3、聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動(dòng)作。指導(dǎo)小朋友聽著音樂的節(jié)拍,一拍一下地跳。門—3遍人

 。ㄈ┳杂蓜(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  1、聽歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

  2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個(gè)游戲。想一想

 、偬鞘裁磿r(shí)候跳到巨人的嘴里去好呢?

 、诎褎偛盼沧嗟腵音樂也加到游戲里去,可以怎么玩呢?(鼓勵(lì)小朋友自由想出不同的玩法和規(guī)則)

  3、根據(jù)小朋友自己討論創(chuàng)編的游戲玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲。(嘗試用不同的玩 法和規(guī)則游戲,提醒幼兒遵守規(guī)則,體驗(yàn)自由創(chuàng)編游戲的快樂。)

  1=F 4/4

  3 2 1 — ︱ 3 2 1 — ︱ 1 1 1 1 ︱2 2 2 2 ︱

  跳 跳 糖 , 跳 跳 糖, 又 香 又 甜 又 香 又 甜

  3 2 1 — ‖

  跳 跳 糖。

中班教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、理解故事內(nèi)容,并能大膽地講述自己的想法。

  2、通過看圖、猜測、同伴交流、自主閱讀等方法,讓幼兒初步理解小雞智斗狐貍的方法。

  3、充分享受猜測故事情節(jié)的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  大書、小書

  活動(dòng)重點(diǎn):

  理解故事內(nèi)容,并能大膽地講述自己的想法。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  初步理解小雞智斗狐貍的辦法。

  活動(dòng)過程:

  一、 導(dǎo)入,引起幼兒的興趣。

  1、師:今天,我?guī)硪槐痉浅S腥さ臅,你們想不想看。(打開第1頁遮住狐貍)看見了什么?小雞出去干什么?

 。ǔ霈F(xiàn)狐貍)它是誰?1它其實(shí)就是一只狐貍,2對,它就是一只狐貍?吹叫‰u它想干什么?

  2、是這樣嗎?(打開第2、3頁留時(shí)間,讓幼兒思索隨意說)狐貍在干什么?抓到了嗎,為什么?狐貍抓到小雞后會(huì)怎樣?怎么辦呀怎么辦(教師自言自語)我們一起幫小雞想個(gè)辦法,不讓狐貍吃掉它。(停頓一下)和旁邊的`小朋友商量商量說說有什么辦法(幼兒自由討論教師指導(dǎo))

  提問:誰來說說你有什么辦法不讓狐貍吃掉小雞?那我們一起看看小雞想出什么辦法?(打開11頁幼兒觀察,停頓一下)這個(gè)人就是小雞的主人,人們都叫他農(nóng)夫,他叫什么?小雞就是想出一個(gè)讓農(nóng)夫趕走狐貍的辦法。那這時(shí),小雞心情怎樣,為什么?

  3、農(nóng)夫有可能從哪里出來的?那你們覺得是從拖拉機(jī)還是從房子里出來的快,為什么?農(nóng)夫怎么知道來救小雞?(個(gè)別提問)小雞究竟想出什么辦法讓農(nóng)夫來救它,讓我們到小書中看一看找一找和旁邊的小朋友說說。(幼兒自由看小書,教師指導(dǎo))

  二、幼兒看小書,了解小雞和狐貍智斗的情節(jié)。

  1、幼兒自由看書,教師指導(dǎo)。

  2、提問:小雞究竟想出什么辦法讓農(nóng)夫來救它?

  農(nóng)夫怎么知道來救小雞(狐貍叫的)狐貍是怎樣叫的?(指字學(xué)嗚)我們來學(xué)一學(xué),原來狐貍大叫時(shí)把離它很近的農(nóng)夫引來了。為什么狐貍要大聲叫。

 。▊(gè)別幼兒回答)那看看小雞在干什么,誰的聲音高?小雞叫的時(shí)候農(nóng)夫能聽見嗎為什么?小雞叫,狐貍也叫他們在干什么呢?它們除了比叫還比了什么?(打開第5、6、7、 8頁)在舉樹枝比力氣的時(shí)候比叫農(nóng)夫能聽見嗎為什么?那在跳的時(shí)候呢?

  小結(jié):小雞就是等農(nóng)夫靠近的時(shí)候,用比叫的辦法引來農(nóng)夫救它。哎呀小雞真(聰明)。

  我們一起給這個(gè)故事取個(gè)名字?(個(gè)別幼兒回答)

  三、集體閱讀大書,完整理解故事。

  1、這個(gè)故事太好玩啦,我們一起看看說說。

  2、老師讀書面語言!白屛覀円黄鹇犅爼鲜窃趺凑f的!

  3、你喜歡書中的誰,為什么?

中班教案 篇5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.練習(xí)聽信號走、跑交替,發(fā)展動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  2.初步學(xué)會(huì)倒退走,知道遵守交通規(guī)則。

  3.遵守社會(huì)行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  小塑料圈人手一個(gè)。紅綠板一個(gè);場地上畫上大圓圈。

  活動(dòng)過程:

  1.利用"圈"進(jìn)行身體活動(dòng)。

  讓幼兒手持小塑料圈,模仿開車的動(dòng)作,跑進(jìn)場地圈成大圓圈。

  利用"圈"做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),如:套圈、跨圈、跳圈、滾圈等。

  2.教師與幼兒一起游戲,引導(dǎo)幼兒會(huì)聽指令做動(dòng)作,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  "紅綠燈"游戲:幼兒當(dāng)司機(jī),教師做警察。當(dāng)警察出示紅綠燈時(shí),司機(jī)啟動(dòng)車子自由分散的開車,當(dāng)警察出示紅燈時(shí),司機(jī)立即停止不動(dòng)。游戲可進(jìn)行2次。

  "靈活的汽車"游戲:司機(jī)根據(jù)警察的指令做動(dòng)作。當(dāng)警察說"倒車請注意"時(shí),司機(jī)就做倒退走的動(dòng)作;警察說"向前開",司機(jī)就做向前走的動(dòng)作。當(dāng)聽到"慢慢開",就邊慢慢走邊做開汽車的動(dòng)作;當(dāng)聽到"快快開"時(shí),就邊跑邊開車。游戲可進(jìn)行2--3次。

  "倒車庫"游戲:將幼兒分成六組,報(bào)號,并提醒幼兒記住自己的號碼。當(dāng)教師說"一號車進(jìn)庫",每組的第一個(gè)幼兒就在兩隊(duì)之間的`空間倒退到隊(duì)尾,其余類推。游戲可進(jìn)行2次。

  注意事項(xiàng):教師可根據(jù)幼兒活動(dòng)的實(shí)際情況調(diào)整運(yùn)動(dòng)量,安排適宜的游戲次數(shù),并根據(jù)實(shí)際游戲中出現(xiàn)的問題給予具體的指導(dǎo);進(jìn)行一次游戲后可有一名能力強(qiáng)的幼兒當(dāng)警察;活動(dòng)中要注意幼兒的安全,活動(dòng)距離要適當(dāng),以免擁擠。

  3.教師與幼兒一起講評游戲。

  4.放松活動(dòng)《開火車》

  幼兒排成一路縱隊(duì),第一名幼兒做車頭,后面的幼兒做車廂,做車頭的幼兒作開車狀;后面的幼兒左手搭在前面幼兒的左肩上,右手做開動(dòng)車輪狀。

中班教案 篇6

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1、讓幼兒初步認(rèn)識紅燈、綠燈及其作用。

  2、引導(dǎo)幼兒初步了解簡單的交通規(guī)則,增強(qiáng)幼兒對交通安全的認(rèn)識。

  3、讓幼兒知道過馬路一定要走斑馬線,要注意安全。

  4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。

  5、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備1、交通掛圖一幅。

  2、紅、綠色的實(shí)物材料。

  三、活動(dòng)過程

  (一)導(dǎo)入部分1、教師出示紅、綠色實(shí)物,請幼兒說一說這是什么顏色、那是什么顏色。

  2、教師引入顏色話題,并讓幼兒說一說在哪里見過這些顏色。

  二)展開部分1、教師:"小朋友們,今天老師給你們帶來了一幅很漂亮的畫,想不想看一下啊,不過在看的時(shí)候一定要看仔細(xì),老師有問題要問你們。"2、教師出示交通掛圖(1)教師:"這幅畫漂亮嗎?這上面都有什么?"(2)教師:"這上面都有什么顏色呀?"(3)教師:"小朋友有沒有發(fā)現(xiàn),在十字路口為什么有的車停下來了,有的車正在過馬路呢?"(因?yàn)榧t綠燈)3、教師總結(jié):紅綠的是來管理交通的,在十字路口,亮綠燈,車就能行走;亮紅燈,車就要停止行走。

  4、教師提示幼兒觀看掛圖中人。

 。1)教師:"那行人過馬路時(shí)應(yīng)該怎么走呢?"(走斑馬線)(2)教師:"行人過馬路也要看紅綠燈,綠燈亮了,行人過馬路必須走斑馬線;紅燈亮了,行人必須在馬路邊等候。

  (三)結(jié)束部分1、教師教幼兒讀兒歌。

  2、幼兒熟悉歌詞后,教師與幼兒一起玩游戲。教師讓幼兒在教師隨意走動(dòng),老師念兒歌,當(dāng)念到"紅燈亮了等一等"時(shí),幼兒趕忙跑到一邊停下來;當(dāng)念到"綠燈亮了趕緊走"時(shí),幼兒繼續(xù)行走。

  3、活動(dòng)結(jié)束。

  四、活動(dòng)延伸與拓展1、教師引導(dǎo)幼兒認(rèn)識黃燈,并簡單知道黃燈的作用。(紅燈停,綠燈行,黃燈亮了等一等)附:兒歌過馬路過馬路,別慌張,注意行人和車輛。

  紅燈亮了等一等,綠燈亮了趕緊走,斑馬線上別停留。

  教學(xué)反思:

  本次活動(dòng)和幼兒的生活有很大的聯(lián)系,在導(dǎo)入時(shí)我采用巧虎的一段視頻《我會(huì)看紅綠燈》,幼兒能認(rèn)真的觀看視頻,了解了巧虎過馬路的`經(jīng)歷,并能結(jié)合幼兒自己的生活經(jīng)驗(yàn)來討論,幼兒的興趣很濃厚。 分析我班幼兒知識的實(shí)際掌握情況,他們對“紅燈停,綠燈行” “行人要走人行道”的規(guī)則已經(jīng)掌握的非常好了,于是,我決定把重點(diǎn)放在看信號燈過馬路,具有初步的保護(hù)意識等,并把此融入到游戲之中,讓幼兒在游戲中愉悅性情;顒(dòng)開始,我就以“小司機(jī)”的身份導(dǎo)入:“嘀嘀嘀,我是汽車小司機(jī),請問你到哪里去?”走到一個(gè)小朋友的面前,如果他說出一個(gè)地名,就請他上車,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

中班教案 篇7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過有趣的游戲操作,感知8以內(nèi)的數(shù)量。

  2、體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的愉快情感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.教具:“小兔子開鋪?zhàn)印钡牟牧稀?筐水果、大果籃3個(gè)。

  2.學(xué)具:果籃(數(shù)量與幼兒人數(shù)相等)、幼兒自制的水果、小火車(寫有2–4數(shù)字的車廂3節(jié))

  活動(dòng)過程:

  1.兒歌《小兔子開鋪?zhàn)印贰?/p>

  (1)師:小朋友們,還記得上一次,小兔子的鋪?zhàn)永镞M(jìn)了哪些貨物嗎?

  (2)師:鋪?zhàn)永锏?東西是怎么擺放的?

  (3)師:東西全賣完了,怎么辦?

  2.進(jìn)貨。

  (1)師:小兔子想在它的鋪?zhàn)永镞M(jìn)一些新鮮的水果,你們最近吃過哪些水果呢?

  (2)幼兒回憶生活經(jīng)驗(yàn),教師依次出示8籃水果。

  (3)師:小兔子在買水果的時(shí),還買了一批水果籃,你們看……

  3.裝水果。

  (1)幼兒觀察水果籃,發(fā)現(xiàn)每個(gè)果籃上的卡片都不一樣。

  (2)幼兒根據(jù)果籃上的卡片裝一籃水果。

  (3)幼兒介紹自己的裝的一籃水果。

  (4)幼兒間互相檢查一籃水果的數(shù)量。

  4.運(yùn)果籃。

  (1)幼兒把果籃送到對應(yīng)的火車車廂里。

  (2)清點(diǎn)每節(jié)車廂的果籃。

  本活動(dòng)的目標(biāo)制定較合理、可行性強(qiáng),能在小朋友的已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,注重孩子的最近發(fā)展區(qū),將已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一步提升。環(huán)節(jié)的設(shè)置生動(dòng)有趣,能將枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)融入到生動(dòng)有趣的情景中,使孩子充分體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)活動(dòng)的愉快情感。教師的教態(tài)十分親切,要問我本次活動(dòng)中什么讓你印象深刻,我想,應(yīng)該是老師的笑容吧。

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