大班教案
作為一名教職工,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編整理的大班教案9篇,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
活動目標
·對利用廢舊物品做做玩玩感興趣
·會根據各種廢舊物品的特點制作螃蟹
·能大膽地表現各種動態(tài)的螃蟹
重點難點
·重點:能選用合適的材料做螃蟹
·難點:正確表現螃蟹的身體與腳的連接
活動準備
·經驗準備:了解螃蟹的特征
·物質準備:范例、各種廢舊物品及輔助材料,積木搭的蟹塘
活動過程
一、引導幼兒觀察“蟹塘”,激起興趣
1.請幼兒說說螃蟹的外形特征。
2.欣賞范例,并組織幼兒討論:可以用哪些材料做螃蟹?
二、交代活動的要求
1.先選好材料,看看哪些材料適合做螃蟹的身體或腳;
2.螃蟹身體和腳連接要牢固;
3.用過的東西放回原處,同伴之間可以共同完成作品。
三、幼兒制作,教師指導
1.啟發(fā)幼兒選用合適的材料有機的結合,大膽的表現。
2.適當的指導螃蟹身體和腳的連接的方法。
四、作品講評
1.請幼兒把作品放在“蟹塘”,相互欣賞,并互介紹自己的材料。
2.請幼兒說說誰的螃蟹做的最好,用的材料最巧妙?
延伸活動
將剩余的材料放在美工區(qū)供幼兒平時制作。并經常添置,制作其他手工品。
活動評析
一、設計思路
幼兒帶來的廢舊物品很多,有的很象螃蟹的.身體,我便選擇了這些材料來制作螃蟹。在組織活動之前,讓幼兒觀察螃蟹的外形特征和動態(tài)。在活動中,讓幼兒討論選用的材料,使幼兒提高對廢舊物品的利用意識,再進行操作。為了體現幼兒的主體作用,讓幼兒選擇自己最喜歡的材料,從而使幼兒進一步了解廢舊物品可以再利用的道理,激發(fā)幼兒節(jié)約資源、保護環(huán)境的情感。
二、效果分析
一次性快餐盒、各種瓶子是幼兒平時生活中經常接觸到的廢舊物品,用這些東西制作螃蟹,幼兒的情緒很高。通過此次活動,幼兒用這些東西做出了形態(tài)各異的螃蟹,有的用橢圓形的糟餅盒和廢塑料棒做,有的則用飯盒和吸管做,……用的材料很豐富,效果很好。幼兒對自己的作品感到非常的滿意,滿足了他們創(chuàng)作的欲望。而且,通過這些廢舊品的利用,也培養(yǎng)了幼兒節(jié)約資源,保護環(huán)境的情感。
大班教案 篇2
【活動目標】
1、在歡快的音樂中模仿鴕鳥,創(chuàng)造出多種舞步。(重點)
2、能看懂圖譜,具有初步用符號記錄的意識。(難點)
3、在音樂游戲中保持愉快的心情。
4、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。
5、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。
【活動準備】
鴕鳥圖片、音樂《瑪卡麗娜》《動物世界片頭曲》、記錄單、裝飾物。
【活動過程】
(1)欣賞音樂,引起幼兒興趣。“今天,我?guī)砹艘欢我魳罚蠹襾砺犅犚魳防锇l(fā)生了什么故事?”幼兒回答。
(2)欣賞圖片,鼓勵幼兒模仿鴕鳥的姿態(tài)。
(3)嘗試創(chuàng)編舞步并用符號進行記錄!傍r鳥們想用這段音樂來開一場舞會。
朋友們來幫幫它們,你們來隨音樂跳一跳!庇變弘S樂進行表演。請個別幼兒說說他跳的舞步并用自己的方式記錄,其余幼兒學習。
(4)集體隨樂看圖譜進行表演。(左右交替舞步、踢踏步、小碎步、十字步)
(5)聽音樂,引出舞會第二部分《獅子來了》引導幼兒學習躲避獅子的辦法。提示幼兒在逃跑過程中鴕鳥仍要保持它的姿態(tài)。
(6)幼兒自己裝飾成鴕鳥,隨音樂游戲兩遍。(教師當獅子)游戲之后總結注意的`事項。
(7)請幼兒自己進行游戲。(幼兒當獅子)
【活動反思】
《鴕鳥的舞會》這節(jié)音樂活動是將之前觀摩的一節(jié)音樂活動稍稍改動得來。雖在原有基礎改動了一些地方,但操做起來有些地方還需要思考,游戲中孩子在躲避獅子時候對情緒和動作的控制問題應得到重視。
大班教案 篇3
活動目標:
1、能夠學會并有感情地唱出歌曲。
2、對紅色文化初步了解,萌發(fā)愛國情感,傳承愛國精神。
活動重難點:
重點:學習歌曲并有感情演唱
難點:萌發(fā)愛國情感,傳承愛國精神
活動準備:
音樂、圖片、故事書
活動過程:
一、導入
1、今天上課前老師想邀請小朋友們來看幾幅圖片,看看大家知不知道這是什么?
2、教師和幼兒討論交流圖片內容。
3、今天老師就帶大家學習一首和圖片內容一樣的紅色歌曲《紅星閃閃》。
二、欣賞音樂,學習歌曲。
1、第一次完整欣賞音樂,初步感受樂曲。聽到這首音樂你有什么感受?這首曲子是雄壯有力的么?
2、第二次完整欣賞音樂,做動作表現歌曲內容。聽到了雄壯有力的音樂你想做什么樣的動作?請幼兒進行表演。
3、第三次完整欣賞音樂,給予幼兒自主表演的機會。要求幼兒聽到什么樣的音樂用什么樣的動作來表達。
三、開闊思維,引導幼兒
1、還可以用什么方式來表達音樂?用手在空中畫出來,用表情的豐富來表現歌曲,還可以用多種多樣的道具來表現。
2、大家一起來試一試,教師放音樂孩子們自由發(fā)揮。
活動延伸:
回家后根據歌曲內容和爸爸媽媽們一起來畫一幅畫。
活動評價:
本次活動孩子們可以很好地融入其中,對紅色文化也非常的感興趣,很好地培養(yǎng)了幼兒的.愛國精神。在學習歌曲時可以再加入一些有趣的游戲來加深幼兒對于歌曲的記憶。
大班教案 篇4
活動目標
1、認識生活中的美。
2、養(yǎng)成廢物利用的習慣。
3、培養(yǎng)動手動腦能力、創(chuàng)造能力。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
5、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。
教學重點、難點
1、用到彩筆勾描時候,力求做到美觀大方
2、掌握貼畫的技巧和要求及步驟。
3、引導想象的發(fā)揮。
活動準備
1、事先準備一定量的鉛筆屑一包。每人一支的鉛筆。
2、圖畫紙,雙面膠,漿糊,小剪刀……
3、一些畫好的圖畫素材。
3、擦手的毛巾。
活動過程
一、談話,認識鉛筆屑
1、師:(小懸念)今天老師給小朋友們帶來了一個神奇的小伙伴,猜猜他是誰?(老師手中搖晃著裝鉛筆屑的白塑料袋子,讓孩子們初步觀察)
孩子們說著猜著,最后老師向孩子們交底:這是被我們平時忽略了的美麗而神奇的鉛筆屑。
2、師:我們的鉛筆屑到底神奇在哪里呢?孩子們想不想知道?(吊起孩子們的胃口)。那你們看好了,先讓我們一起見小小地證一下鉛筆屑的神奇之處吧。
3、教師坐在孩子們中間,把一張圖畫紙貼在畫板上,拿出一些鉛筆屑開始作畫。孩子們欣賞。不一會,貼出一顆美麗的.野菊花來。
二、教師仔細示范制作步驟
1、認真觀察鉛筆屑。老師引導孩子們觀察鉛筆屑的形狀。得出結論:鉛筆屑大多是扇形,成瓦楞狀,扇邊有不同的色彩。
2、發(fā)揮想象。引導孩子想象自己身邊或生活中見到的什么東西可也用扇形拼出來。
老師邊在畫板上拼貼,邊提示:花朵、裙子、不同形狀的樹葉、蘋果(水果)、蝴蝶、小雞、飯碗、沙發(fā)……老師在拼貼的時候,也提示不好用鉛筆屑拼貼出來的地方可也用彩筆畫出來,比如樹干、小女孩的手和頭發(fā)、小雞的腳等等。
在這個過程中要注意引導幼兒發(fā)揮自己的想象,比如上面提到的各種事物,就是引導孩子們說,老師動手,孩子們動口,動腦。
三、幼兒操作,老師動口
1、師:小朋友們覺得鉛筆屑神奇嗎?想不想體驗一回鉛筆屑的神奇呢?
2、每人發(fā)一支鉛筆,刨出自己的鉛筆屑。老師把準備的鉛筆屑每人發(fā)一些,每人一張圖畫紙。
3、提示孩子們先要想想自己要拼貼上面東西,想好之后才開始動手,不一定一次就作好,可以多試幾次;不好用鉛筆屑的地方可以用彩筆畫出來;沒用完的鉛筆屑不要亂扔亂放,使用剪刀是注意安全,別傷到自己;
4、教師巡回,對一些操作有難度的小朋友,教師給予適當的幫助。
四、與幼兒一起欣賞作品,并進行評價
1、展示一些完成了的作品,讓小朋友自己做出自己作品的評價:做的什么,是什么意思……不管如何,教師都要找出值得肯定的地方,進行表揚,發(fā)放獎勵。
2、對美完成的小朋友進行鼓勵,要他們下來繼續(xù)完成自己的作品,完成后在進行展示。
3、幼兒對大家的作品進行互評,談談:最喜歡那幅作品,那幅作品需要修改,那幅形狀最好,那幅色彩最好等等。
4、和孩子們一起張掛剛才完成的作品,布置教室。
教學反思
1、達到了目標要求,孩子們能說出生活中的美。比如地面的干凈,衣服的整潔,上學途中看到各種美麗的事物等。大部分孩子思維靈活想象豐富,具有一定的創(chuàng)造能力。許多孩子都能認識到要愛護和保護環(huán)境衛(wèi)生。
2、活動過程比較順利。在活動中大部分孩子的活動能按老師設計的思路進行,少部分孩子要么接受和適應能力差一些,要么活動欲望比較強一些,需要老師反復引導方能好好地進行活動。在這方面,以后活動設計中一定要做到想在前,思在前,到時才免混與亂。
3、本次活動效果比較好,也存在一些問題。如引導孩子想象,做得不夠好,只照顧了部分孩子,還有部分孩子的想象力還沒有更好的開動,導致本節(jié)活動課超出了設計時間,這是老師的原因,以后一定注意改正。
大班教案 篇5
【活動目標】
1。初步掌握兩人或多人合作進行手膝著地爬的方法,增強四肢肌肉力量,提高動作的協(xié)調性。
2。在活動中增強競爭的意識,體驗用紙盒玩游戲的樂趣。
【活動準備】
1。鞋盒若干個。
2。裝洗衣機等的大紙盒幾個。
【活動過程】
1。準備活動。
游戲:穿大鞋。請幼兒將雙腳套進大鞋里,比一比,看誰走得又快又穩(wěn)。
2。基本活動。
(1)師:小朋友們想想看,除了可以用腳穿大鞋進行游戲外,這種鞋盒還可以怎么玩呢?
(2)教師請幼兒用手套進去爬一爬,并提醒幼兒手和膝蓋要同時著地爬,以免幼兒因為身體前傾而跌倒。
(3)教師組織幼兒分組進行比賽,看誰爬得又穩(wěn)又快,并請爬得快的幼兒進行示范,總結爬得快的經驗,請大家一起學習。
。4)師:如果兩個人有三個鞋盒,要把手都套進去,應該怎么辦呢?
。5)教師請幼兒找伙伴進行嘗試,并將某些幼兒的'好方法介紹給其他幼兒。
(6)組織幼兒進行比賽,設置一條線作為起點,幾組幼兒同時進行,決出優(yōu)勝者再進行下一輪比賽。最后請爬得最快的一組向大家展示他們的方法,大家一起進行評價,并向他們學習。
(7)教師出示大的紙盒。
師:這么大的紙盒,也是讓我們爬的,我們應該怎么爬呢?(請幼兒想象并講述方法后進行嘗試。)
。8)請一個幼兒到大紙盒里爬一爬并說說自己的感受。
。9)讓幼兒分小組進行大紙盒的練習,教師在一旁觀察并進行指導。
。10)將幼兒分組,進行比賽。(教師確定起點與終點,讓幼兒按直線進行爬的活動。)
3。放松活動。
教師帶領幼兒上下抖一抖手腕,然后手扶著腰,前后左右晃一晃,搖一搖,放松手腕和腰部的肌肉。
大班教案 篇6
一、活動目標
1.知道數字可以表示不同的意義,理解數字與自己的生活有密切關系。
2.發(fā)現生活中處處有數字,體驗發(fā)現的樂趣。
二、活動準備
1.經驗準備:正確認讀0--9的數字。
2.環(huán)境準備:尋找、收集、記錄生活中的各種數字;0--9的數字卡片一套;幼兒用書第26頁《生活中的數字》。
三、指導要點
1.活動重難點:理解數字表示的不同意義,知道數字與自己生活有密切關系。
2.指導要點:引導幼兒尋找、收集、記錄、發(fā)現數字在生活中的運用及所表示的不同意義。
四、活動過程
1.導入活動:復習認讀數字。
教師隨意抽取數字卡片,幼兒認讀數字。
2.說說生活中的數字:了解生活中的數字以及數字在生活中的.應用。
。1)說說自己發(fā)現的數字。幼兒介紹尋找到的數字并說說數字所表示的意思?
。2)認識特殊的數字“119”“110”“120”“114”,請幼兒說說上述數字所表示的特殊意義。
3.討論活動:知道數字在生活中的重要性。
提問:如果沒有數字會發(fā)生什么事?(引導幼兒理解數字與自己生活有密切的聯系。)例如:沒有班級門牌號會有什么不便?
小結:數字與我們的生活緊密相連,數字可以表示聯系電話,可以表示時間,可以表示成績,可以表示地址等,生活中不能沒有數字。
4.設計名片:數字的應用。
。1)幼兒自選紙張設計名片,要求正確書寫自己家的電話號碼。
(2)與好朋友相互贈送名片。
五、評價要素
1.能否發(fā)現生活中的數字并知道其所表示的意思。
2.能否說出哪些數字對小朋友來說很重要,為什么?
六、活動建議
引導幼兒多方面發(fā)現、關注、了解生活中的數字。
大班教案 篇7
本次活動《趣味拉力車》起源于幼兒自發(fā)玩蛇皮袋。利用幼兒的興趣點以及玩蛇皮袋的經驗,對拉蛇皮袋的玩法進行深挖和再創(chuàng)。
熱身環(huán)節(jié),將傳統(tǒng)的“紅綠燈“游戲,進行調整,從一個人玩的小汽車、到兩人開的卡車、發(fā)展到多人開的客車給了孩子們更多更全面的心理準備。從孩子的投入程度以及后面游戲的效果看,此次環(huán)節(jié)給孩子們的身體、心理都得到了充分的預熱。
將蛇皮袋賦予拉力車的情景創(chuàng)設,可以調到幼兒游戲的情景性和積極性。在游戲中孩子探索合作玩趣味拉力車的玩法,是本次活動的重難點,在自由嘗試階段,我發(fā)現孩子們完全沉浸在趣味中,對于游戲前的規(guī)則擱置一邊,如有些組司機與乘客一直未換,以至于司機手部力氣透支還繼續(xù)拉,有幾部拉力車的乘客已經摔到地面,車輛沒有及時停車等。在進行集中交流提出探索要求后,進行帶有目標嘗試階段,孩子們游戲的目標性更加明顯,規(guī)則意識和競爭意識也隨之增強。隨著游戲要求的提出幼兒一輪輪的嘗試、孩子們發(fā)現趣味拉力車的.多種玩法,也對比發(fā)現了幾種“又快又省力”玩法,體驗了合作的樂趣。
多人合作是在兩人一組的拉力車游戲基礎上對幼兒又一次的挑戰(zhàn),如何與同伴進行協(xié)商,進行一些合理分工,是孩子們在游戲中將要面臨的問題,從今天的活動情況看,相互協(xié)商對于孩子們還是存在些難度,尤其出現幾個主意時孩子們互不謙讓,表現強勢。正是由于孩子的自我中心,所以更加體現出多人合作游戲的必要性,讓孩子在摩擦中學會謙讓,學會相互配合。合作環(huán)節(jié)執(zhí)教教師,以及配班教師保育員要及時關注孩子們的配合情況及時參與、及時撤出,在確保游戲順利進行時,不包辦注重孩子能力的發(fā)展。
放松環(huán)節(jié)相互幫助同伴按摩,進行肌肉放松的同時增加同伴情感。收拾場地環(huán)節(jié),使得孩子們變成活動的主人,養(yǎng)成自己的物品自己收拾的良好習慣。
大班教案 篇8
活動目標:
1、練習“跑追走”,鞏固跨大步走的動作要領。
2、愿意參加體育活動,體驗追逐游戲的快樂。
3、能靈活控制身體進行“跑追走”的游戲,有一定的競爭意識。
4、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。
5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
活動準備:
1、烏龜、兔子胸飾若干(個數分別為幼兒人數的一半)。
2、活動前在場地上畫三條平行直線,間距20厘米,分出跨部區(qū)、跑步區(qū)。
重難點:
重點:練習跨大步走的動作。
難點:在跨大部走的過程中能控制身體,只走不跑。
活動過程:
1、幼兒在圓形跑道上聽音樂練習邁大部走。重點活動腿部動作。
2、新授游戲:“龜兔賽跑”。
、庞變鹤赃x烏龜或兔子。教師引導幼兒模仿烏龜走及兔子跑的動作。
、普垈別幼兒分別示范烏龜走或兔子跑的動作。
、墙處熃榻B游戲玩法:
請幼兒觀察跨步區(qū)和跑步區(qū)的特征,扮兔子的幼兒站在跑步區(qū)的起點線上,扮烏龜的幼兒站在跨步區(qū)的起點線上。當聽到比賽信號時,跨步區(qū)的烏龜大步走向終點,跑步區(qū)的兔子同時往前跑,去追趕烏龜,但不能超過終點線。被追到的幼兒暫停游戲一次。
、扔變河螒颍處熡^察指導。
⑸互換角色進行兩次游戲。
3、游戲:“頂!。
、庞變簝扇艘唤M玩“頂牛”游戲。
游戲玩法:兩人面對面互搭肩膀,雙腿分開,頭碰頭,用力用頭頂對方,哪一放的腳移動了位置,便為輸的一方。
、朴變悍纸M游戲,教師觀察指導。
4、教師播放舒緩的音樂,幼兒自由活動放松身體。
活動延伸
回家和爸爸媽媽一起玩《龜兔賽跑》。
活動反思
通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結合這故事本身蘊含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學觀,而幼兒也正經過這次的教學活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進步的.道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學的。學習目標是以運動參與領域目標:樂于參與各種游戲活動。活動過程中,幼兒的學練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學中能使幼兒產生強烈的角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學習評價,達到提高興趣、促進發(fā)展、鼓勵進步、增進健康的目的,從而更有效地完成活動學習目標。激發(fā)了幼兒的學習熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進行。
教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感;能及時發(fā)現幼兒在活動中的表現并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心;注意活動中部分幼兒心理負擔過重的問題并加以引導,使幼兒體驗到活動的樂趣,并產生積極的情緒體驗。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。
由此可見,教師的個性及身體素質與能否開展高質量的體育活動有著密切的聯系。在體育活動中,教師的最佳個性應該是活潑、好動、充滿朝氣,而且能夠調動活動氣氛,因為體育活動本身就是一個動態(tài)的過程。同時,我們教師還得在日常生活中注意體育活動組織方面扎實的理論功底與實踐經驗的積累。
小百科:龜鱉目動物的起源至今未明確,現有的關于龜鱉目的進化和系統(tǒng)學關系的學說主要是以形態(tài)學研究為基礎的。最早的化石是南非二疊紀的古龜,已有骨質殼匣。
【大班教案】相關文章:
大班教案大班教案04-11
《大班教案》大班教案05-19
大班語言大班教案03-26
大班教案(精選)08-19
(經典)大班教案08-19
大班教案02-26
大班教案02-26
大班教案02-26
大班教案02-26
大班教案02-26