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大班教案

時間:2024-03-24 09:05:08 教案 我要投稿

大班教案

  作為一名教師,有必要進行細致的教案準(zhǔn)備工作,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編為大家整理的大班教案6篇,歡迎大家分享。

大班教案

大班教案 篇1

  【設(shè)計意圖】

  水墨畫是由水和墨經(jīng)過調(diào)配兩者的濃度所畫出的畫,是我國特有的一種作畫方式,也稱中國畫;镜乃,僅有水與墨,黑與白兩色,但進階的水墨畫,也有工筆花鳥畫,色彩繽紛。后者有時也稱為彩墨畫。在中國畫中,以中國畫特有的材料之一,墨為主要原料加以清水的'多少引為濃墨、淡墨、干墨、濕墨、焦墨等,畫出不同濃淡(黑、白、灰)層次。在上學(xué)期孩子們認(rèn)識了濃墨與淡墨,今天我們來了解關(guān)于干墨與濕墨。

  【活動目標(biāo)】

  1、知道水墨畫出了有濃墨淡墨的特點外還有干墨與濕墨的不同。

  2、樂于嘗試表現(xiàn)干墨與濕墨。

  【活動準(zhǔn)備】

  毛筆、墨、硯臺、水桶若干;山水畫作品一幅。

  【活動重點】

  知道水墨畫還有干墨與濕墨的不同。

  【活動難點】

  嘗試表現(xiàn)干墨與濕墨。

  【活動過程】

  一、什么是干墨和濕墨

  1、出示筆和墨,討論什么是干墨?

  2、小結(jié):干墨是指用水比較少的墨色,水分少看上去有點干。

  3、討論:那什么是濕墨?

  4、濕墨是指用水比較多,顯得很水的墨色。

  二、玩一玩

  1、引導(dǎo)幼兒用筆蘸墨,表現(xiàn)干墨。

  2、觀察作品,看看那些作品看上去像干墨哪些不像干墨,為什么?

  3、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn),作畫前毛筆上的水分多少也會影響墨色的呈現(xiàn)。

  三、欣賞作品,了解干墨濕墨的不同意境所表現(xiàn)的事物

  1、出示山水畫作品,引導(dǎo)幼兒觀察哪些地方是干墨,哪些地方是濕墨?

  2、小結(jié):濕墨畫遠山、流水,干墨畫枯樹、老松、山石。

  四、再次玩墨

  1、引導(dǎo)幼兒用濕墨或干墨嘗試表現(xiàn)山水畫中的枯樹或遠山。

  2、作品展示,說說你是怎么畫的。

大班教案 篇2

  【活動目標(biāo)】

  1、知道“苔蘚”這一名稱和主要外形特征,了解苔蘚的生長環(huán)境。

  2、樂意主動采摘苔蘚,感受樂趣。

  3、豐富相應(yīng)詞語,如葫蘆蘚、地錢、墻蘚等。

  【活動準(zhǔn)備】

  教師事先找好有苔蘚的花圃、田間路邊等。

  【活動過程】

  一、出示苔蘚實物樣品、引出課題。提問:

  ——誰見過這些綠綠的小東西?它們會長在哪里呢?

  ——今天我們要去找找苔蘚,可以采摘。

  二、幼兒尋找采摘苔蘚,過程中和幼兒一起觀察其生長環(huán)境的`特點,誘發(fā)幼兒(幼兒食品)有意記憶。

  三、交流經(jīng)驗

  ——你找到了苔蘚了嗎?它長在哪兒?什么樣子的?象什么?(讓幼兒邊觀察邊討論。)

  ——請你找一找苔蘚的根、莖、葉。誰也有根、莖、葉?

  四、幼兒再次尋找采摘,并讓幼兒摘點野花、野草,為回教室讓幼兒用它與苔蘚合作學(xué)習(xí)插花。

  五、梳理經(jīng)驗:

  1、苔蘚它多生長在潮濕、肥肥的土地里,在住宅、田園和路旁容易找到。因為是潮濕環(huán)境,因此人們走路要小心。

  2、苔蘚雖小也有根、莖、葉,是植物一種。(讓幼兒討論苔蘚與水和陽光的關(guān)系。)

  【活動建議】

  可結(jié)合相應(yīng)的季節(jié)和天氣組織幼兒采摘苔蘚(地錢),并烹飪、品嘗苔蘚植物(地錢),讓幼兒了解其特殊的用處。

  【活動延伸】

  1、科學(xué)區(qū)中設(shè)置“下水石”、“上水石”、“沒水石”,觀察哪塊石頭能長出苔蘚。(“上水石”總保持著潮濕的狀態(tài),所以適合苔蘚植物生長。)

  2、在自然角種植苔蘚。

大班教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1.能有序地講述故事情節(jié),并通過對角色對話、心理活動的描述,豐富故事情節(jié)。

  2.在講述活動中能耐心傾聽、細心觀察、大膽想象,主動大方地表達自己的想法。

  3.能體會理解故事中鱷魚的狡猾和小猴子的機智,知道遇到困難要動腦筋,想辦法。

  活動準(zhǔn)備:

  1.教具:猴子和鱷魚的圖片各一幅,背景圖一張(背景圖上有小河、草地、桃樹、小花、小魚、白云等),故事錄音。

  2.學(xué)具:字卡"五顏六色"、"清澈"、"狡猾"、"機智"、"聰明的猴子",猴子和鱷魚的指偶若干。

  3.場地:小椅子后有插袋。

  活動過程:

  一、背景圖導(dǎo)入,創(chuàng)編句子。

  1.出示背景圖:看,這幅圖漂亮嗎?誰會用好聽的話來說一說這些美麗的風(fēng)景?

  2.出示字卡"五顏六色"、"清澈":你們知道這兩個詞語的意思嗎?

  二、出示猴子,講述故事第一段。

  1.出示猴子圖片:這么美麗的風(fēng)景,引來了誰呀?你覺得猴子是一只什么樣的動物?

  2.提問:猴子喜歡吃什么呀?它有什么本領(lǐng)?

  3.教師:誰會看著圖講一講?

  三、出示鱷魚,講述故事第二段。

  1.教師:從小河里冒出一條鱷魚來,鱷魚是一只什么樣的動物?

  2.教師:你們怕不怕鱷魚?

  3.教師:小朋友都害怕鱷魚,那你覺得小猴子會害怕嗎?

  4.提問:猴子為什么會坐在鱷魚的背上?猜猜發(fā)生了什么事情?

  5.教師講述故事第二段。

  (1)提問:鱷魚看見了猴子,說了什么話?

 。2)提問:如果你是猴子,你會相信嗎?為什么?

  四、講述故事第四段,理解"狡猾"的含義。

  教師講述故事第四段。

  1.提問:鱷魚對猴子說了什么?

  2.提問:鱷魚剛游出水面時對猴子說的話很友好,很溫柔,你覺得那是真心話嗎?鱷魚其實心里在想些什么呀?

  3.提問:那你覺得這只鱷魚怎么樣?(出示字卡"狡猾")你知道狡猾是什么意思嗎?

  五、講述故事第五段,理解"機智"的含義。

  1.教師講述故事第五段。

 。1)提問:猴子想了個什么好辦法?他對鱷魚說了什么?

 。2)提問:你覺得這只猴子怎么樣?(貼字卡"機智")你知道機智是什么意思?

  2.提問:這個故事告訴我們一個什么道理?

  六、看圖完整講述故事。

  1.給故事取名字。

  2.完整欣賞故事錄音。

  3.看圖完整講述。

  七、角色扮演,合作講述。

  幼兒拿指偶合作表演故事。

  活動延伸:

  1.區(qū)域活動:在指偶投放在語言區(qū)里,供幼兒講述。

  2.日;顒樱豪每沼鄷r間給小班的弟弟妹妹講故事。

  附故事:聰明的猴子

  一天,一只猴子來到小公園,這里的風(fēng)景可美啦,藍藍的天空飄著像棉花糖一樣的白云,高高的樹上結(jié)著紅彤彤的桃子,綠綠的草地上開滿了五顏六色的'小花,許多可愛的小魚在清澈的小河里自由自在地游著……猴子在小河邊玩得正開心時,突然,一條鱷魚從小河里游出了水面,他看見猴子說:"喂,朋友,河對岸有很多桃子,你騎在我的身上,我馱你過去摘。"猴子相信了,他跳到鱷魚背上。

  鱷魚游到河中間時對猴子說:"我最喜歡吃猴子的心了。"說著身體就慢慢慢慢地往下沉。猴子嚇壞了。

  猴子對鱷魚說:"你怎么不早說,我的心忘在岸邊的樹上了,我們回去拿。"鱷魚馱著猴子游到了岸邊,猴子跳上岸對鱷魚說:"喂,朋友,你永遠吃不到猴子的心了。"

大班教案 篇4

  教材分析

  果蔬拼盤是將水果、蔬菜運用切、剝、挖等方法加工成各種形狀,以排、推、選、圍、擺、覆等方法拼擺、裝盤而成的菜肴,既方便食用,又具有藝術(shù)欣賞價值

  日常生活中,多數(shù)幼兒對果蔬的興趣遠不如肉食,而果蔬因其豐富的維生素和植物纖維,對幼兒的生長發(fā)育具有不可替代的作用。為提高幼兒對果蔬類食物的興趣,提升家庭營養(yǎng)膳食理念,特設(shè)計此親子活動。在活動中,教師不僅要關(guān)注親子參與活動的情況,更應(yīng)該關(guān)注親子之間的互動情況,將引導(dǎo)幼兒主動學(xué)習(xí)的理念滲透到親子互動的指導(dǎo)中。

  活動目標(biāo)

  1.了解常見水果蔬菜的名稱及特征,知道其富含的營養(yǎng)價值。

  2.能與家長協(xié)商拼盤制作的內(nèi)容和方法并合理分工、創(chuàng)意制作

  3.鼓勵幼兒跟家長共同制作拼盤,感受親子制作的`溫馨快樂。

  活動準(zhǔn)備

  1.布置選購臺,擺放當(dāng)季蔬菜、水果及各色餐盤。

  2.果蔬拼盤的圖片若干。

  3.砧板、刀、剪子、擦手巾等,背景音樂。

  活動建議

  1.請幼兒參觀選購臺,認(rèn)識各種水果、蔬菜。

 。1)引導(dǎo)幼兒交流已知果蔬的名稱、營養(yǎng)及口味。

  提:你認(rèn)識哪些水果(蔬菜)?它有什么營養(yǎng)?味道怎樣?

 。2)請家長介紹幼兒不熟悉的果蔬。

  提問:你不認(rèn)識哪個水果(蔬菜)?你想請哪位家長為你解答?

  2.引導(dǎo)幼兒賞析果蔬拼盤圖片,感受其造型特點,了解其營養(yǎng)價值。

  提問:你最喜歡哪個果蔬拼盤?為什么?

  小結(jié):果蔬拼盤顏色美、造型獨特,還具有不同的營養(yǎng)價值。

  3.以家庭為單位制作果蔬拼盤,感受親子制作的樂趣。

 。1)組織家長與幼兒討論、交流,明確要創(chuàng)作的主題與使用的材料。

 。2)提示家長與幼兒商討制作果蔬拼盤的注意事項,如輕拿輕放、節(jié)約使用、造型獨特、顏色和營養(yǎng)搭配適宜、分工適宜、為制作的果蔬拼盤起名并設(shè)計廣告詞等

 。3)家長與幼兒商討制作果蔬拼盤的流程并確定分工。

  教師提出要求:分工要合理,避免為呈現(xiàn)好的效果而由家長包辦材料準(zhǔn)備時,可由幼兒負(fù)責(zé)取材料、打皮、切塊等較簡單內(nèi)容,家長負(fù)責(zé)切片、挖圓球等較復(fù)雜工藝;拼盤時,可由幼兒根據(jù)商定主題拼擺,家長可負(fù)責(zé)細節(jié)整理、清潔。

  (4)家長和幼兒隨音樂開展制作,教師指導(dǎo)家長參與活動。

  教師提出要求:應(yīng)采取平等、相互尊重的合作方式,家長要鼓勵幼兒做小主人應(yīng)注重與幼兒的良好情感的互動交流,不指責(zé)、不抱怨;應(yīng)注重制作過程中良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng),不過度關(guān)注作品的精細、精美。

  4.交流、分享,體驗成功

 。1)請幼兒為自制果蔬拼盤代言,說出其名稱和營養(yǎng)價值。

 。2)請家長和幼兒欣賞果蔬拼盤,鼓勵幼兒從色彩、造型、營養(yǎng)價值、口味等多角度進行評價。

 。3)大家共同品嘗果蔬拼盤,體驗分享的快樂。

大班教案 篇5

  設(shè)計思路

  猜拳是孩子們比較喜歡和熟悉的游戲,當(dāng)遇到意見不統(tǒng)一或者玩具不夠分配時,他們會自發(fā)地用猜拳的方式來做決定。但是在猜拳的過程中往往會為輸贏而引起爭執(zhí),原因之一就是比幾次,贏了幾次,輸了幾次,常常會有孩子故意賴皮,最終誰輸誰贏搞不清。“誰是猜拳高手”的活動就是幫助孩子們解決游戲中的困難,學(xué)習(xí)使用統(tǒng)計的方法來記錄比賽的結(jié)果,從而體驗統(tǒng)計給人們的游戲、生活帶來的方便。

  活動目標(biāo)

  1.能用自己的方式記錄游戲過程及結(jié)果,并嘗試集體制作簡單統(tǒng)計表。

  2.感知統(tǒng)計給人們生活帶來的方便,培養(yǎng)初步的統(tǒng)計意識,萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣。

  活動準(zhǔn)備

  紙、筆若干;“猜拳高手統(tǒng)計表”若干;制作統(tǒng)計表的各種標(biāo)記及材料;三張內(nèi)容不同的統(tǒng)計表。

  活動過程

  設(shè)置懸念,激發(fā)興趣

  1.師幼互動游戲。

  師:孩子們,你們喜歡玩猜拳游戲嗎?

  你們當(dāng)中誰是猜拳高手呢?一起來比一比!

  2.幼兒兩兩游戲。

  師:請你和旁邊的好朋友比一比,看看誰更厲害。

  (評析:活動一開始教師為幼兒設(shè)置了“誰是猜拳高手”的懸念,通過師幼間的互動以及伙伴間的游戲較量,激發(fā)幼兒參與活動的熱情。)

  3.幼兒自由講述游戲情況。

  師:剛才你和好朋友比了幾次,你贏了幾次?

  (評析:在孩子們的表述中自然而然發(fā)現(xiàn)問題和困難,比如一共比幾次沒有達成共識,比賽次數(shù)太多搞不清,兩人輸贏的次數(shù)出現(xiàn)偏差,沒有裁判難定輸贏等等。)

  4.師:是啊,怎樣能讓很多人一下就能清楚地知道你們是怎樣比賽的呢?(幼兒講述、集體討論)

  (評析:這是一個具有啟發(fā)性的問題,孩子們能根據(jù)自己已有的生活經(jīng)驗來回答,如記下來、畫下來、貼五角星等等,最終達成“把比賽的過程記錄下來”就能讓很多人一目了然的共識。)

  動腦思考,初步嘗試

  1.提供統(tǒng)計材料,幼兒兩兩討論統(tǒng)計方法。

  師:今天,老師給大家準(zhǔn)備了一些材料,有紙、筆還有貼紙等。現(xiàn)在請你和朋友商量一下,比賽時準(zhǔn)備怎樣來記錄呢?

  (評析:第一次記錄基于每個孩子已有經(jīng)驗具有差異性的考慮,教師提供了幾種不同的材料,讓幼兒根據(jù)自己的想法來選擇記錄的方法和工具,嘗試進行記錄。讓孩子的已有經(jīng)驗得到回憶和運用,為下-個梳理環(huán)節(jié)的開展做好準(zhǔn)備。)

  2.教師明確比賽規(guī)則。

 、賰蓚朋友進行比賽;

 、诒荣惽闆r記錄在一張紙上;

 、勐牭解徛暠荣惤Y(jié)束。兩個好朋友分工合作:一個收拾材料,一個上前貼記錄紙。

  (評析:活動中,教師不僅要注意發(fā)展幼兒的智力和學(xué)習(xí)能力,也要注意其他非智力因素的培養(yǎng)。在這里教師一連提了三點操作要求,一方面是為了讓活動有序有質(zhì)地進行,另一方面也是為了培養(yǎng)孩子的傾聽能力、理解能力以及良好的做事秩序感。)

  3.幼兒第二次游戲并用自己的方法進行記錄。

  教師巡回觀察,適時指導(dǎo)。

  探索方法,集體優(yōu)化

  1.展示幼兒記錄表。

  2.請個別幼兒講述自己的記錄方法.并對此進行引導(dǎo)和梳理。

  師:剛才的比賽真精彩,你們已經(jīng)用自己的方法把比賽的情況記錄了下來,F(xiàn)在說說看,你是怎樣來記錄的'呢?

  (評析:這一環(huán)節(jié)非常重要,是本次活動的重點也是難點,它是對教師教育機智的考量。因為幼兒的記錄可謂五花八門,是教師不可預(yù)設(shè)的。在幼兒講述時,教師既要尊重幼兒,又要靈活地調(diào)整自己的引導(dǎo)方向,積極幫助、優(yōu)化他們的原有經(jīng)驗,提煉出統(tǒng)計表的各種要素,如比賽名稱、比賽選手的學(xué)號或姓名、比賽次數(shù)、勝利的總數(shù)等,最后形成一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。各種記錄的要素都是來源于幼兒自己的原有經(jīng)驗,這樣才能凸顯出此活動的價值和意義。另外,在活動中教師鼓勵幼兒大膽地講述.引導(dǎo)幼兒認(rèn)真地傾聽,建立有序的課堂,保障活動的有效性。)

  結(jié)合幼兒的原有經(jīng)驗,集體討論制作統(tǒng)計表。如:通過討論,比賽的整個過程可以用表格來顯現(xiàn),出示一張空白表格,這張表格是用來記錄猜拳比賽的。在表格上方貼上比賽的內(nèi)容。接著幼兒每說到一個元素教師就用卡通符號的形式來表示:比賽的最終輸贏用手形V來表示,比賽者姓名用娃娃笑臉來表示,比賽的次數(shù)用數(shù)字來表示。

  3.教師小結(jié):我們用自己的方法為比賽設(shè)計了一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。我們的表上需要有比賽名稱、比賽選手的學(xué)號或姓名、比賽次數(shù)以及勝利的總數(shù)。

  驗證使用,體驗便捷

  1.師幼商討記錄符號。

  師:我們用什么標(biāo)記來記錄呢?贏了怎么記?輸了怎么記?打成平手又怎么記呢?

  (評析:這一系列開放性問題的提出,讓幼兒的思維不受限制,孩子的意愿能自由達成。比如:有的說用不同的形狀做標(biāo)記來記錄,有的說用打鉤和打叉的標(biāo)記來記錄,還有的說用數(shù)字來記錄,贏了加1分,輸了減1分等等。)

  2.教師與一幼兒互動游戲,進行示范記錄。

  (師幼比賽記錄結(jié)束后)師:從表格上看是誰和誰在比賽呢?比了幾次?比賽結(jié)果是怎么樣的?

  (評析:師幼之間的比賽,將活動的氛圍推向了高潮,看著比賽孩子們自己也躍躍欲試。觀看比賽以及記錄的過程,不僅讓幼兒進一步掌握了記錄統(tǒng)計表的方法,同時也讓孩子們清楚地看到新的統(tǒng)計表能讓比賽過程和結(jié)果更加清晰明了。)

  2.提供新的統(tǒng)計表,幼兒再次找朋友.兩人一組游戲并進行記錄。

  3.展示各組統(tǒng)計表,觀察并說說他人的游戲情況。

  (評析:在這次比賽后,孩子們饒有興致地相互查看他人的統(tǒng)計表,在表上了解他人的游戲情況,真切感知統(tǒng)計表的使用給游戲帶來的方便。)

  4.教師小結(jié):有了這張統(tǒng)計表,讓我們對比賽的過程和結(jié)果一目了然,看來統(tǒng)計的方法很有用。

  遷移經(jīng)驗,融入生活

  師:統(tǒng)計的方法不僅可以運用在我們的游戲中,還經(jīng)常出現(xiàn)在我們的生活中呢!

  師幼共同討論、講述:生活中的統(tǒng)計表是怎樣記錄的。

  (評析:在這里教師出示的三張生活中的統(tǒng)計表,如奧運會獎牌榜、九月天氣統(tǒng)計表等,能讓幼兒回歸到生活中來,在生活中了解統(tǒng)計表的實用性和廣泛性。)

  活動延伸

  師:在我們的生活中,統(tǒng)計無處不在,它給人們的生活帶來了很大的方便。請你在平時的生活中找一找不同的統(tǒng)計表,把它介紹給小伙伴們。

大班教案 篇6

  游戲目標(biāo):

  1、喜歡玩益智區(qū)——棋牌樂

  2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法

  3、能合作地玩游戲

  4、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  游戲準(zhǔn)備:

  各種棋牌

  游戲過程:

  了解各區(qū)域的玩法和投放的'材料

  1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等

  2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料玩法:允許4個人進入棋牌區(qū)選擇大家喜歡的游戲開始合作玩游戲,要求按照各個游戲規(guī)則進行游戲,違規(guī)的取消資格

  規(guī)則:

  沒有帶牌進入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格

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