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游戲化教學(xué)心得體會

時間:2024-07-23 11:38:25 教學(xué)心得 我要投稿

游戲化教學(xué)心得體會(通用15篇)

  當(dāng)我們受到啟發(fā),對生活有了新的感悟時,就很有必要寫一篇心得體會,如此就可以提升我們寫作能力了。但是心得體會有什么要求呢?下面是小編收集整理的游戲化教學(xué)心得體會,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲化教學(xué)心得體會(通用15篇)

游戲化教學(xué)心得體會1

  昨天下午午休過后,我們準(zhǔn)時來到培訓(xùn)地點(diǎn),由李阿慧老師給我們講解幼兒園游戲化教學(xué)組織策略,通過挺李老師的講解,我對游戲,手指游戲有了更深刻的認(rèn)識。在李老師認(rèn)為,教育意味著:一棵樹搖動一棵樹;一朵云推動另一朵云;一個靈魂喚醒另一個靈魂。在短短半天的時間李老師目的要改變一點(diǎn)幼師的游戲觀念,改變一點(diǎn)教育觀念,吸納一點(diǎn)游戲教育經(jīng)驗(yàn)。

  對于游戲的理解,有幾位著名的教育家給了更明確的定義,柏拉圖認(rèn)為游戲是一切孩子(動物和人)生活的和能力需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動;拉夫科斯特認(rèn)為游戲是在快樂中學(xué)會某種本領(lǐng)的活動;在辭海中把游戲定義為:一直接獲得快感為主要目的,必須有主題互動的活動。

  學(xué)習(xí)了一個有意思的手指游戲《手指鎖》,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,大門開,二門開,中門開,側(cè)門開,所有的門都打開,老師走進(jìn)來,預(yù)備,做操,一二一,一二一……,立正,解散。

  幼兒園游戲化教學(xué)組織策略學(xué)習(xí)心得(二)在幼兒期游戲的'分類有以下幾種:

  1.機(jī)能游戲:重復(fù)簡單的動作和活動;

  2.象征性游戲:以兒童經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),通過想象虛擬情境創(chuàng)造活動。

  3.規(guī)則性游戲:游戲外顯,游戲角色內(nèi)隱(童年及以下)。

  那么游戲化教學(xué)教學(xué)是指主要以游戲?yàn)槭侄危秦瀼卣麄教育活動,把幼兒教育的目標(biāo),內(nèi)容,要求,任務(wù)隱藏于各種游戲之中。讓幼兒在愉快的游戲之中掌握知識習(xí)得技能的一種教學(xué)方式。

  目前有部分幼兒園由于各種各樣的理由,開啟了小學(xué)化的幼兒園,也可能由于教學(xué)方式的固定,同樣的一個內(nèi)容會被當(dāng)做小學(xué)化。比如說十的分解與組成,按照固定的方式教就是孩子們說十可以分成一和九,十可以分成二和八……,但是如果我們用一個游戲來上這節(jié)課就會不一樣了,十只小猴做游戲,上跳跳,下跳跳,翻個跟頭真有趣。然后一個孩子伸出三根手指頭,剩下的孩子補(bǔ)全十,以此類推。這節(jié)課在游戲中上完了,孩子們在玩的過程中就學(xué)會了。

游戲化教學(xué)心得體會2

  通過本次培訓(xùn),我認(rèn)識到集體教學(xué)活動主題的產(chǎn)生有兩種情況,一是在幼兒游戲活動中發(fā)生,二是教師依據(jù)課程或者學(xué)科知識以及幼兒發(fā)展的需要而進(jìn)行預(yù)設(shè)。

  在幼兒游戲活動中發(fā)現(xiàn)主題。幼兒在自主游戲活動中,常常會發(fā)現(xiàn)一種常見物品的其他玩法,注意力由此轉(zhuǎn)移到新的玩法中,樂此不疲。例如,有時候我在觀察幼兒游戲時發(fā)現(xiàn),本來在美工區(qū)給瓶子進(jìn)行彩繪的幼兒突然都蹲在地上玩起了瓶子。原來幼兒發(fā)現(xiàn)不同的瓶子掉在地上后滾動的軌跡不一樣,有的沿著直線滾動,有的卻會“轉(zhuǎn)彎”,呼朋喚友引得其他區(qū)域的幼兒都放棄了自己正在進(jìn)行的游戲,都玩起了瓶子。

  集體教學(xué)活動“好玩的瓶子”順勢而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動中探索各種瓶子的滾動軌跡并記錄下來,孩子們交流后發(fā)現(xiàn),薯?xiàng)l罐、可樂罐、啤酒罐都沿著直線滾動,而酒瓶、礦泉水瓶會自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉(zhuǎn)的彎更大,“好像在畫圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結(jié)論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會沿直線滾動,口和底不一樣大的瓶子會轉(zhuǎn)彎,口和底相差越大轉(zhuǎn)的彎也越大。

  游戲中生成的集體教學(xué)活動真正體現(xiàn)了“跟隨幼兒”的興趣和需要的特點(diǎn)。教師在幼兒游戲活動中觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)他們的興趣點(diǎn)以及其中的教育價值,確立發(fā)展性目標(biāo),教師和幼兒共同收集玩具材料、設(shè)計活動,在活動中引導(dǎo)幼兒探索、解決游戲活動中遇到的問題。在這樣的活動中,幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動性、創(chuàng)造性得到了充分發(fā)揮。

  在集體教學(xué)活動之前開展游戲活動。怎樣實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的集體教學(xué)活動與游戲活動有效銜接,這是一個難點(diǎn)。我們要嘗試在開展預(yù)設(shè)的主題集體教學(xué)活動之前,把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環(huán)境中,通過游戲環(huán)境中的諸多因素來傳遞信息、啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒進(jìn)行探索活動,讓幼兒看一看、玩一玩、做一做,在操作、體驗(yàn)中獲得經(jīng)驗(yàn),使游戲朝著預(yù)設(shè)目標(biāo)的方向發(fā)展。

  不管是問題的產(chǎn)生,還是前期經(jīng)驗(yàn)的.獲得,集體教學(xué)活動之前的游戲活動都讓幼兒進(jìn)行了“有準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)”,他們完全可以運(yùn)用已經(jīng)獲得的經(jīng)驗(yàn)去同化、順應(yīng),進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)。

  在作為集體教學(xué)活動先導(dǎo)的游戲活動的組織過程中,教師要充分發(fā)揚(yáng)游戲精神,創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境,提供豐富的符合幼兒需要的、適合幼兒天性的材料,給幼兒充足的時間,引導(dǎo)幼兒自由、自主、自在地游戲。讓幼兒在玩中提出問題,獲得經(jīng)驗(yàn)、嘗試錯誤、感受愉悅、學(xué)會思考。

  游戲之中,教師要進(jìn)行細(xì)致的觀察。觀察、解讀是架設(shè)在幼兒游戲活動和有效的集體教學(xué)活動之間的橋梁。只有善于觀察、準(zhǔn)確解讀幼兒的游戲,才能發(fā)現(xiàn)真問題和真需要,才能了解幼兒現(xiàn)有水平,準(zhǔn)確把握幼兒的最近發(fā)展區(qū),才能自然、無縫地生發(fā)活動主題,才能巧妙地把教師的課程轉(zhuǎn)化成幼兒的課程。

游戲化教學(xué)心得體會3

  通過觀看視頻學(xué)習(xí)后,結(jié)合平時自己組織的游戲活動過程,我覺得最重要的是老師在游戲活動中與幼兒的交往。游戲是幼兒喜歡的活動,在游戲中幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自由選擇、自主開展、自由交流。我們老師應(yīng)發(fā)揮在幼兒游戲中的指導(dǎo)作用,而老師指導(dǎo)的.關(guān)鍵則是建立良好的師幼關(guān)系,積極有效地與幼兒交往。

  經(jīng)過平時游戲活動的經(jīng)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)了游戲中師幼交往存在的一些問題,比如:游戲材料的不足,環(huán)境創(chuàng)設(shè)不當(dāng),影響互動效果;老師過多的干涉、限制幼兒的活動與自由,使幼兒處于被動狀態(tài);對幼兒個別差異分析不夠,關(guān)注性格開朗、行為積極的幼兒多,而對性格內(nèi)向、不愛表現(xiàn)的幼兒關(guān)注少,導(dǎo)致個別幼兒常處在游戲的外圍狀態(tài)等等。

  我們?yōu)榱颂岣哂螒蛑袔熡谆拥馁|(zhì)量,首先得考慮游戲的材料,幼兒的游戲離不開材料,材料是引導(dǎo)幼兒展開多種多樣探索活動的支架,要做到有效的師幼互動,我們應(yīng)該放手讓幼兒主動參與準(zhǔn)備;同時,根據(jù)游戲發(fā)展的需要,得及時補(bǔ)充和更新游戲材料。隨著幼兒游戲的深入開展,需要有意識地提供更多的游戲材料,引導(dǎo)幼兒通過與新材料的互動,不斷深入開展游戲,探究新發(fā)現(xiàn)、新玩法。下面我把平時組織的一個中班的游戲活動和大家分享一下,也總結(jié)一下哪些地方需要改進(jìn)。

  在今后的工作中我一定把學(xué)到先進(jìn)知識理念和技能運(yùn)用到教學(xué)中,我也一定會用我的愛心、耐心、責(zé)任心去教育每一個孩子,讓他們能夠健康快樂的成長,成為德、智、體、美、勞全面發(fā)展的祖國的下一代接班人。

游戲化教學(xué)心得體會4

  本次我有幸與幼教同行們在濟(jì)南聆聽了許卓婭教授關(guān)于音樂游戲化教學(xué)的講座,感受頗深,第一次見到許教授,她一副樸實(shí),平易近人的形象與心中音樂教育專家有很大的落差。她像朋友一樣,帶著大家唱歌,游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了徐教授的大家風(fēng)范,樸素近人。通過學(xué)習(xí)我有以下感受。

  1、設(shè)置臺階,循序漸進(jìn),輕松快樂的游戲

  許教授用大家一直流傳的歌謠“土豆土豆絲絲,土豆土豆片片”循序漸進(jìn),從模仿土豆絲片替換成巧克拉太,理解以后從模仿再到創(chuàng)作“同模式”兒歌。在游戲過程中她循序漸進(jìn),從傾聽到模仿,再到理解,到創(chuàng)編表演,不斷增加游戲的難度,設(shè)置的臺階一定是孩子能爬上去的,不要太高,過猶不及。也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”,的'音樂游戲,音樂是動物教練帶著動物們參加運(yùn)動會加油的音樂。老師們5個人圍成一個圓圈跟著音樂做動物形象的動作,圓圈內(nèi)有4個小椅子,大家一起跟著音樂走動,當(dāng)音樂到一個點(diǎn),大家要搶一個板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲,這么簡單的游戲?yàn)槭裁磿層變焊械娇鞓,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領(lǐng)袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認(rèn)可。

  2、讓孩子自我驗(yàn)證,探究主動式學(xué)習(xí)

  必須給幼兒進(jìn)行反思自我完善學(xué)習(xí)的機(jī)會,必須給予主動質(zhì)疑和主動驗(yàn)證的機(jī)會。許教授用一個簡單的舞蹈阿拉丁讓我們親身感受,教授帶領(lǐng)大家做完一遍后,問我們是否能一個也不錯的自己做完動作,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。做完以后動作有疑問不確定的動作怎么辦,當(dāng)然是請教老師再做一遍,那么在給小朋友上課時也是,在孩子們沒有要求是不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細(xì)看有疑問的地方,不要重復(fù)做示范,做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質(zhì)疑,這樣才能形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),而不是一有不懂的就問灌輸被動式的學(xué)習(xí)方式。

  3、活動內(nèi)容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

  音樂游戲化集體教學(xué)的基礎(chǔ)流程:故事—動作—音樂—其他,是許老師音樂教學(xué)游戲化的主體,講故事,做動作,傾聽音樂,其他環(huán)節(jié),內(nèi)涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達(dá)到了學(xué)習(xí)木匾,培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學(xué)游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調(diào)控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內(nèi)容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

  總之,所有的教學(xué)活動,都讓我體會到教了師引導(dǎo)與幼兒創(chuàng)造的關(guān)系,以及循序漸進(jìn)的重要性。作為一名新教師我更期待能付諸行動,經(jīng)過嘗試與實(shí)踐,讓每一名孩子都能感受到音樂美妙與魅力,快樂成長。

游戲化教學(xué)心得體會5

  游戲化教學(xué)是指教師以游戲?yàn)槭侄蝸斫M織、開展教學(xué)活動的一種教學(xué)方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學(xué)中一項(xiàng)主要的教育課程,對幼兒進(jìn)行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強(qiáng)幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學(xué)中,認(rèn)真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導(dǎo)幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達(dá)到教育目標(biāo)的重要條件。

  音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進(jìn)行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點(diǎn),對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點(diǎn)及感知音樂的特點(diǎn),以教育學(xué)、心理學(xué)的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的'魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力,F(xiàn)談一談我在音樂教學(xué)中的體會。

  根據(jù)幼兒好動的特點(diǎn),游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應(yīng)地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習(xí)唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗(yàn)節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。

  根據(jù)幼兒好玩的特點(diǎn),游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗(yàn)和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機(jī)打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學(xué)起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點(diǎn),音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進(jìn)而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進(jìn)幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨(dú)立思考,大膽探索,引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習(xí)慣。

  利用幼兒好勝的特點(diǎn),適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強(qiáng)好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強(qiáng)幼兒的獨(dú)立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。

  在幼兒園游戲化教學(xué)的實(shí)踐與探索中,我們認(rèn)識到游戲與教學(xué)雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成。“游戲化教學(xué)”以游戲?yàn)槭侄,把幼兒教育的目?biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習(xí)得技能。是符合幼兒園教學(xué)特點(diǎn)及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學(xué)策略,這種教學(xué)方式使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。

游戲化教學(xué)心得體會6

  孩子最喜愛的就是游戲,愛玩是孩子的天性。20xx年8月21日到22日,在少年宮幼兒園王麗園長的引領(lǐng)下,感受了xx幼兒園給孩子們帶來的快樂。在這些快樂精靈的身上,我的思緒仿佛回到了自己小時候的鄉(xiāng)村生活,玩泥巴、玩沙、壘磚頭、搭木頭小屋、躺在紙盒房子、爬樹、爬梯子、自己用繩子蕩秋千,雖然那時候的物質(zhì)不充裕,父母買不了很多玩具給我玩,但是只要和小伙伴玩這些游戲,我可以一整天一直玩。

  xx幼兒園的游戲材料簡單易得,“冒險島”的溝壑、竹梯、山坡、大樹、樹樁、草坪、秋千、木屋、繩網(wǎng),不僅提供了孩子們鍛煉體能的機(jī)會,更給孩子們無限的游戲想象,既具有挑戰(zhàn)性,又具有原始生態(tài)性,“涂鴉區(qū)”內(nèi)的瓷磚墻面、大滾筒、各號畫筆、棉棒、滾筒刷、水桶、抹布、破汽車、舊輪胎、顏料、水龍頭等,可讓孩子們在自由自在的創(chuàng)作中盡情表達(dá),有的是隨性的線條與點(diǎn)的組合,有的是天馬行空的想象畫,有的是生活情景的再現(xiàn)……處處洋溢著孩子們的情感,生動而稚拙!我對視頻里xx幼兒園優(yōu)美、童趣、環(huán)保的環(huán)境及環(huán)境細(xì)節(jié)中透露出的`教育內(nèi)涵贊嘆不已,xx的孩子們在豐富的區(qū)域游戲和充滿文化特色的樓道里,玩中學(xué)、學(xué)中玩,充分體現(xiàn)寓教于樂的教育理念。雖然視頻里,教師是拿相機(jī)記錄的人,似乎毫不起眼,但是從側(cè)面展示了xx幼兒園教師的聰明才智。

  本次暑期培訓(xùn)使我感受多而深刻,也讓我意識到了在這個日新月異的年代,閉門造車是不行的,學(xué)習(xí)優(yōu)秀、經(jīng)典的教育理念,以《指南》為精神,理解孩子們需要游戲,為幼兒創(chuàng)設(shè)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)的機(jī)會,習(xí)得經(jīng)驗(yàn)。xx游戲中所隱藏著巨大的價值,在我以后的教育教學(xué)中,盡可能將這些吸引孩子目光的方法用起來,先讓我班上孩子能大膽地、自由地去感受、去體悟、去探尋、去挖掘,讓他們在一個自己能夠支配掌握的世界中健康快樂地成長。也許我們不能像xx的幼兒園為孩子們創(chuàng)造如此游戲化的環(huán)境,但是我們可以利用本土資源讓孩子愛上游戲。例如每天在晨間的戶外活動,或者離園前的戶外活動中,讓孩子爬一下滑滑梯、滾一滾廢舊輪胎、玩玩沙堆、走一走獨(dú)木橋等戶外游戲。每天的區(qū)域游戲時間可以加入木頭、多米諾骨牌、紙盒、紙杯、旺仔牛奶罐的建構(gòu)游戲,娃娃家、大舞臺等游戲材料是不是能用一些木板、紗簾等讓孩子搭建屋子、舞臺,充分發(fā)揮孩子的創(chuàng)造力和動手動腦能力。

游戲化教學(xué)心得體會7

  9月21日,繆園長組織我們開展了《指南》背景下課程游戲化培訓(xùn)。我們每個聆聽者不難聽出局領(lǐng)導(dǎo)對幼兒園課程游戲化的重視,繆園長提出幼兒在園要有一定的游戲體驗(yàn),高質(zhì)量的游戲促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。要做好課程游戲化的狀態(tài)跟目前我們帶班的現(xiàn)實(shí)有什么樣的不同呢?我們應(yīng)該注意哪些地方呢?

  一、豐富生活環(huán)節(jié)增加孩子的游戲體驗(yàn)

  在幼兒園生活中一個環(huán)節(jié)與另外一個環(huán)節(jié)銜接的時候我們有時也進(jìn)行一些小游戲,如:手指游戲、小兒歌什么的,我們可以豐富此時的轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié),如:語言、歌謠、節(jié)奏、手指游戲等。在點(diǎn)名環(huán)節(jié),教師可以加一些游戲環(huán)節(jié),而不是簡單的點(diǎn)名。如加入一些情感游戲,孩子們在環(huán)節(jié)中就會有一定的情感體驗(yàn)。相信教育出來的`孩子就是不一樣。

  二、讓主題活動真正的落實(shí)在孩子生活中

  在擬真的環(huán)境中,操作、體驗(yàn)、創(chuàng)造,理解知識、發(fā)展能力來引導(dǎo)幼兒的探究性等。在這樣的氛圍中引導(dǎo)孩子關(guān)注未來、生活,給孩子實(shí)踐機(jī)會,自己發(fā)現(xiàn)著自己做事著。它的特點(diǎn)是孩子在活動中就是做事,老師就是觀察,而不是去指導(dǎo)什么的,就是一種“將在外,軍令有所不同!”的狀態(tài)。在活動中老師的觀念進(jìn)行演變、留意生活、關(guān)注經(jīng)驗(yàn)、關(guān)注實(shí)踐。為了讓實(shí)習(xí)場真正的發(fā)揮作用,幼兒要全程參與,活動開展更從容,做事經(jīng)驗(yàn)才會更豐富;生活事件回歸原點(diǎn),讓幼兒感受更真實(shí);幼兒與材料充分的互動,讓活動與日常游戲的融合;情境富有挑戰(zhàn)性,讓活動促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展;與教學(xué)活動整合,讓一日活動更流暢。充分的開展和落實(shí)真實(shí)性的主題活動,引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)探究,促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展。

  三、分清區(qū)域游戲與自主游戲的不同

  成人眼中的游戲和孩子眼中的游戲是不一樣的,孩子的游戲的價值不僅僅是享樂的價值,它還有發(fā)展的價值:身體動作、社會、情感等。在每一次的幼兒游戲活動,教師要考慮孩子表現(xiàn)的游戲價值有哪些!在幼兒園的生活中我們也要分清區(qū)域游戲和自主游戲的不同。自主游戲是自主性高、自發(fā)性強(qiáng),能自我的控制游戲進(jìn)程、規(guī)則、材料自選。區(qū)域游戲是以區(qū)域的空間布局開展的自主游戲,有一種自由性質(zhì)。在游戲的時候我們要真正的走進(jìn)幼兒,進(jìn)而觀察到孩子的狀態(tài)。

  四、在教學(xué)活動中設(shè)計的游戲讓孩子真正的喜歡和體驗(yàn)

  在日常的幼兒教學(xué)活動中,老師往往選擇孩子們喜歡的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行添置在我們的環(huán)節(jié)游戲,可是不要刻意的為了游戲而游戲,不要打著游戲的名義進(jìn)行游戲后的小任務(wù)。我們要符合孩子的生活經(jīng)驗(yàn)和生活邏輯。在活動過程中藥應(yīng)

  用好假想策略(體驗(yàn)的真實(shí)與想象的豐滿)和競爭策略(重過程輕結(jié)果,合作大于競爭)。

  直面現(xiàn)實(shí),我們會努力的讓我們的幼兒園教育充滿游戲的精神,以游戲?yàn)榛净顒,在一日生活的各個環(huán)節(jié)滲透游戲情感功能,在教學(xué)過程中使用游戲策略,開展幼兒自主、自發(fā)的游戲,有條件的進(jìn)行區(qū)域活動。幼兒在園的游戲體驗(yàn)真的值得我們關(guān)注,讓我們努力給孩子們一個自主、快樂、成長、豐富體驗(yàn)的童年回憶。

游戲化教學(xué)心得體會8

  參加完這次觀摩交流會,我受益匪淺,不虛此行。通過聽幾位專家的課和講座,感到她們身上有很多值得自己學(xué)習(xí)的地方。現(xiàn)總結(jié)如下:

  一、進(jìn)一步明確了什么是繪本課以及如何上好繪本課。繪本課絕不僅僅是講述故事,還應(yīng)該學(xué)習(xí)故事中傳遞的知識或其他內(nèi)涵。重點(diǎn)不是故事本身,而是不拘泥于繪本,從故事中引出有用的東西,傳遞給孩子們。通過聽唐老師的繪本課,發(fā)現(xiàn)有關(guān)于溫情和愛的故事,更容易出亮點(diǎn),尤其再配上舒緩動人的音樂,更會讓人感動異常。

  二、繪本的情景閱讀,可以承載幼兒所有的學(xué)習(xí)課程我們可以在繪本故事的情景中,開展幼兒的任何學(xué)習(xí)課程。如應(yīng)老師的《好餓的小蛇》,開展了科學(xué)探索;《禮物》,激發(fā)了孩子對情感的表達(dá);《我幸運(yùn)的一天》,養(yǎng)成了幼兒良好的習(xí)慣。所以,可以說繪本的情景閱讀,幾乎可以承載幼兒所有的學(xué)習(xí)課程。

  三、如何更好的進(jìn)行活動設(shè)計

  好的活動設(shè)計要從幼兒的角度出發(fā),遵循幼兒的認(rèn)知規(guī)律去研究活動設(shè)計的邏輯。“讓幼兒在快樂中學(xué),讓老師在快樂中教”。

  四、面對孩子的說法,教師如何更好的回應(yīng)

  通過聽幾位專家,尤其是滕國鳳老師的課,發(fā)現(xiàn)專家們對孩子的回應(yīng)都非常好,非常到位。對此,滕老師有如下觀點(diǎn):

  1、先讓幼兒展現(xiàn)已有的.經(jīng)驗(yàn)和感受,此時,對幼兒的回應(yīng),教師只需表示應(yīng)允或贊許,最忌重復(fù)。

  2、梳理,幫助幼兒突出主題。在幼兒沒有按教師預(yù)想回答時,教師要通過梳理來理順幼兒的思路。

  3、歸納幼兒經(jīng)驗(yàn)并有目的的提升。有效的提升,需要教師將幼兒的回答和活動目標(biāo)相聯(lián)系。

  五、教育要心平氣和,好老師要永遠(yuǎn)保持率真和善良

  只有心平氣和做教育,才能成功。要做一個好老師,就要永遠(yuǎn)保持率真和善良。滕老師說:“在臺上上課時,也不要在乎臺下人的眼光。充分享受臺上和孩子們在一起的幸福和快樂!”

  總之,這次學(xué)習(xí)歸來,感覺自己學(xué)到了很多東西,汲取了更多的營養(yǎng)。我一定會認(rèn)真反思,在以后的日常教學(xué)中,認(rèn)真貫徹先進(jìn)的理念,把學(xué)到的知識運(yùn)用到教學(xué)中,不斷學(xué)習(xí),努力提高自己的教學(xué)水平!

游戲化教學(xué)心得體會9

  當(dāng)下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉(zhuǎn)變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因?yàn)椤吨改稀分兄赋觯河變旱膶W(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的,要珍視游戲和生活的.獨(dú)特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,嚴(yán)禁“拔苗助長”式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練,讓游戲化課程滲透到各個領(lǐng)域中。最近觀摩到了幾個游戲化的藝術(shù)課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術(shù)課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進(jìn),故事講完了,課程也結(jié)束了,非常巧妙明了簡單一切盡在不言中。

  就拿《小兔找太陽》舉例來說,活動流程是:首先出示兔子,引出故事,引發(fā)孩子極大的興趣,然后觀察線索,幫助尋找,幼兒通過三條線索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽);最后延伸討論,感受陽光。孩子在這一過程中非常開心、投入,因?yàn)橛螒蚧恼n程契合孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。

  再拿《爸爸的手鼓》舉例來說,活動流程是:首先講述故事,引出音樂,然后進(jìn)入故事情景,體驗(yàn)打鼓的快樂,接著在故事的發(fā)展中節(jié)奏創(chuàng)編,交流分享;最后故事結(jié)束了,孩子們在故事中有了一次非常開心的音樂游戲之旅,整個流程在故事中層層遞進(jìn),循序漸進(jìn),在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術(shù)課程非常值得我們大家學(xué)習(xí)與借鑒,孩子的學(xué)習(xí)效果非常好。

游戲化教學(xué)心得體會10

  很榮幸受幼兒園領(lǐng)導(dǎo)委派前往泉州參加《幼兒園音樂游戲化研討會》,與幼教同行們一同聆聽了許卓婭教授關(guān)于音樂游戲化教學(xué)的講座,耳目一新,感觸頗深。第一次見到許教授,她一副樸實(shí)、平易近人的形象,完全沒有教育專家的架子。她像朋友一樣,帶著大家唱歌、游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了許教授的大家風(fēng)范,樸素可愛。通過學(xué)習(xí)我收獲了:

  1、設(shè)置臺階,循序漸進(jìn),輕松快樂地游戲

  許教授一開始用美國歌謠《qio ke la tei》帶我們走進(jìn)了奇妙的音樂世界,感受了音樂的節(jié)奏美、韻律美;緊接著,她為我們剖析了這首歌謠的模式;再用廣為流傳的中國歌謠《土豆絲片》替換《qio ke la tei》;最后讓大家創(chuàng)作“同模式”兒歌。(學(xué)員們自創(chuàng)歌謠《恭喜發(fā)財》、《孔融讓梨》等歌謠。)在游戲過程中她循序漸進(jìn),從傾聽到模仿,再到理解,最后自己創(chuàng)編、表演。不斷增加游戲的難度,設(shè)置的臺階一定是孩子能爬上去的。難度應(yīng)視幼兒自身情況而定,不要太高,過猶不及;也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”的音樂游戲,這首音樂是動物教練帶著動物們參加運(yùn)動會加油的音樂,F(xiàn)場邀請隨機(jī)2位老師圍著椅子,跟著音樂做動物形象的動作。臺下的學(xué)員們也跟著音樂模仿動作,當(dāng)音樂到一個點(diǎn),2人開始搶板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲。這么簡單的游戲?yàn)槭裁磿層變焊械娇鞓,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領(lǐng)袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認(rèn)可。

  2、讓孩子自我驗(yàn)證,探究主動式學(xué)習(xí)

  必須給幼兒進(jìn)行反思自我完善學(xué)習(xí)的機(jī)會,必須給予主動質(zhì)疑和主動驗(yàn)證的機(jī)會。許教授用一個簡單的《猜謎歌》為例讓我們親身感受,教授帶領(lǐng)大家說完謎語之后,問我們是否能一字不落地復(fù)述一遍,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。復(fù)述完以后有疑問怎么辦,當(dāng)然是請教老師再說一遍。那么在給小朋友上課時也是如此,在孩子們沒有要求時不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的`示范中孩子們會仔細(xì)看有疑問的地方,不要重復(fù)做示范。做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質(zhì)疑,這樣才能形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。而不是一有不懂的就問,灌輸被動式的學(xué)習(xí)方式。

  3、活動內(nèi)容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

  音樂游戲化集體教學(xué)的基礎(chǔ)流程:故事—動作—音樂—其他,是許教授音樂教學(xué)游戲化的主體,講故事、做動作、傾聽音樂、其他環(huán)節(jié),內(nèi)涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達(dá)到了學(xué)習(xí)目標(biāo),培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學(xué)游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調(diào)控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內(nèi)容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

  總之,所有的教學(xué)活動,都讓我體會到教師引導(dǎo)與幼兒創(chuàng)造的關(guān)系,以及循序漸進(jìn)的重要性。作為一名新手教師,我更期待能付諸行動,經(jīng)過嘗試與實(shí)踐,讓每一位孩子都能感受到音樂的美妙與魅力,快樂成長。

游戲化教學(xué)心得體會11

  4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過這次的學(xué)習(xí),我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。

  作為一線老師,在我們還沒有學(xué)習(xí)課程游戲化時,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過此次學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點(diǎn),活動形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

  課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。

  此次學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的.確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。

  我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實(shí)踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。

游戲化教學(xué)心得體會12

  小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科作為綜合實(shí)踐活動課程的一個重要組成部分,扮演著至關(guān)重要的角色。隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,僅僅掌握傳統(tǒng)意義上的信息技術(shù)知識和技能已經(jīng)不再足夠。因此,除了讓學(xué)生掌握一些傳統(tǒng)意義上的信息技術(shù)知識和技能外,還應(yīng)該培養(yǎng)他們對信息技術(shù)的興趣和熱愛,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,提高他們獲取知識、運(yùn)用知識解決實(shí)際問題的能力。更重要的是,我們應(yīng)該鼓勵學(xué)生在信息技術(shù)領(lǐng)域不斷質(zhì)疑、不斷創(chuàng)新,以建立他們的基礎(chǔ),使他們能夠更好地適應(yīng)快速發(fā)展的信息時代。鑒于這些認(rèn)識,下學(xué)期我們學(xué)校將面向三至六年級的學(xué)生開展小班化的游戲編程教學(xué)研究。

  一、研究背景

  近年來,隨著人工智能的迅猛發(fā)展,許多國家都開始將編程教育普及至中小學(xué)生。為了推動我國新一代人工智能的發(fā)展,國務(wù)院在20xx年發(fā)布了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,明確提出了“全民智能教育項(xiàng)目”的實(shí)施,并計劃在中小學(xué)階段設(shè)立與人工智能相關(guān)的`課程,以推廣編程教育。

  1月中旬我有幸參加了中國教育技術(shù)協(xié)會十三五重大課題攻關(guān)項(xiàng)目“基于游戲化教育教學(xué)實(shí)踐創(chuàng)新研究”的重點(diǎn)課題“區(qū)域?qū)嵤┮杂嬎銠C(jī)思維培養(yǎng)為目標(biāo)的人工智能編程策略研究”在市教科院信息技術(shù)教研員陸德旭、中國海洋大學(xué)教育技術(shù)系副主任孫艷霞副教授、中國教育技術(shù)協(xié)會游戲?qū)I(yè)發(fā)展委員會秘書長肖海明等專家領(lǐng)導(dǎo)的引領(lǐng)和指導(dǎo)下,結(jié)合我校小班化教學(xué)的實(shí)際,我明確了下一步信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)工作的重心。

  二、研究措施

  1.以課堂教學(xué)為抓手,面向全體學(xué)生打牢基礎(chǔ)

  鑒于學(xué)生普遍熱愛游戲,為了提升教學(xué)的特色,我校決定開展SCRATCH游戲編程課程。我們采取了一種名為“項(xiàng)目式”的教學(xué)方法,通過將所學(xué)知識和技能融入到一個簡單的小游戲中,幫助學(xué)生更好地掌握課程內(nèi)容。同時,我們還鼓勵學(xué)生以小組為單位進(jìn)行合作,共同完成游戲設(shè)計的任務(wù)。通過這樣的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生不僅能夠?qū)W到知識和技能,還能夠在實(shí)踐中感受到“做中玩”的愉悅。

  2.社團(tuán)活動培養(yǎng)興趣

  開展scratch游戲編程社團(tuán),招納一批對scratch游戲編程特別感興趣的同學(xué),進(jìn)行項(xiàng)目教學(xué)的提升訓(xùn)練,讓這些孩子先成長起來再來帶動組里的其他同學(xué),最后,輻射到帶動整個班級的同學(xué)一起來學(xué)習(xí)游戲編程。

  3.參賽競賽激發(fā)斗志

  根據(jù)我們學(xué)校學(xué)生在之前參加的一系列比賽中取得的優(yōu)異成績,包括青島市NOC大賽、青島市中小學(xué)生科技節(jié)以及全國中小學(xué)電腦制作活動,我打算繼續(xù)通過舉辦比賽來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自主性。

  4. 課題研究引領(lǐng)發(fā)展

  根據(jù)中國教育技術(shù)協(xié)會的重點(diǎn)課題研究項(xiàng)目“基于游戲化教育教學(xué)實(shí)踐創(chuàng)新研究”,我們的研究團(tuán)隊(duì)將以“引進(jìn)來,走出去”的方式,引進(jìn)核心團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀教師,為農(nóng)村地區(qū)的孩子提供最先進(jìn)的信息科學(xué)技術(shù)教育。

  三、研究步驟

  第一階段:課題準(zhǔn)備階段(20xx年1月——20xx年3月)

 。ㄒ唬┲贫ㄑ芯糠桨福M(jìn)行理論學(xué)習(xí)。

  (二)設(shè)計教師、學(xué)生、家長問卷調(diào)查表,對本校創(chuàng)客教育現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查,并做好調(diào)查分析報告。

  第二階段:課題研究實(shí)施階段(20xx年4月——20xx年7月)

 。ㄒ唬┲诌M(jìn)行課題研究,不斷發(fā)現(xiàn)存在問題并提出對策。

 。ǘ┘皶r調(diào)整方案,深入探索研究。

  (三)交流、總結(jié)和推廣優(yōu)秀成果,完成階段性研究報告或 論文 等。

  第三階段:課題研究結(jié)題階段(20xx年8月——20xx年10月)

 。ㄒ唬┪覍⑹占黝愌芯抠Y料,整理經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行分析,并總結(jié)研究過程中的各個階段的成果材料,包括文本、網(wǎng)絡(luò)、資源和應(yīng)用功能等。然后,我將提煉并提升這些材料,以編寫出具有新意、深度、科學(xué)性和創(chuàng)新價值的專題論文。

 。ǘ┱n題組組織編印課題論文集,向課題主管部門上報成果材料。

  (三)撰寫課題實(shí)驗(yàn)總研究報告。

  (四)實(shí)驗(yàn)研究成果展示,邀請課題指導(dǎo)小組和上級教科研部門專家進(jìn)行結(jié)題工作指導(dǎo)。

 。ㄎ澹(zhǔn)備結(jié)題材料,申報結(jié)題。

  四、創(chuàng)新之處

  小班化游戲編程研究是創(chuàng)客教育體系中的一項(xiàng)重要探索,旨在完善課外綜合實(shí)踐活動。通過引領(lǐng)和推動傳統(tǒng)的各類課外活動,我們以創(chuàng)客與STEAM教育理念為指導(dǎo),積極舉辦青少年科技活動、參觀活動、科技節(jié)、藝術(shù)節(jié)等,為這些活動提供融合方向的創(chuàng)客教育課程,從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)客教育的多元化和常態(tài)化。進(jìn)一步提升學(xué)生的創(chuàng)新與實(shí)踐能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。在小學(xué)科學(xué)教育中,結(jié)合創(chuàng)客教育和信息技術(shù)應(yīng)用,我們回歸生活,設(shè)計并解決現(xiàn)實(shí)生活中常見的實(shí)物和問題。

游戲化教學(xué)心得體會13

  德國著名美學(xué)家席勒和英國學(xué)者斯賓塞提出美術(shù)起源于游戲,他們認(rèn)為:“游戲可以使人從一種理性、符號的狀態(tài)還原到前符號的直覺、想象、感情和快樂,從中產(chǎn)生創(chuàng)造性的洞見和難忘、持久的喜悅”。兒童年齡越小,越是愛玩、愛表現(xiàn),越是樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的東西。在幼兒園美術(shù)活動中,提倡用游戲化的方式開展美術(shù)活動,并非是把美術(shù)活動和游戲簡單地結(jié)合在一起,而是強(qiáng)調(diào)游戲精神在美術(shù)課程中的體現(xiàn),實(shí)現(xiàn)在玩中學(xué),在學(xué)中玩,使幼兒能夠自始至終地在活動中以飽滿的情緒大膽地進(jìn)行表現(xiàn)和創(chuàng)造。下面結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,就幼兒園美術(shù)活動游戲化的教學(xué)策略談幾點(diǎn)體會。

  一、利用美術(shù)元素,開展美術(shù)游戲化活動

  1.利用線條元素開展美術(shù)游戲活動?菰锏木條練習(xí)常常讓一些幼兒感到厭煩,為此,可以啟發(fā)幼兒將不同的線條通過有序、無序地排列,進(jìn)行組合排列而產(chǎn)生無窮無盡的變化。如用添畫的方法,讓幼兒在畫有蚊子的旁邊畫上隨意的曲線表示蚊香的煙;還可以在畫有蜘蛛的旁邊畫上六角形的直線表示蜘蛛網(wǎng)。

  2.利用造型元素開展美術(shù)游戲活動。生活中、周圍環(huán)境中的各種自然物、生活用品信手拈來都是造型活動的素材和創(chuàng)作的對象,石頭、松果、口罩、鞋子、椅子、皮球等等通過我們添加上形狀各異的手腳、五官就成了一個個鮮活的動物、人物。

  3.利用節(jié)日元素開展的美術(shù)游戲活動。我國對外開放政策實(shí)施以來,西方節(jié)日在我國日益盛行,越來越多節(jié)日走進(jìn)了我們的生活,也給我們的美術(shù)活動增加了更多題材,利用各種節(jié)日制作各種不同的節(jié)日禮物,會激發(fā)幼兒更多的創(chuàng)作靈感和興趣。如萬圣節(jié)的南瓜燈、圣誕節(jié)的帽子、端午節(jié)的粽子、中秋節(jié)的月餅都能成為美術(shù)活動的創(chuàng)作源泉。

  二、挖掘美術(shù)材料,組織美術(shù)游戲化活動

  1.利用新型的美勞材料開展美術(shù)游戲活動。美術(shù)材料是幼兒在美術(shù)活動中表現(xiàn)與創(chuàng)造的重要工具,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,美術(shù)活動材料日新月異,給我們帶來了更加多姿多彩的創(chuàng)意。教師應(yīng)該大膽嘗試運(yùn)用這些美術(shù)材料、操作工具,讓幼兒從中覺得,美術(shù)活動原來就是“玩游戲”。例如:用不同的繪畫顏料在不同的紙制品上呈現(xiàn)的變化給幼兒不斷地制造驚喜。又如利用油畫棒和水粉顏料開展的油水分離畫、用KT板制作的拓印畫、用刮畫紙開展的繪畫活動會讓幼兒感受到畫面的色彩斑斕。

  2.利用生活化的材料開展各種塑形活動。教師要善于發(fā)現(xiàn)生活中可利用的材料,只要稍加留心就會發(fā)現(xiàn)生活中的各種用品,經(jīng)過思考與變通就是天然的美術(shù)活動材料和工具,如:用蔬菜作為拓印工具,可以變化出造型各怪異的蔬菜怪物;用樹葉拓印出來的樹葉娃娃,用勺子、叉子可以進(jìn)行繪畫,也可以將它們做成各種玩偶;用各種各樣的水果、蔬菜可以開展造型活動。

  3.利用廢舊物品開展美術(shù)手工制作活動。現(xiàn)代社會的迅速發(fā)展使得人們越來越重視外在形象,各種各樣的包裝盒走進(jìn)了大家的生活,利用這些包裝盒經(jīng)過創(chuàng)意加工、經(jīng)過變異會激發(fā)幼兒濃烈的創(chuàng)作興趣。如:可以將購物袋、紙盒、紙芯、藥盒子、香煙盒等等制作動物、人物、卡通形象的原材料。

  4.利用閑置玩具開展的美術(shù)游戲化活動,F(xiàn)代家長越來越重視對孩子的物質(zhì)投資,喜歡給他們購買大量的玩具,幼兒對待玩具的態(tài)度大多數(shù)都是喜新厭舊,這些閑置的玩具也是美術(shù)活動很好的原材料和操作工具。如:用玩具汽車可以開展車輪印畫,啟發(fā)幼兒將輪子粘上顏料在紙上印出Z字形、O字形、8字形、格子線、一字形就可以得到不同風(fēng)格的車輪印畫。

  三、改進(jìn)教學(xué)策略,促進(jìn)美術(shù)游戲化活動

  游戲化的組織形式有助于激發(fā)幼兒參加美術(shù)教學(xué)活動的興趣,提高活動的有效性,教學(xué)組織策略游戲化的實(shí)施主要體現(xiàn)在以下三個方面:

  1.創(chuàng)設(shè)游戲化活動的場景,激發(fā)幼兒的美術(shù)情緒。教師可以設(shè)置游戲化的場景,以此來感染幼兒的情緒體驗(yàn),讓幼兒在美術(shù)活動中感同身受,帶著飽滿的情緒參加活動。如小班線條練習(xí)活動《關(guān)住大灰狼》,教師可以說:“我抓到了一只大灰狼,我們不能讓它跑了,現(xiàn)在趕緊畫上一些柵欄吧!痹谶@種情景中,幼兒的情緒很容易融入到活動中去,因?yàn)槌錆M了對大灰狼的仇恨,在畫柵欄的時候,就會把柵欄畫得密密麻麻的,生怕大灰狼會因?yàn)闁艡谔瓒优芰恕?/p>

  2.注意游戲化活動的語言,引發(fā)幼兒的美術(shù)熱情。如:在主題繪畫“小鳥”活動中,我們可以以小鳥媽媽的口吻說:“我的小鳥寶寶怎么少了一只翅膀呀?可以給我的鳥寶寶做一個漂亮的鳥窩嗎?”,這樣可以引發(fā)幼兒的美術(shù)創(chuàng)作熱情。

  3.關(guān)注游戲化活動的評價,滿足幼兒的美術(shù)體驗(yàn)。評價是幼兒園教育活動整體結(jié)構(gòu)的組成部分,游戲化的評價能夠激發(fā)幼兒參與美術(shù)活動的熱情,在評價活動中,教師應(yīng)該結(jié)合活動內(nèi)容用游戲化的語言進(jìn)行評價。如:“卡哇伊怪獸的尾巴有尖尖的刺,一定會打敗大惡魔的!”、“這塊漁網(wǎng)太疏了,小魚會從這里溜走的`哦!趕緊加上一些漁網(wǎng)吧!”運(yùn)用游戲化的評價能夠讓幼兒保持良好的創(chuàng)作激情,對美術(shù)活動充滿熱情和向往。

  四、倡導(dǎo)有機(jī)整合,體驗(yàn)美術(shù)游戲化活動

  1.講究美術(shù)活動與角色游戲的整合。結(jié)合角色游戲攝影樓的主題,可以開展裝飾畫框、給人物、玩具動物畫像的活動;在影劇院的角色游戲中,可以讓幼兒學(xué)習(xí)制作廣告單、門票;還可以鼓勵幼兒運(yùn)用折、剪、畫、印等技能布置小舞臺;在花店的游戲中,可以讓幼兒學(xué)習(xí)插花藝術(shù)、制作花朵;還可以用折、剪、印、染的方法裝飾“婚車”。

  2.倡導(dǎo)美術(shù)活動與表演游戲的整合。表演游戲中角色所需要都可以激發(fā)幼兒制作的興趣。如:在時裝表演中可以讓以設(shè)計師的身份設(shè)計制作服裝?梢詾楸硌萦螒蛑械慕巧O(shè)計、制作頭飾、道具。將表演游戲和美術(shù)制作活動有機(jī)結(jié)合在一起,既發(fā)展了幼兒的動手能力、創(chuàng)造能力又有助于培養(yǎng)幼兒的合作能力和解決問題的能力。

  3.關(guān)注美術(shù)活動與建構(gòu)游戲的整合。建構(gòu)游戲與美術(shù)活動密不可分,建構(gòu)游戲以造型為主,在建構(gòu)游戲中教師可以引導(dǎo)幼兒根據(jù)相應(yīng)的主題創(chuàng)造性地進(jìn)行造型活動,有利于提高幼兒的空間想象能力。

  總之,游戲作為幼兒園的基本活動,應(yīng)該滲透在幼兒園的各項(xiàng)活動之中,特別是應(yīng)融于美術(shù)活動中。通過生動有趣的游戲化教學(xué),鼓勵幼兒按照自己的意愿大膽進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作活動,自由自在地表現(xiàn)和創(chuàng)造,在潛移默化中感受美術(shù)活動的樂趣,獲得更大的樂趣和滿足,這對于幼兒健康個性的形成,創(chuàng)新意識的培養(yǎng)具有積極意義。

游戲化教學(xué)心得體會14

  本次活動給我印象最深的就是音樂課《愛學(xué)樣的小老鼠》,我被活動中教師優(yōu)美的語言,到位的動作及表情,幼兒自主、合作、快樂的氛圍所感染。

  《愛學(xué)樣的小老鼠》這節(jié)音樂活動課教師選材活潑、熱情。樂曲節(jié)奏明顯、輕快,整個課堂表現(xiàn)了一種活潑、輕快的氣氛。本節(jié)課充分調(diào)動了幼兒的'多種感官讓幼兒主動參與學(xué)習(xí)活動。而且,幼兒參與學(xué)習(xí)活動時思維活躍,情緒高漲。本節(jié)課不同發(fā)展水平的幼兒都積極主動地參與學(xué)習(xí)活動的全過程,不同發(fā)展水平的幼兒在不同方面都有不同層次的提高,參與面廣,并有充分的自主學(xué)習(xí)探索時間,教學(xué)目的達(dá)到了。課堂氣氛民主、平等,師幼情緒飽滿,幼兒充分地體驗(yàn)到了教學(xué)活動的成功與喜悅。課堂教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計新穎,幼兒比較感興趣,樂于去完成老師給他們的任務(wù)。這些成功之處都是值得我學(xué)習(xí)的地方。

  通過觀摩這節(jié)音樂活動課,想想自己的教學(xué)與她們的差距,教學(xué)時我常常抱怨幼兒不配合,不認(rèn)真聽講,現(xiàn)在想想應(yīng)該不是幼兒的原因。如果自己的教學(xué)也能設(shè)計得十分吸引幼兒,相信幼兒肯定會積極地投入。

  通過這次聽課學(xué)習(xí),我感到自身的差距,我想只有不斷從課堂上吸取經(jīng)驗(yàn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn),多聽課,反思,總結(jié),才能使我們的教學(xué)更上一層。

游戲化教學(xué)心得體會15

  短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學(xué)生的“學(xué)習(xí)、實(shí)踐、創(chuàng)新”三大能力的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,讓學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會實(shí)踐、學(xué)會創(chuàng)新,可是,“我們的學(xué)生只是本次師資培訓(xùn)的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓(xùn)的氣氛。實(shí)為一次學(xué)科教學(xué)培訓(xùn)!保ɡ顫┦空Z)與以往不同的是,多出了學(xué)生的參與,教師不再是“學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)”,變成了“大街上炒板栗——現(xiàn)炒現(xiàn)賣”,教師把剛剛學(xué)來的某一個游戲,在學(xué)生中去具體指導(dǎo)學(xué)生“玩”——在游戲里學(xué)習(xí)知識的過程中,學(xué)會合作、學(xué)會思考、學(xué)會交流、學(xué)會分享。

  本次“夏令營”活動,讓我明白游戲教學(xué)就是以游戲的形式教學(xué),也就是讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們必須掌握的課外語文知識。小學(xué)生正處在好奇、好玩、好動時期,因此,游戲教學(xué)能有效地激活小學(xué)語文課堂,讓學(xué)生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。

  中國現(xiàn)代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動,

  不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學(xué)語文學(xué)習(xí)能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢必會樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發(fā)展。因此我們該如何有效開展小學(xué)語文游戲的教學(xué)呢?

  一、理念上創(chuàng)新

  教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學(xué)視為一件可以愉悅?cè)诵,促進(jìn)成長的事。若以游戲教學(xué),這樣在處理教材、設(shè)計上更具有創(chuàng)造性。在教學(xué)的方法方式上,就會具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學(xué)目的的達(dá)成上,有效性更強(qiáng)。例如我們教給學(xué)生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學(xué)生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據(jù)卡片內(nèi)容,結(jié)合故事的發(fā)生發(fā)展結(jié)果的故事情節(jié),讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠(yuǎn)比我們傳統(tǒng)的一板一眼的講授效果好的多。從實(shí)際出發(fā),面對客觀現(xiàn)實(shí)和生活實(shí)際,首先要轉(zhuǎn)變觀念,將語文科教學(xué)的嚴(yán)肅化、抽象化的觀念逐步轉(zhuǎn)變到教學(xué)即游戲的觀念上來。

  二、組織上優(yōu)化

  1、合理安排游戲時機(jī)在語文教學(xué)中,有的課需要通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行激趣,以便揭示課題,引入教學(xué);有的課是在教學(xué)的過程中,讓學(xué)生邊玩邊探究,從玩的過程中發(fā)現(xiàn)、解決問題,學(xué)習(xí)新知識。根據(jù)上述情況,教師就需要在教學(xué)設(shè)計時對開展游戲的時機(jī)作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進(jìn)行游戲的時機(jī)都不同,必須根據(jù)具體的情況預(yù)先作好安排,這對于提高教學(xué)效果有著重要的作用。

  2、制定適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則既是游戲的一個重要組成部分,也是開展好語文活動的需要。游戲規(guī)則設(shè)計內(nèi)容主要包括:

  (1)要求學(xué)生聽到開始活動的命令之后才能進(jìn)行,聽到暫停或結(jié)束的命令后立即停止活動。

 。2)進(jìn)行語文規(guī)范操作訓(xùn)練的一些要求也可采用游戲的規(guī)則來布置。游戲的規(guī)則不宜定得太繁,應(yīng)當(dāng)簡明并且容易執(zhí)行。一旦學(xué)生開始,就要盡量注意少干擾學(xué)生的活動,盡可能使學(xué)生的游戲保持連續(xù)性。

  3、重視教師的指導(dǎo)作用教師在組織語文游戲活動過程中的指導(dǎo)作用,包括如何使學(xué)生能夠順利地進(jìn)行游戲活動和如何盡可能地使學(xué)生自行獲得語文知識兩個方面。

 。1)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲時,教師應(yīng)該先講清楚游戲的名稱、方法和規(guī)則必要時還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當(dāng)?shù)难菔。只有讓全體學(xué)生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。

 。2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和獲取語文知識方面,根據(jù)學(xué)生在進(jìn)行游戲開展語文活動中的需要和表現(xiàn),及時給予指導(dǎo)幫助,啟發(fā)他們的思維,教給他們具體參與語文活動的方法,糾正錯誤,盡量使學(xué)生在語文游戲活動中由淺漸深地獲取新知識。

  4、適時結(jié)束游戲并認(rèn)真總結(jié)游戲一般不宜進(jìn)行太長久,也不宜反復(fù)?刂频脑瓌t是在大多數(shù)學(xué)生已經(jīng)獲得了知識而感到滿足時予以結(jié)束較為適當(dāng)。游戲進(jìn)行太長久,學(xué)生的`興趣下降,注意力渙散,甚至?xí)霈F(xiàn)不遵守游戲規(guī)則的反,F(xiàn)象;游戲進(jìn)行的時間如果太短,多數(shù)學(xué)生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應(yīng)有的結(jié)果,這也必然會影響教學(xué)的效果。游戲結(jié)束時還要注意引導(dǎo)學(xué)生對語文知識進(jìn)行歸納總結(jié),結(jié)合游戲開展的情況要進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u判,以表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)突出的個人或小組,還要安排學(xué)生整理學(xué)具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養(yǎng)學(xué)生良好的語文習(xí)慣的一項(xiàng)有教育意義的具體措施,應(yīng)盡量使游戲善始善終。

  總之,所有的語文游戲在語文教學(xué)中的應(yīng)用,不能脫離與其他教學(xué)形式的配合。在語文教學(xué)中應(yīng)用游戲的教學(xué)方法,盡可能發(fā)揮游戲的特殊教育功能,講求實(shí)效,努力使語文游戲?yàn)闈M足語文教學(xué)服務(wù),真正讓學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、會學(xué)、善學(xué),最終促進(jìn)學(xué)生語文素養(yǎng)的有效發(fā)展。

  希望本次“拋磚引玉”的學(xué)科培訓(xùn),能給我們每一位參訓(xùn)老師有更多的啟發(fā)和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。

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