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大班美術教案

時間:2023-05-15 08:55:34 教案 我要投稿

【精選】大班美術教案范文集合五篇

  作為一名人民教師,時常要開展教案準備工作,借助教案可以讓教學工作更科學化?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編幫大家整理的大班美術教案5篇,歡迎大家分享。

【精選】大班美術教案范文集合五篇

大班美術教案 篇1

  活動目標:

  1、能夠運用各種花紋有序的組合表現魚身的變化,感受線條畫帶來的美感。

  2、引導幼兒學習用油畫棒進行簡單的套色運用。

  3、培養(yǎng)幼兒仔細、有耐心的良好作畫習慣。

  活動準備:

  教學

  ppt、范畫、雙面膠、剪刀、黑色水彩筆人手一只、油畫棒、彩色紙。

  活動過程:

  一、觀看圖片引出主題。

  1、小朋友們,你們知道這是什么地方嗎?(海底世界、海洋館)有誰去過海洋館,你在那里看到了什么?(各種海洋生物的表演)

  2、海洋館里有各種各樣的魚,這些魚身上的花紋是怎樣的?(有全是點的,波浪線的,方塊的……)

  3、教師根據幼兒的回答,畫出相應的花紋。

  二、觀察了解線條畫的特點。

  (出示魚的輪廓)

  師:剛剛我們說了很多種花紋,現在我們給這條魚穿上漂亮的衣服,讓它變成一條漂亮的魚。

  1、小朋友們,

  你們想給這條魚畫上什么花紋呢?

 。ㄓ變赫f一種,教師在魚身上畫一種)

  小結:原來這些簡單的點、線、面也能組合成一幅看上去復雜又美麗的畫。

  2、今天這條魚呀,不僅很漂亮,還會發(fā)光呢。

  三、示范介紹發(fā)光原理。

  1、教師示范讓魚發(fā)光的方法。

  2、請幼兒說一說使魚發(fā)光的秘密。

  四、提出要求幼兒作畫。

  1、先把魚的主體勾勒出來。

  2、運用點、線、面來裝飾,裝飾時線條排列清晰。

 。ń處熤笇В瑤椭鷤別幼兒合理運用線條,中途若發(fā)現問題可請幼兒互相觀察發(fā)現,同時鑒借別人的.好的方法。)

  3、提醒幼兒作畫完畢后在魚的周圍畫上發(fā)光圈,凸現魚的整體。

  五、展示評價幼兒作品。

  1、請幼兒將畫好的魚沿魚的輪廓剪下來,貼到老師的海底世界里。

  2、你最喜歡哪條魚?為什么?

  六、珍惜保護海洋生物。

  今天,我們觀看了很多漂亮的魚,也自己制作了一些會發(fā)光的魚。

  可是現在,這些漂亮的魚在不斷的減少,因為它們生活的環(huán)境遭到了人類的破壞。

  小朋友們,讓我們從今天開始保護海洋生物好嗎?

  活動反思:

  通過活動激發(fā)幼兒畫魚的興趣,能大膽地表現“發(fā)光的魚”。能用幾何圖和線條畫出簡單的魚,并用色彩進行裝飾,活動很成功。

大班美術教案 篇2

  教材簡介《綱要》藝術領域中指出;"引導幼兒對周圍環(huán)境和生活中美好的人、事、物,豐富他們的感性經驗和審美情趣,激發(fā)他們表現美、創(chuàng)造美的情趣。"在生活中幼兒自己的房間是他們最熟悉不過了,他們在家中可以自由的打扮和設計自己的房間,每個房間都透露出幼兒自己的想法和個性特征,知道什么喜好與其他的小伙伴有什么不一樣。通過自己繪畫自己的房間,知道原來我的房間顏色可以這么漂亮,從而展開想象的翅膀。因此我設計了本次活動。

  目標預設:

  1、認知目標:知道自己房間的布局,并喜愛自己的房間。

  2、技能目標:能用顏色對比設計出獨具風格的房間。

  3、情感目標:體驗與同伴一起創(chuàng)作的快樂。

  重點難點重點為:知道自己房間的布局,并喜愛自己的房間。

  難點為:能用顏色對比設計出獨具風格的房間。

  設計理念《我的房間》這個課題圍繞了主題不一樣的我,通過描述自己的房間,展現自己的個性特征,再將自己的想法放到作品中。大班幼兒的思維比較活躍,能獨立思考和完成自己的`作品。他們有著自己獨特的個性,通過作品來表達自己對于自己房間的喜愛之情。

  設計思路活動前,我讓家長將幼兒自己的房間拍下來印成照片帶來,以最真實的方式展現,讓幼兒更能融入到整個活動中去。再讓幼兒介紹自己的房間,既發(fā)展了幼兒的口語表達能力,又展現了他們真實的想法。通過這些想法最后運用到自己的作品中。從而完成整個教學內容。

  教學過程:

  一、圖片導入,激發(fā)興趣

  1.教師出示教師自己房間的圖片,激發(fā)幼兒興趣。

  教師:"看!這是什么?"(出示圖片)猜猜看這是誰的房間,房間里有什么?是怎么擺放的?還有哪些顏色?收拾的整齊嗎?你喜歡這樣的設計嗎?那你們的房間是什么樣的?

  二、自由介紹,表達想法。

  1.請幼兒介紹自己的房間。(事先我讓家長將幼兒自己的房間拍下來印成照片帶來)我將幼兒帶來的照片在投影儀上放大,讓其他幼兒更能直觀的看到。

  2.幼兒在介紹時,教師可以重點指導講述房間的擺設、顏色等等。

  3.幼兒進行討論,互相分享自己的房間。

  教師:"每個小朋友的房間都不一樣,你可以找一個好朋友,說一說自己的房間是什么樣的?

  4.比較幼兒之間房間教師:"他房間的顏色有哪些?你喜歡嗎?"5.教師:"今天,你們也成為小小設計師把你們自己的房間繪畫出來吧。注意房間的布局和顏色的搭配哦。"

  三、幼兒操作,教師指導。

  播放輕音樂,幼兒進行操作。

  教師重點在幼兒的布局和顏色上進行指導。

  四、展示作品、體驗快樂。

  1.請個別幼兒介紹一下自己的作品。

  從整個作品的布局、顏色搭配上來講。

  2.教師:"這么漂亮的作品,我們把它展示在我們的主題版面上吧。"活動延伸家園共育:回家也幫爸爸媽媽設計一下他們的房間,體驗與爸爸媽媽共同創(chuàng)作的快樂。

大班美術教案 篇3

  活動目標:

  1、學習表現側面騎自行車人的身體各部位的遮掩關系。

  2、能恰當地勾畫出人與自行車的比例,表現出自行車的簡單外形,發(fā)展幼兒日常觀察能力。

  活動準備:

  1、課前已進行過《快樂騎車游》的戶外活動。

  2、《快樂騎車游》的PPT。

  3、小自行車一輛。

  4、圖畫紙、彩色筆。

  活動過程:

  1、導入活動,欣賞PPT,引起幼兒興趣。

  小朋友,《快樂騎車游》的戶外活動你們玩的`開心嗎?今天我這兒也有一輛自行車想看嗎?

  2、引導幼兒觀察騎自行車的人及自行車的結構。

  教師:請大家看一看,自行車是由哪幾個部分組成的,它們是什么形狀的?人騎在車上上什么樣的?

  幼兒議論、回答,教師總結:自行車的下部有兩個大大的圓輪子,中間有一個象三角形的架子把輪子連在一起,前面輪子的上面是彎彎的龍頭,龍頭上還有鈴鐺,后面的輪子前上方是坐墊,后輪上面是書包架。

  請一幼兒示范騎車:人騎在自行車上是兩手握把手,坐在坐墊上,兩腳踩著腳踏,從側面看過去,只能看到騎自行車人的一部分。

  3、交代要求,幼兒作畫,教師指導。

  教師:我們畫時要先畫出自行車,接著畫騎在自行車上的人,畫完后,還可以在馬路旁添畫些樹、樓房等。

  幼兒作畫,教師輔導。提醒幼兒注意,人與自行車的正確比例,根據自行車的不同,啟發(fā)幼兒畫出不同的人物。

  4、評價作品,結束活動。

  布置主題墻飾《快樂騎車游》,請小朋友將自己的畫貼上去。

  教師:小朋友,我們找找哪一輛自行車最好看,最穩(wěn),騎上去不會倒?我們再看看哪一張畫上的人騎車最快樂、姿勢最好看。

  幼兒評價作品,教師對好的作品加以表揚。

大班美術教案 篇4

  活動目標:

  1.在觀察建筑的基礎上,感受、了解建筑物的外觀、房頂、窗戶等造型的豐富變化,產生創(chuàng)作的愿望。

  2.選擇自己喜歡的方式嘗試設計建筑,體驗創(chuàng)作的樂趣。

  3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4.對方形、圓形,線條等涂鴉感興趣,并嘗試大膽添畫,能大膽表述自己的想法。

  活動準備:

  1、ppt課件,投影儀,電腦。

  2、設置繪畫區(qū)、拼貼區(qū)、泥工區(qū)、建構區(qū)、表演區(qū),各個區(qū)提供相應的操作材料。

  活動過程:

  1、欣賞建筑,感受造型的變化

 。1)感受建筑物高低、方圓、形狀等外形的豐富變化

 、僖耄呵岸螘r間老師去外地旅游,發(fā)現那里的建筑可真漂亮,你們想去看一看嗎?今天,杭老師把這些建筑的照片帶來了,想和大家一起看看,好嗎?

 、诓シ耪n件出示建筑圖片,讓幼兒初步觀察欣賞,感受建筑物的外形變化。

 、劢處熖釂枺耗阕钕矚g哪一個建筑,它是什么樣子的?在欣賞過程中,教師根據幼兒的回答用課件放大建筑圖片,引導幼兒進行仔細觀察,積極表達自己的發(fā)現。讓幼兒發(fā)現建筑物有的是方方的、一層一層疊得很高;有的像一座塔,越高的地方就越細;有的是左右兩邊一樣、是對稱的;有的像一朵荷花……

 。2)觀察建筑物頂端的形狀、色彩、裝飾等豐富變化。

  ①過渡:你們觀察得真仔細,這些建筑的外形看上去是各種各樣的,變化豐富。其實,這些建筑除了外形不同,還有很多地方也是不一樣的,不知道大家有沒有發(fā)現呢?讓我們再來看一些建筑吧。請你們觀察這些建筑的頂有什么不一樣?

 、诓シ耪n件,出示建筑圖片讓幼兒觀察。

  ③教師提問:這些建筑的頂是什么樣子的?它們形狀有什么不同?顏色有什么不同?裝飾有什么不同?你最喜歡哪一個建筑的頂部設計?利用課件放大圖片,讓幼兒進行仔細的觀察,圍繞教師所提出的問題進行分類對比觀察,引導幼兒對建筑頂部設計有層層深入的了解,同時幫助幼兒掌握由大到小、由表及里的觀察方法。

  ④教師小結:建筑物最明顯的不同就是它們的頂部的變化,各種各樣不同的頂,才使這些建筑物看上去更加漂亮、豐富。

  (3)觀察建筑物外部裝飾的豐富變化。

 、俳處熯^渡:人們在設計建筑時,為了使建筑物更加的美觀,往往會在建筑上設計一些圖形,你見過嗎?在我們的生活周圍你有這樣的發(fā)現呢?

 、诓シ耪n件,出示建筑圖片讓幼兒觀察。

 、劢處熖釂枺耗惆l(fā)現了什么?

 。4)教師總結:小朋友,在我們的周圍有很多的建筑都很漂亮,可能我們并沒有仔細地看過。只要大家用心觀察,用自己的亮眼去觀察,你會發(fā)現我們的生活中有很多漂亮的建筑。

  2、設計建筑,體驗成功與快樂。

 。1)你喜歡這些漂亮的建筑嗎?你想不想也來當一回建筑師來設計建筑呀?

 。2)啟發(fā)幼兒想想:你最想用什么方法設計建筑。

  (3)請個別幼兒說說自己的想法,引導幼兒與同伴相互交流。

 。4)幼兒根據自己選擇的方式,到各個操作區(qū)設計建筑。

 。5)交流感受:你是選擇用什么方法設計建筑的?設計建筑時你碰到什么問題了?是怎么解決的?你的心情怎么樣?

 。6)啟發(fā)幼兒說說:從今天設計建筑的`過程中學到了什么本領。

  活動延伸:

  1、孩子設計建筑需要一定的時間,可以根據孩子的興趣、需要來決定操作的時間,活動之后,選擇適當的時機展示作品,組織孩子欣賞、交流。

  2、利用區(qū)域活動、晨間交往等時間,可以組織孩子嘗試選擇其他方式設計建筑。

  活動反思:

  本次活動的重點定位在觀察,觀察也是之后進行表現的基礎,所以通過層層深入地引導孩子欣賞、感受、比較、發(fā)現,孩子確實能夠并且十分樂意表達對建筑的理解。同時準備方便、效果明顯的建筑圖片展示,更恰到好處地體現出了本次活動與多媒體教學結合的意義所在。然而,孩子設計建筑的表現過程是需要一定時間的,這似乎又與我們通常所理解的一個集中活動要把握的時間范圍有所出入。由于活動的第二大環(huán)節(jié)是孩子自選區(qū)域創(chuàng)造表現,我想,這個活動既可以看作一個集中活動,又可以看作一個半日活動、或分幾教時完成的活動,我們可以根據孩子的興趣、需要來把握操作、表現的時間。

  小百科:建筑師,是指受過專業(yè)教育或訓練,以建筑設計為主要職業(yè)的人。建筑師通過與工程投資方(即通常所說的甲方)和施工方的合作,在技術、經濟、功能和造型上實現建筑物的營造。

大班美術教案 篇5

  一、活動目標:

  1、觀察跳舞的滑稽小人,了解滑稽小人的動態(tài)、服飾和面部表情,感知任務快樂的情緒和夸張的動作。

  2、學習用連貫的曲線,表現舞蹈者夸張的面部表情和動態(tài)。

  3、合理地將人物安排在畫面的主要為之上,用大膽流暢的.線條表現人物的主要特征。

  二、活動準備:

  1、小丑表演雜技的視頻片斷

  2、人手一盒油畫棒、一支勾線筆。

  三、活動過程:

  1、音樂活動:殺雞宰鴨——教師帶領幼兒隨著音樂表演唱歌《殺雞宰鴨》,感知體驗快樂的情緒。

  2、觀察舞蹈動作,感知跳舞者的姿態(tài)和表情。

  ——教師:剛才你們在干什么?你喜歡唱歌跳舞嗎?跳舞的時候你開心嗎?

  ——誰愿意上來給大家跳一個快樂開心的舞蹈動作?

  ——教師用簡筆畫記錄動作。

  3、欣賞范例,感知舞蹈的滑稽小人。

  ——引導幼兒打開《幼兒用書》,說說:這是什么地方?你是怎么看出來的?

  ——教師:舞臺上有誰?他在做什么?你覺得有趣嗎?他的服裝與我們的有什么不同?表情時怎樣的?

  4、幼兒操作。

  ——引導幼兒在《幼兒用書》上,畫出自己喜歡的滑稽小人,鼓勵幼兒給滑稽小人穿上彩色的花衣服。

  5、舉辦《陽光大舞臺》,展示幼兒作品,讓幼兒介紹作品,互相交流,評選出自己最喜歡的滑稽小人。

  開始部分我為孩子播放了下載的一段小丑表演雜技的動畫,通過截屏講解,引導幼兒重點觀察了小丑夸張的臉部化妝和服飾,讓幼兒知道小丑通過鮮艷的衣服、夸張的動作和表情來逗樂觀眾。然后再簡單示范了繪畫步驟。

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