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《揪尾巴》中班教案

時(shí)間:2022-05-25 03:37:54 教案 我要投稿

《揪尾巴》中班教案

  作為一名人民教師,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的《揪尾巴》中班教案,歡迎大家分享。

《揪尾巴》中班教案

《揪尾巴》中班教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、練習(xí)快跑和躲閃的動(dòng)作,提高幼兒身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。

  2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中合作意識(shí)及合作能力讓幼兒體驗(yàn)游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  彩色布條、平整的場地、音樂。

  活動(dòng)過程:

  《一》、情景導(dǎo)入

  師:今天的天氣真好呀!老師帶你們到草坪上玩游戲,你們想玩嗎?"出自:屈;老.師"播放《小兔》音樂做熱身運(yùn)動(dòng)。

  《二》、游戲開始:

  1、請幼兒自由玩揪尾巴。(教師分發(fā)尾巴)

  2、兩位老師示范玩法游戲。

  3、教師講解玩法規(guī)則:請兩名幼兒示范游戲,兩人面對(duì)面站好,老師放音樂就開始游戲,瞄準(zhǔn)機(jī)會(huì)揪對(duì)方的尾巴,但不得推拉,先揪下對(duì)方尾巴為勝,如果跑到外圈或尾巴被揪下來就淘汰到外面休息。

  教師提問:你是怎么保護(hù)的尾巴呢?

  4、集體游戲:全部幼兒開始互相揪尾巴游戲(提醒幼兒注意安全)。

  5、分組講解玩法規(guī)則:請幼兒根據(jù)自己的尾巴顏色進(jìn)行分組,老師放音樂就開始游戲,幼兒開始在指定的.范圍內(nèi)四散跑開瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)揪對(duì)方揪尾巴,哪一組揪的尾巴多而且保護(hù)好自己的尾巴哪一組就獲勝,幼兒進(jìn)行游戲。(游戲兩遍)

  《三》、結(jié)束游戲,放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進(jìn)幼兒健康成長。

《揪尾巴》中班教案2

  活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

  鍛煉幼兒的機(jī)體的靈活能力

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、指導(dǎo)幼兒練習(xí)自然走、躲閃跑和追逐跑。

  2、愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的.樂趣。

  3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  練習(xí)自然走、躲閃跑和追逐跑。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  布老鼠若干,小花貓頭飾一個(gè)。

  活動(dòng)過程

  游戲的玩法

  1:教師戴頭飾扮成小花貓,幼兒每人拖一個(gè)布老鼠。

  2:游戲開始,老師和幼兒一起說兒歌

  小花貓

  小花貓,本領(lǐng)大。

  小老鼠,最怕它。

  “ 喵喵喵,喵喵喵”

  今天要把老鼠抓。

  被踩著尾巴的停下。

  3:幼兒輪流扮小花貓和老鼠。

  4:教師注意觀察幼兒活動(dòng)情況,引導(dǎo)幼兒在追跑中練習(xí)改變方向、急停、躲閃。(可根據(jù)幼兒的活動(dòng)量和活動(dòng)興趣決定活動(dòng)次數(shù))

  教學(xué)反思

  培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進(jìn)幼兒健康成長。

《揪尾巴》中班教案3

  活動(dòng)過程:

  一、熱身。

  老師:小朋友,森林里什么動(dòng)物最聰明?(狐貍,兔子,猴子……)

  老師:對(duì)!猴子最聰明!他們會(huì)跑會(huì)跳,還會(huì)玩游戲呢!我們今天就一起來當(dāng)小猴吧!我是“猴王”,今天我給你們帶來了什么?(鼓!)

  老師:讓我們用鼓點(diǎn)來玩游戲吧!我的鼓聲快,你們就跑的?(快。┪业墓穆暵銈兙团艿?(慢)我的鼓聲停下來?(我們就停下來。

  二、學(xué)抓尾巴。

  1、(幼兒原地坐下)老師:小猴不僅聰明,還喜歡揪尾巴呢!小猴們,你們的`尾巴呢?(我們沒有尾巴……)

  老師:你們的尾巴在這兒呢!讓我們先聽一聽揪尾巴游戲的規(guī)則吧!

  2、游戲規(guī)則:請參加游戲的小朋友在“猴山”(大圓圈)內(nèi)分散站開,當(dāng)“猴王”(老師)敲擊鼓面時(shí),小猴們就開始相互揪尾巴,只能躲閃不能用手護(hù)住尾巴,被揪掉尾巴的小朋友要到“河邊”(休息區(qū))休息,當(dāng)“猴王”(老師)停止敲鼓時(shí),游戲結(jié)束,手上有最多尾巴的為勝利者。

  3、教師示范

  教師請一名幼兒共同游戲,示范躲閃。

  4、教師小結(jié):老師能夠勝利是因?yàn)闀?huì)躲閃,分享多種躲閃方式:左邊進(jìn)攻向右躲閃,右邊進(jìn)攻向左躲閃,躲閃后快跑。

  三、集體游戲。

  教師分發(fā)尾巴。

  1、個(gè)人游戲:教師擊鼓開始游戲,游戲中提醒幼兒注意安全。

  2、請勝利的幼兒分享經(jīng)驗(yàn),怎樣能更好的躲閃過別人,怎樣能揪到別人的尾巴。

  3、分組游戲:教師請幼兒根據(jù)自己的尾巴顏色進(jìn)行分組,每組推選出一名組長,組長保護(hù)并帶領(lǐng)組員去揪其他組的尾巴,游戲結(jié)束時(shí)游戲區(qū)哪組組員最多,哪組獲勝!反復(fù)游戲兩次。

  4、教師點(diǎn)評(píng)。

  四、放松活動(dòng)。

  老師:猴兒們,我們?nèi)フ易涌?/p>

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