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大班角色游戲教案

時間:2023-10-10 06:59:57 教案 我要投稿

大班角色游戲教案

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常需要準備教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編為大家收集的大班角色游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班角色游戲教案

大班角色游戲教案1

  游戲目標

  1、會用禮貌用語歡送和迎接。

  2、能按教師的引導(dǎo)去溝通。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習了知識。

  游戲準備

  場景布置服裝店、衣褲、人民幣。

  游戲玩法

  1、教師指導(dǎo)大家分配角色,有店員和顧客來玩這個游戲。

  2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進行搭配和招呼客人?腿诉M店時,要主動的歡迎客人的到來。

  3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問題。

  4、客人要說出自己的要求,想要什么樣式的.衣褲,想要什么顏色的……

  5、店員要詢問客人需要什么?要根據(jù)客人的需要,提供出來相應(yīng)的物品來。

  6、客人與店員結(jié)賬的時候,要根據(jù)物品的錢數(shù),來付出相對應(yīng)的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

  活動反思:

  本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構(gòu)新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導(dǎo)者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導(dǎo)給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學(xué),激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學(xué)習,變被動為主動,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。

大班角色游戲教案2

  活動目標:

  1.理解故事內(nèi)容,知道故事含義,明白任何事務(wù)、人物都不是完美的,是有缺點的。

  2.喜歡自己的長處和別人的長處,承認自己的短處,學(xué)習取長補短。

  3.體驗婚嫁帶來的喜悅氣氛和抬轎子游哮來的樂趣。

  4.引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習,感悟生活。

  5.領(lǐng)會故事蘊含的寓意和哲理。

  活動準備:

  1.歡慶音樂一段。

  2.∠鼠娶新娘》系列圖畫。

  3.故事背景音樂一段。

  4.漢字卡片:太陽------照;烏云------遮;風------吹;高墻------擋;老鼠--------打洞;貓-------抓;

  取長補短

  活動過程:

  1.導(dǎo)入:

  (1)今天,我給家?guī)砹艘欢我魳,你來聽聽看在這段音樂里人們會在做些什么事?

  幼兒討論(高興的事、結(jié)婚)都是高興的事情,今天老鼠村也發(fā)生了一件高興的事情!

  (2)_出示圖片:花轎

  提問:什么時候會坐轎子?今天老鼠美叮當也坐上歐陸花轎,當了新娘。

  2.老鼠娶新娘

  (1)美叮當要出嫁了,她要找一個世界上最強的新郎(出示循環(huán)圖)她找到了太陽、云、風、高墻、老鼠小阿郎、貓。你們覺得他們中間誰是最強的新郎呢?為什么?

  (2)美叮當?shù)降讜藿o誰呢?我們來聽聽故事。

  講故事(邊講邊演示圖片,故事背景音樂輕輕響起)

  提問:你覺得在這個故事里誰是最強的新郎呢?他有什么本領(lǐng)?幼兒講到誰就出示子卡。

  小結(jié):他們都有自己最強的地方,分別是……,但是沒有人是最強的。

  3.最強的你:

  小朋友你們有最強的地方嗎?我們把最強的地方叫做長處,你知道自己的長處是什么嗎?每個人都有長處,有長處,可真好,因為長處會讓我們很棒。

  4.不強的你:

  每個人都有自己最強的地方,但每個人也有不夠強的地方,我們把不強的地方叫做短處,你知道你的短處是什么嗎?請23個幼兒回答。你們能夠知道自己的短處,真好,因為只有發(fā)現(xiàn)自己的不足,才能夠進步!

  5.朋友圈:

  我們都有長處和短處,今天老師帶你們來玩一個朋友圈的游戲(用你的長處去助別人,你的短處請別人來助你,這就是取長補短)出示子卡!  ⌒〗Y(jié):每個人都有自己的長處和短處,當我們?nèi)¢L補短,互相助時,就會變得很強。

  6.美叮當?shù)男吕伞?/p>

  世界上沒有最強的人,那美叮當?shù)降自撜艺l當新郎呢?(可提示:找不到最強的,但可以找最喜歡的,誰最喜歡她呢?)美叮當嫁給了老鼠小阿郎,他們結(jié)婚了!看圖片(結(jié)婚音樂起)

  7.游戲:《抬花轎》

  美叮當坐著花轎結(jié)婚了,我們也來玩抬花轎的游戲。

  游戲開始:選一個女孩子來當新娘,新娘拋繡球選新郎!請2個男生來抬花轎,迎親隊伍出發(fā)了!

  活動思考:

  1.有效提問,讓孩子正確的評價自己的能力和客觀困難。

  自信是確立自己能力,有把握去完成所承擔的任務(wù),敢于追求目標的情感體驗!鲜笕⑿履铩,原本是一個帶有濃濃氣息的繪本故事,經(jīng)過編者對教材的挖掘和設(shè)計,巧妙的尋找到了切入點,抓住繪本的中心思想及其精髓,通過幾個有效提問,把“每個人都有自己的強項和弱項”的人性特點,通過這次教學(xué)活動讓幼兒理解,讓幼兒自豪的找出自己的強項。

  2.積極合作,真誠欣賞他人的強項。

  自信心強的孩子能在新的活動任務(wù)前不膽怯,能主動參加;討論時能膽發(fā)表意見,不輕易改變主意;顒又型ㄟ^“抬花轎”這個游戲,讓幼兒嘗試與同伴積極合作,共同組隊、討論游戲的形式,提供了讓幼兒理解人與人之間和諧共處的教育平臺。

  3.讓孩子動起來,成為活動的主角。

  自主性即不依賴他人,不受他人的干擾與支配,自己思考、自我判斷、自我行動。自主性是人的'品格特征,也是人素質(zhì)的基本核心,它體現(xiàn)在自身特性與社會特性兩個方面:主體性、主動性、上進心、判斷力、創(chuàng)性以及自我控制、自律性、責任感等。在不知不覺中,孩子們成了故事的主角,家說說自己的強項,說說同伴的優(yōu)點,老師得心應(yīng)手地建立起了師幼心靈互動的平臺,師生互動之間的對話關(guān)系,呈現(xiàn)出相互作用、相互依托、平等交往、相映成趣的美好景象,揭示出“沒有最強,只有更強;每個人都有強項,有了朋友的助,你會變得更強的”人生哲理;顒幼屛腋杏X教師真正是孩子的伙伴,或者說是教師真正將孩子放在了平等地位。沒有板起面孔訓(xùn)人,沒有高高在上的指令,只有“小伙子,你真行!”的贊賞、“試試看,行嗎”的鼓勵。這都源與教師心里有愛,有對孩子的愛,有對這份工作的愛,這樣才能克服很多消極的、不愉快的情緒,才能從教育中體會到快樂,也才能把快樂和愛播灑給孩子。

大班角色游戲教案3

  活動目標:

  1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

  2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  活動準備:

  服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

  活動過程:

  一、引出主題:

  1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導(dǎo)游負責干什么?司機呢?

  2、師:春天快到了,旅游的'好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

  二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

  1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

  2、旅行社要為游客安排好司機、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。

  三、分配角色:

  旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機一名。

  其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

  四、幼兒游戲:

  1、重點指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

  2、幫助導(dǎo)游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

  3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

  五、游戲評價:

  1、重點評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與情況……

  2、幼兒分組快速整理游戲材料。

大班角色游戲教案4

  幼兒天性是玩,游戲是玩的表現(xiàn)形式。幼兒對角色游戲百玩不厭,他們平時自發(fā)的就玩起來,一招一式都能閃現(xiàn)出對現(xiàn)實生活的模仿和創(chuàng)造。

  本學(xué)期我們針對本班幼兒年齡,身心等特點制定如下游戲計劃:(本學(xué)期側(cè)重點在娃娃家):

  娃娃家

  一、活動目標:

  1.樂意和小朋友一起玩,能與小朋友主動作出積極反應(yīng)。

  2.在游戲中能模仿成人的語言.行為.動作。

  3.有初步的角色意識,能用語言進行簡單的角色交流。

  4.了解各種角色游戲的簡單規(guī)則,能在教師的引導(dǎo)下遵守規(guī)則。

  二.活動內(nèi)容

 。ㄒ唬、娃娃家——喂娃娃吃飯

  材料:娃娃家環(huán)境創(chuàng)設(shè),娃娃家用具。各種豆子、花生米、自制小紙球等。毛巾、

  臉盆、牙刷、杯子、牙膏等。

  目標:

  1.圍繞“娃娃家”主題開展游戲,愿意與同伴一起游戲,體驗游戲樂趣。

  2.充分利用材料.生活經(jīng)驗給娃娃洗臉.洗手.刷牙.喂飯等,并能用簡單的語言進行交流。

  措施:

  1.在收集材料的過程中,讓幼兒與教師共同收集,合力創(chuàng)設(shè)環(huán)境。

  2.教師根據(jù)幼兒的需要,以游戲的方式給予具體的幫助和指導(dǎo)。

 。ǘ、娃娃家——當“爸爸”當“媽媽”

  材料:娃娃若干個,炊具,餐具,食品(面條.魚丸.餃子.各種餅干,自制糖果等),

  布置若干娃娃家環(huán)境,內(nèi)有桌.椅.電視.電話.床等。

  目標:

  1.引導(dǎo)幼兒學(xué)習如何商量著游戲,有初步的角色意識。

  2.愿意與人交往,發(fā)展友好交往能力。

  措施:

  1.鼓勵幼兒自由結(jié)伴,兩人一組,提醒幼兒角色分工,引導(dǎo)幼兒商量著各自角色的工作。

  2.引導(dǎo)幼兒討論:怎樣才能做好爸爸.媽媽?教師根據(jù)幼兒的回答進行小結(jié)。

 。ㄈ、娃娃家——客人來了

  材料:基本同上(根據(jù)幼兒的需求酌情添加材料)

  目標:

  1.引導(dǎo)幼兒掌握接待客人的禮節(jié),能與同伴交往,促進各組角色間的聯(lián)系,發(fā)展交往能力。

  2.鞏固禮貌用語(請.謝謝.你好.再見等)的使用,培養(yǎng)良好的`文明行為習慣。措施:

  1.教師以今天要到娃娃家作客導(dǎo)入,引起幼兒游戲的興趣。

  2.引導(dǎo)幼兒回憶客人來家玩.接待客人的情景。教師重點指導(dǎo)幼兒掌握待人的禮節(jié),提醒幼兒正確使用禮貌用語。

  DIY禮品工作室

  材料投放:彩色卡紙、手工紙、物品小包裝盒、海棉、彩色皺紋紙膠棒、剪刀活動目標:

  1、鍛煉幼兒動手能力;

  2、發(fā)展幼兒想象力,

  3、設(shè)計自己的DTY作品。

  指導(dǎo)要點、玩法:幼兒根據(jù)自己的喜好,設(shè)計禮物,如用彩紙和海棉做糖果、用卡紙做卡片等;顒又刑嵝延變鹤⒁獍踩⒓埿际杖肜。

  飾品屋

  材料投放:珠子、線繩若干

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒練習小手指肌肉。

  2、幼兒練習按色板串珠

  指導(dǎo)要點、玩法:幼兒按色板串珠子,將穿好的珠子交給讓老師連在一起幫忙做

  成項鏈,裝飾活動室。

  汽車發(fā)燒會

  材料投放:各種食品盒膠棒瓶蓋圓形即時貼

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒的動手能力和創(chuàng)造力。

  2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。

  指導(dǎo)要點、玩法:在食品盒上貼出汽車窗、門,幼兒之間可以相互合作完成。

大班角色游戲教案5

  活動目標:

  1、初步學(xué)會朗誦兒歌,并能以游戲的形式進行表演。

  2、能正確掌握兒歌中出現(xiàn)的一些量詞,并在游戲中學(xué)習接觸新的量詞,練習完整講述。

  3、引導(dǎo)幼兒在兒歌中學(xué)習,感悟生活。

  4、鼓勵幼兒膽的猜猜、講講、動動。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  活動重難點:

  活動重點:會說兒歌。

  活動難點:能說準量詞。

  活動準備:

  1、售貨廳,兒歌中所需的用品以及其他一些物品

  2、兔子頭飾一個猴子頭飾五個

  3、兒歌錄音磁帶一份

  活動過程:

  一、情景表演,幼兒熟悉兒歌內(nèi)容

  白:在一座森林里,小兔子開了一家鋪子。(邊說邊拉開帷幕,幼兒看見的是小兔子在鋪子里。)

  小兔子:小朋友們好,我是小兔子,今天新開了一家鋪子,歡迎家光臨。

  (師出場):哇!小兔子家開了鋪子,張老師帶家去看一看,鋪子里有些什么東西。(轉(zhuǎn)身向兔子,指著襪子)這是什么東西?一共有多少?(請幼兒回答,學(xué)習正確使用量詞:三雙襪子) (再指著一排瓶子)這一排是什么?共有幾個?(請個別能力較差的幼兒練習:四個瓶子) (教師轉(zhuǎn)身對兔子)小兔子,這桌子也賣嗎?

  兔子:賣,當然賣咯!

  師:哎,我看這桌子挺好的,小朋友們看看鋪子里有幾張桌子?(指導(dǎo)幼兒正確運用量詞:張)

  (師拿起兩把塑料的.椅子)你們看漂亮嗎?我們來數(shù)數(shù)一共有多少,然后告訴家。(指導(dǎo)幼兒學(xué)習用“把”這個量詞)

  師:還有些什么?(老師尋找別的東西,突然發(fā)現(xiàn))瞧,這些帽子可真多,有有小,有白的有花的,一共幾頂,我們來數(shù)數(shù)。一頂、兩頂、三頂、四頂、五頂,一共五頂帽子。(幼兒練習頂這個量詞)這里的東西可真多呀!

  (突然來了五只小猴子)

  之一:小兔子,我要買五頂帽子。

  小兔子:啊?是幾頂?我沒聽清楚。

  師:小朋友,小猴子要買多少帽子,告訴小兔子。

  (幼兒齊答:五頂帽子)

  之二:小兔子,我要買四個瓶子。

  之三:小兔子,我要買一張桌子。(老師小猴抬下)

  之四:小兔子,我要買三雙襪子。

  之五:小兔子,我要買二把椅子。

  小兔子:我的東西賣完了,明天再來開鋪子。(拉上帷幕)

  二、引出兒歌

  1、隨著拉上帷幕的同時播放錄音磁帶,第一遍欣賞兒歌。 (主要集中幼兒注意力)

  師:是誰把剛才的是編成了這么好聽的兒歌?他到底編的對不對,我請小朋友再仔細聽一遍。

  2、第二遍欣賞兒歌

  3、理解兒歌內(nèi)容

  (1)是誰在森林里開了一家鋪子?(幼兒完整講述)

  (2)鋪子里有些什么東西?(要求正確運用量詞)

  (3)東西被誰買完了?小兔子怎么說的?

  三、幼兒學(xué)念兒歌

  1、放慢速度,幼兒跟老師一起念一遍。

  2、提示要求,會的小朋友念響點,不會的輕輕念。

  3、分組練習,加快速度。

  四、游戲

  1、教師指導(dǎo)幼兒游戲,出示一些兒歌中沒有的物品,引導(dǎo)幼兒用“我要買XX的句式,并能正確使用量詞來參加活動,在游戲的過程當中如果有幼兒沒有正確運用量詞,可以請其他幼兒助他。

  師:“小朋友們都會念這首兒歌了,你們會不會買東西呀?好,小兔子的鋪子又要開了,如果你能像小猴子一樣,說清楚你要買什么?小兔子就會賣給你!

  2、游戲擴展:開放幼兒的活動空間,增加互動。兔子:“今天的生意好極了,我的貨這么快就賣光了。

  活動思:

  通過這一節(jié)課的教學(xué),我充分感受到了教師不只是要備礁,還要備學(xué)生,應(yīng)該從學(xué)生的角度出發(fā),斟酌每一個教學(xué)環(huán)節(jié)后預(yù)想的教學(xué)后果,讓幼兒更好地學(xué)習兒歌。

大班角色游戲教案6

  主題的由來在與幼兒交談中,我們發(fā)現(xiàn)許多幼兒會談?wù)撊コ匈徫锏脑掝}。幼兒知道永輝超市、沃爾碼超市、大潤發(fā)超市等,對超市購物很感興趣。有的幼兒說:"我喜歡超市,因為那里面有許多好吃好玩的東西,你想買什么都有"。我們發(fā)現(xiàn)幼兒有一定的超市購物經(jīng)驗,但對超市的認識與了解并不完整,全面,而超市的主題是一個很好的、能激發(fā)幼兒自主探究的題材,它能使幼兒進一步關(guān)注自己身邊的事物。于是,我們引導(dǎo)幼兒生成"超市"的主題活動。當主題開展到一定階段的時候,幼兒對超市的認識越來越全面,積累了有關(guān)超市的各種經(jīng)驗。在開展角色游戲時,我們問幼兒還想玩什么游戲,幼兒們提出:"我們也開個超市吧,一定很好玩"。于是,超市角色游戲就生成了。

  游戲總目標:

  1.能遷移主題活動中關(guān)于超市的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境,大膽、生動地扮演超市中的各種角色,體驗角色與購物的樂趣。

  2.學(xué)習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題3.能根據(jù)"超市"游戲和自己所扮演角色的需要選擇、使用、制作適宜的游戲材料,不斷發(fā)展游戲情節(jié)4.能運用對應(yīng)、分類等方法擺放超市的物品,有序地整理游戲材料

  超市(一)(第九周)10月22日星期一下午游戲目標:

  1.運用原有的知識經(jīng)驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協(xié)商、分工合作,布置超市的環(huán)境

  2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的游戲游戲準備:

  1.經(jīng)驗準備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法

  2.材料準備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境,準備擺放物品的貨架游戲指導(dǎo):

  一:師以問題的形式導(dǎo)入游戲

  1.師:上次游戲時小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開業(yè)了。超市的商品應(yīng)該怎么擺放?還要準備哪些必需品?

  2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當什么?怎么當?

  二:提出游戲要求

  1.要協(xié)商討論,解決超市開業(yè)前的各種問題

  2.游戲前要選擇好各種替代物,創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境

  三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

  四:幼兒游戲,師觀察指導(dǎo)1.觀察幼兒能否運用對超市原有的知識經(jīng)驗,嘗試將商品分類擺放2.觀察幼兒是否會協(xié)商,分工,開成初步的`角色意識3.觀察幼兒能否運用替代物創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境五:整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況師:今天,超市的員工是用什么方法擺放這幾大筐商品的?你是當超市的什么工作人員?在工作時,你都做了什么?大家對親開業(yè)的超市滿意嗎?你認為超市哪些好的地方和不夠的地方?怎樣改進?

  觀察與調(diào)整:

  活動前為了防止幼兒因為興奮而不遵守活動規(guī)則,在活動前我特意與幼兒一起回憶我們角色游戲時應(yīng)遵守的游戲規(guī)則,并且在征求幼兒意愿的情況下,為幼兒進行了分組,并以比賽的形式鼓勵幼兒愛護游戲材料,并在游戲后收拾整齊。但活動中幼兒交流得比較少。

  策略:

  1、引導(dǎo)幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。引導(dǎo)幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。

  2、繼續(xù)收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進行游戲。繼續(xù)收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進行游戲。

  超市(二)第十周11月5日星期一下午活動目標:

  1、初步懂得超市工作人員的職責,學(xué)會玩超市的游戲。

  2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進各游戲之間的聯(lián)系

  3、進一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識、能力。

  活動準備:營業(yè)員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物活動指導(dǎo):

  一:簡單講述上次"超市"的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題

 。1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

 。2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

 。3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

  二、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。

  三、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。

  引導(dǎo)幼兒在學(xué)會分清"超市"游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎(chǔ)上,能與娃娃家進行簡單的游戲交往。

  教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

  活動結(jié)束:提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

  觀察與調(diào)整從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現(xiàn)在"貨物"的分類擺設(shè)不明顯。從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現(xiàn)在"貨物"的分類擺設(shè)不明顯。比如:把吃的食品與用的放到一快。貨物的擺設(shè)也比較凌亂。比如:把吃的食品與用的放到一快。并且超市的物品從種類到"數(shù)量上來說都偏少,娃娃家的幼兒買過兩趟就沒有貨品了。在人員的安排上,分工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。

大班角色游戲教案7

  活動目標

  1、引導(dǎo)幼兒運用連貫、完整的語言講述圖片情節(jié),并運用合理的想象來發(fā)現(xiàn)角色的心理變化。

  2、鍛煉幼兒能在集體面前自然、方、連貫的講述。

  3、引導(dǎo)幼兒對圖片進行創(chuàng)造性排列并講述,培養(yǎng)幼兒的邏輯思維和求異思維。

  4、引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習,感悟生活。

  5、引導(dǎo)幼兒細致觀察畫面,積發(fā)幼兒的想象力。

  活動準備

  掛圖、每組一套故事圖片、音樂磁帶。

  活動重點

  引導(dǎo)幼兒對圖片進行創(chuàng)造性排列并講述,培養(yǎng)幼兒的'邏輯思維和求異思維。

  活動過程

  1、律動《春天在哪里》穩(wěn)定幼兒情緒,引起幼兒興趣。

  2、觀察圖片,進行講述。

  教師出示掛圖,引導(dǎo)幼兒進行觀察:你看到了什么?(有小蝸牛、小烏龜、小蝸牛掉進水里了、小烏龜背著小蝸牛)鼓勵幼兒膽的講述。

  3、發(fā)散思維。

  通過觀察圖片,提問:

  (1)、小蝸牛為什么睡了?(累了,不舒服)蝸牛是怎么想的?會怎么做?(我爬到小烏龜背上多省勁呀,看風景,很舒服)      (2)、小烏龜睡醒沒有看到小蝸牛,它會怎么想?又會怎么做?這時小蝸牛又在做什么?

  (3)、如果小蝸牛沒有爬到小烏龜背上,而是它們比賽又會怎樣呢?(小蝸牛被遠遠的甩在了后面,小蝸牛自己不怕累,爬到了前面)    (4)、通過觀察圖片你還想到了什么?(它們倆去洗澡,是好朋友)

  4、幼兒自由排列圖片,進行創(chuàng)造性講述。

  教師引導(dǎo)幼兒對圖片進行創(chuàng)造性排序、討論,并進行講述,教師進行指導(dǎo),分三個步驟進行:

  (1)、幼兒觀察圖片說出自己的想法,然后討論,最后排序。

  (2)、家根據(jù)排列順序進行講述并為故事取名字。

  (3)、各組選派一名代表到前面喂全體幼兒進行講述。

  5、教師小結(jié):

  通過這件事情,小蝸牛覺得很慚愧,它決心向勤勞的小烏龜、小蜜蜂學(xué)習,做一個人人喜愛的好孩子,教師引導(dǎo)幼兒隨音樂到戶外找小蝸牛一塊兒做游戲。

  活動延伸

  搜集有關(guān)小蝸牛的資料,在區(qū)域中展示,家分享。雨后帶幼兒尋找小蝸牛,觀察蝸牛的外形特征,搜索蝸牛的生活習性。

  活動思

  活動環(huán)節(jié)設(shè)計合理,采用層層遞進的方式,圍繞目標展開。從活動的整個流程看,教師始終是在引導(dǎo)的位置上。從幼兒角度來說,幼兒們的發(fā)言積極,思維活躍,多數(shù)幼兒都能膽表達積極的見解。在讓幼兒自由看圖講述時,教師活動前要求明確,能夠突出重點。教師提問時,給了幼兒一定的時間,不僅能夠激發(fā)幼兒的想象力,同時也調(diào)動了每個幼兒的積極性。

大班角色游戲教案8

  一、背景分析:

  大班幼兒隨著身心的發(fā)展,對周圍成人的社會活動的認識已越來越精細和完整,相對于中班的時候來說已經(jīng)積累了一些角色游戲的知識。在游戲的過程中游戲目的性、合作性、獨立性增強了,角色間的關(guān)系更復(fù)雜了,同伴間游戲時能夠獨立的提出主題、選擇伙伴、發(fā)展情節(jié),并能充分運用現(xiàn)有材料開展游戲,而且他們已具有一定的設(shè)計游戲和評價游戲的能力、以及與同伴交往的能力。本次游戲我選擇了我們班孩子喜歡的照相館的游戲,因為每次游戲時孩子們都會為它起爭執(zhí),誰也不愿意讓誰。而在這次游戲中我為幼兒收集了一些紙盒讓他們替代照相機,還根據(jù)幼兒的需要在照相館里增加了很多道具,也增加一些服裝了很多服飾、設(shè)計了一些動作圖片。想看看孩子們發(fā)現(xiàn)這些新穎的材料時是會怎么玩?

  二、案例實錄1:

  游戲時間開始了,今天是貝貝和星星、雨嘉當照相館的'攝影師,三個人拿出相機擺好,掛上衣服,開始營業(yè)。時間過去了很久,一直沒有顧客光臨,于是,三人商量決定外出取景拍照,“有沒有人拍照?”顧客突如其來,“要是沒有人拍照我就走了”,接著,第二個人也來到照相館,穿上衣服,打扮了一番。“今天,誰是攝影師?人都去哪了?”可是等了幾分鐘后,還是沒有人來給他們拍照,這時,有人聽到顧客的聲音,趕緊跑了回來,“我來給你拍吧!”后來她很生氣地說:“我不想拍了,讓我等那么久!闭f完,脫下已經(jīng)穿好的衣服走了。

  反思與調(diào)整:

  幼兒很喜歡嘗試新的游戲情節(jié),但是角色間的協(xié)調(diào)還比較缺乏,所以出現(xiàn)了照相館內(nèi)沒有人拍照的情況。從顧客表現(xiàn)說明幼兒游戲的規(guī)則意識很強,他們沒有因為沒有攝影師而在照相館里搗亂,只是在一旁各自打扮了一下,而攝影師面對沒有顧客光臨的時候他們選擇的是集體外出拍照,沒有考慮到館內(nèi)沒人拍照的后果,導(dǎo)致在很長時間內(nèi)都是空無一人,因此當游戲情節(jié)的出現(xiàn)停滯或是混亂時,它需要教師幫助、解決。這樣幼兒的游戲能力在這個過程中在才能逐步得到發(fā)展、提升。

  游戲后的措施:

  1、教師組織幼兒討論:“三個人如何分工職務(wù)?商討他們各自的職責是什么?”

  2、鼓勵幼兒想辦法解決:“出現(xiàn)無人問津的現(xiàn)象時如何合理分工后都有機會外出拍照和如何服務(wù)進入照相館拍照的顧客?”

  3、幼兒討論的結(jié)果,提供能區(qū)分不同職務(wù)的攝影師胸卡。

  三、案例實錄2:

  根據(jù)前次游戲的要求,這次游戲時我在照相管理增加了一些拍攝背景和道具,讓攝影師師更加熱衷于幫助顧客設(shè)計拍照的造型,使顧客更喜歡來照相館拍照。在這次游戲中我們還在照相館里增加了兩個電視機,擺上一些圖片,一些花,茶杯等,方便幼兒等候拍照。又到了游戲時間了,幼兒陸續(xù)選擇好了角色,三名幼兒進行了簡單的分工,彬彬拍照,雨琦造型設(shè)計,雨嘉招待顧客,今天的生意好了很多,因為他們設(shè)計了室外拍照,所以我對每一次來到照相館拍照的人數(shù)我做了一次統(tǒng)計是:第一次2人,第二次4人,第三次3人。

  四、分析與思考:

  從本次游戲觀察中,我們發(fā)現(xiàn)鼓勵幼兒外出拍照既讓幼兒滿足了他們的拍照欲望,又可以繼續(xù)自己的游戲,從而使幼兒得到更多的交流,各主題間得到拓展。游戲中,照相館不再顯得很冷清,每次參與照相館游戲的人在增加,而幼兒換了一種參與游戲的方式使游戲達到**。此時,作為教師我們應(yīng)充分了解幼兒的實際經(jīng)驗以及幼兒游戲的興趣點,幫助幼兒豐富游戲的情節(jié),助推游戲情節(jié)的發(fā)展,以防止照相館的其他角色無事可做的現(xiàn)象出現(xiàn)。

  我的感悟:

  針對“照相館”二次游戲的調(diào)整和觀察,我發(fā)現(xiàn)了大班幼兒角色意識、規(guī)則意識有所增強,能認真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題。也懂得同伴間的交往,交往的欲望明顯增強,但是在二次的游戲中也發(fā)現(xiàn)幼兒缺少協(xié)商交流與合作。我想作為教師我們應(yīng)鼓勵幼兒在遵守原有游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,根據(jù)自己游戲的愿望,主動與同伴協(xié)商尋找實現(xiàn)愿望的方法,從而培養(yǎng)幼兒解決問題的能力。此外還應(yīng)促進幼兒對游戲材料的想象與使用,使幼兒能以物代物,一物多用,發(fā)展想象力和創(chuàng)造性。

大班角色游戲教案9

  活動目標:

  1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

  2、把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習慣。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

  5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  活動重點難點:

  重點:分配游戲角色并投入游戲

  難點:掌握每種游戲角色的基本特點

  材料準備:

  娃娃家活動區(qū)的各種材料

  設(shè)計思路:

  角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認識。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

  活動流程:

  引發(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

  一、引發(fā)興趣

  引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

  啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

  二、自主游戲

  1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

  2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導(dǎo)。

  三、整理場地

  四、分享快樂

  a)幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

  b)幼兒相互介紹。

  3、大班游戲活動教案:角色游戲教案(附教學(xué)反思)

  游戲目標:

  1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關(guān)系。

  2、能自主選擇角色,學(xué)會用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

  3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

  4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  游戲準備:

  (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

  (2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導(dǎo)購員和收銀員的服裝及工作牌;

  (3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

  (4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

  (5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。

  游戲預(yù)設(shè):

  一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

  二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

  三、幼兒分組,自主選擇游戲,學(xué)會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個人都想當經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定?磥砗⒆觽兌家呀(jīng)會運用一些辦法來解決問題。

  四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們?nèi)″X時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的'技術(shù)員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

  五、結(jié)束游戲,講評游戲。

  (1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

  (2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩?磥砝蠋煹囊龑(dǎo)和提問的技巧是非常重要的。

  活動反思:

  孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導(dǎo)孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

大班角色游戲教案10

  設(shè)計意圖:

  通過自身經(jīng)驗以及和家長交流,我發(fā)現(xiàn)好多大班孩子喜歡周末時讓家長帶著去鄭州的點點夢想城玩,在那里孩子可以體驗很多種角色扮演,而且玩的不亦樂乎,于是我把點點夢想城帶到了幼兒園,讓孩子盡情發(fā)揮,在游戲中增長經(jīng)驗,讓生活經(jīng)驗在游戲中升華。

  游戲主題:快樂巴士、超市、攝影店、愛心醫(yī)院、娃娃家、銀行、美容美發(fā)店、美食城。

  游戲目標:

  1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能通過行為、肢體、語言及相應(yīng)的操作來體現(xiàn)角色的特征。

  2、通過自主選擇角色,學(xué)會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會解決在游戲中出現(xiàn)的問題、促進交際性語言的發(fā)展。

  3、通過游戲,培養(yǎng)熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好習慣。

  游戲準備:

 。1)、快樂大巴:廢舊方向盤、廢舊紙箱做成的大巴車、小椅子。

  (2)、愛心超市:泡沫做成的各種蔬菜:豆腐、肉、蓮藕、黃瓜等,廢舊飲料瓶、奶粉桶、洗漱用品瓶子、紙箱做的電腦、電子稱、工作服。

 。3)、愛你寶貝攝影工作室:兒童服裝、帽子、相冊、相機。

 。4)、愛心醫(yī)院:各種藥盒、藥瓶、輸液工具、聽診器、小手電、棉簽、處方單、小床、桌椅、電腦、溫度計、醫(yī)生護士服等。

 。5)、娃娃家:電腦、電視、空調(diào)、冰箱(均用廢舊紙箱做成)、電話、小床、微波爐、娃娃等。

 。6)、中國郵政儲蓄銀行:自動取款機、柜臺、假鈔、取款單等。

  (7)、東東美容美發(fā)屋:各種化妝品盒子、瓶子,吹風機、淋浴頭、紙箱做的熱水器、假發(fā)、小床、梳子、美容師衣服等。

 。8)、天天美食:關(guān)東煮、中餐:魚、包子、螃蟹、白菜面條等,西餐:漢堡、薯條、蛋撻、牛排等,各種飲料瓶、微波爐、調(diào)料、盤子、小碗等。

  游戲過程:

  一、談話導(dǎo)入:以我的夢想為題,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,

  拓展思路,發(fā)掘幼兒想象空間!叭巳硕加凶约旱.夢想,你長大了想做什么?”,今天老師帶你們來到了一個可以實現(xiàn)自己夢想的地方。

  二、教師強調(diào)游戲注意事項,幼兒自由選擇角色,換上工作服,準備開始一天的工作。

  三、游戲開始:以各職業(yè)工作人員的一日工作為核心,完整的展現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實踐的機會。

  四、教師輪回指導(dǎo)觀察:適時的以游戲者的身份參與游戲,在游戲過程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,學(xué)習使用交際語言、引導(dǎo)孩子進入角色,并規(guī)范角色的行為和語言。對于有些難度較大的工作,如包藥、做美容、宣傳商品,算賬等教師可以給與幫助,并適時鼓勵孩子。

  五、結(jié)束游戲,教師小結(jié)。

  教師:一天的工作就要結(jié)束了,請工作人員整理好物品,分類放好,并注意清理工作崗位的垃圾,說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。

  1路車馬上就要開走了,咱們趕快坐上車回家吧?

大班角色游戲教案11

  活動目標:

  1、 能正確反映角色的社會職責和角色相互間的社會關(guān)系。

  2、 學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學(xué)會根據(jù)幼兒的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。

  3、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  4、 在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5、 通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  麥當勞設(shè)施和用品;工作人員的.服裝、標記;供幼兒自制或替代的物品材料。

  活動過程:

  一、談話,回憶上次活動情。

  1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?

  2、你扮演了什么角色?

  3、在活動中遇到了什么問題?發(fā)現(xiàn)了什么問題?你覺得可以怎樣解決?

  二、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。

  1、幼兒自主游戲。

  2、教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗進行游戲,注意“工作人員”應(yīng)熱情禮貌的為“顧客”服務(wù),“顧客”應(yīng)文明用餐,不浪費“食品”。

  3、指導(dǎo)幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”。

  4、啟發(fā)“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔。

  三、講評。

  探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問題,提出下次游戲的要求。

  四、結(jié)束。

  提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進行場地整理。

大班角色游戲教案12

  活動目標:

  1、初步理解故事的內(nèi)容,理解分別是什么。

  2、膽表述自己對同伴分別前想說的話,訴說不忘記朋友的方法。

  3、體會故事所表達的分別時的情感,感受朋友分別時的心情。

  4、引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習,感悟生活。

  5、初步懂得自己長了,遇事能夠試著面對。

  活動準備:

  課件《分別是什么》。

  活動過程:

  一、引入部分

  師:小朋友,這里有只叫拉比的小熊,你們看拉比怎么了?它為什么哭,我們一起來聽聽。

  二、基本部分

  1、分段欣賞故事,理解故事概內(nèi)容。

  (1)播放課件第一段

  提問1:拉比上學(xué)第一天都沒哭,怎么現(xiàn)在哭得像小女孩?

  提問2:棒棒虎聽到拉比哭了怎么說的?拉比聽了棒棒虎的話怎么樣了呢?

  提問3:老師告訴了家什么?棒棒虎是怎么做的?

  提問4:你覺得分別是什么?如果你和自己的好朋友分開了心里感覺怎么樣?

  (2)播放課件第二段

  提問1:鴨嘴獸老師說分別是什么?

  提問2:你覺得很久很久代表多長時間呢?

  2、播放課件第三段

  提問1:老師帶著家給拉比開了熱鬧的歡送會,它們是怎么歡送拉比的?

  提問2:放學(xué)后,拉比對媽媽說了什么?

  提問3:拉比對棒棒虎說了什么話?

  3、完整欣賞故事

  提問1:你覺得分別這個游戲有趣嗎?拉比怎樣才算玩贏這個游戲?

  4、我會記住你。

  (1)播放課件我會記住你

  提問1:圖片中的小朋友們都在做什么?他們?yōu)槭裁匆鲞@些?

  提問2:你怎么樣才能不忘記朋友呢?(引導(dǎo)幼兒懂得分別后要經(jīng)常記得朋友,記得給好朋友打電話,珍藏好朋友的禮物,懷念和朋友在一起的時光)

  提問3:你怎樣才能不被別人忘記?(知道經(jīng)常記得朋友,朋友也不會忘記你;多為好朋友做事;送小禮物給好朋友留念;和好朋友一起拍個照;給好朋友表演一個節(jié)目;對好朋友說一句分別的話等)

  三、結(jié)束部分

  提問1:你有什么話想對老師和小朋友說說嗎?

  小結(jié):孩子們,分別雖然會有一點傷心,但它就像一場游戲,家說好不見面,比一比誰能在很久很久以后還記得對方的樣子。我們已經(jīng)想了很多的辦法,不忘記朋友。也想了很多的.辦法,不被別人忘記。老師相信,等到有一天家見面了,一定還能像現(xiàn)在一樣親熱。我們都會贏的!

  活動思:

  一、環(huán)節(jié)設(shè)置方面

  班幼兒正面臨人生中的第一次離別幼兒園畢業(yè),讓幼兒接受與同伴、老師長時間的分別并正確對待自身負面情緒的情感教育刻不容緩,而故事《分別是什么》完全符合孩子的需求。故事通過由小熊拉比突然轉(zhuǎn)學(xué)引發(fā)的哭泣、安慰、歡送等事件切實地表現(xiàn)出了幼兒面對分別時的心情、行為,能夠引發(fā)幼兒的共鳴。首先,教師在活動最初出示了小熊拉比哭泣的圖片,激發(fā)幼兒的興趣來傾聽故事;接著,教師分段講述故事,循序漸進地引導(dǎo)幼兒體會“分別”,了解分別的含義,感知拉比從舍不得到重新開心起來這一過程中的情緒變化。最后,幼兒完整地欣賞了故事,并探討了如何贏得分別這場游戲,交流了許多讓對方記住自己的好辦法。

  二、教師組織方面

  在活動中,教師通過富有感情的講述,吸引幼兒融入“舍不得”的活動氛圍,被故事的情境與情緒感染,深刻體會分別的感覺。在獲得共鳴的基礎(chǔ)上,教師恰到好處的提問引導(dǎo)幼兒自然而然地產(chǎn)生了思念、記憶等要求,可以主動積極地理解“分別是什么”這個游戲,并紛紛與同伴做了約定。

大班角色游戲教案13

  活動目標

  1.通過傾聽故事,能對田鼠太太的行為展開積極討論,膽表達自己的想法,有簡單的分析判斷能力。

  2.初步懂得做任何事情的時候都要事先想清楚,什么才是自己最需要的。

  3.通過語言表達和動作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。

  4.領(lǐng)會故事蘊含的寓意和哲理。

  5.引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習,感悟生活。

  活動準備

  根據(jù)繪本故事制作PPT,選擇一段抒情性的樂曲。

  活動過程

  (一)經(jīng)驗談話導(dǎo)入,引出并認識角色

  (設(shè)計意圖:通過“談話式”引入,密切教師與幼兒之間的關(guān)系,使幼兒放松、自信地表達已有經(jīng)驗;教師通過了解幼兒前期經(jīng)驗,自然地引出故事。)

  預(yù)設(shè)以下提問:

  1.現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天是什么季節(jié)?“豐收的季節(jié)”表示什么意思?

  2.秋天到了,人們忙著收獲水果和糧食。那么動物們在干什么呢?

  3.瞧!誰來了? (認讀文字“田鼠太太”)“太太”是什么意思?

  4.(重點提問)秋天里,田鼠太太會忙些什么呢?

  (二)看看聽聽議議,初步了解作品內(nèi)容

  (設(shè)計意圖:借助“插問”讓幼兒進行適度的推測和適當?shù)膶υ捑毩暎瑥亩@得語言表達能力和思維能力發(fā)展。)

  教師在講述故事中預(yù)設(shè)以下插問(追問):

  1.你聽見花母雞說什么了? (模仿話語)“高貴”是什么意思?(極為珍貴、貴重的意思)

  2.你認為花母雞的話有道理嗎?田鼠太太會怎么想、怎么做?

  3.聽了兔子的話,田鼠太太會怎么做?

  4.刺猬看著田鼠太太的鞋子,它和烏龜可能會說什么? (引導(dǎo)幼兒仔細觀察畫面)

  5.聽了刺猬說的話,你認為田鼠太太會怎么做?會不會再去用糧食換新鞋子?請說出“換還是不換”的理由。

  6.(重點提問)秋天過去了,冬天來到了,接下來又會發(fā)生什么事情呢? (過渡性結(jié)語)讓我們一起來聽故事,聽聽冬天來到時,到底發(fā)生了什么事情。

  (三)完整欣賞故事,設(shè)問討論,理解作品內(nèi)容

  (設(shè)計意圖:借助問題討論,引導(dǎo)幼兒一起對田鼠太太的行為展開討論,并理解作品的深層內(nèi)容。)

  聽完故事,你有什么問題要問家?預(yù)設(shè)以下討論問題:

  1.田鼠太太已經(jīng)準備了許多過冬的糧食,最后怎么會昏倒在雪地里?

  2.田鼠太太準備了哪些過冬糧食?這些過冬的糧食都到哪里去了呢?

  3.(重點提問)你認為田鼠太太拿過冬的糧食去換新衣服……的做法值得嗎?為什么?

  4.(推進)那么田鼠太太為什么要把這些糧食換成新衣服、新鞋子?

  5.到底漂亮重要還是安全過冬重要?如果你是田鼠太太會怎么做?

  (小結(jié))不管做什么事情,都要事先考慮清楚:什么才是自己最需要的,不能為了漂亮,以小失。

  (四)小組辯論,深化情感,引發(fā)探究興趣

  (設(shè)計意圖:通過問題“選擇”,再次激起幼兒思維與表達的積極性,培養(yǎng)幼兒辯證看待人物的態(tài)度,引發(fā)幼兒對動物過冬方式的進一步探究與發(fā)現(xiàn)。)

  預(yù)設(shè)以下問題:

  1.(重點提問)你喜歡田鼠太太嗎?請說出理由(分組討論,集體辯論)

  2.讓我們趕快田鼠太太想想辦法,怎么讓田鼠太太和孩子們安全地過冬呢? (教師結(jié)語)請你們把田鼠太太一家怎么過冬的故事編出來吧。

  (五)延伸活動

  1.在個別化學(xué)習活動中,圍繞故事內(nèi)容提供的各種材料讓幼兒閱讀、繪畫、續(xù)編和表演。

  2.隨著冬季的到來,開展“動物過冬”的探究活動,并請家長與幼兒一起收集有關(guān)動物過冬的資料。

  活動思

  (一)對作品教學(xué)價值的分析:

  1.故事內(nèi)容有趣,富有一定的生活哲理。教學(xué)中可以鼓勵幼兒積極思維,膽表達自己的推測,從而讓幼兒具有辯證思維和多維思考的經(jīng)歷和體驗。

  2.故事通過田鼠太太的一系列行為通俗易懂地說明了這樣一個道理:做任何事情都應(yīng)該事先想清楚,知道什么才是對自己最重要、最需要去做的。

  (二)對幼兒經(jīng)驗?zāi)芰Φ姆治觯?/p>

  對動物過冬不同方式的了解,處于班(上)學(xué)齡的幼兒已積累了零星的`認知經(jīng)驗。班幼兒已經(jīng)具有一定的分析、判斷和推理等思維能力了,可以進行簡單的評價;班幼兒也能運用已有的生活經(jīng)驗和認知經(jīng)驗,積極參與問題討論,并對生活中一些事件和現(xiàn)象進行“對與錯”“行與否”的選擇與判斷。

  (三)對幼兒學(xué)習方式的分析:

  班幼兒喜歡對故事內(nèi)容與情節(jié)發(fā)展進行推測,思維也能比較自如地在“發(fā)散”和“集中”之間轉(zhuǎn)換。所以,在故事教學(xué)中,教師可以運用適當?shù)拈_放式提問,采用多種方式來呈現(xiàn)故事內(nèi)容,使班幼兒在有意傾聽、問題討論、模仿練習、自主閱讀、小組交流等多種學(xué)習方式的運用中,感受并理解作品內(nèi)容,在學(xué)習過程中獲得各種體驗,積累語言學(xué)習經(jīng)驗,激發(fā)語言學(xué)習的積極性、主動性和創(chuàng)造性,成為“快樂的、主動的語言學(xué)習者”。

大班角色游戲教案14

  【游戲主題由來】

  通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。

  【游戲總目標】

  一、了解醫(yī)院工作人員及其職責,模仿和扮演醫(yī)生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

  二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

  三、學(xué)習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

  四、合理擺放、愛護材料,創(chuàng)造性的使用材料。

  五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

  六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護士工作的辛苦。

  第一次游戲

  【游戲目標】

  一、了解醫(yī)院工作人員及其職責,初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

  二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

  【游戲準備】

  經(jīng)驗準備:

  1、在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責。

  2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

  物質(zhì)準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境

  【游戲過程】

  一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

  師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?

  二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

  師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

  三、提出游戲要求

  1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

  2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

  3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

  四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

  1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

  2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  3、觀察醫(yī)生、護士能否明確職責。

  五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  1、整理游戲材料和環(huán)境。

  2、交流游戲情況。

  師提問:

  1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

  2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

  3、下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?

  第二次游戲

  【上次游戲回顧】

  從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調(diào)整。

  【游戲目標】

  一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

  二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

  三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

  【游戲準備】

  經(jīng)驗準備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

  物質(zhì)準備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

  【游戲過程】

  一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

  師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

  師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

  師小結(jié):醫(yī)生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

  二、提出游戲要求。

  1、與同伴協(xié)商角色分配。

  2、導(dǎo)診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

  三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

  1、適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

  2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

  四、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  1、整理游戲場景和材料。

  2、交流游戲體驗。

  師提問:1、你今天扮演了什么角色?醫(yī)生是怎么給你看病的?

  2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

  3、下次游戲還可以增加什么?

  第三次游戲

  【上次游戲回顧】

  由于前期談話活動的經(jīng)驗積累,幼兒對于自身的角色意識和角色的職責更加清晰了,特別是醫(yī)生能簡單的針對不同的病癥,進行診斷。在游戲后,幼兒提出想增設(shè)輸液用品,給一些生病嚴重的病人。說明幼兒游戲的技能和游戲的情節(jié)更加豐富了。針對幼兒的需要,我設(shè)計了游戲的方案。

  【活動目標】

  1、進一步掌握對癥診斷的技能,較為逼真、大膽的扮演醫(yī)生的角色。

  2、了解輸液的`基本程序,不斷豐富游戲情節(jié),緩解幼兒對輸液的排斥感和恐懼心理。

  3、加強醫(yī)院主題與其他主題之間的聯(lián)系。

  【活動準備】

  經(jīng)驗準備:在談話活動中引導(dǎo)幼兒回憶輸液的經(jīng)驗。

  物質(zhì)準備:新增輸液用品、紗布、棉簽

  【活動過程】

  一、展示新增的游戲材料,引發(fā)幼兒參與游戲的興趣,豐富游戲情節(jié)。

  師提問:這是什么?你有過輸液的經(jīng)歷嗎?是什么感覺?生病時為什么要輸液?

  師小結(jié):當生病比較嚴重或者病人很虛弱時,吃藥沒有效果了,就可以采用輸液的方式,把藥直接輸入到你的身體里,這樣病就好的快了。

  二、教師引導(dǎo)幼兒回憶輸液的體驗,并邀請個別幼兒學(xué)習輸液的方法。

  1、幼兒回憶輸液的體驗,學(xué)習輸液的基本程序。

  師提問:護士是怎么幫助你輸液的?她會先做什么?再做什么?

  師小結(jié):輸液時醫(yī)生要先在病人的手上找到血管,可以輕輕拍打病人的手背,這樣更快找到血管。然后用棉簽沾上碘酒在血管處進行消毒。然后將針頭輕輕插入血管里,用膠布對針頭進行固定,這樣針頭就不會移位;最后將輸液器放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要隨時根據(jù)病人的情況對輸液的劑量進行調(diào)整;輸液完畢后要及時用酒精棉按壓住針口。

  2﹒請兩名幼兒來嘗試操作輸液的過程。

  3﹒及時指出幼兒操作中的不足,并肯定表現(xiàn)較好的部分。

  三、提出游戲要求。

  1、其他游戲中的人員不舒服時也可以到醫(yī)院看病。病人病好后就可以到其他游戲區(qū)去玩。

  2、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。

  3、醫(yī)生和病人之間要多交流,病人要積極向醫(yī)生說自己身體的狀況。

  四、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

  1、適時以病人的身份參與游戲,觀察護士輸液的程序。

  2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

  五、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  1、整理游戲場景和材料。

  2、交流游戲體驗。

  師提問:

  1、你今天扮演了什么角色?護士給你輸液時,你覺得她做怎么樣?

  2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

  3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

  第四次游戲

  【上次游戲回顧】

  經(jīng)過幾次游戲的積累,孩子對于醫(yī)院游戲已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗,游戲情節(jié)逐漸豐富起來了。角色之間的語言交往也越來越豐富。在游戲后有小朋友提出,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,說明孩子很好的將生活經(jīng)驗運用到游戲中來,也體現(xiàn)了幼兒游戲水平的提高,針對這一情況,我們在游戲后與幼兒共同商量了幾種常見病的藥怎么區(qū)分?孩子們提出了用顏色區(qū)分的方法。隨后我們在美工區(qū)中運用皺紋紙制作了不同顏色的藥丸。

  【活動目標】

  1、能根據(jù)醫(yī)生的藥方進行配藥,豐富游戲情節(jié)。

  2、學(xué)習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題。

  【活動準備】

  物質(zhì)準備:新增各色藥丸及藥品說明清單。

  【活動過程】

  一、回顧上次游戲存在的問題,引出新材料。激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

  師:在上一次的活動中有的小朋友發(fā)現(xiàn)了,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,所以我們一起在美工區(qū)中制作了不同顏色的藥片和藥丸代表不同的病。有些小朋友還一起設(shè)計了配藥單來告訴大家怎么配藥,F(xiàn)在我們一起來認識下。

  二、提出游戲要求

  1、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。

  2、遇到游戲中出現(xiàn)的問題要嘗試與同伴協(xié)商解決。

  三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

  1、適時以病人的身份參與游戲,觀察藥劑師配藥的情況。

  2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

  四、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  1、整理游戲場景和材料。

  2、交流游戲體驗。

  師提問:

  1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎樣?

  2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

  3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

大班角色游戲教案15

  活動目標:

  1、初步學(xué)會解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。

  2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。

  3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。

  2、椅子、紅綠燈標記。

  活動過程:

  1、司機不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?

  2、提出本次游戲的要求:

  1)、司機要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。

  2)、成員應(yīng)協(xié)商角色的分配。

  3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。

  3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

  1)、進入各角色區(qū),以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導(dǎo)幼兒正確運用已有的生活經(jīng)驗,再現(xiàn)生活情景。

  2)、引導(dǎo)幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。

  3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。

  4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。

  4、游戲結(jié)束、組織幼兒評價。

  重點引導(dǎo)幼兒評價與同伴游戲的情況。

  活動反思:

  《公交車》是一節(jié)引導(dǎo)學(xué)生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學(xué)生,公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu)作為一個了解的部分,要求學(xué)生畫出公交車的細節(jié),畫出乘客的不同動態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

  通常一年級學(xué)生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學(xué)生了解公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu),首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的.國畫作品《公交車》,作品對公交車的構(gòu)造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

  有了這些富有想象力的作品,開拓了學(xué)生思維,請學(xué)生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來看,學(xué)生能夠畫出公交車的基本形態(tài),也能畫上乘客,但是人物的動態(tài)表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導(dǎo)學(xué)生分析了不同表情動作的人物,但是學(xué)生還不能在一節(jié)課這么短的時間內(nèi)馬上掌握。還學(xué)要循序漸進的引導(dǎo)。讓學(xué)生理解一幅畫的好壞需要構(gòu)圖,造型,色彩和靈活的排版。

  小百科:汽車,由動力驅(qū)動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。

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