幼兒園科學(xué)活動教案集錦
作為一位杰出的教職工,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那要怎么寫好教案呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園科學(xué)活動教案集錦,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園科學(xué)活動教案集錦1
活動目標(biāo):
1、在探索活動中感知紙折疊后產(chǎn)生的彈力。
2、嘗試折疊各種紙,感知紙的彈力大小與紙的折疊次數(shù)、紙的材料之間的關(guān)系。
3、樂意在集體和同伴中交流自己的想法,大膽地表達(dá)。
活動準(zhǔn)備:
1、卷筒紙的紙芯、報(bào)紙、白紙、卡紙、手揉紙、記錄表、鉛筆等人手一份。
活動過程:
一、探索報(bào)紙的彈力
1、報(bào)紙有彈力嗎?
教師手拿一張報(bào)紙說:“這是一張報(bào)紙,它的力量特別大,你們信不信?”教師操作驗(yàn)證。
2、提問:“是誰把紙筒彈起來的?”、“報(bào)紙的彈力從哪里來?”
3、幼兒動手操作,感受報(bào)紙折疊后產(chǎn)生的`彈力。
二、探索報(bào)紙彈力的大小與折疊次數(shù)的關(guān)系
1、請個別幼兒演示。
2、“你的紙筒彈起來了嗎?你是怎么讓紙筒彈起來的?請你試一試,試給大家看一看!
3、討論:同一張報(bào)紙折疊,為什么紙筒彈起的高度不一樣?
4、幼兒再次操作,感知如何使報(bào)紙的彈力變大。
三、探索不同種類紙的彈力大小
1、出示三種紙,請幼兒猜測不同的紙折疊相同的次數(shù)后彈力的大小變化。
。1)出示三種紙,請幼兒摸一摸,有什么感覺?
。2)請幼兒猜測三種紙折疊相同的次數(shù)后彈力的大小一樣嗎?請幼兒在記錄表上用大小標(biāo)記將自己的猜測結(jié)果記錄下來。
。3)交流自己的猜測
2、幼兒操作驗(yàn)證,并記錄在記錄表上,教師巡回指導(dǎo)。
四、幼兒交流驗(yàn)證結(jié)果,教師在大記錄表上記錄
教師總結(jié)
五、結(jié)束活動
活動反思:
在本次活動中,由于一開始我就進(jìn)行了報(bào)紙彈力的實(shí)驗(yàn),然后告訴幼兒報(bào)紙有彈力,再讓幼兒照著我的樣子去操作,這樣致使幼兒在操作時(shí)沒有懸念,興趣不濃。如果在一開始就讓幼兒自己去探索、去發(fā)現(xiàn)報(bào)紙的這些秘密,那么幼兒的興趣也許就更濃了。探索的目的性也就更強(qiáng)了。另外,在幼兒講述猜測結(jié)果時(shí),教師最好準(zhǔn)備一張大記錄紙,便于匯總。
幼兒園科學(xué)活動教案集錦2
目標(biāo):
1.觀察并快速記憶正方體積木的數(shù)量及其顏色序列,提高有意注意和記憶能力。
2.體驗(yàn)對壘游戲的快樂。
準(zhǔn)備:
1.廢舊紙筒(也可用PVC圓管替代)若干個,紙筒高約30厘米、直徑約6厘米,外面分別包上紅紙和金紙。
2.正方體積木24塊,邊長為3.5~4厘米,其大小要恰好能放到紙筒內(nèi)使之豎立。每個正方體積木的六個面貼上相同顏色的紙。
玩法:
1.幼兒三人結(jié)伴游戲,游戲前先協(xié)商,一名幼兒做裁判員,兩名幼兒做對壘賽手。裁判員取一紅色紙筒,將各色正方體積木放置在桌子中央。兩名賽手各取一個金色紙筒,準(zhǔn)備游戲。
2.游戲開始,裁判員先報(bào)出一個數(shù)字(比如“4”,根據(jù)紙筒高度,筒內(nèi)最多放不超過8塊的積木,所以所報(bào)數(shù)字要控制在8以內(nèi)),然后取相應(yīng)數(shù)量的積木(顏色可任選)投入紅色紙筒內(nèi)。
3.裁判員在桌子上搖動已放入積木的紅色紙筒,使積木在紙筒內(nèi)堆疊成柱,接著輕輕提起紙筒,呈現(xiàn)堆疊的.彩色積木柱。兩名幼兒迅速記憶積木的數(shù)量及其顏色序列,稍后,裁判員重新用紅色紙筒套住這個彩色積木柱(見圖1)。
4.裁判員發(fā)出“開始”口令,兩位賽手根據(jù)自己的記憶,按裁判員堆疊的積木數(shù)量及其顏色序列迅速在各自的金色紙筒內(nèi)有序放置積木,然后三人各自同時(shí)在桌子上輕輕搖動紙筒。
5.三人同時(shí)提起紙筒,看看兩位賽手各自的金色紙筒內(nèi)的積木數(shù)量及其顏色序列是否與紅色紙筒內(nèi)的一致(見圖2、圖3)。
規(guī)則:
1.游戲也可有多名幼兒同時(shí)參與,紅色紙筒內(nèi)的積木既可由裁判員放入,也可由賽手放入,以增加趣味性和挑戰(zhàn)性。
2.金色紙筒內(nèi)的積木數(shù)量及其顏色序列與紅色紙筒內(nèi)的相同者為勝,否則為輸。
3.提紙筒時(shí)要注意控制手腕的力量,注意不要讓紙筒碰倒彩色積木柱,若積木倒塌則重新游戲。
4.該游戲也可變換花樣,比如,在積木的六個面貼上不同的幾何圖形、數(shù)字,讓幼兒玩“圖形記憶”“數(shù)字記憶”等游戲(見圖4)。
評析:
“搖搖筒”游戲設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)有二:一是取材簡便,教師巧妙利用了紙筒封閉的特點(diǎn),讓幼兒觀察和記憶正方體積木的數(shù)量及其顏色序列,從而訓(xùn)練了幼兒的有意記憶能力。二是玩法和規(guī)則獨(dú)特,游戲既可以雙人對壘,也可以多人參與。游戲中,幼兒需自主商議分配角色。本游戲雖然以發(fā)展幼兒有意記憶為主要目的,但在游戲過程中我們也看到了幼兒之間的積極互動。
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