【推薦】大班數(shù)學說課稿三篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫說課稿,通過說課稿可以很好地改正講課缺點。說課稿應該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學說課稿3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班數(shù)學說課稿 篇1
今天,我說課的內(nèi)容將從 活動設計的分析、活動目標、活動準備、活動過程活動特色,五個大方面來講述,請各位評委老師多多指導。
一、活動設計分析
交集是數(shù)學活動邏輯思維能力發(fā)展中“集合”的一個基本內(nèi)容,其中體現(xiàn)了數(shù)學邏輯關系中的包含關系。所以,交集的內(nèi)容一般會放在大班年齡段來進行學習,因為它必須在孩子建立了“集合”知識的基礎上。那么有集合就必然有分類,通過分類的操作,讓幼兒理解物體屬性,體驗事物的共同屬性,利用求同和分類的技能,初步形成集合的概念并能對兩個集合元素進行比較,體驗集與子集之間的關系。
本次的活動是要是通過操作活動,讓幼兒學習交集分類,初步了解兩集合相交部分所擺放的圖形必須同時具有兩個集合的特征。讓幼兒在闖關游戲中能認真觀察、積極思考,發(fā)展思維的敏捷性,同時能體驗在數(shù)學活動中參與游戲的樂趣。
二、活動目標
1、通過游戲活動讓幼兒初步學習交集分類
感知兩個集合中具有共同特征的部分就是交集。
2、幼兒樂于參與闖關游戲
在游戲中發(fā)展幼兒的觀察力和思維敏捷性。
分析
一般來說,幼兒在5-6歲時可達到初步的集合運算階段,表現(xiàn)在幼兒已能發(fā)現(xiàn)同一個物體往往具有不止一種體的屬性。但是,從孩子的學習接受特點來分析的話,需要通過不同的游戲的形式,讓幼兒從兩個集合中感知交集的存在,讓幼兒在玩的過程中無形的掌握了知識。所以活動的
活動重難點
通過不同的游戲形式,讓幼兒感知、理解交集的含義
三、活動準備
活動準備的內(nèi)容教案上有詳細寫,那么材料不方便說課操作,但是為了讓大家更好的理解活動的設計,我說課展示的內(nèi)容,只能說是我把一些游戲的玩法用圖片分析給大家聽,所以我就準備了一張展示圖。
四、活動過程
環(huán)節(jié)一,根據(jù)男孩女孩特征,玩“聽指令”游戲。在這個環(huán)節(jié)中,幫助幼兒初步感知,男孩女孩兩個集合。幼兒能根據(jù)教師的指令,對自身特征的認識來完成游戲,復習集合的內(nèi)容,從中又提出了交集的問題。
隨意點幾個男孩問喜歡什么玩具,再問女孩喜歡什么玩具,過渡到第二個環(huán)節(jié),利用男孩女孩喜歡的玩具,引導幼兒理解“交集”的含義。
教師介紹游戲規(guī)則
紅色綠色兩個圓圈,分別表示男孩、女孩喜歡的玩具的家,請每個幼兒選擇自己喜歡的玩具圖片,將圖片分別貼在相應的家里。和幼兒一起查看男孩喜歡什么玩具?女孩喜歡什么玩具?通過幼兒的講述把各自相同的玩具重疊起來,并把兩邊相同的玩具放在兩個圈相同的位置處。發(fā)現(xiàn)有些玩具是男孩女孩都喜歡的,能不能為這些玩具造個新家呢?如何造呢?把這個問題拋給幼兒,請幼兒利用提供的兩個紅綠圈幼兒探索尋找第三個家:兩個圈圈交叉,就會出現(xiàn)相交的第三個家。
小結
新家里住的即是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具,我們給這個新家起個名字,叫交集。交集里住的必須既是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具。
接下來第三個環(huán)節(jié),老師組織語言,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣:今天,男孩、女孩都要比賽進行闖關游戲,看看最后能闖過羅老師設計的游戲的是男孩子多還是女孩多,勝利的闖關者,有獎勵哦!
環(huán)節(jié)三的主要目的是,通過游戲,提升交集分類的經(jīng)驗
1、第一關,玩圖形交集分類游戲
幼兒身上貼著不同顏色、不同形狀的圖形標志,并按藍色、圓形、藍色的圓形三個特征進行交集分類游戲。數(shù)完三個數(shù),所有的圖形寶寶都得找到自己的家,找完后,請下面的小裁判一起根據(jù)標志驗證,幫助找錯家的圖形寶寶重新找對家,師生共同小結:新家交集里住的即是圓形又是藍色的圖形寶寶,它就是藍色圓形。
2、第二關,玩數(shù)字寶寶找家的交集游戲
。ㄏ刃〗M再全體幼兒參與)
在地上規(guī)定兩個區(qū)域,放上標記:比5小、比3大,請幼兒根據(jù)自己的`數(shù)字判斷自己該站哪個圓圈里?(造一個新家,4站在新家里),進行此游戲,只是內(nèi)容從圖形遷移到數(shù)字,加以滲透鞏固。
游戲規(guī)則
幼兒身上貼一數(shù)字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征進行交集分類游戲。這次是邊驗證邊請圈兩邊的小朋友回位置,只剩中間交集中幼兒,為了下面的幼兒便于觀看和理解。游戲形式與上一個大同小異。
環(huán)節(jié)四,分組玩桌面操作游戲,鞏固對交集的理解。
能為提供的動物、圖形寶寶、日常用品,按一定的標志找家。
五、活動特色
1、過程游戲化
教師在活動的設計過程中,考慮了活動內(nèi)容的特點,注重了孩子的學習特點,所以以闖關游戲為活動的主線索,充分調(diào)動大班幼兒的學習積極性,讓孩子在“玩中學”,讓幼兒真正地做到“學會應用數(shù)學的觀點和方法去解決身邊的實際問題,而不是把他們作為知識儲備”。
2、活動內(nèi)容的安排層次分明
從復習集合的內(nèi)容,到感知、理解交集的概念,最后是運用多種形式把相關的交集分類的經(jīng)驗運用到解決數(shù)學問題中。
3、操作性強
為了減少幼兒在學習中的難度,教師為幼兒提供實物和圖片,通過幼兒的實際操作,反復嘗試按不同的要求分類、集合、感知交集的意義。反復游戲中,可以幫助幼兒在多次嘗試錯誤的過程中,學會從不同的角度進行物體的分類,有助于幼兒將其外部動作轉化為內(nèi)容動作。在游戲的過程中,也便于老師了解幼兒的學習情況,如果在游戲過程中反復出現(xiàn)錯誤的幼兒,可以在活動延伸的操作環(huán)節(jié),進行個別的指導。
大班數(shù)學說課稿 篇2
一、設計意圖
新<<綱要>>要求幼兒“從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關系”,還要關注幼兒探索、操作、交流、問題解決和合作的能力。幼兒在認識5的組成的基礎上學習6的組成。通過學習,能使幼兒初步理解整體與部分、部分與整體之間的關系,為學習加減法打下基礎,進一步加深幼兒對數(shù)概念的認識,在活動中培養(yǎng)他們的
觀察、比較以及操作能力,從而促進數(shù)學思維品質(zhì)的發(fā)展。
二、說教材
。ㄒ唬└鶕(jù)《幼兒園教育指導綱要》、教材,針對大班幼兒的年齡特點,我確定以下教學目標:
1、學習數(shù)字5的組成,知道兩個部分數(shù)合起來總數(shù)為“6”。
2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,懂得交換兩個部分數(shù)的位置合起來總數(shù)不變。
我確定了教學的重點:學習6的組成,知道6分成兩份有5種分法。教學難點:感知數(shù)的分合的有序性。
。ǘ榱送瓿杀敬位顒,我做了以下準備。
小雞圖片、小蟲圖片若干;畫有算術題的作業(yè)紙每人一份;鉛筆、橡皮、數(shù)字卡片若干
三、說教法
現(xiàn)代教學方法最突出的一個特點是:強調(diào)多種教學方法的綜合運用,追求整體效果的最優(yōu)化。根據(jù)本活動內(nèi)容、目標及學生和教師的實際情況,我采用了演示法、操作法、練習法和游戲法。
大班幼兒的思維特點是開始出現(xiàn)了抽象思維的萌芽,他們對數(shù)的組成的認識和理解不能靠成人灌輸,必須通過自身的觀察和操作活動來進行。皮亞杰也曾說過:“數(shù)學開始于對于物體的動作”。足見操作法具有實踐性、主動性和發(fā)現(xiàn)性等優(yōu)點。每個幼兒的心理發(fā)展?jié)撃苁遣煌,教學實踐表明,幼兒在學習數(shù)學過程中會出現(xiàn)“吃不飽”和“吃不了”現(xiàn)象,為此,我在教學最后環(huán)節(jié),運用活動,讓幼兒進行練習,從而體驗到成功的喜悅。
四、說學法
根據(jù)教材特點,我啟發(fā)引導幼兒在觀察中比較,在操作中自主學習,使幼兒真正成學習的主人。
在視覺、聽覺與運動覺的結合中,回顧了5以內(nèi)的組成。在操作中,幼兒自由探索6只小雞的分法,并歸納小結,使幼兒獲得的組成的經(jīng)驗更為清晰化、系統(tǒng)化。之后,在分組活動中,幼兒進行練習,較好地實現(xiàn)了教學目標。最后,讓幼兒在愉快的游戲氣氛中找合起來是6的朋友,真正實現(xiàn)了“學中玩”,“玩中學”。
五、說教學過程
(一)、復習5的組成(教師請幼兒玩碰球游戲,引起學習興趣。)
師:我的1球碰幾球?(我的3球碰幾球?……)幼:你的1球碰4球……(讓孩子在動中復習了5的組成,調(diào)動了幼兒的視覺、聽覺、運動覺,提高了幼兒多感官感知的準確性和靈敏度,為后面學習6的組成打下基礎。)
(二)、初步理解“6”的組成
1、師:今天草地上來了一群小雞,一共有幾只小雞呢?
幼:一共有6只小雞。
2、師:你們看這里有兩幢房子,怎樣來安排6只小雞住進這兩幢房子呢,小朋友你們想想辦法,你是怎么分的?誰來告訴我?(讓幼兒幫助小雞,一下子調(diào)動了他們的好奇心,積極主動地進行探索活動。)
3、鼓勵幼兒積極動腦并說出分解方法,教師一一在黑板上記錄幼兒所說的分法。
4、師小結:這兩個部分數(shù)合起來的總數(shù)都是“6”。
5、師:小雞們都住進了新房子高興極了,“咕嚕!彼鼈兊亩亲羽I了,這可怎么辦呀?別擔心,雞媽媽給它們準備好了香噴噴的小蟲呢。ń處煶鍪井嬘6條小蟲的圖片)
6、師:現(xiàn)在左邊住了一只小雞右邊住了五只小雞,有誰愿意為它們送食物呢?(教師把其余圖片平放在幼兒面前供挑選,要求一一多應)
7、師:如果左邊住了2只小雞右邊住了4只小雞,你會怎么分小蟲呢?
8、師:如果左邊住了3只小雞右邊住了3只小雞,你會怎么分小蟲呢?
9、師:如果左邊住了4只小雞右邊住了2只小雞,你又會怎么分小蟲呢?10、師:如果左邊住了5只小雞右邊住了1只小雞,你又會怎么分小蟲呢?(引導幼兒說出兩張圖片交換位置即可)
11、師小結:兩個部分數(shù)交換位置總數(shù)不變,并且多了一組分法。
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1、為了讓幼兒有挑戰(zhàn)的.機會,張老師這邊給你們準備了幾道難題,看你們能不能挑戰(zhàn)成功。
2、出示圖紙,這張紙上的分解法要小朋友自己完成,請幼兒仔細觀察,并把分解后缺少的正確數(shù)字寫在空的圓圈中。小朋友快速完成后,請馬上在位子上做好。(請幼兒把6的組成式補充完整。)
四、游戲結束
如何再次調(diào)動幼兒的積極性呢?喜愛游戲是孩子的天性,貫以有情節(jié)、有趣味的游戲,能使幼兒對活動保持持久的興趣,同時將游戲與學數(shù)相結合,也符合多途徑培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的原則。因此,我設計了音樂游戲“密碼配對”,讓幼兒根據(jù)自己手中的數(shù)字卡片,去尋找一個與自己的數(shù)合起來是6的朋友。使幼兒在愉快的氣氛中熟悉6的組成。
1、游戲《密碼配對》規(guī)則:師:今天張老師得到了一張密碼數(shù)字,看看老師的密碼是多少?(數(shù)字5)師:要破解這個盒子解除的密碼必須是6,這個盒子才能打開。我要找我的好朋友,合起來的密碼是6,那我要找的另一個密碼是幾呢?(數(shù)字1)
2、幼兒游戲:請小朋友把自己桌子里的數(shù)字卡片拿在手中。請幼兒觀察自己的密碼是多少?你要找的另一個密碼是多少?
師:想清楚別找錯了哦,你的手中的密碼數(shù)與你要找的密碼是合起來是6,才可以把盒子打開。
3、幼兒游戲結束:放音樂幼兒手拉手唱歌。
大班數(shù)學說課稿 篇3
尊敬的評委老師好,我是N號考生,我今天抽到的說課題目是:認識單雙數(shù)
一、說教材
《認識單雙數(shù)》是中班科學領域的數(shù)學活動。新《綱要》中提出:“教育教學必須要讓幼兒能從生活和游戲中對周圍環(huán)境的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。認識單雙數(shù)是5~7歲幼兒數(shù)學教學中必不可少的教學活動,同時由于該年齡段幼兒生活內(nèi)容不斷豐富,可他們對單、雙數(shù)的實際意義并不理解,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣或那樣的錯誤。為了幼兒能正確處理生活中的有關單、雙數(shù)的問題,我構思了本節(jié)教學活動。
二、說幼兒
新《綱要》提出:“教師要引導幼兒在良好的環(huán)境中,積極地、主動地去探索各種事物,促進幼兒身心和諧發(fā)展的一種教育活動”。大班幼兒思維中已經(jīng)出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理;顒舆^程采用游戲的方式灌溉,幼兒參與面比較廣,面向全體,激發(fā)幼兒的主動性;顒又校鹬赜變旱膫體差異。由于幼兒生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注重個別進行加強輔導。
三、說活動目標
教育活動目標是教育活動的起點和歸宿,對教育活動起著主導作用,我根據(jù)大班幼兒特點制定以下活動目標,分別為:
1幼兒通過操作及游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
2培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析和總結能力。
3幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。
根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能分辨10以內(nèi)的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
活動的難點是:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。
四、說活動準備
為了更好的進行活動,我做了如下準備:
單數(shù)或雙數(shù)的門票每人一張
課件 喜洋洋的短片
幼兒操作卡 每人一張
五、說教法
活動中我采取的教法有:愉快式教學方法為主,創(chuàng)設情境,設計色彩鮮艷的課件,讓幼兒在課件所創(chuàng)設的情境中學習新知。游戲法:通過游戲,調(diào)動幼兒的主動性、積極性
六、說學法
活動中,幼兒學習方法有:
游戲法體驗法:游戲是幼兒的生命,讓幼兒在游戲中感受學習的快樂。通過體驗加深和彌補幼兒對單雙數(shù)的不完整認知。
操作法:讓孩子們通過動手操作想一想、圈一圈、說一說,在動眼、動耳、動腦、動口中引導幼兒通過自己的體驗來探索新知,既活躍了幼兒的思想,激發(fā)了認知興趣,而且充分發(fā)揮幼兒的學習積極性。
合作討論法:整個教學過程中,凡是幼兒能獨立思考,合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替,幼兒和幼兒彼此分享自己的思考、見解,做到了讓幼兒多動手、多實踐,自主探索,合作學習。
七、說活動過程
。ㄒ唬、創(chuàng)設情境,誘發(fā)興趣。
采用了幼兒最喜愛的動畫人物喜洋洋來做導入,喜洋洋要帶我們到動畫樂園玩你們高興嗎?它給我們每個小朋友一張樂園門票,因為小朋友太多,我們必須按照門票上的號碼按單雙相應的車子來坐車。通過教師設定,這就需要幼兒必須知道自己手中的門票號是單數(shù)還是雙數(shù)了,從而引出本節(jié)活動的主題。
(二)自主參與,探索新知:幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的特點。
這一部分內(nèi)容里,我注重引導幼兒觀察課件上的一些單數(shù)或雙數(shù)物品,探索單雙數(shù)的特點。之后讓幼兒自己動手操作圈一圈,說一說,把自己的發(fā)現(xiàn)與同伴交流,分享。這時,會有的幼兒發(fā)現(xiàn)8是雙數(shù),因為兩個兩個的圈正好圈完,而其他幼兒可能圈的是7或其它數(shù)字,在教學設計中我充分地考慮到這一點,在幼兒說的過程中教師進行彌補幼兒不完整認知。這樣幼兒的思維有序了,幼兒在動手的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗,充分體現(xiàn)了幼兒為主體教師為主導的原則。這比教師直接給予答案,更能使幼兒記憶深刻。
。ㄈ、游戲固新知:
在這一環(huán)節(jié)游戲由淺入深:先在自身找單雙,接著在教室中找單雙。接著玩游戲:看到單數(shù),就獨自站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴抱抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的`肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。隨著游戲難度加深,趣味性也更濃厚了,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的主動性、積極性明顯增強。
。ㄋ模┯變和ㄟ^親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。
老師出示1—10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)字:教師提出問題,激發(fā)幼兒興趣:
(1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;
(2)教師再次把數(shù)字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數(shù);最大的單數(shù):最小的雙數(shù);依次增加難度。難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)
。ㄎ澹┙Y束部分:知道了單雙數(shù),請拿好自己手中的票,按單雙號乘車,我們和喜洋洋一同去動畫樂園。
八、活動延伸
可做相鄰數(shù)的操作材料,設置在區(qū)域活動當中。讓幼兒可在區(qū)域活動中鞏固單雙數(shù)的有關知識。
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