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大班游戲教案《打豆腐果》

時(shí)間:2023-03-02 14:01:55 教案 我要投稿
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大班游戲教案《打豆腐果》

  作為一位杰出的教職工,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。那么應(yīng)當(dāng)如何寫(xiě)教案呢?以下是小編整理的大班游戲教案《打豆腐果》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班游戲教案《打豆腐果》

大班游戲教案《打豆腐果》1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在游戲中模仿蜜蜂的運(yùn)動(dòng)方式與動(dòng)作,體驗(yàn)樂(lè)趣。

  2、樂(lè)意參與集體游戲,在熟悉的音樂(lè)與兒歌中大膽表現(xiàn)。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  重點(diǎn):

  在看看、扮扮、說(shuō)說(shuō)過(guò)程中,了解蜜蜂的基本特征。

  難點(diǎn):

  通過(guò)活動(dòng),體驗(yàn)小蜜蜂采蜜辛勤勞動(dòng)的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  材料準(zhǔn)備:

  PPT,蜜蜂觸角,衣服,尾巴人手一份,其他小動(dòng)物的'角(如兔子耳朵,貓耳朵),衣服(斑馬衣服),尾巴(其他形狀:長(zhǎng)長(zhǎng)圓圓的等)若干。

  前期活動(dòng):

  小蜜蜂歌曲。

  幼兒經(jīng)驗(yàn):

  有關(guān)春天的小動(dòng)物的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  紅、黃、藍(lán)花叢布置。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、興趣導(dǎo)入:

  (1)播放聲音:蜜蜂嗡嗡叫。

  讓幼兒猜猜這是什么聲音?

  (2)出示PPT圖片:蜜蜂。

  一起來(lái)看看小蜜蜂在干什么?(播放音樂(lè))

  讓幼兒一起學(xué)唱歌曲。

  (3)過(guò)渡:原來(lái)勤勞的小蜜蜂去采蜜。今天,我們來(lái)學(xué)學(xué)小蜜蜂去采蜜,先要把自己打扮成小蜜蜂。

  2、游戲體驗(yàn):

  (1)打扮好了,小蜜蜂要跟著蜜蜂媽媽去采蜜了。(放音樂(lè),幼兒熟悉的小蜜蜂歌曲,飛到了花叢中。)

  (2)幼兒自主采蜜,聽(tīng)指令采蜜。

  (3)師:累不累?蜜蜂采蜜真辛苦。你喝過(guò)蜂蜜嗎?什么味道的?喝了蜂蜜有什么好處?

  3、活動(dòng)延伸:

  采蜜采得真辛苦,嘴巴也干了,一起去喝蜂蜜泡的水。延伸生活活動(dòng):喝水。

大班游戲教案《打豆腐果》2

  名稱:

  打豆腐果(折紙玩具,形狀像豆腐果而得名)

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標(biāo)的準(zhǔn)確性。

  2、訓(xùn)練手上力量,全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、

  3、體驗(yàn)民間游戲的樂(lè)趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

  游戲玩法:

  1、幼兒自由結(jié)伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個(gè))

  2、把豆腐果擺在地上。

  3、幼兒按自主商量的.方法決定誰(shuí)先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個(gè)人決定輸贏或先后。有種民間說(shuō)法叫做"劃雞叫螞蟻"】等決定)

  4、按決定的次序,用自己手中另外一個(gè)豆腐果擊打地上任意一個(gè)豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來(lái),如果打不翻,則不能拾起來(lái)。下一個(gè)幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個(gè)人一輪只有一次擊打機(jī)會(huì)。

  5、游戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的腐果被打翻撿完為止。

  6、比一比,誰(shuí)贏得豆腐果多。自由組合,反復(fù)游戲。

大班游戲教案《打豆腐果》3

  中班民間游戲:打豆腐果

  名稱:打豆腐果(折紙玩具,形狀像豆腐果而得名)

  游戲目的: 1、訓(xùn)練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標(biāo)的準(zhǔn)確性。

  2、訓(xùn)練手上力量,全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、

  3、體驗(yàn)民間游戲的樂(lè)趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

  游戲玩法: 1、幼兒自由結(jié)伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個(gè))

  2、把豆腐果擺在地上。

  3、幼兒按自主商量的方法決定誰(shuí)先打。(例如:包剪錘、手心手背三人以上、出手指兩個(gè)人決定輸贏或先后。有種民間說(shuō)法叫做"劃雞叫螞蟻"等決定)

  4、按決定的次序,用自己手中另外一個(gè)豆腐果擊打地上任意一個(gè)豆腐果,把地上的`豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來(lái),如果打不翻,則不能拾起來(lái)。下一個(gè)幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個(gè)人一輪只有一次擊打機(jī)會(huì)。

  5、游戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的腐果被打翻撿完為止。

  6、比一比,誰(shuí)贏得豆腐果多。自由組合,反復(fù)游戲。

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