當(dāng)前位置:育文網(wǎng)>教學(xué)文檔>教案> 我們都是木頭人教案

我們都是木頭人教案

時間:2022-01-31 19:27:55 教案 我要投稿

我們都是木頭人教案

  作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編精心整理的我們都是木頭人教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

我們都是木頭人教案

我們都是木頭人教案1

  活動目標(biāo):

  1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。

  2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。

  3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

  4、增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂《一二三,木頭人》 ‘

  活動過程:

  一、基本玩法

  1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”

  2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。

  4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。

  二、創(chuàng)新玩法

  玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當(dāng)另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

  評價重點:能否第一反應(yīng)做出身體控制。

  三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。

  評價重點:能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。

  四、游戲升級:聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動物走路。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。

  評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。

  活動反思:

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的`幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

我們都是木頭人教案2

  活動目標(biāo):

  1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

  2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

  3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準(zhǔn)備:

  幼兒熟悉兒歌

  活動過程:

  開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

  幼兒請一個"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.

  結(jié)束部分:

  為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

  活動反思:

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的`時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

我們都是木頭人教案3

  學(xué)習(xí)目標(biāo):鍛煉控制身體活動的能力。

  活動準(zhǔn)備:輕快的音樂。

  活動過程

  1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

  2.當(dāng)老師說“我們都是木頭人,一不準(zhǔn)說話、二不準(zhǔn)動,三不準(zhǔn)露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最

  3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

  活動建議:

  幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強(qiáng)幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

  組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的`語言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。

  延伸閱讀:調(diào)皮的小鳥

  【活動目標(biāo)】

  激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

  【活動準(zhǔn)備】

  硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

  【活動過程】

  1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。

  2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

  3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。

  4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)

  5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘。

我們都是木頭人教案4

  教材分析

  《我們都是木頭人》是一篇小學(xué)中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現(xiàn)。能讓學(xué)生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習(xí)作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達(dá)需要使用冒號、引號。學(xué)習(xí)修改習(xí)作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學(xué)生高興的心情、激發(fā)學(xué)生寫作的興趣。

  學(xué)情分析

  《我們都是木頭人》是一篇記述文,經(jīng)過同學(xué)們的觀察,按活動過程的順序?qū)懀粌H層次清析,而且用詞要準(zhǔn)確精當(dāng),語句生動優(yōu)美。學(xué)習(xí)這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學(xué)習(xí)方法,教師適當(dāng)點撥讓學(xué)生去體會活動的過程,就能完成教學(xué)目標(biāo),所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導(dǎo)入,讓學(xué)生談?wù)剬@游戲的認(rèn)識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學(xué)生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學(xué)生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學(xué)生時間的消逝以及自己該做什么,讓學(xué)生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進(jìn)行敘述;第二是部分學(xué)生當(dāng)“木頭人”,部分學(xué)生當(dāng)“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學(xué)生學(xué)會仔細(xì)的觀察,。逗“木頭人”的同學(xué)是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學(xué)生關(guān)注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現(xiàn)的`,特別是自己的內(nèi)心活動;結(jié)果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學(xué)生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節(jié)課,我們也可以看出學(xué)生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂于所見的,也就是學(xué)生“易于動筆,樂于表達(dá)!

  教學(xué)目標(biāo)

  1、快樂作文,讓學(xué)生在游戲中提高習(xí)作積極性,增強(qiáng)信心。

  2、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。

  3、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。

  4、鼓勵學(xué)生將自己的習(xí)作讀給人聽,與他人分享習(xí)作的快樂。

  教學(xué)重點和難點

  教學(xué)重點:1、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。

  教學(xué)難點: 指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。

  教學(xué)過程

  一、激趣導(dǎo)入:

  1、大家喜歡玩游戲嗎?

  2、平時 常玩什么游戲呢?

  二、游戲規(guī)則:

  1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

  2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

  3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)

  三、游戲

 。ㄒ唬⒀荨澳绢^人”

  做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)

  1、擺姿勢

  2、演一演

  3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?

  (引導(dǎo):演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)

  (二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。

  1、說活動方法

  2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學(xué)來逗,其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。

  3、評委們注意觀察(課件)

  (1)、游戲中,請你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

  (2)、逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

  4、逗笑

  5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體那個動作、語言、表情)。

 。ㄈ、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。

  四、寫一寫

  請記錄下你最感興趣的部分

  五、評一評

我們都是木頭人教案5

  教學(xué)目標(biāo):

  1. 能按事情發(fā)展的順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的感悟,使文章言有盡而意無窮。

  2.學(xué)習(xí)抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結(jié)合的寫作方法。

  3.培養(yǎng)學(xué)生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習(xí)慣。

  教學(xué)重點:調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。

  教學(xué)難點:學(xué)習(xí)抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結(jié)合的寫作方法。

  教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)課件

  教學(xué)過程:

  一、激趣導(dǎo)入

  初次見面,我給大家?guī)硪粋禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?

  二、初玩游戲,初寫作文

  1.學(xué)習(xí)游戲規(guī)則

  游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的規(guī)則:每個人學(xué)一種動物的'樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結(jié)束了。

  指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?

  2.秘訣分享

  玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?

  自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。

  3.初玩游戲

  誰想先來玩?指八名學(xué)生上臺。

  你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!

  思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進(jìn)行描寫?要怎樣觀察才行?

  (板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人) 看 聽 想 )

  調(diào)動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標(biāo)觀察仔細(xì),還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應(yīng),這樣就能做到點面結(jié)合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結(jié)合)

  4. 其他臺上同學(xué)玩游戲,臺下其他同學(xué)要細(xì)心觀察喲!

  給你印象最深刻的是什么?學(xué)生觀察后練說。重點引導(dǎo)學(xué)生把游戲過程說具體。相機(jī)記下關(guān)鍵詞。

  4. 學(xué)生練寫,游戲開始了, 。在交流評價中鞏固上述寫作方法。

  (板書:點面結(jié)合)

  三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受

  1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應(yīng)要迅速。

  全班一起玩游戲。

  說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。

  引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫。

  2.學(xué)生交流練說,重點引導(dǎo)學(xué)生站在一個游戲者的角度把話說清楚。

  3. 學(xué)生接著寫作文。這一次,是全班同學(xué)一起玩游戲 。

  四、修改自己的作文

  出示:好文章是改出來的。

  出示:老舍先生說:我寫作中有一個竅門,一個東西寫完了,一定要再念再念再念,念給別人聽(聽不聽由他),看念得順不順?準(zhǔn)確不?別扭不?邏輯性強(qiáng)不?

  要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。

  評價:文章內(nèi)容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)

  五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量

  1.游戲即人生,我們都是伴著一個個游戲長大的,我們從游戲中學(xué)會了很多東西。在這場游戲里,你有哪些收獲呢?

  2.如果用這些收獲作為結(jié)尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。

  3. 小結(jié)游戲(活動)作文的寫法

  寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無窮的效果。

  六、小結(jié)游戲作文的寫法

  寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無窮的效果。

  七、作業(yè):

  1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。

  2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學(xué)習(xí)的寫作方法練寫作文。

我們都是木頭人教案6

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  鍛煉控制身體活動的能力。

  培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  輕快的音樂。

  活動過程

  1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

  2、當(dāng)老師說“我們都是木頭人,一不準(zhǔn)說話、二不準(zhǔn)動,三不準(zhǔn)露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最

  3、可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

  活動建議:

  幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強(qiáng)幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的'組織能力。

  組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。

  教學(xué)反思:

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

【我們都是木頭人教案】相關(guān)文章:

中班游戲我們都是木頭人教案03-29

我們都是好朋友教案03-05

《我們都是好朋友》教案03-20

《我們都是好朋友》教案04-13

我們都是好朋友教案04-09

《我們都是小圖形》教案08-25

中班教案:我們都是好朋友03-16

《我們都是中國人》教案03-13

我們都是好朋友中班教案03-19