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打字機教案

時間:2022-01-10 07:58:35 教案 我要投稿

打字機教案

  作為一名老師,常常需要準備教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的打字機教案,歡迎大家分享。

打字機教案

打字機教案1

  一、教材簡析

  《打字機》是人音版音樂課程規(guī)范實驗教科書第八冊第七課,是美國作曲家、指揮家安德森在辦公室打字時獲得靈感而創(chuàng)作的一首管弦樂作品,樂曲最大的特點就是在快速的旋律中用打字機作為打擊樂器,詼諧有趣,表示出緊張忙碌的辦公室里人們愉快工作的情景。

  二、設計思路

  本課教學運用達爾克羅茲音樂教學理論,在四個欣賞階段中,層層挖掘音樂作品的藝術性和情感,從而培養(yǎng)同學的體態(tài)律動、聲音、樂器的綜合表示力。

  對于小學四年級的同學,欣賞必需從感性過渡到理性,再用理性引導到更高層次的感性。本節(jié)課將打字機的打字聲、鈴聲和倒機聲作為同學學習的興趣點,從生活入手,引導同學聆聽欣賞,以各種方式參與表示音樂,層層遞進,并加入樂器激發(fā)同學的興趣,養(yǎng)成專注聆聽的好習慣,提高對聲音的敏銳反應,在此基礎上哼唱主題旋律,并設計扮演動作,更加生動細致地感受音樂。

  三、教學目標

  1、在感受詼諧有趣的管弦樂曲中,體驗打字員工作中的愉快心情。

  2、熟悉音樂主題,并探索小樂器的演奏方法。

  3、鍛煉同學對聲音的敏銳反應,培養(yǎng)聽辨能力和合作能力,激發(fā)同學的創(chuàng)作欲望。

  四、教學重、難點

  重點:感受與表示不同主題的音樂形象。

  難點:能用小樂器準確地為音樂伴奏。

  五、教學準備

  多媒體課件、鋼琴、三角鐵、碰鈴、響板、沙錘

  六、教學過程

  (1)準備階段初聽聯(lián)想

  初聽律動

  師:同學們,今天老師帶來一段有趣的音樂,你們要留意聽它伴奏的特點,用你們最特別的動作表示出來。

  [播放音樂全曲]

  隨音樂自由律動

  課件5分鐘

  初步感受音樂,聯(lián)想生活中的情景。

  聯(lián)想揭題

  師:音樂在表示什么?

  師:美國作曲家安德森正是在辦公室聽到打字機的聲音后獲得靈感,創(chuàng)作了這首管弦樂《打字機》,請同學們讀一次

  [出示作曲家頭像,揭題]

  坐下,自由回答

  有感情地讀曲名

  模仿表示

  師:老師帶來了一個短片,請你們邊看邊模仿打字員的動作,留意有哪些聲音。

  [播放短片]

  師:你們聽到了哪些聲音?

  師:你會用什么身體小樂隊來表示鈴聲啊?

  聆聽,律動

  (2)分段細聽

  感受A段

  師:好,我們來聽一段音樂,鈴聲出現(xiàn)的時候就用上這些動作。

  [播放音樂A段]

  師:還不錯,你們覺得打字員的心情怎么樣?

  師:音樂的速度?

  聆聽,表示

  回答

  以多種方式層層深入聆聽,讓同學邊熟悉主題旋律邊感受音樂形象,同時培養(yǎng)合作扮演的能力。

  師:請你們帶著輕松愉快的心情,用快速熟練的動作模仿打字和鈴聲,我來表示倒機聲。

  [播放音樂A段]

  聆聽,表示打字與鈴聲

  課件

  師:倒機聲是什么時候出現(xiàn)的?打字員一聽到鈴聲就迅速把機頭倒回去,那現(xiàn)在你們來表示倒機聲,我來表示打字和鈴聲

  [播放音樂A段]

  表示倒機聲

  課件

  師:這段音樂出現(xiàn)了幾次鈴聲?這四次鈴聲哪一次最不容易打整齊?為什么?再聽一次,留意第四次鈴聲比前面三次多了幾拍?

  [數(shù)拍子]

  回答

  課件

  師:前面三次鈴聲都是在第幾拍出現(xiàn)的?最后一次呢?那這一次我們用上打字、鈴聲和倒機聲三種動作,準確地表示音樂

  [播放音樂A段]

  聆聽做出相應的動作

  課件

  師:真棒!我發(fā)現(xiàn)你們就像一部超大打字機!請你們來合作扮演

  [提合作要求]

  嘗試,合作表示

  課件

  哼唱

  演奏

  A段

  師:超大打字機扮演非常勝利,看,你們打出了漂亮的樂譜!

  [出示曲譜A主題]

  師:這是樂曲的A主題。

  現(xiàn)在我唱一遍旋律,你們注意我的`動作

  [唱曲譜A并動作]

  師:這一行是表示誰的聲音?

  [指多層伴奏譜]

  師:請你們唱一遍旋律。

  師:請你們邊哼唱旋律邊加上動作。

  觀看曲譜

  視聽結合

  回答

  在教師帶領下視唱

  哼旋律并律動

  課件

  10

  分鐘

  由感性上升為符號,在學習樂譜的基礎上,探索與演奏小樂器,然后在更高層次上進一步感受樂曲的音樂形象,培養(yǎng)同學的反應能力、聽辨能力、發(fā)明能力、合作能力。

  師:試試你們身邊的小樂器適合表示樂曲的什么聲音?

 。ǚ謩e請三角鐵、碰鈴、響板、沙錘的一位同學說說樂器適合樂曲中的哪些聲音?與樂曲中的聲音有何區(qū)別?)

  [出示小樂器圖片]

  師:請你們拿起小樂器,邊哼旋律邊伴奏。

  師:好聽嗎?為什么不同的樂器表示了不同的聲音?我想加上音樂會更有魅力的!

  [播放音樂A段]

  敲擊樂器,討論

  分別探索四種小樂器的演奏方法,并邊哼旋律邊嘗試演奏

  哼旋律伴奏

  聆聽音樂伴奏

  小樂器

  課件

  設計扮演

  B段

  師:現(xiàn)在我們完整欣賞這首樂曲,當你聽到這個A主題的時候,用小樂器伴奏,聽到不熟悉旋律跟著音樂律動。

  [播放音樂全曲]

  師:你們聽到不熟悉旋律了嗎?那這個不熟悉旋律里有沒有鈴聲?

  師:你們的耳朵真靈,現(xiàn)在我來彈奏這段旋律,當我彈鈴聲時請你們拍手。

  [彈音樂B段,點頭指揮]

  聽音樂做動作

  拍手

  看指揮拍手

  課件

  鋼琴

  12分鐘

  劃旋律線、創(chuàng)編扮演等方式感受B段的音樂形象。

  師:這是樂曲的B主題

  [出示B主題圖譜]

  師:我來哼唱旋律,請你們跟我一起劃旋律線。

  師:大家說說旋律有什么特點?

  師:現(xiàn)在我請演奏響板的同學劃旋律線,演奏三角鐵、碰鈴的同學表示鈴聲,演奏沙錘的同學表示倒機聲,注意跟上音樂

  [播放音樂B段,指揮]

  師:誰來說說B主題與A主題有什么不同?假如說A主題表示打字員繁忙而愉快的工作,那你覺得B主題表示什么?

  [請局部同學出來扮演,播放音樂B段]

  師:請大家跟著音樂把打字員得意的神態(tài)和動作表示出來。

  [播放音樂B段]

  師:我來彈奏A、B主題,請你們邊聽音樂邊到舞蹈位置,當聽到A主題時,表示打字員繁忙的工作,當聽到B主題時,表示打字員各種不同的休閑方式。

  起立劃旋律

  回答

  看指揮伴奏

  回答,并在老師引導下設計不同的扮演

  局部同學帶動全體跟著音樂扮演

  全體同學扮演

  評價

  課件

  小樂器

  (3)形成階段完整表現(xiàn)

  完整聆聽

  師:大家扮演得真精彩!拿起你們的小樂器,看老師的指揮,把樂曲完整地表示一次。

  [出示總譜]

  師:注意,聽到B主題時,響板的同學走出來扮演剛才的動作。

  [播放音樂全曲]

  看指揮,伴奏并扮演

  小樂器

  課件

  3分鐘

  完整表示,提高同學的綜合表示力。

  激勵再現(xiàn)

  師:啊,我真的看到了得意的打字員們愉快工作的局面。钔瑢W)請你們再扮演一次,讓聽課的老師都能看到這么精彩的扮演。

  [播放音樂全曲]

  伴奏并扮演

  (4)總結階段

  分享收獲

  師: 同學們,今天的學習開心嗎?說說你的收獲吧。

  回答

  2分鐘

  課后延伸:關注生活,激發(fā)創(chuàng)作欲望。

  師:大家的收獲真不少,課后,請你們留意一下學校里、公路上、小區(qū)里的各種聲音,選擇一種把節(jié)奏記下來,創(chuàng)編兩個小節(jié)的旋律,和同學交流一下。

  師:請你們聽音樂邊扮演邊出課室。

  [播放音樂全曲]

  回答

  邊扮演邊出課室

打字機教案2

  活動目標:

  1、感受音樂中快速敲擊打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。

  2、初步感知樂曲結構,會用多種游戲方式表現(xiàn)樂曲,體驗其趣味性。

  活動重點:用多種游戲方式表現(xiàn)音樂。

  活動難點:能基本聽出樂曲中"叮"的聲音,并做出肢體動作。

  活動準備: 《打字機》音樂、電腦鍵盤、打字機圖片

  活動過程:

  一、音樂律動3分幼兒聽《握手舞》音樂進教室。

  二、引入課題

  1、老師出示電腦鍵盤,直接引出主題。

  師:小朋友,老師今天帶來了一個鍵盤,我來問問,誰會用鍵盤敲擊出節(jié)奏?

  (幼兒嘗試敲擊鍵盤)師:那這個鍵盤還有什么用嗎?(幼兒回答打游戲、打字)師:小朋友,在很久以前,人們還沒有計算機,打字需要靠專門的打字機來完成。那時的打字機沒有屏幕,只有鍵盤和放紙的地方。

  2、出示打字機照片及音效。

  三、主題呈現(xiàn),分段欣賞。

  1、第一次欣賞音樂。

 、賻煟航裉煳覀円斠淮涡〈蜃謫T。那么第一天上班,我先帶大家參觀一下那里的工作環(huán)境。之后請告訴我,你覺得那里是什么樣的?心情是什么樣的?

 。úシ乓魳菲危├蠋熞龑в變河弥w語言表現(xiàn)樂曲。

  幼兒回答問題。

  師小結:這首曲子聽起來,心情很愉快!我們仿佛看見打字員正在開心、忙碌地工作著。

 、趲煟捍蠹艺f的很好。那你們還聽見什么聲音了?

  幼兒回答。(噠噠噠噠的聲音)(叮的.聲音)師緊接的提問:"噠噠噠噠"是什么聲音?"叮"又是什么聲音。

  老師根據(jù)幼兒回答情況解釋:

  "噠噠噠噠"是敲擊鍵盤發(fā)出的聲音、每當打完一行換行時,打字機就會發(fā)出"叮"的聲音。

  請大家觀看大屏幕《打字機交響樂》片段(放視頻)

  2、音樂游戲,原地律動師生合作

  ①幼兒拍手表現(xiàn)"叮"音。

  師:下面請小朋友和我一起玩?zhèn)游戲。老師來打字,當聽見"叮"聲時,請大家用拍手的方式幫我換行。準備好了嗎?(播放音樂)1分47

 、趲熒窘巧變呵么蛲缺憩F(xiàn)"噠噠"聲。1分47(教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)換行"叮"聲動作比較準,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)老師小結:由于音樂的節(jié)奏比較快,我發(fā)現(xiàn)有些小朋友沒有找準"叮"的換行聲,看來我們在聽的時候要集中注意力,不然就找不準。

  ③老師再次播放音樂片段,幼兒加強練習。

  1分同伴合作

 、賰擅變合嗷ビ螒驇煟含F(xiàn)在我們來玩?zhèn)游戲,兩個小朋友一組,同時打字,當聽見換行的"叮"聲,兩人相互拍手。

  2音樂游戲,移動律動

 、偃w幼兒起立,音樂響起,幼兒跟隨音樂邁著小碎步滿場找伙伴,當聽到"叮"時,幼兒停下與正好走到他對面的伙伴拍一下手,之后繼續(xù)往前走。

 、谟變河米约合矚g的律動找伙伴。

  四、完整體驗。舉辦舞會,協(xié)同游戲。

打字機教案3

  設計意圖

  《打字機》是美國著名作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“叮”聲的啟發(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在組織這個活動時,我特別注意以下兩點:(1)給予幼兒充分自主的學習機會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細傾聽、大膽猜測、嚴謹做事的習慣。(2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進地進行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導孩子們順和參與活動,達成教學目標。

  活動目標

  1.感知音樂歡快的情緒與節(jié)奏特點

  2.能夠用身體動作和樂器表現(xiàn)音樂的節(jié)奏和內容。

  3.體會合作游戲的樂趣

  4.讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。

  5.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

  活動準備

  《打字機》音樂、打字機圖片、碰鈴。

  活動過程

  (一)認識打字機

  1.出示打字機圖片。

  師:小朋友們,看看老師給你們帶來了什么?(出示打字機圖片)

  師:哪位小朋友說一下打字機是用來干什么的?

  師:我們再來看看下一張圖片,這個人在做什么?(出示圖片)

  師:這個人是怎么打字的?我們大家一起來學一下

  2.講述打字機故事,讓幼兒了解有關打字機的知識。

  師:今天我們要和打字機來玩游戲,玩游戲之前我們先來聽一聽關于打字機的故事。

  師:今天老師也帶了這首好聽的曲子,來和打扮的小朋友一起來欣賞欣賞,欣賞之前老師又一個小小的要求,希望小朋友們認真聽,聽完之后請小朋友來告訴大家你聽到了什么。

  (二)完整欣賞樂曲《打字機》

  師:請小朋友來說一說你聽到了什么?

  (三)分段欣賞樂曲1,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒

  1.老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。

  師:我們再來欣賞一次,如果你聽到打字的聲音,我們就模仿打字的動作,有小鈴鐺聲音發(fā)出的時候,我們就用拍手來表示。

  2.出示圖譜,使幼兒更好掌握關鍵節(jié)奏。

  師:老師帶來了這段音樂的圖譜,我們看著圖譜再來欣賞一次音樂。

  3.老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。

  師:為了讓游戲更好玩,小朋友們也來當一當打字員,我們用小凳子來當打字機。

  (四)分段欣賞樂曲2,啟發(fā)幼兒創(chuàng)編修理打字機的動作

  師:打字太久了,我的打字機出了一點問題,我的.螺絲松了,我把螺絲擰一擰,小朋友們想一想你的打字機會出現(xiàn)怎樣的問題。

  師:我們跟著音樂來把打字機來修一修。

  (五)分段欣賞樂曲3

  師:聽一聽我們的打字機修好了沒有。打字機修好了,又能正常工作了!

  (六)用樂器來表演音樂的節(jié)奏和內容

  師:老師今天給小朋友們帶來一種樂器(出示碰鈴),我們要用碰鈴來演奏這首曲子。

  幼兒分為兩組,一組為打字員,一組為演奏家,兩組合作共同表演音樂的節(jié)奏和內容。

  (七)完整體驗,協(xié)同游戲

  分角色隨音樂做游戲。

  教學反思:

  通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

打字機教案4

  設計意圖:

  《打字機》是美國著名作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“叮”聲的啟發(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在樂曲中作者獨具匠心地用真正的打字機作為節(jié)奏樂器,并采用頓音形式奏出均勻連續(xù)的八分音符,單純而輕快,與伴奏聲部打字機急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機頭的咔嚓聲等交織在一起,將我們習以為常的生活中的聲音幻化成了奇妙無比的音樂,描繪了辦公室里忙碌的人們愉快工作的情景,帶給人們獨特的音樂感受與體驗。

  怎樣讓幼兒感受生活中聲音的美妙和勞動的快樂呢?怎樣才能讓幼兒有興趣、主動地傾聽音樂,感受及體驗音樂的風格和音樂的感染力呢?我通過游戲方式讓幼兒在循序漸進的環(huán)節(jié)中仔細地聽辨音樂,并通過多種感官來感受樂曲的詼諧有趣以及樂曲蘊含的積極面對工作和生活的態(tài)度。

  在具體組織這個活動時,我特別注意以下兩點:(1)給予幼兒充分自主的學習機會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細傾聽、大膽猜測、嚴謹做事的習慣。(2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進地進行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導孩子們順和參與活動,達成教學目標。

  活動目標:

  1、感受音樂中快速敲打打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。

  2、初步了解樂曲結構,能準確判斷干脆、利落的裝飾音“唰”,體驗其趣味性。

  3、能安靜傾聽音樂和要求,協(xié)作進行游戲。

  活動準備:

  1.從土豆網搜索音樂《打字機》并根據(jù)需要剪輯。

  2.幼兒有站成方陣的經驗。過程:

  一、完整欣賞,引入課題

  師:我?guī)砹艘皇浊,你們聽一聽,然后告訴我它讓你想到了什么或想做什么。

  幼:我聽到好像有^在舌揀西。

  幼:讓我感覺想跳舞。

  師:你們說得都不錯。這首曲子聽起來很輕快,它告訴我們給我們寫童話故事的作家正在用打字機開心、忙碌地工作著。

  二、逐步欣賞,理解內容

  1、聽“節(jié)奏”打字。

  師:在剛才的音樂中,有沒有什么地方讓你聽起來感覺是作家們正在忙碌地打字?(幼兒自由表達。)

  師:現(xiàn)在,請你們再次仔細聽音樂,待會兒告訴我,你發(fā)現(xiàn)作家們用打字機工作的時候發(fā)出了哪些特別的聲音。

  幼:我發(fā)現(xiàn)有“嗒嗒嗒嗒”的聲音。我爸爸在打電腦時,電腦鍵盤就會發(fā)出這種聲音。

  幼:我發(fā)現(xiàn)有像餐廳營業(yè)員收錢的聲音。收錢的阿姨一按鍵,裝錢的盒子就會“唰”的一下跑出來。

  幼:對。我在超市的收銀臺也聽到過這種“唰”的聲音。

  師:嗯!你們說得不錯!這些作家忙碌地工作,不斷地敲打打字機,發(fā)出了“嗒嗒嗒嗒”的聲音。

  師:在音樂中作家一直不停地在打字、工作嗎?有沒有間斷過?我們一起來聽一聽。(引導幼兒聽出其中有間斷。)

  師:其實作家工作的時候也跟你們做事情的時候一樣,要先看一看、想一想再做,想好一部分就做一部分。所以打字時也是打打停停,停停打打的。

  師:現(xiàn)在請你們當作家。聽著音樂來打字、工作,需要停的地方就停下來。

  師:接下來我和你們一起聽著音樂玩?zhèn)小游戲。你們當作家敲擊鍵盤,我當打字機“嗒嗒嗒”地動,當作家因為思考而停下來時,打字機也要停下來。

  2、找“唰”和“!币。

  師:作家用打字機把作品一點一點打出來,沒過多久就打滿了一頁,接著又開始打新的一頁,就像我們看書一樣。要一頁一頁地翻。

  師:在音樂中作家是在什么地方開始打新的一頁的呢?你們聽出來了嗎?

  幼:我聽到有像翻書一樣的聲音。

  師:什么樣的聲音?能模仿一下嗎?

  幼:“唰唰唰”的聲音。

  師:是嗎?我們一起再到音樂里去找一找。請你們一邊聽音樂。一邊做打字和翻頁的動作。

  (教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)翻頁動作比較準時,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)

  師:剛才你們做動作的時候,我發(fā)現(xiàn)有些小朋友找準了“唰”的翻頁聲,也就是說聽到“唰”的聲音就做翻頁動作,但有些小朋友的動作做早或做遲了,沒有找準。你覺得是什么原因或什么困難讓你不容易找準?

  幼:我覺得音樂太快了,所以沒有找準。

  師:哦,看來我們在聽的時候要集中注意力才行,不然就找不準。

  幼:我沒聽到。

  師:找不到沒關系,多聽肯定會有新發(fā)現(xiàn)。我提醒你們仔細聽一聽,當翻頁聲“唰”出現(xiàn)的時候,有沒有什么特別的聲音提示?(幼兒再次聽音樂。)

  幼:我找到了。

  師:給大家分享一下。你是怎么找到的?

  幼:我聽到翻頁之前有“叮”的一聲。

  幼:對,“!钡囊宦曧懼螅拧班А钡胤摰。

  師:我們再來聽聽看,是不是“!边@個聲音出現(xiàn)后才有“唰”的翻頁聲。

  師:這次大家都聽到“!钡穆曇袅藛?

  幼:聽到了。

  師:仔細聽果然有發(fā)現(xiàn),原來要找準“唰”音是有技巧的。只要打滿一頁,打字機就會像鬧鐘一樣發(fā)出“!钡奶崾荆崾疚覀冞@頁打好了,要趕快“唰”地翻新頁了。

  師:現(xiàn)在我們來玩?zhèn)游戲,我來模仿提示音“!,你們聽到“!钡奶崾揪挖s快翻頁,能行嗎?(教師哼唱樂曲,幼兒練習。)

  三、完整體驗,協(xié)同游戲

  1、學當作家打字。

  師:你們想不想在音樂中“!钡腵提示下,當小作家打出好聽的故事呢?請你們邊思考邊打字。聽到提示音“!本挖s快翻頁。(幼兒隨音樂完整表演。)

  師:你覺得當小作家快樂嗎?當我們做完一件重要的事情時心情會怎么樣?你會發(fā)出什么樣的聲音?

  師:當音樂中的“叮”警示音一響,你們就邊快速換新頁邊一起喊“耶”,以表示慶賀。

  2、舉辦打字機舞會。

  師:你們這些小作家真不錯!現(xiàn)在我也想過把作家癮。我來當作家,你們站成方陣當打字機。我敲擊鍵盤,你們就不斷地動;我思考,你們就停止。當打完一頁時,你們就和著音樂發(fā)出“!钡穆曇,提示我該換新頁了。這時我就馬上換頁,繼續(xù)游戲。我們來試試吧!(幼兒隨音樂協(xié)同游戲。)

  我的小花園

  大班音樂——《我的小花園》

  一、目的:

  1、通過圖譜教學讓幼兒理解歌詞內容。

  2、唱準弱拍起唱的歌曲,發(fā)展幼兒的節(jié)奏感。

  3、感受歌曲清新、優(yōu)美的特點。

  二、準備:

  1、花園情景圖一張,節(jié)奏譜若干,圖譜一張;

  2、錄音機一架 ,磁帶一盒,鋼琴一架。

  三、過程:(一)情境引入,激發(fā)興趣。

  1、律動《新疆舞》入室

  2、發(fā)聲練習《逛公園》,要求愉快地演唱并唱準弱拍起唱的樂句 。

  3、節(jié)奏練習:

  我 的 花 園 種 滿 了 什 么 ? ( 鮮 花 )

  0/ /0/

  ——————

  0X / X XX X/X0

  ——————

  這 里 有 什 么 顏 色 的 花 ? ( 白 花 )

  0 / / 0

  —— ——

  0X /XXX /X 0

  ————

  那 里 有 什么 顏 色 的 話 ? ( 紅 花 )

  0 / / 0/

  —— ————

  0 X /X X X X/ X0

  —— ————

  (二)結合圖譜,理解內容

  1、出示圖譜,引導幼兒觀察。

  2、師有表情地示范清唱一遍歌曲,表現(xiàn)歌曲清新、優(yōu)美、舒暢的特點。

  3、提問:聽了剛才這首歌,你有什么感覺?你好象看到了什么?

 。ㄈ⿲W習歌詞,掌握節(jié)奏。

  1、幼兒完整跟讀。

  2、分句朗誦并根據(jù)歌詞用體態(tài)節(jié)奏表示。

  3、幼兒根據(jù)圖譜按節(jié)奏完整朗誦歌詞。

 。ㄋ模┦煜ば桑瑢W唱歌曲。

  1、按旋律朗誦歌詞。

  2、提醒幼兒注意休止符,唱準弱拍起唱的樂句。

  3、認識圖譜中“”(連貫)“”(放聲唱)“”(弱拍起唱)的符號。

  4 、重點練唱弱拍起唱的句子,引導幼兒利用打拍子的方法幫助掌握并唱準音。

  5、幼兒練唱,采用合唱、輪唱、分組唱、個別唱等形式學唱歌曲。

  (五)幼兒復習舞蹈《拾豆豆》。

 。┞蓜印锻米游琛烦鍪摇

打字機教案5

  教學目標

  一、借助音樂中各種音效從不同角度和途徑展開欣賞,在聆聽、參與、體驗、表現(xiàn)音樂的同時培養(yǎng)學生節(jié)奏感和聆聽音樂的習慣。

  二、在參與音樂活動中加強對主題音樂的記憶,并能聽辯出節(jié)奏、速度、力度等音樂要素的變化,區(qū)分音樂形象、劃分音樂段落、感知體驗樂曲的情緒及風格。

  三、通過欣賞樂曲,引導學生對生活中聲音的關注、對音樂的關注。

  教學重點

  聽辨與熟悉音樂主題,了解音樂的基本曲式結構。

  教學難點

  通過豐富多樣的教學活動,引導學生感知、體驗樂曲的音樂情緒及風格。

  教學過程

  一、導入:

  師:1、請你仔細的聽一聽,這是什么聲音?(鍵盤打字發(fā)出的聲音)

  師:我來告訴你是打字機(出示圖片),他可是個老古董,我們很少能看到他了,現(xiàn)在的電腦鍵盤就是來源與打字機的鍵盤,在電腦誕生之前,打字機的作用可大了,美國的辦公大樓里處處傳出打字機的聲音。

  二、聆聽《打字機》

 。ㄒ唬┙裉炖蠋煄硪皇赘蜃謾C有關的音樂作品,聽一聽,音樂帶給你怎樣的感受?學生說……為樂曲取個名字吧?學生說……

 。ǘ雎牶捅憩F(xiàn)主題A段

  1、師:接下來我們一起來聽一聽樂曲第一部分的主題,請你說說音樂的速度和情緒?

  速度:很快。情緒:輕快、活潑

  師:為什么作曲家要用這么快的速度來表現(xiàn)這首樂曲,他想表達什么呢?

  生:表達打字員打字速度快。

  師:這么快的速度說明打字員的技術怎么樣?

  生:高超‘嫻熟。

  師:從音樂中你感覺打字員的心情怎么樣?

  生:很愉快,很高興

  師:你看,打字員打出了漂亮的歌譜(出示圖譜)請你聽一聽,每行樂譜都代表什么?

  2、讓我們一起來唱一唱主題旋律。(師生合作)

  3、再次欣賞,請注意其中鈴聲和倒機聲出現(xiàn)了幾次?

  生:四次

  師:如果一次鈴聲和一次倒機聲表示打了一行字,那么四次打了幾行字?

  生:四行

  師:讓我們再來聽一次,檢驗一下這份文件是不是打了四行字?(二聽主題)

  師:仔細看看,打字員前三行字打的怎么樣?

  生:很短,很整齊。

  師;每一排有幾拍?

  生:六拍

  師:那最后一行有幾拍呢?

  生:十拍。

  師:一行字代表一個樂句,那第一主題共有幾個樂句。

  生:四個樂句

  師:我們一起來練習一下打印這四行文件。師生數(shù)著拍子練習。

  師:現(xiàn)在我們一起來練習準確的打印這四行文件,看你是不是個合格的打字員,和音樂的表現(xiàn)能不能吻合,鈴聲和倒機聲你能不能做的很準確。

  5、欣賞樂曲第一部分,主題音樂出現(xiàn)了幾次,請聽到主題音樂時起立。用兩個字說出第一部分音樂給你的感受。

 。ㄈ、聆聽與表現(xiàn)B段

 、賻煟含F(xiàn)在我們來聽下一段音樂,你覺得音樂還是那么忙碌、緊張嗎?打字有什么變化?

 。ü(jié)奏寬了、速度慢了,有很多休止符。)

  我們看看旋律有變化嗎?

  教師畫圖形譜

 、谠俾,這一次鈴聲出現(xiàn)在哪里。

 、垩菔;老師加入一個動作,問學生老師在哪里加入動作,學生觀察。

  學生跟著老師做空手動作——學生拿口風琴做一做——四個動作在相應的.地方準確出現(xiàn)—跟著錄音做一次。

 。ㄋ模、聆聽第三部分音樂

  提問:和哪一部分相似?

  師:對了,和第一部分基本相同。他們的區(qū)別在哪里呢?(學生自由回答)

  師:我感覺樂曲最后一句表示打字員開心的把工作做完了。

 。ㄎ澹Ⅰ雎犈c表現(xiàn)全曲

  師:剛才我們對樂曲分段進行了欣賞和表現(xiàn),現(xiàn)在讓我們全班一起來完整聽全曲。(聆聽全曲)

  師:你們聽的真認真,說說你對這首音樂作品的感受?

  生:回答。

  師:那你想不想知道這首有趣的音樂是誰創(chuàng)作的呢?

  GPPT簡介作者

  師:這首《打字機》是由美國作曲家、指揮家安德森創(chuàng)作的,他在辦公室打字的時候,聽到打字機發(fā)出的“嗒嗒嗒”的擊鍵聲以及換行的“!甭暎侔l(fā)了他的創(chuàng)作靈感,巧妙地把打字聲、鈴聲、倒機聲這幾種特別的聲音一直貫穿在整首樂曲當中,讓我們感覺很特別!寫下了這首世界聞名的管弦樂小品。

  三、拓展聆聽

  師:安德森是一位很有童心的作曲家,他不僅喜歡利用身邊的小物品創(chuàng)作音樂,還擅長用音樂表現(xiàn)生活中的樂趣呢!其實我們以前就聽過他的作品,不知同學是否還記得?

  聆聽《調皮的小鬧鐘》片段

  四、

  師:其實生活中處處都充滿著音樂。音樂就在我們身邊,希望同學們也能用心去聆聽生活中美妙的聲音!

打字機教案6

  音樂作品分析

  《打字機》這首樂曲是l950年美國著名作曲家、指揮家安德森所做,原為管弦樂曲,這里選用的是輕音樂曲。

  打字機原文為“typewriter”,按美國俚語可譯為機槍,按英國俚語可譯為“擊打”,從而本曲亦可理解為緊張激烈的格斗場面。小朋友們現(xiàn)在很少能見到打字機了,但在電腦尚未誕生之前,打字機曾經風靡一時,美國寫字樓中處處飛揚著打字機的聲音。安德森就是從這富有節(jié)奏的音響中獲得靈感,創(chuàng)作了這首世界聞名的管弦樂小品《打字機》。他獨具匠心地用真正的打字機作為節(jié)奏樂器,襯托著快速靈巧的旋律,描繪出大城市寫字樓中喧囂的打字機聲和繁忙的辦公場面。樂曲的第一段最為精彩,均勻連續(xù)的八分音符采用頓音形式奏出,單純而輕快,與伴奏聲部打字機急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機頭的咔嚓聲等交織在一起,形成了7一一片忙碌緊張的氣氛。因該樂曲中鈴鐺的特定音效以及緊張的節(jié)奏特點深深吸引著孩子們,所以我們將這首世界名曲引入音樂欣賞教學的課堂。

  幼兒發(fā)展特點分析

  首先,經過3年的培養(yǎng),幼兒已經具備了聆聽音樂的興趣和能力,并能根據(jù)自身的生活經驗與音樂感受進行匹配,為此,此次活動中我們會關注幼兒自己對音樂的獨特感受,讓幼兒調動原有經驗來理解此部作品;其次,幼兒對樂曲中鈴鐺的特殊音色非常感興趣且很敏感,活動中可以調動幼兒自己的經驗和動怍來表示鈴鐺的出現(xiàn);第三,此首作品第五樂句速度快、鈴鐺出現(xiàn)密度大、節(jié)奏類型復雜,會給幼兒在聽辨及表達表現(xiàn)上帶來一定難度,但由于幼兒有看圖譜的經驗,對符號有一定理解能力,所以教師可采用視覺符號幫助幼兒梳理規(guī)律.將流動且看不見的音樂轉化成可視的圖譜,讓幼兒通過視覺參與來精確觀察和學習,梳理鈴鐺出現(xiàn)的次數(shù)及規(guī)律。

  本次活動我們立足準確把握大班幼兒已有經驗開展學習活動,用開放的心態(tài)聆聽幼兒對樂曲的感受和理解,充分尊重幼兒體驗,支持幼兒自主表達,并嘗試以小組合作方式達成教學目標的實現(xiàn)。

  活動目標

  1.感知樂曲中鈴聲出現(xiàn)的規(guī)律。

  2.用探究創(chuàng)編的方法創(chuàng)編故事情景和表演方式,在教師問題引導下用反思評價的方法來不斷提高自己表達的水平,能夠了解圖譜是幫助理解樂曲的工具。

  3.當自己的意見沒有被采納時,能夠積極進行心理疏解,能以感謝的心態(tài)接受他人的合理建議,在團體合怍時樂意與同伴協(xié)商,共同解決問題。

  活動準備

  物質準備:《打字機》音樂、

  “打字機”動畫視頻、移動白板、水彩筆。

  經驗準備:之前播放過《打字機》音樂。

  活動重點

  通過肢體動作感應樂曲中鈴鐺的特定音色。

  活動難點

  通過肢體動作較準確地表達樂曲休止及切分處鈴鐺的特定音色。

  活動過程

  (一)欣賞《打字機》全曲,通過提問引導幼兒表達感受。

  師:“前幾天我們聽了一首音樂,今天請你再聽一聽,這個音樂帶給你什么樣的感覺?或者說這個音樂讓你想到了什么?讓你覺得發(fā)生了一件什么事情?”

  教師播放音樂,幼兒認真傾聽。

  師:“還需要再聽一遍嗎?覺得需要再聽一遍的請舉手!

  約有8~1O名幼兒舉手。

  師:“我們?yōu)檫@幾名小朋友再聽一一遍,好不好?”

  傾聽后幼兒紛紛舉手表達自己的感受。

  幼1:“我覺得像是直梯在上行,上到二層又超重了,上廠三層又超重了!

  幼2:“我覺得是小朋友在彈鋼琴,‘!囊宦暰驼f明下課了!

  幼3:“我覺得像是啄木鳥在給樹治病,等到‘!臅r候啄木鳥就飛走了,去治下一棵樹!

  幼4:“我覺得像是上學快遲到了,就急急忙忙上電梯。‘!臅r候有一個人要下電梯了!

  師:“噢,她跟剛才那個男生不一樣,剛才是一個超重的故事,現(xiàn)在是一個小學生要坐著電梯去上課,到了一個樓層下來一個人。”

  幼5:“沒有‘!臅r候,車在開,是綠燈,有‘!臅r候是紅燈。”

  師:“他講了一個發(fā)生在馬路上汽車行駛的事情!

  幼6:“沒有‘!臅r候貓在抓老鼠,老鼠跑到洞里去了,貓伸進洞里去抓老鼠沒抓著。‘!臅r候老鼠拿大錘子砸貓的手,貓大叫了一聲。

  師:“他講了一個貓和老鼠的故事。貓在追逐老鼠,然后老鼠跑到洞里,貓伸到洞里去抓它。發(fā)生什么事情了?”

  幼7:“‘!臅r候老鼠砸了貓的手一下!”

  幼8:“我覺得是有‘!臅r候時鐘在正常轉,沒有‘!臅r候時鐘就加快了!

  (二)分別請幼兒隨樂用動作表達自己聆聽后的感受,初步感應樂曲中鈴鐺的特定音色。

  先請一組小朋友上前隨樂表演交通工具——火車和汽車。

  幼兒表演后,教師模仿表演幼兒做踩剎車動作:“這個動作是在干什么?”

  全體幼兒:“踩剎車!”

  師:“猜對了,我們給自己鼓鼓掌!”

  再請兩組小朋友表演動物,一組扮演啄木鳥,一組扮演貓和老鼠。

  表演后教師分別點評。

  如針對貓和老鼠組:

  師:“你們覺得誰是貓,誰是老鼠,從哪兒看出來的?”

  幼:“我覺得A是貓,B是老鼠,因為B做了一個砸的動作!

  師:“猜對了嗎?”

  扮演的幼兒微笑點頭。

  師:“對這兩位小朋友的表演,有沒有什么建議?”

  幼1:“剛才有一點亂,下次商量一下,做一個不亂的貓和老鼠!

  幼2:“我有一點建議。下次可以在線上跑,紫點(地上的標記)就是老鼠洞,圈就是貓追老鼠的路線。老鼠在砸完貓后就跑到下一個老鼠洞!

  教師給予提建議的小朋友掌聲,同時引導表演的小朋友接納他人的意見。

  (三)依據(jù)情景分組,各組創(chuàng)編律動,感應樂曲特定音效。

  1.按故事情景分成小汽車組、啄木鳥組、貓和老鼠組,幼兒自由選擇相應的小組。

  2.各小組共同創(chuàng)編肢體律動,教師巡視指導。

  (四)集體分享各小組成果,幼兒進行建設性評價。同時各小組根據(jù)評價進行調整并展示調整成果。

  1.小汽車組隨樂表演。

  師:“誰來給小汽車組提點建議?沒發(fā)言的小朋友試試!

  幼1:“小朋友開車時要握緊方向盤!

  師:“噢,他駕駛的動作有些危險,下次駕駛時把方向盤握住了!薄斑有沒有別的建議?給這個小組也行,給某個小朋友也行。”

  幼2:“穿藍衣服的小朋友開車的時候總是跺腳,希望下次別跺腳了。”

  師:“應該什么時候跺腳?”

  幼:“‘!臅r候。”

  師:“‘!臅r候紅燈亮時才能踩剎車,接受嗎?” (幼兒接受并說:“謝謝!)

  幼3:“我給這個小組提個意見,以后你們商量一下,做統(tǒng)一的動作。因為有的小朋友的動作有點亂!

  師:“那他們需要一些排練的時間。你們接受嗎?”

  師:“我們這個小組再來一遍,爭取把他們提的'意見都采納了,好不好?”

  幼兒再次表演后教師進行深入的引導。

  師:“我有一個問題,怎么馬路上沒有紅燈,司機也踩剎車了呢?”

  其他小朋友都表示贊同。

  師:“有一段馬路紅燈特別密集,這段路老有紅燈,該怎樣開車?”

  幼:“開一次踩一次剎車!”

  師:“我給你唱著,你來一遍!(幼兒肢體表達得非常準確。)

  師:“好,我們再給他們最后一次展示的機會,看他們能不能從紅燈最密集的地方開過去!”

  幼兒隨音樂表演,同伴掌聲鼓勵。

  2.貓和老鼠組隨樂表演。

  師:“仔細看啊,我們要幫助他們把這個追逐游戲玩兒得更棒!”

  幼1:“小老鼠沒有‘!臅r候就砸貓了!

  師:“下次注意聽到‘!臅r候再砸!

  幼2:“小老鼠一直躺在地上,‘!臅r候要快點起來!

  師:“要聽著音樂坐起和躺下,也就是進洞和出洞的動作,好嗎?”

  (表演的小朋友對提建議的小朋友表示感謝,同時接受。)

  幼3:“貓追老鼠,老鼠要跑到下一個洞里!

  師:“你跟老師試一下吧!”

  (師幼配合解決問題。)

  描和老鼠再次表演。

  3.啄木鳥組隨樂表演得非常好,博得掌聲一片。

  師:“誰先來表揚他們一下?”

  幼1:“我覺得啄木鳥組的小朋友他們集合起來,先商量,商量好了角色,一個小朋友扮演的是大樹,一個小朋友扮演的是啄木鳥,還有互換!

  (五)欣賞全曲,梳理圖譜。

  師:“剛剛我們玩過的音樂游戲里鈴鐺一共響了多少次?”

  幼兒紛紛答:“4次!薄6次。”“聽一遍就知道了!

  幼兒共同傾聽一遍音樂,可是回答仍然不統(tǒng)一:“9次!”“11次!”

  師:“我們不能用少數(shù)服從多數(shù)的方式了,這是很科學的事情,我們一起來聽一聽,畫一畫,看看一共響了幾次!

  共同聽音樂,教師在白板上畫出圖譜。

  師:“你們覺得哪個符號可以表示‘!?”

  幼:“豎線的符號!

  師:“我們來數(shù)一數(shù),1、2、3……9。9次,給猜對的小朋友鼓鼓掌!”

  幼兒齊聲歡呼,非常高興。

  (六)樂曲介紹。

  師:“這么好玩的曲子,叫什么名字呢?”

  幼:“玩具兵進行曲。”

  師:“我來告訴你們吧,這首曲子是美國作曲家、指揮家安德森創(chuàng)作的。他在辦公室打字的時候,聽到打字機發(fā)出的‘嗒嗒嗒’的擊鍵聲以及換行的‘叮’聲,促發(fā)了他的創(chuàng)作靈感,寫下了這首世界聞名的音樂作品《打字機))。”

  和幼兒一起欣賞“打字機”動畫視頻。幼兒欣賞一遍后要求再次欣賞。

  師:“找想給小朋友提個建議,安德森很善于發(fā)現(xiàn)生活中的聲音,并用音樂將它們表現(xiàn)出來,希望小朋友們也能用心去聆聽和發(fā)現(xiàn)生活中美妙的聲音,以后也做出好聽的曲子,讓我們得到一種美的享受。”

  活動反思

  記得第一次開展《打字機》音樂欣賞活動時,我根據(jù)樂曲的時代背景及由來,在活動前預設了“打字小姐在辦公室打字”的故事情景,引導幼兒在這個情境中學習活動。在整個活動過程中,教師積極為幼兒提供自主表達、討論的時間空間,注重支持幼兒感受體驗的個性表達。孩子們參與積極,情緒體驗快樂,活動效果良好。雖說活動比較成功,但用專業(yè)的眼光審視此次活動,一些瑕疵漸漸浮現(xiàn)出來,如,該故事情境是由教師活動前預設好的,孩子們始終在一個故事情境下進行學習活動,而且該活動情境與幼兒生活經驗距離有點遠。于是活動過后,我向自己提出新的挑戰(zhàn):能否給幼兒提供更加開放的學習空間?教師能否退位,變顯性指導為隱性指導?能否進一步提高幼兒的參與度,把諸如創(chuàng)設故事情境、提取動作、組織評價等機會交還給幼兒?為此我嘗試建立一種教師退到幕后支持幼兒自主學習的新教學模式,變顯性教為隱性支持幼兒自主學習,變集體學習為小組合作分享學習,變教師主導評價為幼兒評價為主,整個過程中充分尊重幼兒的情緒情感體驗。

  首先,讓幼兒分享對音樂的感受。我們?yōu)橛變禾峁┬蕾p音樂的廣闊空間,由幼兒聆聽音樂后自己表達感受,進而確立故事情境。參加活動的20名幼兒共創(chuàng)編了“彈鋼琴故事”、“火車游戲”、“電梯游戲”、“跑步游戲”等9個故事情境。孩子們的枳極反應帶給我無限的驚奇,我們從中選取了“開汽車”、“貓和老鼠”、“啄木鳥醫(yī)生”三個故事情境。

  其次,開展分組體驗感受。在自己設置的故事情境里學習,幼兒們開心不已,主動積極。同時,在分組合作游戲中,教師重點關注每個小組負責人的引導,以及幼兒對各小組多元評價環(huán)節(jié)的指導。在啄木鳥醫(yī)生游戲小組,我對小組長說:“聽音樂后,你們感覺發(fā)生了啄木鳥醫(yī)生給大樹治病的故事,F(xiàn)在從動作上看,你們這個小組的成員都扮演的是啄木鳥醫(yī)生,沒有看到它治病的對象呀?”在這樣的啟發(fā)下,小組長趕緊召集組員說:“我有一個想法,我們的故事應該有兩個角色,啄木鳥和大樹。現(xiàn)在我們來商量一下分成兩組,誰來扮演醫(yī)生?誰來扮演生病的大樹?”就這樣孩子們欣然接受了小組長的提議,依靠協(xié)商合作完成了分角色詮釋“啄木鳥醫(yī)生”的故事。

  第三,引導幼兒自主多元評價。在分享各小組故事環(huán)節(jié),他們的表現(xiàn)受到孩子們的認可與掌聲鼓勵。緊接著,我開始引導幼兒對各小組開展指向學習品質和知識技能的評價: “誰先來夸夸他們,然后給他們小組提一個建議!睅酌變洪_始圍繞教師的提問進行評價:“他們用一起商量的辦法來分配角色,扮演了故事里的大樹和啄木鳥,我覺得這個做法特別好,值得我們學習!薄耙魳分杏幸欢吴忚K聲音特別密集,我建議你們要仔細聽音樂,啄木鳥可以先給離自己最近的大樹看病!弊哪绝B小組欣然接受了同伴的建議,并試著調整大樹間的距離,完善小組的表演,果然解決了樂曲中鈴鐺密集處的難題。同伴間進行評價,不僅令幼兒的觀察能力、語言表達能力、邏輯思維能力獲得了發(fā)展,還能起到互幫互助、自我成長的學習效果。

打字機教案7

  活動目標

  1.幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及ABA結構和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。

  2.創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。

  3.在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。

  4.嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。

  5.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

  活動準備

  1.打字機的多媒體課件。

  2。教師自制圖譜。

  3.幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。

  活動過程1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。

  師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?

  師:在很多年以前,人們沒有計算機,他們就用打字機來打字。美國有個作曲家名叫安德森,他就用了打字機發(fā)出的噠、噠的.聲音寫了一首很好聽的曲子,叫《打字機》,我們一起來欣賞一下,好嗎?

  2.欣賞音樂課件《打字機》。

  師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)師:還聽到了什么?(叮的一聲)師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經打好了,提示打字員要換到第二行打字了。

  3.教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。

  師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。

  我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)4.分A、B段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。

 。1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。

 。2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。

  "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)

 。3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。

  師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)

  5.欣賞兩位教師合作的示范表演。

  師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)

  6.分角色隨音樂表演。

  師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦。ê献饔螒蛞淮危粨Q角色再玩一次)

  7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。

  師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)

  8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結束。

  師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地。

  教學反思:

  通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

打字機教案8

  目標:

  1、感受樂曲歡快活潑的情緒、詼諧有趣的風格和ABA結構,體驗打字員工作的忙碌、技術的嫻熟、態(tài)度的認真和心情的愉悅。2、學做打字員,用相應的動作隨樂曲合拍表現(xiàn)A段“噠噠噠”時從左到右快速打字,“叮”時按鈴提示換行、“嚓”時的`換行和B段一上一下檢查文字。

  準備:課件、圖譜

  過程:

  一、出示PPT,介紹打字機。

  二、完整感知欣賞

  1.完整欣賞并觀看視頻,交響曲《打字機》。

  提問:打字員打字的速度怎樣?說明了什么?(技術嫻熟)

  他們的心情怎樣?(開心、著急、緊張)

  2.幼兒完整欣賞樂曲,聽一聽打字機工作時有什么特別的聲音。(教師作小幅度的動作)

  提問:有什么特別的聲音嗎?(叮)“!北硎臼裁匆馑?(一行字打完了)“噠噠噠”表示鍵盤打字的聲音。

  三、分段欣賞

  (一)A段

  1.聽A段,“!庇袔状?(4次)

  2.用按鈴的動作表示“叮”(教師做前2次,后幾次幼兒做)

  3.你發(fā)現(xiàn)什么問題嗎?(幼兒根據(jù)實際回答,如按快了,跟不上節(jié)奏等)那怎么辦?

  4.出示圖譜,數(shù)一數(shù)第一行打了幾次,特別的一行(最后一行)是怎樣的?“!焙竺孢有什么?(嚓)是否每一行都有這個?(最后一行不用換行了) 學動作

  5.教師哼唱,師生徒手練習

  6.跟著音樂找“叮”“嚓”聲,先練最后一行,再完整。

  (二)B段

  1.帶問題聽音樂。

  問:和第一段一樣嗎?旋律上有什么特別?(上行、下行)

  2.出示圖譜,聽音樂。

  3.分析圖譜

  問:像什么?(走樓梯)猜猜打字員在干什么?(檢查打字,認真)

  4.教師表演一遍。

  5.師幼共表演

  (三)A’段

  想一想,在哪兒出現(xiàn)過?

  四、完整練習

  1.師生同表演一遍

  2.小椅子當打字機,全體幼兒表演。

  五、游戲:開打字公司

  1、介紹玩法,四名幼兒上去當“字”,其余幼兒當打字員,“字”要隨著音樂樂句從排頭移到排尾。

  2、幼兒游戲。

  課后感想:

  1.多通道的感官開放,視、聽、做、說結合。

  2.運用模型策略,注重樂句、節(jié)奏、節(jié)拍的精確欣賞,特別是對特效音“!、“嚓”的精確捕捉,提高了幼兒的欣賞能力。

  3.注重幼兒學習品質的培養(yǎng)。如“你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?”“該怎么辦?”等等,讓幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。還在目標中滲透“眼睛看字,仔細檢查”等要求,體現(xiàn)對人格品質的培養(yǎng)。

打字機教案9

  活動目標:

  1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及ABA結構和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。

  2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。

  3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。

  4、讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。

  5、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

  活動準備:

  1、打字機的多媒體課件。

  2、教師自制圖譜。

  3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。

  活動過程:

  1、出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。

  師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?

  師:在很多年以前,人們沒有計算機,他們就用打字機來打字。美國有個作曲家名叫安德森,他就用了打字機發(fā)出的噠、噠的聲音寫了一首很好聽的曲子,叫《打字機》,我們一起來欣賞一下,好嗎?

  2、欣賞音樂課件《打字機》。

  師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)

  師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)

  師:還聽到了什么?(叮的一聲)

  師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經打好了,提示打字員要換到第二行打字了。

  3、教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。

  師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。

  我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)

  4、分A、B段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。

  (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。

  (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。

  "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。

  師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)

  5、欣賞兩位教師合作的示范表演。

  師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)

  師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)

  師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)

  師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)

  6、分角色隨音樂表演。

  師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)

  7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。

  師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)

  8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結束。

  師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地。

  活動反思:

  《打字機》選材于美國近現(xiàn)代作曲家安德森于1950年創(chuàng)作的一首管弦樂作品。這是一首歡快活潑,詼諧有趣的標題音樂。該作品為ABA’單三段式結構,A段音樂由快速的十六分音符組成,好像在描述打字員小姐輕快的'打字聲:中間不時加入一個獨特的聲音模仿打字機換行時的鈴聲。在B段音樂變得充滿詼諧感。在回到了A’段的主題后音樂在打字機繁忙的敲擊聲中結束。

  為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,教師根據(jù)樂曲的曲式結構、音響所表現(xiàn)的內容,合理地編配了故事情節(jié):A段,打字員快速地打文件;B段,為打字機加油放松;A’段,打字員又開始快速地打文件,直到工作完成。

  為了讓幼兒更好地理解掌握樂曲的結構和節(jié)奏,教師采用了為音樂編配生動有趣的韻律動作和語言節(jié)奏的策略。A段的創(chuàng)意為:模仿打字員打字的動作,配以可唱念的語言節(jié)奏“打打打打打打叮(重復3次),打打打打打打打打打打!保築段的創(chuàng)意為:模仿給打字機加油和放松的動作,將“加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,放放松、放放松、放松一下吧”的語言節(jié)奏填進旋律演唱出來:A’段又開始模仿打字員打字直到結束,語言節(jié)奏又回到“打打打打打打叮(重復3次),打打打打,打打打打,叮、叮、叮、叮,打打打打打打打打打打停一耶!”。整個過程由于配上了可以念、唱的詞語,不但變得更加生動詼諧,也變得更方便幼兒理解、記憶和跟隨音樂進行表演游戲。

  在活動組織過程中,教師關注兒童的學習發(fā)展過程,精心安排教學步驟。整個活動以完整欣賞――分段欣賞――完整欣賞這一主線索展開,教師引導孩子學習過程的每一步都預設了不同的目標,層次感很強。幼兒從聽和觀看flash開始(一遍)――分段模仿學習(A段三遍,B段三遍,A+B段兩遍)――完整練習(三遍),教師為實現(xiàn)這些目標采用了多種策略。在分段模仿學習中對A段的欣賞,第一遍教師運用語言、動作和表情提示幼兒仔細聽,分辨樂曲中“!钡穆曇;第二遍配合語言和動作讓幼兒進行模仿學習,引導幼兒主動分辨樂句長短的區(qū)別:在第三遍中加入了板凳作為道具,增加了孩子的學習興趣。B段音樂教師采用語言節(jié)奏與動作相結合的方式引導幼兒,利用幼兒給打字機“按摩”放松動作的探索,做到了對B段音樂節(jié)奏的反復練習,又不會讓幼兒感到乏味。在最后完整的三遍練習中,教師引入了合作,教師扮演打字員,由另一位教師扮演打字機,并巧妙地運用了抽紙盒這一道具。在教師富有表現(xiàn)力的表演感染下,孩子們更積極地投入了隨后的兩兩結伴表演游戲活動中。

  在活動中,教師也十分關注幼兒的合作能力、想象力、創(chuàng)造能力以及關愛意識的培養(yǎng)。如在引導幼兒想象給打字機加油時,使用擬人的方式引導幼兒關愛打字機。在活動的結尾處利用長絲襪,讓幼兒把滿地的廢紙裝進絲襪,做成體育用品流星球,也自然地融合了愛護環(huán)境和廢物利用的教育。

打字機教案10

  設計思路

  本次活動來源于班級開展的主題活動《昨天、今天》,一個孩子帶來了舊的打字機,吸引了很多孩子濃厚的興趣。教師抓住機會在豐富幼兒關于打字機經驗的基礎上,設計了《打字機》律動游戲。

  音樂分析

  原樂曲比較長,其中的重復變化也比較復雜。教師通過合理縮編,改成比較工整單純的ABA結構。在樂曲的A部分,樂句的結束處會不斷有規(guī)律地出現(xiàn)模仿打字機換行發(fā)出提示的“!甭暎黾訕非娜の,引發(fā)幼兒的表現(xiàn)熱情。

  活動目標

  1.感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及ABA結構和特別的“!甭暢霈F(xiàn)的規(guī)律。

  2.創(chuàng)編為打字機按摩放松的動作。

  3.體驗雙人合作游戲的樂趣。

  活動準備

  1.幼兒已經通過相關活動了解了打字機的一些知識。

  2.打字機圖片、圖片與音樂相配合的課件(各種打字機的影像資料)、幼兒參與制作“手抽紙”包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。

  活動過程

  1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。

  師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?

  師:在很多年以前,人們沒有計算機,他們就用打字機來打字。美國有個作曲家名叫安德生,他就用了打字機噠、噠的聲音寫了一首很好聽的曲子,叫《打字機》,我們一起來欣賞一下好嗎?

  2.欣賞音樂課件《打字機》。

  師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)

  師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)

  師:還聽到了什么?(叮的一聲)

  師:還有沒有小朋友聽到“!钡穆曇?誰知道“!钡穆曇羰鞘裁匆馑?原來打字機發(fā)出“叮”的一聲表示字已經打好了,打字員就可以把文件紙從打字機上拿下來了。

  3.完整欣賞樂曲。

  我們再聽一次音樂,“!钡囊宦曉谑裁吹胤匠霈F(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)

  4.分A、B段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。

  (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。

  (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。

  “為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?”(玩游戲)

  (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機“按摩”的動作。

  師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)

  5.欣賞兩位教師合作的示范表演。

  師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)

  師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把“手抽紙”包安在頭上)

  師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)

  師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的.動作方式)

  6.分角色隨音樂表演。

  師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)

  7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。

  師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)

  8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成“流星球”,活動結束。

  師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)

  綜合點評

  《打字機》選材于美國近現(xiàn)代作曲家安德森于1950年創(chuàng)作的一首管弦樂作品。這是一首歡快活潑,詼諧有趣的標題音樂。該作品為ABA’單三段式結構,A段音樂由快速的十六分音符組成,好像在描述打字員小姐輕快的打字聲:中間不時加入一個獨特的聲音模仿打字機換行時的鈴聲。在B段音樂變得充滿詼諧感。在回到了A’段的主題后音樂在打字機繁忙的敲擊聲中結束。

  為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,教師根據(jù)樂曲的曲式結構、音響所表現(xiàn)的內容,合理地編配了故事情節(jié):A段,打字員快速地打文件;B段,為打字機加油放松;A’段,打字員又開始快速地打文件,直到工作完成。

  為了讓幼兒更好地理解掌握樂曲的結構和節(jié)奏,教師采用了為音樂編配生動有趣的韻律動作和語言節(jié)奏的策略。A段的創(chuàng)意為:模仿打字員打字的動作,配以可唱念的語言節(jié)奏“打打打打打打叮(重復3次),打打打打打打打打打打!保築段的創(chuàng)意為:模仿給打字機加油和放松的動作,將“加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,放放松、放放松、放松一下吧”的語言節(jié)奏填進旋律演唱出來:A’段又開始模仿打字員打字直到結束,語言節(jié)奏又回到“打打打打打打叮(重復3次),打打打打,打打打打,叮、叮、叮、叮,打打打打打打打打打打停一耶!”。整個過程由于配上了可以念、唱的詞語,不但變得更加生動詼諧,也變得更方便幼兒理解、記憶和跟隨音樂進行表演游戲。

  在活動組織過程中,教師關注兒童的學習發(fā)展過程,精心安排教學步驟。整個活動以完整欣賞——分段欣賞——完整欣賞這一主線索展開,教師引導孩子學習過程的每一步都預設了不同的目標,層次感很強。幼兒從聽和觀看flash開始(一遍)——分段模仿學習(A段三遍,B段三遍,A+B段兩遍)——完整練習(三遍),教師為實現(xiàn)這些目標采用了多種策略。在分段模仿學習中對A段的欣賞,第一遍教師運用語言、動作和表情提示幼兒仔細聽,分辨樂曲中“!钡穆曇簦坏诙榕浜险Z言和動作讓幼兒進行模仿學習,引導幼兒主動分辨樂句長短的區(qū)別:在第三遍中加入了板凳作為道具,增加了孩子的學習興趣。B段音樂教師采用語言節(jié)奏與動作相結合的方式引導幼兒,利用幼兒給打字機“按摩”放松動作的探索,做到了對B段音樂節(jié)奏的反復練習,又不會讓幼兒感到乏味。在最后完整的三遍練習中,教師引入了合作,教師扮演打字員,由另一位教師扮演打字機,并巧妙地運用了抽紙盒這一道具。在教師富有表現(xiàn)力的表演感染下,孩子們更積極地投入了隨后的兩兩結伴表演游戲活動中。

  在活動中,教師也十分關注幼兒的合作能力、想象力、創(chuàng)造能力以及關愛意識的培養(yǎng)。如在引導幼兒想象給打字機加油時,使用擬人的方式引導幼兒關愛打字機。在活動的結尾處利用長絲襪,讓幼兒把滿地的廢紙裝進絲襪,做成體育用品流星球,也自然地融合了愛護環(huán)境和廢物利用的教育。

打字機教案11

  活動目標:

  1、感受音樂中快速敲擊打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。

  2、初步感知樂曲結構,會用多種游戲方式表現(xiàn)樂曲,體驗其趣味性。

  3、體驗歌唱活動帶來的愉悅。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  活動重難點:

  用多種游戲方式表現(xiàn)音樂。

  能基本聽出樂曲中"叮"的聲音,并做出肢體動作。

  活動準備:

  《打字機》音樂、電腦鍵盤、打字機圖片

  活動過程:

  一、音樂律動3分幼兒聽《握手舞》音樂進教室。

  二、引入課題

  1、老師出示電腦鍵盤,直接引出主題。

  師:小朋友,老師今天帶來了一個鍵盤,我來問問,誰會用鍵盤敲擊出節(jié)奏?

 。ㄓ變簢L試敲擊鍵盤)師:那這個鍵盤還有什么用嗎?(幼兒回答打游戲、打字)師:小朋友,在很久以前,人們還沒有計算機,打字需要靠專門的打字機來完成。那時的打字機沒有屏幕,只有鍵盤和放紙的地方。

  2、出示打字機照片及音效。

  三、主題呈現(xiàn),分段欣賞。

  1、第一次欣賞音樂。

  ①師:今天我們要當一次小打字員。那么第一天上班,我先帶大家參觀一下那里的工作環(huán)境。之后請告訴我,你覺得那里是什么樣的?心情是什么樣的?

 。úシ乓魳菲危├蠋熞龑в變河弥w語言表現(xiàn)樂曲。

  幼兒回答問題。

  師小結:這首曲子聽起來,心情很愉快!我們仿佛看見打字員正在開心、忙碌地工作著。

  ②師:大家說的很好。那你們還聽見什么聲音了?

  幼兒回答。(噠噠噠噠的聲音)(叮的聲音)師緊接的提問:"噠噠噠噠"是什么聲音?"叮"又是什么聲音。

  老師根據(jù)幼兒回答情況解釋:

  "噠噠噠噠"是敲擊鍵盤發(fā)出的聲音、每當打完一行換行時,打字機就會發(fā)出"叮"的聲音。

  請大家觀看大屏幕《打字機交響樂》片段(放視頻)

  2、音樂游戲,原地律動★師生合作①幼兒拍手表現(xiàn)"叮"音。

  師:下面請小朋友和我一起玩?zhèn)游戲。老師來打字,當聽見"叮"聲時,請大家用拍手的方式幫我換行。準備好了嗎?(播放音樂)1分47②師生互喚角色,幼兒敲打腿表現(xiàn)"噠噠"聲。1分47(教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)換行"叮"聲動作比較準,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)老師小結:由于音樂的節(jié)奏比較快,我發(fā)現(xiàn)有些小朋友沒有找準"叮"的換行聲,看來我們在聽的時候要集中注意力,不然就找不準。

 、劾蠋熢俅尾シ乓魳菲,幼兒加強練習。1分★同伴合作①兩名幼兒相互游戲師:現(xiàn)在我們來玩?zhèn)游戲,兩個小朋友一組,同時打字,當聽見換行的."叮"聲,兩人相互拍手。

  3、音樂游戲,移動律動①全體幼兒起立,音樂響起,幼兒跟隨音樂邁著小碎步滿場找伙伴,當聽到"叮"時,幼兒停下與正好走到他對面的伙伴拍一下手,之后繼續(xù)往前走。

 、谟變河米约合矚g的律動找伙伴。

  四、完整體驗。舉辦舞會,協(xié)同游戲。

  教學反思:

  剛開始的教學設計,我在課堂中介紹的比重太大,以致學生真正欣賞樂曲的時間少了,欣賞的深度不夠了,教學反思《九月份教學反思《打字機》教學反思》。經過幾次的試教對教案的反復修改最后終于成型。我先出示打字機的一系列圖片然后進行簡單的介紹。接著讓孩子們聽樂曲截取的一小段,請他們說說聽完后的感受,揭題《打字機》。然后是分段欣賞,在分段欣賞的過程中帶領學生用固定的節(jié)奏為旋律伴奏,可是在這個環(huán)節(jié)中由于旋律速度快學生跟不上伴奏亂七八糟,只好請他們跟著鋼琴用較慢的速度來練習。伴奏是合上了但是速度沒有了,失去了那種韻味。后來采用教師指揮、學生觀察的辦法將兩者很好的結合起來,取得了較好的效果。

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