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大班區(qū)域角教案

時(shí)間:2024-09-02 12:54:36 教案 我要投稿
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大班區(qū)域角教案

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總歸要編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編整理的大班區(qū)域角教案,歡迎閱讀與收藏。

大班區(qū)域角教案

大班區(qū)域角教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、初步掌握征吃的方法。

  2、培養(yǎng)孩子的觀察能力。

  3、體驗(yàn)學(xué)習(xí)圍棋的樂趣。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、教具大棋盤、磁鐵黑白棋子。幼兒小棋盤和黑白棋子。

  2、黑貓警長和小白鼠頭圖片。

  3、課件。

  活動(dòng)過程:

  一、出示大棋盤和圍棋棋子

  1、師:“小朋友你們知道嗎?最近森林里又有小偷出沒了,你們猜猜是誰呢?(師出示課件小白鼠)那保護(hù)森林的事誰呢?你們應(yīng)該知道小白鼠最怕誰?(師出示課件黑貓警長)這些小白鼠很狡猾,每次抓它們的時(shí)候總被它們逃掉了。所以,這次黑貓警長決定一定要抓住它們。

  2、師邊講邊演示師:“黑子開始上陣了。白棋接招,現(xiàn)在黑棋要堵住白棋的鼻子,白棋也來堵黑棋的鼻子,黑棋有些害怕了,他要找一個(gè)好朋友手拉手,增加自己的力量,白棋也要增加自己的力量。下面到黑棋了,請(qǐng)小朋友觀察,黑棋已經(jīng)把白棋切斷了,現(xiàn)在想吃掉白棋,應(yīng)該吃哪邊的白棋更容易呢?(請(qǐng)幼兒上前下棋)那現(xiàn)在白棋想要逃出來,怎么辦?有誰愿意幫助白棋呢?(請(qǐng)幼兒上前下棋)

  二、征吃教學(xué)

  1、師:“現(xiàn)在白棋就像一只膽小的小白鼠,黑棋就像黑貓警長,那黑貓警長能讓小白鼠逃出來嗎?(不能)那請(qǐng)你們觀察下,小白鼠有幾條路可以逃走呢?(請(qǐng)小朋友把白鼠逃跑得方向找出來)

  2、師邊講邊演示如何捉住白棋方法一:小白鼠直線逃跑,黑貓警長在后面追,小白鼠很快便逃了出來,黑貓警長捉不住它們。

  師小結(jié):“原來小白鼠直線跑得特別快,如果黑貓警長在后面追是捉不住它們,那你快給黑貓警長想想辦法呢?(請(qǐng)幼兒思考)方法二(請(qǐng)幼兒上前師范):“黑貓警長堵住小白鼠向前跑得路線,那小白鼠只好拐彎跑,黑貓警長繼續(xù)堵住小白鼠的路線,最后小白鼠到了墻角頭暈,黑貓警長不費(fèi)力的捉住它們。”

  師小結(jié):“我們把黑棋像這樣從兩邊不停的`打吃,讓對(duì)方不斷轉(zhuǎn)彎,直到最后把對(duì)方吃掉的方法就叫做“征吃”。

  3、師出示課件請(qǐng)幼兒觀看黑白子征吃的走法。

  4、出示征吃兒歌師:“其實(shí),這種征吃我們還編了首好聽的兒歌呢?

  你們看:征吃氣數(shù)一二口,就像老鼠跟著走,老鼠哪跑哪里堵,死亡線上全吃掉!

  三、請(qǐng)幼兒自己對(duì)弈,師巡回指導(dǎo)。

  1、師請(qǐng)幼兒說出下棋規(guī)則

  2、幼兒互選對(duì)手進(jìn)行征吃練習(xí)。

  教學(xué)反思:

  整個(gè)活動(dòng)過程,思路比較清晰,教態(tài)自然,能夠根據(jù)教案的流程來上課。但是整個(gè)活動(dòng)過程的氣氛有點(diǎn)沉,不能夠體現(xiàn)幼兒對(duì)活動(dòng)的樂趣。

大班區(qū)域角教案2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.支持和引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地使用廢舊材料。

  2.感受植物的多樣性、不同的葉和果實(shí)。

  3. 通過種植和料理,了解植物的生長過程,獲得有關(guān)的經(jīng)驗(yàn),并解決遇到的各種問題。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.用大可樂瓶、油桶等廢舊材料,制成各種列車,并種上幼兒喜歡的不同植物。

  材料:

  (1)將廢舊的大小不一的油桶、太太夢(mèng)洗衣液桶中間部分裁掉一長方形,

  再用一塊較大的長方形玻璃把裁掉的缺口封好,這樣就成了一個(gè)透明的窗口里面放入土,

  種上玉米、蠶豆、吊蘭。另一油桶里面放入水養(yǎng)水竹,透明的窗口部分用來觀察根的生長情況。

  再利用廢舊的塑料插塑、積木和粗鐵絲圍成圓形作為油桶車的轱轆。

  (2)也可利用廢舊大飲料瓶或易拉罐若干個(gè)及插塑玩具制成小火車的造型,并用即時(shí)貼裝飾成列車窗及動(dòng)物的頭飾。

  指導(dǎo)要點(diǎn)

  1.利用適宜的時(shí)機(jī),滲透廢物利用的意識(shí),提示孩子想一想

  能不能用這些廢舊物品做成孩子們喜歡的、又在自然角能用的東西。

  2.滿足孩子制作需求,幫助孩子解決遇到的'問題,將這些廢物做成孩子喜歡的汽車、火車、大炮車等。

  3.支持孩子們對(duì)植物的探索活動(dòng),允許孩子在他們自己制作的容器里種上各種他們喜歡的植物。

  4.引導(dǎo)幼兒料理所種的植物,了解植物的生長過程。

大班區(qū)域角教案3

  游戲目標(biāo):

  1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。

  2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

  3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  1.棋盤一張。

  2.25張用硬紙片做的'棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

  游戲玩法:

  1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

  2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

  游戲提示:

  1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字?jǐn)[在棋盤中。

  2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

大班區(qū)域角教案4

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、讓孩子體驗(yàn)玩樹葉的樂趣。

  2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。

  3、練習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)能力。

  4、安靜傾聽同伴的.講話,并感受大家一起談話的愉悅。

  5、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉

  【活動(dòng)過程】

  一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導(dǎo)入活動(dòng)

  師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。

  二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。

  1、師:你們玩過槐樹葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)

  2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時(shí)不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。

  3、教師隨時(shí)提醒鼓勵(lì)幼兒可以嘗試兩個(gè)、三個(gè)或多個(gè)小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時(shí)表揚(yáng))。

  三、教授幼兒新的玩法

  玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點(diǎn)數(shù)一下,有幾片就打這個(gè)抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請(qǐng)贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。

  四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習(xí)點(diǎn)數(shù)。

  【活動(dòng)延伸】

  師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹葉做成的粘貼畫、用槐樹桿做的小漏勺...

  請(qǐng)幼兒回去后做一下。

大班區(qū)域角教案5

  目標(biāo):

  1.了解直通、彎通、三通等不同類型的管子,知道可以將不同的管子連接起來。

  2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來從固定的起點(diǎn)連接至不同的終點(diǎn)。

  準(zhǔn)備:

  1.實(shí)物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個(gè)。用長方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個(gè)糖盒,作為固定的起點(diǎn);在紙板另一頭緊密排列若干個(gè)糖盒,作為可選擇的終點(diǎn)。

  2.游戲軟件:用ipad下載游戲app“水管工”。

  玩法說明:

  實(shí)物操作游戲:幼兒自己選擇在某個(gè)糖盒中放置卷紙芯,以確定終點(diǎn)位置。兩人合作商量搭建水管的方法,從起點(diǎn)接至終點(diǎn)。

  電子游戲“水管工”:根據(jù)app中的語音提示,將水管從起點(diǎn)連接至終點(diǎn)。

  指導(dǎo)要點(diǎn):

  1.創(chuàng)設(shè)“為新建的房子接通自來水管”的情境,讓幼兒明確操作任務(wù)。

  2.觀察幼兒如何分工合作?商崾緝蓚(gè)人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問題進(jìn)行協(xié)商,然后再動(dòng)手。關(guān)注過程中幼兒的相互配合。如,有的會(huì)一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時(shí)肯定這些合作方法,并引導(dǎo)同伴互相學(xué)習(xí)。

  3.觀察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會(huì)將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的`語言(如“這里會(huì)漏水哦”)加以提示。

  4.觀察幼兒使用游戲app的情況,引導(dǎo)同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術(shù)問題(如選擇游戲關(guān)卡、關(guān)閉彈窗式廣告等),引導(dǎo)幼兒將電子游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)遷移至實(shí)物操作游戲中。

  5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導(dǎo)幼兒自己用ipad或相機(jī)拍攝),引導(dǎo)幼兒交流游戲中遇到的問題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。

  延伸活動(dòng):

  提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。

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