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大班數(shù)學活動說課稿

時間:2024-05-15 07:37:23 說課稿 我要投稿

大班數(shù)學活動說課稿

  作為一名無私奉獻的老師,編寫說課稿是必不可少的,借助說課稿可以有效提升自己的教學能力。那要怎么寫好說課稿呢?下面是小編幫大家整理的大班數(shù)學活動說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班數(shù)學活動說課稿

大班數(shù)學活動說課稿1

  一、說教材

  大班數(shù)學活動《誰先吃桃子》根據(jù)數(shù)學繪本改編而成。繪本幽默生動、結尾出人意料,故事中六個動物圍繞誰先吃桃子展開了有意思的爭論,并且根據(jù)各自明顯的特征進行排序。PPT教學在活動中有著不可替代的作用,本次活動利用自制的P盯畫面形象地展示了小動物爭論排序的全過程,并展示調整作品與幼兒經(jīng)驗的契入面,同樣的幾次排序活動,由易到難,層層深入,Plyf的直觀形象設計巧妙地推動幼兒對于排序經(jīng)驗、比重經(jīng)驗的不斷建構。

  二、說教學目標

  1 、結合動物的某一特征按指定要求進行排序,初步體驗序列中物體的相對性和可變性。

  2 、學習運用觀察、比較、類推等方法比較動物的輕重。

  3 、能細致操作,并大膽講述操作結果。

  三、說教學準備:

  (1)PPT課件:《誰先吃桃子》

 。2)動物圖卡、記錄卡、動物與石頭的比較圖、鉛筆橡皮若干。

  四、說教法

  本活動我主要采用了以下教學方法:1、觀察法2 、提問法3 、直觀演示法五、說活動過程

  結合活動流程,

  重點介紹P盯課件在整個環(huán)節(jié)中重要的作用。活動流程}環(huán)節(jié)分析

  第一環(huán)節(jié):初步了解動物的主要特征。師(點擊課件):它們都是誰?(PPT出示六種動物畫面)這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?(長耳朵小兔、大嘴巴餌魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)這是什么呢?這是一個怎樣的桃子?(PPT出示桃子畫面)

  師:動物們看到這個桃子,饞得口水都快流出來了,都想先吃到這個桃子,哪誰先吃好呢?

  本環(huán)節(jié)通過觀察六種動物的典型特征,為接下來的“按動物的某一特征進行排序”作好鋪墊。而桃子的引出,既“勾”起了幼兒品嘗桃子的欲望,又“喚”起了幼兒對動物看到桃子后急切品嘗心情的理解,適時、巧妙的引出了本次活動的一條暗藏線索“讓誰先吃好呢?"

  在課件中,出示六種動物和桃子的畫面,讓幼兒看到生動形象的動物,細致地觀察畫面的動物特征。

  第二環(huán)節(jié):按動物的某一特征排序。截取繪本中的圖片做成PPT

  1 、觀察按動物嘴巴大小、耳朵長短排序圖

  師:(出示按嘴巴從大到小PPT排序圖)一開始娜魚要按照嘴巴的大小來吃桃子,嘴巴最大的第一個吃,嘴巴最小的最后吃。看看,誰的嘴巴最大呢?接下來是誰?

  師:兔子不同意,猜猜長耳朵兔子想按照什么順序來吃桃子?(出示按耳朵從長到短PPT排序圖)小動物們是怎么排的?誰在第一,誰在最后?

  2 、按動物個子的高矮排序長頸鹿不答應了,它要按照動物個子的高矮來排序,他們這樣比公平嗎?(出示PPT圖片)那應該怎么比才公平呢?

  請小朋友在記錄板上操作,提醒孩子要把動物放在同一水平線上進行比較,然后按“從高到矮”的順序進行排序。(點擊畫面)

  為了引發(fā)孩子仔細觀察及比較,在進行PPT畫面觀察時,特意把動物的嘴巴和耳朵進行了處理,讓它們動起來,這樣既可以吸引孩子的注意力,又可以提醒幼兒進行細致的比較,進一步凸顯P盯的功能。

  “怎樣比才公平?”是孩子認知的關鍵點,在引發(fā)孩子討論的基礎上,為了讓孩子獲取公平比高矮的經(jīng)驗,首先突出了“小動物和什么比?",使幼兒掌握了高矮比較中參照對象的統(tǒng)一性,同時在P盯畫面上運用紅色橫線讓孩子進一步明確比高矮要站在同一水平線上進行比較才是公平的道理,這樣可讓幼兒掌握科學比高矮方法。在操作卡設計上,同樣通過紅線加以提示。

  3 、按動物的輕重排序。

 。1)討論比較輕重的方法。師:犀牛說“不行,我要按照體重的重和輕來決定吃桃子的順序,最重的第一個吃,最輕的最后一個吃。那體重應該怎么比呢?你有什么好辦法?(點擊畫面)我們一起來看看小猴子跟石頭比體重,誰重誰輕呢?蹺得高的一頭表示重還是輕?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么?師:小動物用蹺蹺板來比體重了,一頭坐小動物,一頭放與動物體重相接近的石頭,石頭多的表示什么?石頭少的.呢?(繼續(xù)點擊畫面,出示記錄單)

 。2)第一次操作

  每個幼兒一張操作卡,引導幼兒觀察石頭的數(shù)量,然后用數(shù)字進行記錄。(提醒孩子把數(shù)字記錄在對應的動物

  本環(huán)節(jié)比較動物的輕重是活動的難點,所以在畫面的處理上要既簡潔又清晰,便于孩子觀察。特別在示范猴子與石頭比輕重時,讓蹺蹺板同真的一樣翹起來,使孩子鞏固已有的認知經(jīng)驗,知道怎樣來比較誰重誰輕,為接下去的活動做好了鋪墊。接著再出示所有動物比輕重的畫面,請孩子進行觀察記錄,學習根據(jù)記錄的石頭的數(shù)量來給動物們從重到輕排隊。

  數(shù)一數(shù)幾塊石頭,就在下面對應的空格中填上數(shù)字。

  展示個別孩子的記錄單,請其他孩子對照驗證自己記錄結果。

  幼兒操作活動在這里采用了記錄單,在記錄單的設計上基于對大班孩子認知能力的考慮,設計了兩個障礙,這樣孩子既要總體參考石頭數(shù)量的多少進行比較,又要通過兩兩比較類推來進行判斷,使活動更加具有挑戰(zhàn)性。為了突破活動難點,首先讓孩子運用已有經(jīng)驗,討論運用蹺蹺板比輕重的方法,然后借助記錄單的方式直觀展示給孩子,點擊畫面出現(xiàn)了一個答案,更直觀地讓幼兒理解記錄的要求。

 。3)第二次操作

  引導孩子根據(jù)石頭數(shù)量的記錄和蹺蹺板圖,幫小動物來比比誰重誰輕?

 。4)講解操作卡:重點與孩子討論為什么猴子和兔子都是三塊石頭,小猴比小兔重?長頸鹿和鱷魚都是九塊石頭,為什么長頸鹿比鱷魚重?

 。5)操作錯誤的孩子進行糾錯。

  對孩子操作結果的展示通過投影儀來完成,特別對操作錯誤的記錄單大家一起通過投影儀的展示來進行集體糾錯。

  4 、初步了解逆向排序

  師:毛毛蟲不答應了,猜猜為什么它不答應?

  師:如果反過來排的話,會怎么樣呢?

  首先出示正向排序(點擊畫面,按身高從高到矮排列),再一起給動物從矮到高排(點擊畫面)然后出示正逆排序圖(點擊畫面)讓孩子感知逆向排序后,毛毛蟲都是第一名。

  師:你們覺得毛毛蟲說得有道理嗎?為什么?

  師:在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發(fā)生?(排隊、坐座位、做操時)第三環(huán)節(jié):品嘗挑子

  1、師(點擊圖片):最后毛毛蟲與其它動物一起分享又大又紅又香的桃子。

  2、教師小結:在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。(繼續(xù)引發(fā)孩子對排列的探究欲望)

  在這里借助PPT畫面,把正向排序和逆向排序的畫面放在一起,整個畫面對比強烈,較好地讓孩子感知正逆排序的相對性和可變性,從而領悟大小、長短、高矮、輕重正逆排序的實際意義,在師幼、幼幼的拋接中,活動重點迎刃而解。

  最后環(huán)節(jié)“大家一起品嘗桃子”是一個有趣的結尾,讓幼兒在感受分享的同時,又使“讓誰先吃好呢?”的線索貫穿始終。

大班數(shù)學活動說課稿2

  [說課內容]

  量的守恒教育應在認識了相應的量的基礎上進行,在《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉行動指南》中,大班數(shù)學的教學目標之一就是“有初步的長度守恒、容量守恒的觀念”,其內容要求明確指出“提供長度的、容量的各種變式材料,讓幼兒觀察、判斷并驗證其長度是否相等或容積是否相等;在戶外活動時,引導他們對等長的距離進行判斷和驗證,在玩沙玩水活動中有意識地提供各種容器讓幼兒去思考容量守恒的問題!贝蟀嗔康氖睾憬虒W中,長度守恒是幼兒最先接觸的守恒問題,我今天說課的內容正是有關長度守恒的大班數(shù)學活動:小兔子回家。

  [活動目標的設立及其依據(jù)]

  在新《綱要》的科學領域目標中明確指出“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣”、“能運用各種感官動手動腦,探究問題”、“能用適當?shù)姆绞奖磉_交流探索的過程和結果”。這就要求我們在生活和游戲的真實情境和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學感和數(shù)學意識;在不斷遇到各種新挑戰(zhàn)和不斷成功地解決問題的過程中獲得自信心,感受到和體驗到其中的樂趣;谝陨险J識,我確定了以下的活動目標:

  1、在游戲情境中獲得長度守恒的感性經(jīng)驗,在多種變式和干擾因素下做到不受外部因素的影響而認識到量的不變性。

  2、激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,運用多種感官,動手動腦,探究長度守恒問題。

  3、樂意參加討論和交流,能大膽提出問題,發(fā)表不同意見,并學習應用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果。

  [活動設計構想]

  新《綱要》科學領域目標的表述使我強烈地感到:科學教育的價值取向不再是注重靜態(tài)知識的傳遞,而是注重兒童的情感態(tài)度和兒童探究解決問題的能力以及與他人及環(huán)境的積極交流與和諧相處。而數(shù)學學習更是應該更多地通過真實的問題情境來產(chǎn)生運用數(shù)學解決問題的需要,并親自實踐,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學。長度守恒的內容如何能夠引起幼兒興趣并激發(fā)幼兒動手探究問題從而獲得感性認識呢?我設計了“小兔子回家”這樣一個游戲活動。首先應用自制多媒體課件《小兔子歷險森林魔幻城堡》來吸引幼兒注意力,讓幼兒身臨其境,活躍思維;然后帶領幼兒置身游戲場景,應用各種感官探究解決問題;最后組織幼兒表達交流探究過程與結果,建立長度守恒的感性認識。

  在這個活動構思中最重要的就是“森林魔幻城堡”的設計以及為幼兒提供動手探究的材料準備,本活動的重點、難點就溶入其中。教幼兒學習量的守恒有幾種方法:

  1、可以運用各種量的多種變式,添入干擾因素,使幼兒做到不受外部因素變化的影響而認識到量的不變性。因此在游戲中我應用了繩子長度變式、紙板長度變式、火柴棍長度變式。

  2、用同等量的兩份物體作守恒判斷。如在第一關的難題中,先出現(xiàn)平行放置的兩根等長小棍,在幼兒比較確認它們是一樣長后再將其中一根向右或左錯開,提出問題:“現(xiàn)在這兩根小棍是一樣長嗎?”

  3、用數(shù)量表示量的守恒。如在最后一關思考哪條路更長更短的問題時,有的幼兒就會數(shù)數(shù)兩條路各是由幾條正方形的邊組成。

  4、滲透整體與部分關系的思想。如在第三關的難題中,5個小正方形紙板的長度連起來是和一個長方形紙板的長度等量的。

  因此在幼兒作守恒判斷時,讓幼兒討論并強調指出這一關系,既學了量的守恒,同時滲透了集合與子集關系的思想,為幼兒理解數(shù)的組成和加減法中三個數(shù)群之間的關系準備了感性條件。

  在為幼兒準備的材料中,我提供了能用的材料和不能用的材料,主要是訓練幼兒排除干擾因素的能力;提供了測量工具如卷尺、皮尺、直尺和非測量工具如繩子、紙條、毛線、別針、火柴棍等,并提示幼兒還可應用目測、身體的某一部分如手掌、腳等,目的在于擴大幼兒的思維廣度,培養(yǎng)發(fā)散性思維,鼓勵幼兒嘗試多種解決問題的方法,同時也提高了幼兒的測量水平。(由于不是測量活動,一次沒有準備紀錄表)

  [活動過程]

  整個活動分為三個環(huán)節(jié): 1、多媒體課件創(chuàng)設問題情境,激發(fā)幼兒探究欲望。 2、游戲過程中動手動腦,在探究解決問題中學習。 3、討論交流探索過程和結果,形成長度守恒的感性認識。

  第一環(huán)節(jié):多媒體課件創(chuàng)設問題情境,激發(fā)幼兒探究欲望。

  活動一開始,用多媒體課件創(chuàng)設問題情境:“淘氣的小兔子到森林里玩,不小心迷了路,闖進了森林中的魔幻城堡(背景音樂危機四伏)。只有聰明勇敢的人才能順利闖關,走出城堡,找到回家的路!痹谟變鹤⒁饬Χ急晃^來時,介紹每一道關卡的難題,引發(fā)幼兒的思考。允許幼兒小聲議論、討論,但不急于肯定或否定他們的答案。

  第二環(huán)節(jié):游戲過程中動手動腦,在探究解決問題中學習。

  教師用一句話引出第二環(huán)節(jié):“到底誰的答案才是對的呢?要到魔幻城堡里試一試才知道。你們想當那只勇敢聰明的小兔子,到森林中的魔幻城堡里來闖關嗎?”這句話激起幼兒躍躍欲試的情緒,教師帶著幼兒(都戴上小兔頭飾)進入布置好的游戲場地。每一道關分成四組同時進行。

  第一關:先出現(xiàn)平行放置的兩根等長小棍,在幼兒比較確認它們是一樣長后再將其中一根向右或左錯開,提出問題:“現(xiàn)在這兩根小棍是一樣長嗎?”在幼兒充分議論后,引導幼兒將變式量與原形量作比較,已正是它們的量是一樣的。

  第二關:在地上畫一條直線和一條長度相等的弧線,提供各種材料,讓幼兒判斷誰長誰短。提醒幼兒還可用身體的某部分作標準。

  第三關:判斷5個分開的小正方形紙板長還是一個5個連在一起的小正方形紙板長。引導幼兒利用等長的一條長方形紙板作為中介。

  第四關:排成一條直線的`10根火柴棍和排成折線形狀的10根火柴棍誰長。

  第五關:在格子圖上,到小兔家的兩條路哪條更長哪條更短。

  順利闖關的幼兒回到小兔的家,拿到一面小紅旗。

  第三環(huán)節(jié):討論交流探索過程和結果,形成長度守恒的感性認識。

  幼兒在探究之后,都有一種表達的潛力和傾向,每個人都有了自己的感受、體驗和發(fā)現(xiàn),在頭腦中有許多刺激、動覺的經(jīng)驗和一些含糊的可能性,或者有一些處于半意識狀態(tài)的東西,通過思考和適當?shù)姆绞奖磉_形成想法,通過交流梳理頭腦中的信息,明晰所發(fā)現(xiàn)的事物特征和關系,以及自己探究的過程。在闖關游戲結束后,讓幼兒討論和交流一下自己操作的過程,用了什么辦法,結果怎樣等等,教師在需要時適當歸納總結,來使幼兒在頭腦中初步建立起長度守恒的感性認識。同時,通過對探究過程的表達和交流,幼兒會逐漸懂得學習語言的意義和重要性。解釋怎樣和為什么、與人討論和爭辯都需要語言。由于有親身的經(jīng)歷和體驗,幼兒都樂于表達和交流;通過觀點的相互碰撞,明晰和構建數(shù)學知識與經(jīng)驗,形成準確的表達。

  [教學效果預測]

  通過動手操作及討論交流,絕大部分幼兒應該形成初步的長度守恒的感性認識,大約百分之八十的幼兒能流利應用語言表達自己的看法。

大班數(shù)學活動說課稿3

  目標:

  1.復習10的分解

 。玻M一步理解5以內各數(shù)加減含義

  3.發(fā)展幼兒與他人合作的意義與能力,體驗成功的愉悅

  準備:數(shù)字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱

  過程:

  一、談話引出

  今天,王老師遇到了一個難題,不知如何來拼搭機器人,你們可以幫我一下嗎?不過拼搭機器人不是一個人可以完成的任務,需要與人共同合作,在拼搭機器人之前,我們還需要學許多本領,每學到一種本領就貼上一個標記。

  二、尋找合作伙伴

  講解游戲方法

  教師出示數(shù)字卡10,根據(jù)自己胸飾上的數(shù)字去尋找合作伙伴,要求合起來是10。例:2和8,3和7。

  三、智拼泡沫板(2人合作)

  教師講解玩法(5以內加法)

  根據(jù)泡沫板上圖片的意義找出相應的式題拼起來

  四、智力大沖浪(4人合作)

  講解:根據(jù)底板上圖片的意義找出相應的式題。(5以內減法)

  五、巧拼機器人(4人合作)

  講解:"機器人"材料,由頭,身體,兩只手,兩條腿組成。拼接時,按頭部上的數(shù)字找出相應的有算式圖形,拼成機器人,看哪組拼得又快又對。《巧拼機器人》說課

  設計意圖:

  近段時間來,我班的孩子們對拼圖很感興趣,這源自于主題活動"愛我中華"中的拼中國地圖而來。我想何不把數(shù)學活動體現(xiàn)在拼圖中呢?讓孩子們在玩中得到知識可能比較容易接受。于是,我就設計了《巧拼機器人》這個活動。

  一.說教材

  1.教材分析

  《綱要》中指出:游戲時對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,也是幼兒園各種活動的基本。我們都做到"玩是孩子的天性",因為玩是一種沒有負擔的,愉快的活動,在玩中既能滿足幼兒對周圍現(xiàn)實世界探索與認識的特殊需要,又符合幼兒身心發(fā)展的特點。因此,我把原本枯燥的說教數(shù)學活動充分運用各種游戲手段,設置游戲場景,提供游戲材料,采用游戲情景,使幼兒在游戲活動中得以了解,掌握知識。在游戲過程中,培養(yǎng)了幼兒的探索精神,促進幼兒與人交往的能力。隨著現(xiàn)代社會對合作意識與合作能力的要求越來越高,良好的合作意識與能力是幼兒適應未來社會的基本條件之一,因此,在整個活動中,我特別注意培養(yǎng)幼兒與人交往,合作,共同解決問題的意識和能力。如"尋找合作伙伴"就是與人交往的第一步;在第二,三個游戲活動中就強調如何與人合作共同解決問題,引導孩子們怎樣做才可以做得根豪根塊。總之,整個活動都讓幼兒懂得合作的重要性以及合作帶來的快樂,強調團隊的合作精神。

  2。說活動目標

  目標有3個:第一。復習10的分解

  第二。進一步理解5以內各數(shù)加減的含義。

  第三。發(fā)展幼兒與他人合作的意識與能力,體驗成功的愉悅。(這也是本次活動的重要)

  3.說教材重.難點。

  本次活動的重點是發(fā)展幼兒與他人合作的意識,體驗成功的愉悅,整個活動自始自終圍繞著這個目標一點一點突破重點。從活動的一開始,老師的談話引出,就讓幼兒了解游戲任務,使幼兒有了最初的合作意識(需要與人共同合作),然后通過"10"的分解來尋找自己的合作伙伴,這時就培養(yǎng)了幼兒與人交往的意識。接著游戲二,"智拼泡沫板",游戲三"智力大沖浪"都需要與同伴合作,協(xié)商共同解決問題。其中"智力大沖浪"學習5以內的減法為本次活動的難點,雖然本班幼兒在珠心算方面已經(jīng)學過10以內的減法,但對減法的含義是不理解的。因此,我在設計時考慮孩子對拼圖較感興趣,借助拼七巧板的方法,讓孩子去理解減法題意,嘗試到成功的喜悅。

  最后一個環(huán)節(jié)"巧拼機器人"孩子的思維從圖片到符號,也就是說從形象思維到抽象思維,給你一個答案可以列出不同的式題,最大限度地調動了孩子思維的積極性。怎樣拼搭機器人?是平面的好還是立體的好?這都考驗了幼兒的合作,協(xié)商共同解決問題的能力。

  二.說活動準備

  這個活動我為幼兒準備的都是一些操作材料,數(shù)字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱。

  三.說教法

  講解示范法

  四.說活動流程

  1.活動以談話的形式,游戲的'口吻引出,使幼兒了解這次游戲活動的目的。"巧拼機器人"方式,與同伴合作完成。

  2.尋找合作伙伴

  通過游戲尋找自己的合作伙伴來復習10的分解,讓幼兒知道自己的合作伙伴是誰,而且幼兒間相互檢查,我們兩人合起來是不是10。

  3.智拼泡沫板

  這第三個環(huán)節(jié)是在第二個環(huán)節(jié)的基礎上讓幼兒知道有了合作伙伴該如何合作來完成游戲,兩名合作伙伴先要看懂泡沫板上的意圖,再根據(jù)題意來選擇另一塊泡沫板上的式題,反過來也根據(jù)式題來選擇圖意。這一游戲考慮孩子已有認讀加法式題的經(jīng)驗和能看懂簡單圖畫的認知水平,采用圖片式題找朋友的活動,建立具體事物與抽象的式題之間的聯(lián)系,促進幼兒對加法意義的理解。如:樹上有兩只小鳥,又飛來了兩只.......幼兒在尋找的過程中就是把用數(shù)字符號組合成的抽象題-----直觀的具體化的內容。多次尋找圖片式樣配對的過程就是對加法意義的逐步理解過程,擯棄了傳統(tǒng)教育的弊病,就像會算32=5,但不理解是什么意義。

  第四個環(huán)節(jié)也就是5以內的各數(shù)的減法。

  孩子學習減法比加法難些,也體現(xiàn)在意義上的理解。所以,同樣采用圖片式題找朋友,配對活動來寓教于樂中,而且在設計圖片上,我更加注意內容的簡潔明了,讓孩子們易于接受。這樣,幼兒的興趣就更加濃厚了。

  最后一個環(huán)節(jié),是以數(shù)為單位,把答數(shù)是該式題找出來。如:把答數(shù)是6的題目讓孩子們找出來。這樣孩子們必須在眾式題中搜索,最后整個機器人就完整地拼搭起來了。

大班數(shù)學活動說課稿4

  一、說教材

  1、教材分析

  本節(jié)課作為幼兒大班的學習內容——排序。排序這部分知識已經(jīng)安排學習過大小、粗細的教學內容,在這基礎上再繼續(xù)學習按顏色、形狀等規(guī)律特征進行排序,教材要求讓幼兒通過觀察、操作進行自主發(fā)現(xiàn)其規(guī)律特征。I

  2、教學目標分析

  根據(jù)本班幼兒的實際學習情況和對教材要求的了解,我擬定了這節(jié)課的活動目標為:1)過操作活動,學習按顏色、形狀等規(guī)律、特征進行繼續(xù)排序。2)提高幼兒的判斷、推理能力及動手能力,感受活動的快樂。

  3、教學重難點分析

  根據(jù)本節(jié)課的教學任務,我認為本活動的重點是讓幼兒懂得發(fā)現(xiàn)按顏色、形狀等規(guī)律特征進行排序。而教學難點是讓幼兒會畫出按顏色、形狀等規(guī)律特征進行排序。

  二、說教法和學法

  大班幼兒具有一定的動手操作能力,新舊知識遷移的能力,這些能力為本節(jié)課的學習做好了充分準備。遵循新課程所倡導的基本理念,本節(jié)課采用了如下教法和學法:

  1、情景引入法:課堂上通過生動的談話、演小品等情境,使幼兒提高學習興趣,產(chǎn)生探索新知的欲望。

  2、觀察法:活動中通過安排幼兒觀察兩種范例圖,引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩種簡單的排序規(guī)律,建構知識系統(tǒng)。

  3、自主探索法:幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行排序的士制作過程。

  三、說教學流程

  (一)、整體思路意圖

  本節(jié)課教學內容是在幼兒學習按大小、精細的規(guī)律特征排序的教學內容基礎上展開的教學。整節(jié)課教學設計努力遵循“教師為主導、學生為主體、情境為主線、活動為梳心”的原則,讓學生積極主動地參與教學的全過程,通過“小品表演”、“觀察圖形”、“動手畫圖”、“制作頭飾”等活動,讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的'現(xiàn)象。

  (二)、教學方案

  1、以淡話的形式引入,激發(fā)幼兒的興趣。(小品表演)

  2、學習發(fā)現(xiàn)有規(guī)律的排序。(1)引導幼兒學習兩種簡單的排序規(guī)律。出示范例圖:引導幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)圖案的排序規(guī)律。(2)完成的排序掛圖,與幼兒一起尋找掛圖中的排序規(guī)律。(3)幼兒動手操作,按順序有規(guī)律進行繼續(xù)排序,教師觀察、指導。

  3、制作頭飾(1)提供材料,讓幼兒為自己設計一個頭飾,要求幼兒要按一定順序有規(guī)律的排序。(2)幼兒動手操作,鼓勵幼兒和別人做的不一樣。

  4、活動延伸,讓幼兒用實物,按一定的順序有規(guī)律的排序。

  四、教學效果預測

  本節(jié)課利用小品表演形式導入,能激發(fā)幼兒的學習興趣,課堂氣氛一定會十分活躍。而且我根據(jù);幼兒的學習的現(xiàn)實起點,直接了出示兩種簡單的排序規(guī)律的掛圖,然后讓幼兒觀察尋找圖中的規(guī)律,順著幼兒的“學”來“導”,在“導”中讓幼兒探究,完成未排完的圖形,建立知識表象使幼兒得到啟迪,悟到方法,把學習的主動權交給學生自己,相信課堂能夠真正成為幼兒學習的舞臺。

  愛玩是孩子的天性,讓幼兒在玩中感知的知識是最深刻也是最牢固的。課中我設計“制作頭飾”,讓幼兒全身心投入到玩中,在玩中探求,體驗和鞏固,一定會加深幼兒對排序的認識,又培養(yǎng)了幼兒動手操作的能力,拓展了幼兒的思維,內化了所學的知識,還會培養(yǎng)了幼兒創(chuàng)新的能力。

大班數(shù)學活動說課稿5

  一、說教法

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!庇纱丝梢娚罨、游戲化已經(jīng)成為構建數(shù)學課程最基本的原則。

  學習《7的分解組成》是在幼兒學習6的分解組成的基礎上來進行的。

  《綱要》中指出:“教師應為幼兒的探索活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,提供豐富可操作的材料,讓每個幼兒都有機會參與,嘗試支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見”。在設計活動時,注重從感知入手,由具體到抽象,由易到難,通過形式多樣的教學環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒學習興趣,達到培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力的目的。

  幼兒的好奇心較強,對新事物的探索欲望較強。由此,我根據(jù)大班幼兒的年齡特點,引導幼兒積極主動地去探索各種事物,引導幼兒通過操作活動、游戲活動,理解抽象的數(shù)概念,學習7的分解和組成。

  二、說活動目標

  活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。我根據(jù)大班幼兒的年齡特點,和對教材的分析,制定出本次活動目標:

  1。通過自主操作活動和探究學習7的組成,理解總數(shù)和部分數(shù)的關系。

  2。能夠用語言講述操作結果,初步了解分合規(guī)律。

  3。在游戲活動中,培養(yǎng)幼兒喜歡數(shù)學的情感。

  三、說活動重難點

  大班幼兒思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的'特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。因而本次活動的重難點為:教學重點:學習7的分解組成,理解總數(shù)和部分數(shù)的關系。教學難點:能夠用語言講述操作結果,歸納分合式中兩邊數(shù)列的關系。

  四、說教法學法

  1。說教法:活動中,體現(xiàn)“做中學”的思想精髓,采用情景體驗法、游戲法、觀察法、總結歸納法等形式,引導幼兒通過動手操作,進行獨立思考,并與同伴交流,親身體驗成功的樂趣。

  2。說學法:運用操作法、講述法等,通過看一看,想一想,做一做,學習新知識。引導幼兒自主探索學習、培養(yǎng)幼兒良好的學習方法與學習習慣,發(fā)展抽象邏輯思維能力。

  五、說活動準備

  活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環(huán)境、材料的相互作用來獲得發(fā)展的,因此,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應。

  為此我準備了豐富的活動材料如下:

  經(jīng)驗準備:幼兒已初步掌握6的組成,并具備用語言講述的能力。

  物質準備:ppt

  六、說活動過程本次活動,一共設計了三個環(huán)節(jié)。

  環(huán)節(jié)一:游戲導入,復習6的組成。遵循“游戲是幼兒的主要活動”的原則,注重激發(fā)幼兒參與活動的興趣。通過碰球游戲,出示數(shù)字6,師:嘿、嘿、嘿,我的1球碰幾球?幼兒:你的1球碰了5球,為后面的環(huán)節(jié)做好鋪墊。

  環(huán)節(jié)二:通過操作活動,學習7的分解。拋出問題,幫助小鴨分吃餅干的情節(jié),使數(shù)學貼近于生活,激發(fā)了幼兒的探索興趣。正如《綱要》中指出:“讓幼兒學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!贝蟀嘤變夯顒又凶灾餍院妥晕铱刂颇芰Σ粩嗵岣,在操作活動中,提出操作要求,讓幼兒在操作中自主探索7的幾種分法,促進幼兒自主學習的能力,培養(yǎng)他們良好的規(guī)則意識和操作習慣。

  環(huán)節(jié)三:鞏固7的組成。在周圍環(huán)境中,為幼兒提供豐富的背景材料,引導幼兒根據(jù)物體特點,進一步掌握7的組成。這一環(huán)節(jié)是讓幼兒將所掌握的知識應用于實際當中,引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,同時要求他們進行記錄和同伴交流,有利于發(fā)展他們表達能力、合作能力。

  七、說教學評價

  本次活動以游戲導入,各環(huán)節(jié)層層遞進,體現(xiàn)了數(shù)學教學的完整性;顒又凶⒅貛熒⑸g的互動,將大家的知識經(jīng)驗加以交流和反饋,達到教學目標。

  重點部分的教學,為幼兒提供大量的操作材料,讓幼兒自主探索,在愉快的操作中感知7的分解組成,讓枯燥的數(shù)學活動變得更有意思。老師深入淺出的引導和充滿激勵的語言,會帶給幼兒不斷探究的動力和熱情;而層次分明難易適度的過程,也使新知得到鞏固和應用。可以說本課的教學環(huán)環(huán)相扣,清晰有序,會讓幼兒在輕松愉快的活動中掌握本節(jié)課的內容,取得令人滿意的效果。

大班數(shù)學活動說課稿6

尊敬的各位評委、領導、老師們:

  大家好!今天我說課的內容是:大班數(shù)學活動《我是小偵探》。我將從以下幾個步驟來說這節(jié)課:

  一、說創(chuàng)意一個蘋果、一塊蛋糕分兩半、爸爸汽車的輪子是圓形的..在我們的生活中存在著許許多多的數(shù)學元素,可以說,數(shù)學來源于生活,運用于生活。在《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象建構初步的數(shù)的概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。"由此可見,數(shù)學的教育應該生活化、游戲化。結合幼兒的年齡特點和學習情況,我設計了本次數(shù)學活動《我是小偵探》。本次活動的內容我通過角色帶入,利用豐富的操作材料幫助幼兒大膽探索操作,激發(fā)其探究欲望。以游戲的形式,將抽象的數(shù)學知識具體化,提高幼兒數(shù)學的學習興趣。

  二、說學情5~6歲大班幼兒處于抽象邏輯思維的萌芽時期。他們對之前學過的數(shù)學內容有一定的認知和理解,但幼兒的知識經(jīng)驗是零散的,需要老師給與他們規(guī)整和梳理,幫助他們形成一個比較完整的概念。因此,在本次活動中我將投入豐富的操作材料,結合常用的生活經(jīng)驗,以故事貫穿活動,幫助幼兒在輕松有趣的氛圍中感知理解5的分解組成概念,激發(fā)幼兒探索操作的欲望。

  三、說活動目標《指南》中明確指出數(shù)學來源于生活,并運用于生活。而幼兒學習數(shù)學的目的就是為生活服務。又正如《綱要》中所說的:"數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。"因此,我將本次活動目標定為以下三點:

  1.認知目標:感知5的分解組成,掌握5的4中分法。

  2.技能目標:掌握數(shù)組成的遞增遞減規(guī)律,相互交換的規(guī)律。

  3.情感目標:積極參與探索活動,感受數(shù)學活動的樂趣。

  四、說活動重難點活動重點:感知整體與部分的關系,學習并記錄5的4中分法。

  活動難點:掌握數(shù)組成的遞增遞減規(guī)律,相互交換的規(guī)律。

五、說活動準備小貓圖片,操作卡,記錄紙,邀請函。

  六、說教法、學法數(shù)學是一個系統(tǒng)的、邏輯的主題,本次活動屬于數(shù)概念教學,對幼兒來說比較難理解,為了實現(xiàn)本次活動目標,幫助幼兒掌握重點,突破難點,我分別采用了情景激趣法,啟發(fā)提問法,游戲法和探究法等教法,激發(fā)幼兒的學習欲望,培養(yǎng)他們主動探索的興趣和習慣。

  《指南》中提出幼兒是學習的主體,要讓幼兒主動積極地參與探究活動,選擇方法很重要。根據(jù)教材內容和幼兒年齡特點因此,在活動中我充分給予幼兒自由探索的機會,運用探索操作法、小組討論法、趣味游戲法,讓幼兒在認知能力、動手能力上得到提高。

  以上的教學和學法,我將在活動過程中詳細闡述。

  七、說活動過程活動分為以下四個環(huán)節(jié):

 。ㄒ唬┣榫皩,激發(fā)興趣。

  情景是重要的教育資源,活動的第一環(huán)節(jié)我采用了情景激趣法,由教師扮演角色"黑貓警長",帶領幼兒列隊進入活動場為幼兒創(chuàng)設一個生動、形象的情景,營造一種軍隊式的莊嚴氣氛。

 。ǘ┨岢鲆蓡,展開活動。

  通過運用啟發(fā)提問法,讓幼兒進入角色,提問幼兒"雪地上有一些腳印,通往兩條路,我們只有5只小貓,該怎么分配呢?"這一環(huán)節(jié)中,我采用了小組討論法。引導幼兒用語言表達自己的看法。孩子們在討論中提高表達能力,也增強了自信心。

 。ㄈ┬〗M合作,初步了解。

  在這環(huán)節(jié)中,我采用小組操作法,把幼兒幼兒分成紅、藍、綠三小組,放手讓他們將討論得出的結果分別進行探索、操作。在操作中發(fā)現(xiàn)整體與部分的'關系,掌握5的4種分法。并對其操作的結果進行展示評價,肯定他們的勞動成果,讓幼兒充分體驗成就感。本環(huán)節(jié)為突破重點,完成第一個知識目標。

 。ㄋ模┳杂刹僮,探索5的組成。

  蘇霍姆林曾說過:"幼兒的智慧是從指間流出來的。"活動中應為幼兒創(chuàng)設豐富的材料和空間,為他們提供更多動手嘗試的機會。該環(huán)節(jié)我運用探索操作法,引導幼兒根據(jù)老師提供的食物清單嘗試將丟失的食物放回儲藏柜里。只有通過想一想,看一看,做一做,孩子才能將5的組成更具象地理解。而此環(huán)節(jié)是突破難點的關鍵。

 。ㄎ澹┯螒蜢柟,理解整體與部分的關系。

  該環(huán)節(jié),為突破重難點而設計。我主要采用趣味游戲法、探索操作法。首先,引出小猴子為感謝大家的幫助而發(fā)出邀請,參加它的舞會。游戲是幼兒最喜愛的活動,在幼兒專注力開始下降時,游戲能增加幼兒參與活動的興趣。為鞏固加深幼兒對5的分解組成的理解,我為每個幼兒提供一張帶有數(shù)字的愛心卡,鼓勵幼兒尋找邀請與自己數(shù)字組成5的舞伴,一起帶上邀請函參加舞會。該環(huán)節(jié)我預設會出現(xiàn)這樣的問題:幼兒因其年齡特點,會出現(xiàn)個別差異的情況。因此,個別幼兒可能會有"膽怯"、"對5的分解組成不夠理解"等情況。對此,我將以激勵法,鼓勵幼兒勇敢大膽的嘗試。并通過音樂限定時間,增加游戲的緊張和趣味性。

  (六)小結點評,活動延伸。

  活動的最后,將由"黑貓警長"小結本次活動,點評幼兒的表現(xiàn)。活動延伸是以森林舞會這一情境,結束本節(jié)教學活動。也會把相應的操作材料投放到我們區(qū)域,讓幼兒去操作。整個活動會根據(jù)實際的情況進行及時的調整,以獲得更好的活動效果。

  我的說課到此結束,謝謝大家!

大班數(shù)學活動說課稿7

  今天我說課的題目是:大班數(shù)學活動《熊媽媽,幾點了》它是大班數(shù)學認識單雙數(shù)第二課時的活動。

  一、說教材

  1、教材來源:

  認識單、雙數(shù)是幼兒園大班幼兒上學期學習的數(shù)學內容之一,它來源于幼兒園課程中的科學領域。我發(fā)現(xiàn)幼兒在第一課時的學習后,對單、雙數(shù)的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數(shù)學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”在這一精神的指導下,我構思了本節(jié)數(shù)學活動。將一系列的游戲貫穿于第二課時的整個活動中,讓幼兒在玩中學,在學中樂。

  2、目標定位:

  以幼兒在第一課時的學習情況及布盧姆的《教育目標分類學》為依據(jù),我從認知、能力、情感方面確立了本節(jié)課的目標:

 。1)幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

  (2)培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析

 。3)幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。

  判斷能力。根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能作證明10以內的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

  活動的難點是:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。

  為了在游戲中充分調動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數(shù)字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰(zhàn)性的游戲還要求幼兒有相關的知識準備,如:掌握序數(shù)、相鄰數(shù)等。

  二、說教法

  興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的.方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關于“教師應成為學習的支持者、合作者、引導者”的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

  三、說學法

  根據(jù)綱要精神:數(shù)學教育要“引導幼兒建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。

  四、說教學程序

  為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方法組織本次活動:

 。ㄒ唬┯變和ㄟ^聽數(shù)做反應,復習認識10以內的單、雙數(shù)。

  我以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽,幾點了”的游戲,邊進入教室:當熊媽媽說到“天黑了”的時候,幼兒回位坐好。愉快的游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎,把游戲引入課題,提出新的游戲規(guī)則:當熊媽媽說單數(shù)時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數(shù)時,熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活動。新游戲開始,教師注意觀察幼兒是否能遵守新的游戲規(guī)則。游戲后請個別幼兒操作數(shù)字和實物來證明10以內的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

 。ǘ┯變和ㄟ^觀察數(shù)并用肢體動作表現(xiàn)10以內的單、雙數(shù)。

  皮亞杰在認知學說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實物、動作和語言來表現(xiàn)周圍世界!彼栽谶@一環(huán)節(jié)中游戲由淺入深:當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數(shù)字讓大家判斷:看到單數(shù),就獨自站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。游戲的難度加入了,趣味性也更濃厚了,好奇、好動是幼兒的特點,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的白動性、積極性明顯增強。

 。ㄈ┯變和ㄟ^親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。

  引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。于是,老師出示1—10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)字:

  (1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;

 。2)教師再次把數(shù)字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù);2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1——10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢??(難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)

 。ㄋ模┯變涸谝魳酚螒蛑徐柟虇、雙數(shù)。

  音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數(shù)學活動達到新的高潮。請來到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。

  請今天來到的所有雙數(shù)寶寶到前面站,游戲玩法如上所示。

  結束環(huán)節(jié):熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學王國認識更多的朋友……本次數(shù)學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。

大班數(shù)學活動說課稿8

  一、分析教材

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。時間無直觀形象是較為籠統(tǒng)的因此,運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如: 8 00 入園, 3 30 離園 … 這樣易引起幼兒的情緒體驗,為其理解和接受。根據(jù)教材內容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學為:

  1 .使幼兒認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

  2 使幼兒知道時針、分針、以及它之間的運轉關系,能正確識別整點、半點。

  3 培養(yǎng)幼兒的'觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。

  二 .教學重點和難點

  本次教學活動的目標主要是協(xié)助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。為此,提供了幼兒人手一只鐘,讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它之間的運轉關系。

  三.教法與學法

  為了協(xié)助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,活動中始終以幼兒為主體。根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;活動中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,教師借助環(huán)境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發(fā)幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如: 7 00 時,提醒幼兒分針在 12 上,時針在 7 上。

  四.教學準備 小兔木偶,動物鐘若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等)圖片若干張,紅、黃、綠鐘各兩只,幼兒人手一只鐘,實物中一只。

  五.教學過程

  一)開始局部

  二)活動一開始我出示了一只木偶小兔,以小兔開了家鐘表點引出活動內容,然后出示食物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我時間,人們學習、生活、工作都離不開它

  三)基本局部

  活動中我防止了一言談 ” 和 “ 自問自答 ” 注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)問題,主動求知。

  1 .讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察。

  教師提問 “ 看,鐘面上有什么?鐘面上有多少數(shù)字?這鐘面上有多少數(shù)字?這 12 個數(shù)字是怎么排的這兩根針一樣長嗎?等。

  2 .認識整點、半點,解時針和分針之間的運轉關系

  本環(huán)節(jié)中,先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,發(fā)現(xiàn)這三只鐘有什么秘密?讓幼兒觀察,比擬,最后得出分針指向 12 從而總結出分針指向 12 時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鐘,激發(fā)了幼兒的學習興趣。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的難點,所以我最后不進行操作演示,讓幼兒想一想, 2 點到 3 點分針時針是怎么變化的得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。

  3 .看圖撥時間

  以小兔的口吻提出請幼兒看幾張照片,一下子把幼兒的注意力吸引住了運用幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,請幼兒講講自己是幾點睡覺的讓幼兒養(yǎng)成早睡早起的習慣,使活動滲入了慣例習慣的培養(yǎng)。

大班數(shù)學活動說課稿9

  大家好,今天我說課的內容是大班數(shù)學活動《單數(shù)與雙數(shù)》。

  說教材:

  1、教材內容分析:數(shù)學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易枯燥、乏味,這些都直接影響到幼兒學習的自主性和積極性。單數(shù)和雙數(shù)這一數(shù)學概念,對于幼兒來說,比較抽象。如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣?《幼兒教育綱要》中指出:“從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”根據(jù)這些及本班幼兒的年齡特點,我主要通過幼兒動手操作和游戲,讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),在發(fā)現(xiàn)中學習,掌握單雙數(shù),理解單雙數(shù)的.含義。根據(jù)教材內容及本班幼兒的實際情況,制定本次活動的目標為:

 。1)、通過幼兒動手操作和游戲,區(qū)別10以內的單數(shù)和雙數(shù)。

  (2)、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒積極思維的能力和團結協(xié)作的能力。

  2、教學重難點:

  本次教學的主要目的是讓幼兒能區(qū)分10以內的單雙數(shù)。根據(jù)我班幼兒情況我認為難點應該是幼兒理解單雙數(shù)的含義。

  對于突破重難點所采用的方法,主要通過幼兒動手操作、比較得出結論。

  3、活動準備:

 。1)、五子棋若干、1-10數(shù)字卡片、單數(shù)、雙數(shù)漢字卡片。

 。2)、小動物磁板若干。

  說教法與學法

  為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體。根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取幼兒動手操作、聽、講結合法來引導幼兒發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的不同,從而理解單雙數(shù)的含義,能正確區(qū)分10以內的單雙數(shù)。在活動中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,借助多種活動材料,激發(fā)幼兒學習的興趣。

  說活動過程

  一、導入

  小朋友,今天我們教室里來了三位客人,你們猜猜是誰呀?(小豬,點擊鼠標三只小豬飛入),這三只小豬今天可忙了,你們想不想知道他們在干什么呀?現(xiàn)在老師就讓小朋友看看他們在干什么?

  二、看動畫回答問題

  看完動畫片你們知道三只小豬他們在干什么呀?(分水果)他們是按照什么來分的?什么是單數(shù)?什么是雙數(shù)呀?教師引導幼兒回答!

  三、探索單雙數(shù)

 。1)根據(jù)動畫片中小豬分水果的方法,逐一分相應的物品。(數(shù)字1-10)

  (3)教師統(tǒng)計在黑板上統(tǒng)計結果,讓幼兒了解到數(shù)字1、3、5、7、9是單數(shù)。數(shù)字2、4、6、8、10是雙數(shù)。并讓幼兒感知單數(shù)和雙數(shù)是可以變化的。給雙數(shù)加上一個數(shù)就會變成單數(shù),給單數(shù)加上一個數(shù)就會變成雙數(shù)。

  四、救救小豬

  豬媽媽打來電話,說三只小豬被大灰狼關到了狼堡里,到狼堡要經(jīng)過一條很大的河,我們只有踩著單數(shù)的石頭才能到達狼堡不然豬媽媽就會掉進河里!豬媽媽不知道要踩什么樣的石頭,所以請我們小朋友來幫忙。

  五、尋找身體上的單、雙數(shù)

  在我們的身邊到處都藏著單數(shù)和雙數(shù),就連我們的身體上也有單數(shù)、雙數(shù),小朋友用你聰明的小腦袋想一想,把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家。說一說生活的單雙數(shù),單數(shù)和雙數(shù)在生活中的用途。

  六、操作

  豬媽媽到了狼堡但是狼堡的大門沒有密碼是打不開的。分發(fā)操作紙讓幼兒按照單數(shù)和雙數(shù)的要求涂色,涂對的話狼堡的大門就會自動打開,三只小豬就會得救!

大班數(shù)學活動說課稿10

  題目:各位評委老師上午好,我今天的說課題目是以時間為主題設計的大班數(shù)學活動《認識時鐘》

  一、教材分析

  大班幼兒思維特征已經(jīng)從具形象思維逐漸向抽象邏輯思維逐步轉化,而幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,它有著自身的特點和規(guī)律,因此必須密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。時間是無直觀形象較為抽象的概念,因此,我運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如:7:00起床,8:00入園、11:00吃飯,12:30午睡,2:30起床,4:00離園……這樣易引起幼兒的情緒體驗,使其容易理解和接受。

  幼兒情況分析:在時間概念中,小班幼兒對一年四季有了較初淺的感知,對早上、中午、晚上三個時間概念也有了清晰的感知;中班幼兒則對昨天、今天、明天掌握較好,而大班幼兒則對時間更加敏感,對于大人手上的手表更加感興趣,總是會提出怎么滴答滴答的響,為什么這個細細的針會動呢等等。而現(xiàn)今每家每戶都配有時鐘,幼兒則更加向往了解時鐘和時間的關系并希望能讀懂時鐘。而大班幼兒對時間的了解掌握也可為入小學幼小銜接做好準備。因此我以時間為主題設計了大班數(shù)學活動《認識時鐘》

  二、說目標

  目標是教學活動起點和歸宿,根據(jù)教材內容和幼兒的實際情況,以及大班幼兒的年齡特點和心理發(fā)展規(guī)律,結合科學領域中數(shù)學教學活動目標特制訂出本次活動的教學目標,并從情感、認知、能力三方面入手分別制訂為:

  1.知識目標:認識時鐘,基本掌握鐘面的主要結構,能叫出名稱。知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。

  2.能力目標:通過觀察、操作、記錄、交流建立初步的時間概念。

  3.情感目標:感知時間在生活中的重要性,養(yǎng)成良好的作息習慣。

  三.說教學重點和難點

  重點:本次教學活動的目標主要是幫助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。

  難點:通過觀察、操作、交流初步掌握整點、半點記錄的方法。

  制定重難點的依據(jù)是:大班幼兒在情感及認知方面的特點,即大班幼兒理解水平方面,對時鐘的`半點整點運轉有一定的困難,所以讓幼兒充分感受分針和時針之間的運轉規(guī)律是非常重要。而記錄時間則又為幼兒提升了一個高度和難度。

  四、說教學準備

  準備分為前期知識經(jīng)驗準備和物質準備,教學準備

  一)前期知識經(jīng)驗準備:

  1、首先教師設計一份科學的作息時間表發(fā)給每位家長,在這張表中有如下內容:幼兒起床時間、早點時間、入園時間、中餐時間、午睡時間、午睡起床時間、晚餐時間、晚上入睡時間。并按照科學的作息時間進行相應的一日活動。

  2、指導家長作好幼小銜接工作,初步的帶領幼兒感知時鐘的整點和半點。

  3、班級主題墻飾中布置有各種各樣的鐘已經(jīng)進行展示(可用蛋糕盒制作)

  二)物質準備:

  1、ppt幻燈片“我的一天”從小明起床到晚上入睡的作息活動情況,在每張幻燈片上都畫有相應的時鐘和記錄的時間(如7:00用數(shù)字7、冒號兩點和00數(shù)字來表示和記錄)

  2、我提供了幼兒人手一只操作鐘,讓幼兒在撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。教師自己使用的示范鐘表。

  3、操作記錄表一:這份操作記錄表以圖文并茂的形式突現(xiàn)(如在半張a4紙上畫有時鐘已經(jīng)顯示好的時間,又有小明起床或者進餐、午睡的圖畫)請小朋友記錄時用文字表示,在這張圖的右下角有—:—的圖示,意思是讓幼兒記錄數(shù)字即可。

  4、操作記錄表二:這份記錄表上有圖片,只有記錄時間—:—的圖示但沒有時鐘做襯托,請幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗記錄自己午睡的時間等

  三、說教學流程

  設疑激趣,引入主題——觀察操作,分享交流——合作探索,記錄驗證——遷移經(jīng)驗,生活引用

  四、說教學環(huán)節(jié)

  一)、設疑激趣,引入主題(提問法、討論法、直觀演示法)

  播放幻燈片1,你看到了什么(小朋友、鐘、記錄的數(shù)字)小明在什么時候在干什么?你是怎么知道的?引出活動內容,然后出示實物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。

  二)觀察操作,分享交流

  環(huán)節(jié)分析:根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分

  觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;在活動中我避免了“一言談”和“自問自答”的形式,注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)問題,主動求知和自我實踐操作。主要運用直觀演示法、操作法、觀察法和游戲法。

  1.讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察。

  教師提問“小朋友,看,鐘面上有什么呀?”“這鐘面上都有那些數(shù)字?”“這些數(shù)字都是怎么排列的?”“這兩根針一樣長嗎?”等等,來引導幼兒初步的認識時鐘。

  2.認識整點、半點,了解時針和分針之間的運轉關系

  在本環(huán)節(jié)中,我先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,“小朋友們,誰能看出這三只小時鐘上面有什么一樣的地方?”讓幼兒觀察,比較,最后得出分針指向12,從而總結出分針指向12,時針指向幾就是幾時。(糾正幼兒用寧波方言說的幾點,正確的書面用語是幾時,如:7時半;八時等)緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識能馬上得以鞏固。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,了解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的重點,所以我在最后不進行操作演示,讓幼兒想一想,2點到3點分針時針是怎么變化的,得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。突破重點。

  環(huán)節(jié)分析:遵循積極性原則,教師借助環(huán)境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發(fā)幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。

  3.看圖撥時間

  考考小朋友,看誰把剛才的知識學會了!币幌伦影延變旱淖⒁饬ξ×耍缓筮\用圖片上幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,并通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,最后請幼兒講講自己是幾點睡覺的,讓活動滲入到常規(guī)習慣的培養(yǎng),使幼兒養(yǎng)成早睡早起的好習慣。

  三)、合作探索,記錄驗證

  環(huán)節(jié)分析:這個環(huán)節(jié)主要是突破難點解決目標2記錄的方法,在上一環(huán)節(jié)的鋪墊下,幼兒已經(jīng)對時鐘的分針和時針之間的運轉關系理解的比較透徹,在此基礎上深化幼兒對時間的概念性的記錄從而突破難點。我園一直以來以數(shù)學活動為特色幼兒在對數(shù)學的掌握較好,但記錄時鐘上的整點和半點還是第一次,所以對大班幼兒來說還是有一定的難度。因此在本次環(huán)節(jié)中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。主要運用合作法、實踐操作法。

  1、在這個環(huán)節(jié)中我準備了三種操作卡片一種是上一環(huán)節(jié)中能力較弱的幼兒還未掌握的運用圖文并茂的操作卡片進行操作;一種是有圖沒有時鐘標志,但卻有記錄標志的;一種是有圖片指示既無時鐘指向又沒有記錄時間標志的操作卡片。

  2、根據(jù)孩子的個體差異,孩子自由選擇操作卡片

  3、操作前出示操作卡片請幼兒說說記錄的正確方法,在操作時可以和好朋友說一說,你在一天當中都做了一些什么事情分別在什么時候。(教師詳細介紹記錄的方法:時間的記錄用數(shù)字表示:如7時半,用數(shù)字7、冒號和30表示,而7時則用數(shù)字7、冒號和00表示)

  4、幼兒自由選擇操作材料,教師巡回指導(鼓勵幼兒互相交流互相感知時間的重要性)引導幼兒學習記錄的方法。

  5、將記錄的結果以自由講解的方式在集體內互相交流。

  四)、遷移經(jīng)驗,生活引用

  1、小朋友知道時間對我們生活和學習的重要,除了以上的這些生活中最常用的時間,你還會在哪些時間做什么事情呢?比如游戲、玩玩具、做客。

  2、你還將用寶貴的時間做哪些事情。時間很寶貴,過不了多久我們就要做一名優(yōu)秀的小學生了,我們要好好學習天天向上。也希望小朋友們像小明一樣養(yǎng)成良好的生活習慣成為一名能干的孩子。

  五、說本次活動亮點

  1、數(shù)學活動生活化、數(shù)學活動游戲化。幼兒的一切學習都來自于生活經(jīng)驗的積累。大班幼兒的數(shù)學學習并不是一個被動的接受過程,而是一個自主建構過程。數(shù)學活動的建構,其活動設計必須貼近生活,才能引起幼兒學習的興趣

  2、為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體,體現(xiàn)生生互動、師生互動的教學氛圍,堅持師幼互動原則。整個活動創(chuàng)造良好的師幼互動環(huán)境,教師在活動中一直以引導者、支持者、鼓勵者的角色身份進行數(shù)學教學活動。

  3、,注重個體差異性,通過幼兒自我操作實踐建構知識經(jīng)驗。通過不同的操作卡,讓每位幼兒都感受到成功的快樂。

大班數(shù)學活動說課稿11

  各位老師好, 我說課的題目是大班數(shù)學活動《狗熊分餅》,我將從設計思路、活動目標、活動準備、活動過程等幾個方面來闡述我對本次活動的理解和認識。

  一、說設計思路對物體進行二等分和等分好是大班幼兒應該達到的一個數(shù)的要求。

  由于我們是大班上學期,我把本活動的目標定位為二等分。本次活動我把二等分的學習融入到一個有趣的故事當中,讓幼兒在情景中通過自己的操作去發(fā)現(xiàn)、歸納等分的方法。

  二、 說活動目標活動目標是教學活動的起點和歸宿,對教育活動起導向作用。

  對物體進行二等分和等分好是大班幼兒應該達到的一個數(shù)的要求。由于我們是大班上學期,我把本活動的目標定位為二等分。

  1、嘗試把圓形、三角形、正方形二等分,感知整體大于部分,部分小于整體。

  2、在幫助狗熊分餅的過程中感受幫助他人的快樂。

  三活動準備:圓形、畫好中心點的長方形、圓形若干。

  三、說活動流程

 。ㄒ唬⒒貞浌适、引發(fā)探索重點提問:

  1、"狗熊分餅"的故事里發(fā)生了什么事?

  2、應該怎樣分小熊才會滿意?

 。ǘ、探索二等分的方法1、探索圓形的二等分的方法。

 。1)師:你們想到的方法可真多,小熊今天也把餅帶過來了,請你們來幫小熊分分看。

  (等到幼兒分得差不多了)提問:你們是怎么給小熊分餅的,怎樣分才能證明兩塊餅一樣大小呢?

 。2)個別幼兒介紹((1))分別請兩位分不一樣的幼兒一個幼兒分得整齊,一位幼兒分得不整齊。

  分別提問:你是怎么分的?

  教師提問:你們覺得小熊會同意誰的分法為什么?

  小結:原來像這樣把一個東西分成相等的兩份叫二等分。

 。ㄈ绻姓w部分的關系:你覺得分出來的一塊餅和原來的一塊比,有什么不一樣?

  幼:大小、形狀不同。

  小結:原來分出來的一部分形狀、大小都不一樣,分出的一部分比原來的要小。

  2、探索正方形和長方形的二等分方法。

 。1)師:剛才你們幫小熊分得真好,現(xiàn)在小熊又遇到問題了?

  他有了兩種餅(看看這兩種是什么形狀)他們也像把這兩種餅分成二等分,你們能幫助他嗎?

  (2)全體幼兒操作

  (3)個別幼兒介紹提問:能把你的方法告訴大家嗎?(3-4個)原來你們的方法都差不多,都是邊對邊,角對角折就能把長方形和正方形分成二等分可是我發(fā)現(xiàn)他折的得和你們不一樣?你覺得這樣折也能把長方形和正方形二等分嗎?

  二、引出中心點。

  把幼兒分好的圖形展示在黑板上提問:他們有沒有把長方形的餅干和正方形的餅干二等分呢?

  小熊很滿意你們的方法呢?

  看一看,這些分成二等分的圖形都有一個什么小秘密嗎?

  幼:過了個點。

  教師引出中心點。

  這個小點在圖形的最中心的位置叫中心點?磥碚燮饋磉^中心點就有可能把它們二等分呢!你們也沿著中心點用不一樣的方法折一折,分分看。驗證要求:分好了,剪開了試比比看。剪之前請尺幫忙在折好的圖形上畫好線。剪的時候一定要仔細一點哦。

  總結:原來正方形和長方形只要過中心點不管怎分都能分成二等分(7)情感體驗:請你們把分好的`餅干送給小熊吧,小熊真的很感謝你們。

  三、延伸:

  師:小熊這里還有幾塊餅干,他們是什么形狀的?是不是所以的圖形經(jīng)過中心點都能二等分呢?我把他們放在區(qū)角里,請你們去試試看。

  (4)引出中心點。

  師:我來試試看。這里有一個點,他在圖形最中心的位置,叫中心點。沿著中心點折一折,分好了。你們覺得這個會是二等分嗎?我們剪下來比比看。

  (5)個別幼兒嘗試。

  提示:他折的方法和我的不一樣,但是也過了中心點,我們來幫他們剪開來比比看。

  小結:原來正方形和長方形只要過中心點不管怎分都能分成二等分。

 。6)剛才還有很多小朋友也像試試,你們也去試試經(jīng)過中心點把這些餅干分成二等分吧。驗證要求:分好了,剪開了試比比看。剪之前請尺幫忙在折好的圖形上畫好線。剪的時候一定要仔細一點哦。

 。7)情感體驗:請你們把分好的餅干送給小熊吧,小熊真的很感謝你們。

  三、延伸:

  師:小熊這里還有幾塊餅干,他們是什么形狀的?是不是所以的圖形經(jīng)過中心點都能二等分呢?我把他們放在區(qū)角里,請你們去試試

大班數(shù)學活動說課稿12

  一、說教材

  1、說教材中的地位

  本堂課是幼兒在學習了2、3、4的分解和組成和5以內加減法的基礎上來進行教學的;谟變簩(shù)概念比較不理解,教材通過操作、觀察讓幼兒反復進行5的分解和組成的練習,從而形成數(shù)概念意識。

  2、說活動目標

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!庇纱丝梢娚罨、游戲化已經(jīng)成為構建數(shù)學課程最基本的原則。在對教材和本班幼兒的學習情況有一定了解后,我制定出本次活動目標:

 。1)學習5的分解和組成,引導幼兒歸納分合式中兩邊數(shù)列分別是遞增、遞減的關系。

  (2)激發(fā)幼兒主動探索、與同伴交流的興趣。

  3、說重點難點

  大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。因而本次活動的重點:讓幼兒學習5的分解和組成,難點:在此基礎上引導幼兒歸納出分合式中兩邊數(shù)列的關系。

  二、說教法和學法

 。ㄒ唬╆P于教法

  本節(jié)課屬于數(shù)概念教學,對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了幫助幼兒掌握教學重點,突破口難點,依據(jù)新的數(shù)學課程標準,本節(jié)課在教法上力求體現(xiàn)以下幾點:

  1、創(chuàng)設生動具體的教學情境,使幼兒在愉悅的愉悅的情景中學習數(shù)學知識。

  充分利用教材提供的教學資源,結合活動室里的環(huán)境,利用生動有趣的故事情節(jié)為幼兒展現(xiàn)一環(huán)環(huán)的活動過程,引發(fā)幼兒的興趣,調動幼兒的情感投入,激活幼兒原有知識和經(jīng)驗,以此為基礎展開思考,自覺地構建知識。

  2、鼓勵幼兒獨立思考、自主探索和合作交流,F(xiàn)在的的教學需要轉變幼兒傳統(tǒng)的“接受式”學習方式,動手實踐、自主探索和合作交流已成為幼兒學習數(shù)學的重要方式。在教學中,讓幼兒在具體的操作活動中進行獨立思考,并與同伴交流,親身體驗知識的生成過程,體驗學習成功的樂趣。

  3、尊重幼兒的個體差異。由于幼兒的生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注意個別進行加強輔導。

  (二)關于學法

  依據(jù)新的課程標準,必須轉變幼兒的學習方式,在本節(jié)課中幼兒的學習方法上力求體現(xiàn):

  1、在具體的情境中讓幼兒親自學會解決問題,體驗探索的成功、學習的快樂。

  2、在動手操作、獨立思考、進行個性化學習的基礎上,開展同伴交流和全班交流活動,通過互助,讓幼兒構建學習方法。

  3、通過靈活、有趣的游戲,鞏固新舊知識,提高計算技能。

  4、通過觀察直觀的表格,進行歸納和推理,發(fā)展抽象邏輯思維能力。

  三、說教學程序

  (一)說設計思路

  本堂課我總共分為五個環(huán)節(jié)來完成,分別是:

  1、游戲導入,復習4的組成。

  2、學習5的分解。

  (1)拋出問題。

 。2)操作圓形卡片和數(shù)字卡片。

 。3)小結。

  3、引導幼兒歸納分合式兩邊數(shù)列的關系。

  4、找一找,合一合(《鴨子走》。學習5的組成)。

  5、游戲出活動室《鴨子走》。

 。ǘ┱f活動流程

  1、游戲導入,復習4的組成。

  出示數(shù)字4,(碰球游戲):嘿、嘿、嘿,我的'1球碰幾球?嘿、嘿、嘿,你的1球碰了3球,------

  這樣的設計是遵循“游戲是幼兒的主要活動”的原則,重在激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  2、學習5的分解。

  通過拋出問題,幫助小鴨分吃餅干的情節(jié),使數(shù)學貼近于生活,激發(fā)了幼兒的探索興趣。正如《綱要》中指出:“讓幼兒學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!

  大班幼兒具有活動的自主性、主動性、提高自我控制能力和特點,我安排了操作圓形卡片和數(shù)字卡片的活動,讓幼兒在操作中自主探索5的4種分法,啟迪幼兒的智慧。

  由于大班幼兒已有一定的自我約束能力、規(guī)則意識、堅持性的增強,所以我提出操作活動要求時,讓幼兒服從一定的紀律,培養(yǎng)他們良好的學習習慣和行為習慣。

  3、引導幼兒歸納分合式兩邊數(shù)列的關系。

  大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。本班幼兒好學、好問,喜歡有挑戰(zhàn)性的學習內容。學習內容要有一定適當?shù)碾y度,要有一定的挑戰(zhàn)性,我設計了歸納5的分合式中兩次數(shù)列的關系這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒“在跳一跳夠得著的地方”進一步升他們數(shù)概念質地飛躍。

  4、找一找,合一合(學習5的組成)。

  設計這一環(huán)節(jié)的意圖是讓幼兒將所掌握的知識應用于實際當中,引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,同時要求他們進行記錄和同伴交流,有利于發(fā)展他們表達能力、合作能力。

  5、游戲出活動室《鴨子走》。

  根據(jù)第二環(huán)節(jié)中《鴨子坐客》的故事,引出《鴨子走》的游戲:1只鴨子前面走,4只鴨子后面走;2只鴨子前面走,3只鴨子后面走;------

  這樣教學前呼后應,讓幼兒興致濃濃地在復習5的分解和組成中結束本節(jié)課。

  四、教學效果預測

  本節(jié)課利用游戲導入,能激發(fā)幼兒的學習興趣,課堂氣氛一定會十分活躍。而重點部分的教學采取動手操作實踐,幼兒人手一套教具,人人能動手動腦,練習次數(shù)多,密度高,有利于幼兒熟練地掌握5的分解,保證了課堂教學效果。老師深入淺出的引導可充滿激勵的語言,將會給幼兒不斷探究的動力和熱情;而層次分明難易適度的過程,也使新知得到鞏固和應用?梢哉f本課的教學環(huán)環(huán)相扣,清晰有序,一定會取得令人滿意的效果。

大班數(shù)學活動說課稿13

  一、說設計意圖:

  積木是幼兒常見的玩具,幼兒園的孩子特別喜歡搭積木,他們們搭出的建筑各式各樣。《綱要》中指出,引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的問題。大班下學期,孩子們已有一定的空間概念,因此我設計了《數(shù)正方體》這一數(shù)學活動,旨在發(fā)展幼兒感知立體圖形的能力,建立起圖形和數(shù)量的關系。

  二、說活動目標:

  1 、學習有序地觀察,正確點數(shù)正方體的數(shù)量,體驗數(shù)形關系。

  2 、感知立體圖形在空間的存在形式,有一定的空間概念。

  3 、積極參與數(shù)學活動,在活動中樂意接受挑戰(zhàn)并感受成功的喜悅。

  重點:感知立體圖形在空間的存在形式,有一定的空間概念。

  難點:學習有序地觀察,正確點數(shù)正方體的數(shù)量,體驗數(shù)形關系。

  三、說活動準備:

  幼兒已認識正方體、電子白板、投影儀、正方體積木若干、操作紙2張、筆等。

  四、說教學法:

  為了突破重難點,主要采用以下方法:

  1 、課件演示法。

  2 、操作練習法。

  3 、觀察記錄法。

  五、說活動過程:

  本次活動我主要分為四個環(huán)節(jié):一、復習認識正方體;二、看實物數(shù)正方體;三、學習數(shù)正方體的方法;四、復習、鞏固數(shù)正方體的方法。下面我就具體來說一說。(一)復習認識正方體。

 。c擊課件:出示一個正方體)

  請孩子們看一看,說一說這是什么圖形,它有什么特點。接著總結正方體就是由6個大小相同的正方形圍合的形體。(并點擊正方體展開圖。)在這一環(huán)節(jié),利用課件和孩子們復習了正方體的特點,并播放了動態(tài)的正方體的展開圖,這個正方體具有開合功能,使孩子們看起來更加直觀,同時也加深了孩子們對于正方體的認識,為后面的數(shù)正方體活動做了鋪墊。

 。ǘ┛磳嵨飻(shù)正方體。

  1 、(點擊課件:出示喜洋洋圖片)

  (創(chuàng)設情境)喜洋洋今天要和小朋友玩一個游戲,數(shù)正方體。以孩子們喜愛的動物形象喜洋洋引出本次活動的主題,孩子們易于接受,也更容易激起孩子們學習的興趣。2 、看圖片來說出有幾個正方體搭建而成。

 。c擊課件出示第一幅圖片)因為這幅圖相對比較簡單,沒有遮擋,所以可以請小朋友一起來回答,老師在課件上做上記錄。

 。c擊課件出示第二幅圖片)這里有幾個正方體呢?可能有的孩子會說6個,有的孩子會說7個。這里可以追問回答是7個的小朋友,為什么不是6個,而是7個,讓孩子們說出被遮擋住的那一個積木。(接著點擊課件出示下一幅分解圖)讓說6個的孩子看清楚被遮擋住的那一個積木。在這里,可以請小朋友上來寫上數(shù)字7,這樣就加強了與孩子們之間的互動,同時也增強了孩子們學習的興趣。

 。c擊課件出示第三幅圖片)請小朋友看看這里又有幾個正方體呢?如果小朋友說出了不正確的個數(shù),那么可以請他上來看著圖指一指,這樣就可以發(fā)現(xiàn)他哪里漏數(shù)了,然后大家一起來幫他糾正。接著播放一段視頻,讓孩子們看到剛才那些被擋住,容易漏數(shù)進去的積木。

  在這一環(huán)節(jié),我先后出示了3幅圖片,圖片由易到難,最后一幅圖被擋住的有2個,通過觀看分解圖片、錄像視頻讓孩子們感知立體圖形在空間的`存在形式,有一定的空間概念。在這一環(huán)節(jié)中也體現(xiàn)了電子白板的優(yōu)勢,在一個頁面上我就可以點出錄像,很是方便,這是其他課件所沒有的功能。

 。ㄈ⿲W習數(shù)正方體的方法。

  上一個環(huán)節(jié)是請孩子們看實物積木數(shù)正方體,這一環(huán)節(jié)過渡到看圖示數(shù)正方體。剛才我們數(shù)積木的時候可以移動,把遮擋住的積木移開來,那現(xiàn)在看圖示不能移動了,我們怎么數(shù)呢?

  1 、看圖猜測和驗證。

  (點擊課件出示一份操作紙)

  請孩子們看一看,猜一猜有幾個,然后把猜測結果記錄下來。接著請孩子們根據(jù)自己猜測的結果取相應數(shù)量的正方體積木來搭一搭,看看能不能搭出圖紙上的圖形。成功與否請小朋友在括號里做個記錄。

  2 、交流操作結果。

  請成功的小朋友上來介紹自己用了幾個正方體積木搭出來的,并說一說自己是怎么

  數(shù)出來的。有的孩子可能會說是一層一層數(shù)的,有的孩子可能會說是一幢一幢數(shù)的,還有的孩子可能會說先數(shù)外面的,在數(shù)里面的。

  那哪一種方法又快又不會漏數(shù)呢?我們可以把這些正方體看成一幢幢小房子,這幢是1層,我們就在上面寫1,這幢是2層,我們就在上面寫2,這幢有3層,我們就在上面寫3,這幢有4層,我們就在上面寫4,然后把這些數(shù)字加起來就得到了正確的正方體個數(shù)。在分享這一好方法時,我把這些立方體畫上了不一樣的顏色,并把前面的做了透明化處理,這樣看上去一目了然,也能更好地理解這一方法。

 。ㄋ模⿵土暋㈧柟虜(shù)正方體的方法。

  1 、運用剛才的方法進行記錄。

  (點擊課件,出示一幅正方體圖示)和孩子們一起運用剛才分享的數(shù)正方體的方法來數(shù)一數(shù)這幅圖有幾個正方體。

  2 、(點擊課件,出示一份操作紙)人手一份操作紙,請孩子們運用剛才的方法數(shù)出正方體的數(shù)量。

  3 、交流操作結果。

  在這里可以請個別幼兒上來記錄自己的結果,尤其是可以請幾個做錯的小朋友上來寫一寫,看看他錯在哪里,大家一起幫他糾正。這一點,就是白板的好處了,寫錯了可以擦掉重新再來,也讓孩子們進一步鞏固了數(shù)正方這一簡單、方便、快速又正確的方法。

  在整個活動中,我充分運用了電子白板的交互功能,既增強了與孩子們之間的互動,也能讓孩子們看得一目了然,便于孩子們的學習,同時也激起了孩子們的學習興趣。整個活動環(huán)節(jié)層層遞進,從易到難,活動中讓孩子們動手操作、驗證,體現(xiàn)了孩子們自主探索的過程,另外在講評環(huán)節(jié)充分利用了白板可反復擦寫的功能,既節(jié)約了時間,又提高了效果。

大班數(shù)學活動說課稿14

各位領導、各位老師:

大家好!今天我說課的題目是:大班數(shù)學活動《熊媽媽,幾點了》。它是大班數(shù)學認識單雙數(shù)第二課時的活動。

  一、 說教材

  l、教材來源:

  認識單、雙數(shù)是幼兒園大班幼兒上學期學習的數(shù)學內容之一,它來源于幼兒園課程中的科學領域。我發(fā)現(xiàn)幼兒在第一課時的學習后,對單、雙數(shù)的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數(shù)學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易岡枯燥、乏味影響到幼兒學習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”在這一精神的指導下,我構思了本節(jié)數(shù)學活動。將一系列的游戲貫穿于第二課時的整個活動中,讓幼兒在玩中學,在學中樂。

  2、目標定位:

  以幼兒在第一課時的學習情況及布盧姆的《教育目標分類學》為依據(jù),我從認知、能力、情感方面確立了本節(jié)課的目標:

  (1)幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

  (2)培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析

  (3)幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。

  判斷能力。

  根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能作證明]o以內的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

  活動的難點是:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。為了在游戲中充分調動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數(shù)字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰(zhàn)性的游戲還要求幼兒有相關的知識準備,如:掌握序數(shù)、相鄰數(shù)等。

  二、 說教法

  興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑—卜,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。

讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。

這樣教也正契合了《綱要》中關于“教師應成為學習的支持者、合作者、引導者”的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的白信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

  三、說學法

  根據(jù)哎綱要}精神:數(shù)學教育要 “引導幼兒建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。人班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。

  四、說教學程序

  為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方法組織本次活動:

  (一)幼兒通過聽數(shù)做反應,復習認識10以內的單、雙數(shù)。

  我以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽,幾點了”的游戲,邊進入教室:當熊媽媽說到“天黑了”的時候,幼兒回位坐好。愉快的游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎,把游戲引入課題,提出新的

  游戲規(guī)則:當熊媽媽說單數(shù)時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數(shù)時,熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活動。新游戲開始,教師注意觀察幼兒是否能遵守新的游戲規(guī)則。游戲后請個別幼兒操作數(shù)仁和實物忙宋證明]0以內的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

 。)幼兒通過觀察

t;)用肢體動作表現(xiàn)10以內的單、雙數(shù)。

  皮亞杰在認知學說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實物、動作和語言米表現(xiàn)周圍世界。”所以在這一環(huán);YJ中游戲由淺入深:

  當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數(shù)p讓大家判斷:看到單數(shù),就獨白站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。游戲的難度加入了,趣味性也更濃厚了,好奇、好動是幼兒的特點,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的白動性、積極性明顯增強。

  (三)幼兒通過親自操作歸納出單)o(數(shù)的排序規(guī)律。

  引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。于是,老師出示l—10的.數(shù)p,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)k:-(1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納山單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;(2)教師再次把數(shù)F反扣在黑板土:請幼兒翻山最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù); 2的大隔壁鄰居;翻出6的

  小隔壁鄰居: 從1——10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢?呀? (難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)

  (四)幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)。

  l、音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數(shù)學活動達到新的高潮。請來到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。請今天來到的所有雙數(shù)寶寶到前面站奸,游戲玩法如I所示。

  結束環(huán)節(jié):熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學王國認識更多的朋友……本次數(shù)學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛同中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。

大班數(shù)學活動說課稿15

  今天,我說課的內容將從 活動設計的分析、活動目標、活動準備、活動過程活動特色,五個大方面來講述,請各位評委老師多多指導。

  一、活動設計分析

  交集是數(shù)學活動邏輯思維能力發(fā)展中“集合”的一個基本內容,其中體現(xiàn)了數(shù)學邏輯關系中的包含關系。所以,交集的內容一般會放在大班年齡段來進行學習,因為它必須在孩子建立了“集合”知識的基礎上。那么有集合就必然有分類,通過分類的操作,讓幼兒理解物體屬性,體驗事物的共同屬性,利用求同和分類的技能,初步形成集合的概念并能對兩個集合元素進行比較,體驗集與子集之間的關系。

  本次的活動是要是通過操作活動,讓幼兒學習交集分類,初步了解兩集合相交部分所擺放的圖形必須同時具有兩個集合的特征。讓幼兒在闖關游戲中能認真觀察、積極思考,發(fā)展思維的敏捷性,同時能體驗在數(shù)學活動中參與游戲的樂趣。

  二、活動目標

  1、通過游戲活動讓幼兒初步學習交集分類

  感知兩個集合中具有共同特征的部分就是交集。

  2、幼兒樂于參與闖關游戲

  在游戲中發(fā)展幼兒的觀察力和思維敏捷性。

  分析

  一般來說,幼兒在5-6歲時可達到初步的集合運算階段,表現(xiàn)在幼兒已能發(fā)現(xiàn)同一個物體往往具有不止一種體的屬性。但是,從孩子的學習接受特點來分析的話,需要通過不同的游戲的形式,讓幼兒從兩個集合中感知交集的存在,讓幼兒在玩的過程中無形的掌握了知識。所以活動的

  活動重難點

  通過不同的游戲形式,讓幼兒感知、理解交集的含義

  三、活動準備

  活動準備的內容教案上有詳細寫,那么材料不方便說課操作,但是為了讓大家更好的理解活動的設計,我說課展示的內容,只能說是我把一些游戲的玩法用圖片分析給大家聽,所以我就準備了一張展示圖。

  四、活動過程

  環(huán)節(jié)一,根據(jù)男孩女孩特征,玩“聽指令”游戲。在這個環(huán)節(jié)中,幫助幼兒初步感知,男孩女孩兩個集合。幼兒能根據(jù)教師的指令,對自身特征的認識來完成游戲,復習集合的內容,從中又提出了交集的問題。

  隨意點幾個男孩問喜歡什么玩具,再問女孩喜歡什么玩具,過渡到第二個環(huán)節(jié),利用男孩女孩喜歡的玩具,引導幼兒理解“交集”的含義。

  教師介紹游戲規(guī)則

  紅色綠色兩個圓圈,分別表示男孩、女孩喜歡的玩具的家,請每個幼兒選擇自己喜歡的玩具圖片,將圖片分別貼在相應的家里。和幼兒一起查看男孩喜歡什么玩具?女孩喜歡什么玩具?通過幼兒的講述把各自相同的玩具重疊起來,并把兩邊相同的玩具放在兩個圈相同的位置處。發(fā)現(xiàn)有些玩具是男孩女孩都喜歡的,能不能為這些玩具造個新家呢?如何造呢?把這個問題拋給幼兒,請幼兒利用提供的兩個紅綠圈幼兒探索尋找第三個家:兩個圈圈交叉,就會出現(xiàn)相交的第三個家。

  小結

  新家里住的即是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具,我們給這個新家起個名字,叫交集。交集里住的必須既是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具。

  接下來第三個環(huán)節(jié),老師組織語言,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣:今天,男孩、女孩都要比賽進行闖關游戲,看看最后能闖過羅老師設計的游戲的是男孩子多還是女孩多,勝利的闖關者,有獎勵哦!

  環(huán)節(jié)三的主要目的是,通過游戲,提升交集分類的經(jīng)驗

  1、第一關,玩圖形交集分類游戲

  幼兒身上貼著不同顏色、不同形狀的圖形標志,并按藍色、圓形、藍色的圓形三個特征進行交集分類游戲。數(shù)完三個數(shù),所有的圖形寶寶都得找到自己的家,找完后,請下面的小裁判一起根據(jù)標志驗證,幫助找錯家的圖形寶寶重新找對家,師生共同小結:新家交集里住的即是圓形又是藍色的圖形寶寶,它就是藍色圓形。

  2、第二關,玩數(shù)字寶寶找家的交集游戲

 。ㄏ刃〗M再全體幼兒參與)

  在地上規(guī)定兩個區(qū)域,放上標記:比5小、比3大,請幼兒根據(jù)自己的數(shù)字判斷自己該站哪個圓圈里?(造一個新家,4站在新家里),進行此游戲,只是內容從圖形遷移到數(shù)字,加以滲透鞏固。

  游戲規(guī)則

  幼兒身上貼一數(shù)字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征進行交集分類游戲。這次是邊驗證邊請圈兩邊的小朋友回位置,只剩中間交集中幼兒,為了下面的幼兒便于觀看和理解。游戲形式與上一個大同小異。

  環(huán)節(jié)四,分組玩桌面操作游戲,鞏固對交集的理解。

  能為提供的動物、圖形寶寶、日常用品,按一定的標志找家。

  五、活動特色

  1、過程游戲化

  教師在活動的設計過程中,考慮了活動內容的特點,注重了孩子的.學習特點,所以以闖關游戲為活動的主線索,充分調動大班幼兒的學習積極性,讓孩子在“玩中學”,讓幼兒真正地做到“學會應用數(shù)學的觀點和方法去解決身邊的實際問題,而不是把他們作為知識儲備”。

  2、活動內容的安排層次分明

  從復習集合的內容,到感知、理解交集的概念,最后是運用多種形式把相關的交集分類的經(jīng)驗運用到解決數(shù)學問題中。

  3、操作性強

  為了減少幼兒在學習中的難度,教師為幼兒提供實物和圖片,通過幼兒的實際操作,反復嘗試按不同的要求分類、集合、感知交集的意義。反復游戲中,可以幫助幼兒在多次嘗試錯誤的過程中,學會從不同的角度進行物體的分類,有助于幼兒將其外部動作轉化為內容動作。在游戲的過程中,也便于老師了解幼兒的學習情況,如果在游戲過程中反復出現(xiàn)錯誤的幼兒,可以在活動延伸的操作環(huán)節(jié),進行個別的指導。

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