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小班游戲教案

時間:2024-05-24 12:03:20 教案 我要投稿

小班游戲教案(實用15篇)

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的小班游戲教案 ,歡迎閱讀與收藏。

小班游戲教案(實用15篇)

小班游戲教案 1

  設(shè)計思路:

  “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

  活動目標(biāo):

  1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  課件、音樂

  活動過程:

  一、導(dǎo)入:

  “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

  二、觀看課件,找出圖片不同之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不同之處。

  3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

  7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

  三、想一想,數(shù)一數(shù)

  “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

  四、結(jié)課。

  “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

  延伸活動

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

小班游戲教案 2

  活動目標(biāo):

  1.有興趣地粘貼路障畫線條,提高手眼協(xié)調(diào)能力。

  2.感受色彩美,增強(qiáng)安全意識。

  活動準(zhǔn)備:

  供粘貼的各種路障標(biāo)志的紙3~~4張,水粉顏料、穿上繩子的.木珠等。

  活動過程:

  1.談話引導(dǎo):

  “馬路上的車是如何開的?人們是怎樣過馬路的?”

  教師示范用穿上繩子的木珠蘸上顏色代替車輪,繞著路障行駛。

  幼兒學(xué)著代替車輪,繞著路障行駛。

  2.幼兒操作:

  幼兒在紙上四散地粘貼樹、房子、人等做路障。

  幼兒用穿上繩子的木珠蘸上顏色繞著路障滾動,力爭不碰到路障。

  教師鼓勵幼兒選擇自己喜歡的顏色,膽操作。

  3.幼兒作品展示:

  大家一起觀察、比較,哪個小司機(jī)的本領(lǐng),車子開的好。

小班游戲教案 3

  活動目標(biāo):

  1、使幼兒感知石頭是各種各樣的,會用語言表達(dá)自己的感知結(jié)果。

  知道石頭是沒有生命的,了解石頭的作用。

  活動準(zhǔn)備:

  一些豆子,裝水的盤子,不同形狀的紙盒若干。

  活動過程:

  一、觀察石頭

  1、老師為小朋友準(zhǔn)備了許多的石頭,看看這些石頭是什么樣子的?你們挑一塊最喜歡的石頭,講講這個石頭是什么樣?你為什么喜歡它。

  2、你摸一摸石頭是什么樣的。還有袋里的.石頭的顏色,形狀是怎么樣

  的?(鼓勵幼兒積極發(fā)言)

  3、現(xiàn)在你們把石頭往地上滾一滾,看看石頭會怎么樣。你把石頭放在手上掂一掂,感覺怎樣?

  4、小結(jié):石頭的顏色有灰色,有白色的,有發(fā)紅的。石頭的形狀有橢圓的、有圓形的,有尖的。石頭很堅硬,不會砸碎,石頭很重。石頭有的很光滑,有的很粗糙。

  二、討論石頭的用途

  1、知道石頭有什么用處嗎?(讓幼兒說一說)

  2、小結(jié):大塊的石頭壘起來就可以造房子,石頭可以鋪路,可造橋,

  小石頭和水泥、沙、水混合在一起也能造房子。

  三、石頭會長大嗎?

  1、我們都知道人會長大的,小草和花兒也會長大的,小樹就長得

  更快了。那你們知道石頭會長大嗎?(讓幼兒自由發(fā)揮)

  2、小朋友說石頭不會長大,有的小朋友說會長大。老師手上有一塊石頭和一些豆子,F(xiàn)在我們一起把石頭種在泥土里,把豆子也種在泥土里。我們過一段時候再看一看小石頭會不會長大。小豆子會不會長大,好嗎?

  3、師幼兒一起做實驗

  四、活動延伸

  過幾天,等豆子發(fā)芽后,再組織幼兒討論為什么豆子會發(fā)芽,而小石頭沒有什么變化。鞏固幼兒有關(guān)石頭沒有生命,不會生長的經(jīng)驗。

小班游戲教案 4

  游戲目標(biāo):

  1、要求幼兒能利用雪花片及各種輔助材料拼插樹,鍛煉拼插技能,注意顏色的搭配。

  2、會共同收拾整理積木,按類擺放。

  游戲準(zhǔn)備:

  積木、積塑。

  各種廢舊材料(牛奶瓶、酸奶瓶、紙盒)若干。

  過程:

  1、游戲?qū)?/p>

  出示材料,小熊新建了房子,想請小朋友幫忙搭建各種各樣的樹,這樣有空的'時候就可以在樹上玩了。

  2、出示材料,教給幼兒建構(gòu)的技能

  重點(diǎn)讓幼兒看清各種材料都可以變成樹。

  4、幼兒練習(xí)

  教師巡回指導(dǎo),幫助幼兒掌握技能。

  5、教師評價

 。1)表揚(yáng)在活動中有創(chuàng)新的幼兒。

 。2)請幼兒幫樹排隊。

小班游戲教案 5

  活動目的:

  1、初步熟悉故事內(nèi)容,了解故事主要情節(jié),主要對話。

  2、幫助幼兒學(xué)習(xí)分辨美丑和善惡知道團(tuán)結(jié)起來力量大。

  3、學(xué)習(xí)詞語:討厭,又懶又饞等。

  活動重點(diǎn):熟悉故事內(nèi)容及情節(jié)對話。

  活動難點(diǎn):理解詞語。

  活動準(zhǔn)備:小熊等各種頭飾及掛圖。

  活動過程:

  1、出示小熊頭飾,引出主題。小朋友,你們看這是什么呀?(小熊)今天小熊請我們班的小朋友到它家做客,你們想不想去呀?好。那先讓我們聽聽這個故事叫《小熊請客》。

  2、師有表情地講述一遍故事。提問:故事的名稱是什么?故事里有誰?發(fā)生了什么事?

  3、提出問題幫助幼兒熟悉故事內(nèi)容:

  第一段:狐貍剛開始看到誰?小貓咪要去哪里?怎么說的?小花狗要帶狐貍?cè)?后來碰到小雞,它帶狐貍?cè)チ藛?為什么大家都討厭狐貍?(討厭。又懶又饞?/p>

  第二段:小熊為朋友準(zhǔn)備了什么好吃的?是怎么說的?狐貍來了,它是怎么做的.怎么說的?朋友們怎么對付狐貍的?

  4、聽錄音故事一遍,提問:大家為什么討厭狐貍?教育幼兒愛勞動有禮貌。

  5、自然結(jié)束。

  活動反思:

  出示小熊頭飾引起幼兒的興趣,引發(fā)幼兒傾聽故事的欲望,進(jìn)而讓幼兒傾聽故事錄音,感受動物的形象、模仿動物的聲音和形態(tài),培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力,由于準(zhǔn)備的不是很充分,考慮欠完善,出現(xiàn)了一些問題。希望自己在以后的教學(xué)中考慮得更充分些,教師的語言的引導(dǎo)在整個活動中相當(dāng)?shù)闹匾,這節(jié)活動中感覺我的語言還不夠精確、簡練,這是我以后的工作中需要改進(jìn)的地方。

小班游戲教案 6

  游戲目標(biāo):能夠靈活的做出各種手部動作。

  游戲準(zhǔn)備:幼兒已能比較規(guī)范的進(jìn)行手部的合攏放開動作。

  游戲過程:

  先熟悉并學(xué)會歌曲。在音樂的伴奏下,跟著節(jié)奏做出"合攏""放開""小手爬"等動作,并正確指出"眼睛""鼻子""小嘴巴"。

  活動反思:

  《合攏放開》是一首活潑富有童趣的歌曲,所以我的教學(xué)目標(biāo)是:通過游戲的方式讓幼兒在音樂中感知手的動作變化與身體接觸,進(jìn)一步了解身體的不同部位,聽歡快的音樂產(chǎn)生愉悅的情緒。歌曲的旋律是在兒童最舒適的'音域內(nèi)進(jìn)行,速度是中速,節(jié)奏平穩(wěn)。節(jié)奏是音樂要素之一,這首歌曲正是運(yùn)用了這樣的節(jié)奏來表現(xiàn)游戲時的歡快的情緒,適合小班幼兒學(xué)會歌唱。

  幼兒都很喜歡學(xué)習(xí)音樂,而且也很喜歡游戲。游戲在幼兒學(xué)習(xí)中起著重要的動力作用,幼兒可以在學(xué)中玩,在玩中學(xué),這樣才不會使幼兒在活動中感到枯燥無味,同時還可以讓幼兒感受到集體活動中的樂趣。所以如果在《合攏放開》的活動中加入游戲,他們就跟能感受活動帶來的快樂,學(xué)習(xí)歌曲也就更快,也能吸引幼兒的注意力,提高幼兒的主動性和積極性。

小班游戲教案 7

  (一)教學(xué)目標(biāo):

  1、初步學(xué)會基本動作“碎步”。

  2、復(fù)習(xí)歌曲《搖啊搖》,要求幼兒用好聽(輕柔、親切)的聲音唱歌。

  3、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  4、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  (二)教學(xué)準(zhǔn)備:

  布娃娃一個。

  (三)教學(xué)過程:

  1、隨音樂聲邊走邊吹喇叭進(jìn)教室,坐成圓圈,提醒幼兒走步時腳稍抬起;隨音樂聲練習(xí)拍手、點(diǎn)頭:要求第一拍在左肩前拍手,第二拍在右肩前拍手,第三、四拍在胸前拍手三次,訓(xùn)練幼兒有不同的節(jié)奏感。

 、偌w練習(xí)一遍。

 、谡堃粋幼兒站在前面帶領(lǐng),集體再練習(xí)一遍。

  2、復(fù)習(xí)歌曲《搖啊搖》。

 、沤處煶鍪静纪尥,搖一搖,娃娃發(fā)出“哇哇”哭聲。教師講:“娃娃要睡覺了”,就抱娃娃邊唱《搖啊搖》,邊搖娃娃睡覺,唱完后講“我們一起來哄娃娃睡覺好嗎”?

 、萍w唱一遍,要求幼兒像老師一樣用好聽的聲音(輕柔、親切)唱歌。

 、悄信∨笥迅鞒槐。

  3、教基本動作“碎步”:

 、乓龑(dǎo)幼兒反復(fù)聽賞“碎步”樂曲,讓幼兒感受音樂的`節(jié)奏。

  ⑵教師邊兩手叉腰,腳跟提起,邊請幼兒站起來,人挺直,腳跟提起,比一比誰長得。

 、怯變赫驹谝巫忧懊,提起腳跟比誰,做兩次后坐下。

  教師巡回指導(dǎo)糾正動作,表揚(yáng)做得好的幼兒。

 、冉處煾嬖V幼兒:“今天我們要學(xué)‘碎步’的本領(lǐng),現(xiàn)在先看老師做一遍”。然后邊哼曲調(diào)邊兩手叉腰做碎步,接著問幼兒:“老師的腳向前移動快不快?”幼兒回答后,教師講:“對了,做碎步時腳跟要提起,人要挺直,兩腳輪流向前移動得很快,現(xiàn)在跟著老師練練看!

 、衫蠋熯吅咔{(diào)邊兩手叉腰,帶領(lǐng)幼兒一個跟著一個用碎步跑成圓圈,及時提醒人挺直,步子小而快。

 、式處煆椙,幼兒隨著音樂節(jié)奏依逆時針方向做碎步,再轉(zhuǎn)過身來依順時針方向做碎步。

 、私處熀唵卧u價后,告訴幼兒:“下次我們要加上手臂做小鳥飛的動作,現(xiàn)在我們先看老師表演,你們看看好不好看!

  接著邊唱《鳥飛》律動歌,邊示范鳥飛的動作,幼兒拍手。

  (四)教師帶領(lǐng)

  一個跟著一個,后面幼兒兩手防在前面幼兒肩上搭成火車,聽音樂做碎步出教室。

小班游戲教案 8

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)會兒歌并能夠根據(jù)兒歌的內(nèi)容作出相應(yīng)的動作。

  2、體驗參與集體游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂活動場地

  活動重難點(diǎn):

  一邊念兒歌一邊做動作

  活動過程:

  一、游戲準(zhǔn)備:按順序排好

  二、1、老師教授兒歌

  大皮球,小皮球

  大大,小小

  拍皮球,拍皮球

  上上,下下

  前前,后后

  骨碌骨碌一

  骨碌骨碌二

  骨碌骨碌三

  哎呦哎呦,皮球滾下來。

  幼兒跟老師讀數(shù)遍

  2、一邊念兒歌一邊做動作

  師:“剛才的兒歌好聽嗎?我們寶寶一起來一邊做動作一邊念兒歌好不好?”

  大皮球,小皮球(雙手的`大拇指和食指伸直相對做一個圓弧狀,前一句雙手相對距離大一些,后一句雙手相對的距離小一點(diǎn))

  大大,小。ㄖ貜(fù)上面的動作)

  拍皮球,拍皮球(伸手做拍皮球的動作)

小班游戲教案 9

  【活動目標(biāo)】

  1、在游戲中專注地進(jìn)行跑的身體運(yùn)動。

  2、通過參與競賽游戲體驗團(tuán)隊合作樂趣。

  【活動準(zhǔn)備】

  大量海洋球、塑料筐4個、呼啦圈8個。

  【活動過程】

  一、熱身游戲——1、2、3、4(價值分析:調(diào)動幼兒的興趣,并活動幼兒身體)

  玩法:教師發(fā)出信號,幼兒根據(jù)信號作出相應(yīng)反應(yīng)。

  層次1:視覺聽覺同步

  層次2:只有聽覺

  觀察指導(dǎo):提示幼兒在奔跑時注意避讓同伴。

  二、蛋蛋保衛(wèi)戰(zhàn)(價值分析:專注地進(jìn)行跑、投、接等身體運(yùn)動并參與游戲體驗團(tuán)隊合作樂趣)

  玩法:教師把海洋球播撒在場地上,幼兒分隊后在規(guī)定的.時間內(nèi)撿拾盡量多的海洋球投入本隊的框中,框內(nèi)海洋球數(shù)量最多隊為勝。

  層次1:無干擾

  層次2:教師作為怪物在游戲中“捕捉”幼兒。

  觀察指導(dǎo):注意提示幼兒在活動中不搶奪他人的球,在時間截止后沒有在框里的球都放回地上。

  三、放松游戲——藏蛋蛋(價值分析:在輕松的游戲中,放松整理身體)

  玩法:幼兒盡可能多的把海洋球藏在身上不掉落,最后整理海洋球跟隨教師排隊離開。

小班游戲教案 10

  活動目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒跑和跳的能力。

  2、發(fā)展幼兒注意能力和記憶能力。

  3、培養(yǎng)競爭意識和遵守規(guī)則的習(xí)慣。

  4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂磁帶。

  活動過程:

  創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

  一、小朋友現(xiàn)在來聽一首兒歌:"小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄。"小朋友們來學(xué)學(xué)小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動物走路的樣子好嗎?

  師:這些小動物都覺的自己跑的快,所以他們決定組織一場比賽,看看誰跑得快。;本文下面我們一起去觀看他們的比賽。

  二、開始游戲:

  幼兒分成人數(shù)相等的'4組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當(dāng)裁判。

  裁判大喊:預(yù)備,跑各組的第一個幼兒開始跑,這個幼兒跑回來下一個幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。

  一輪完成后,可以交換較色再比。

  三、結(jié)束部分孩子們真棒,現(xiàn)在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準(zhǔn)備回教室了。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班游戲教案 11

  游戲目標(biāo):

  手腳協(xié)調(diào)地動作和學(xué)習(xí)聽指令游戲

  游戲材料:

  一些小蜜蜂頭飾,紅、黃、藍(lán)三種顏色的花朵

  游戲過程:

  1、出示蜜蜂頭飾,教師示范游戲(邊念兒歌邊找到紅花)1―2遍,引發(fā)幼兒參與游戲的`愿望:“這是誰?小蜜蜂最喜歡和誰做游戲呀?”(交代游戲名稱)

  “小蜜蜂找到誰做好朋友?”

  “小蜜蜂和花兒在干什么?”

  2、教師幫助幼兒戴頭飾,扮演小蜜蜂,并帶領(lǐng)幼兒一起邊“飛”邊念兒歌數(shù)遍。

  3、在游戲中,教師通過動作示范和語言鼓勵幼兒用腳踮起來走,兩只手像蜜蜂的翅膀一上一下(較大幅度地)擺動。

  4、進(jìn)行“小蜜蜂找花”游戲,讓“小蜜蜂”在反復(fù)游戲中逐漸地做到根據(jù)指令找花兒:“現(xiàn)在,小蜜蜂要找哪一朵花做朋友呢?小朋友可要聽清楚!

  游戲提示:

  1、由于托班幼兒自我中心傾向明顯的這一年齡特點(diǎn),游戲中,仍然會出現(xiàn)不根據(jù)指令找花兒的情況,教師只需反復(fù)提醒或者示范,而不必責(zé)怪和強(qiáng)制幼兒。

  2、此游戲亦可作為親子活動的內(nèi)容。

小班游戲教案 12

  【活動目標(biāo)】

  1、理解故事內(nèi)容并感受鵝媽媽滑稽有趣的形象特點(diǎn)。

  2、根據(jù)問題對應(yīng)尋找正確的物體。

  3、體驗與同伴合作開展接力賽的樂趣。

  【活動準(zhǔn)備】

  故事《鵝媽媽買鞋》,鞋子、襪子、花裙、項鏈、香水實物若干。

  【活動過程】

  1、講述故事《鵝媽媽買鞋》,請幼兒說一說。

 。1)鵝媽媽去了哪些商店?買了什么東西?

 。2)鵝媽媽為什么會買那個東西?你喜歡鵝媽媽嗎?為什么?

  2、根據(jù)幼兒回答拿出實際的`物品:鞋子、襪子、花裙、項鏈、香水。

  3、將幼兒分組,請幼兒邊復(fù)述故事邊操作實物。

  4、請個別組表演故事。

  5、活動延伸:玩游戲“鵝媽媽買鞋接力賽”。

  游戲規(guī)則:

  將幼兒6人分成一組,排成一縱隊,分別站在起跑線后,同時每一組選一個幼兒扮演鵝媽媽。哨聲一響,排頭的幼兒立即跑向終點(diǎn)線,踩到線后,看黑板排出的圖卡,在籃子里挑出圖卡上的東西,如鞋子,拿好急速返回,交給扮演鵝媽媽的幼兒穿起來。如此按次序輪流游戲,先后拿回襪子、花裙、項鏈、香水,交給扮演鵝媽媽的幼兒。各組的鵝媽媽穿好后,大家當(dāng)評委,看哪一組穿戴得最為正確。若都一樣,則以快的那組獲勝。

小班游戲教案 13

  活動目標(biāo):

  1.感受音樂活潑、歡快的情緒。隨音樂有節(jié)奏的開汽車。

  2.會聽辨音樂中的"嘀嘀"聲,增強(qiáng)遵守交通規(guī)則的意識。.

  3.培養(yǎng)幼兒與他人合作的意識。

  4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  5.提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  活動準(zhǔn)備:

  1.幼兒座位呈半圓型;

  2.錄音機(jī)、音樂磁帶;(音樂選自音樂游戲王國《4》顏色汽車)

  3.自制方向盤人手一份;

  4.紅、綠二色燈各一;

  活動過程:

  1.傾聽、感受音樂。

  (1)教師:"猜猜誰來了?"提問:"汽車開在馬路應(yīng)遵守哪些交通規(guī)則?"

  (2)請幼兒再次傾聽音樂,要求聽的時候注意音樂中什么時候紅燈亮、什么時候綠燈亮,放音樂時教師出示紅綠燈提示幼兒;

  (3)提問:"音樂中什么時候紅燈亮了?紅燈亮小汽車要怎么樣?"(請小朋友用動作學(xué)一學(xué))"什么時候綠燈亮了?綠燈亮了,汽車就可以怎么樣了?"

  2.學(xué)習(xí)音樂游戲"開汽車";

  (1)教師隨音樂示范"開汽車"。交待椅子作為車庫。提出要求:觀察汽車什么時候開,什么時候停,什么時候開回車庫的。

  (2)請幼兒跟音樂做開汽車的游戲,提出要求:要用小耳朵聽清音樂,心里想好什么音樂,汽車該怎么做。

  活動反思:

  科學(xué)活動《開汽車》,活動通過幼兒介紹自己的汽車,自由探索開玩具汽車的方法,并向大家介紹等環(huán)節(jié)來達(dá)到不斷嘗試和自由探索開玩具汽車的方法,產(chǎn)生好奇心和進(jìn)一步探究的欲望等目的。整個活動充分體現(xiàn)了“玩中學(xué)”的'教學(xué)模式,讓幼兒在自主、開放的學(xué)習(xí)氛圍中得到知識與情感的滿足。

  但也就因為自主、開放的特點(diǎn),在小班剛開學(xué)時實施有點(diǎn)困難。由于他們年齡小,各方面的能力都比較差,容易在玩的過程中,遺忘目的,使活動不能更好的開展下去或花較多的時間解決一個問題。在開展《開汽車》活動時,我遇到了這樣的問題:第一次操作,請幼兒玩自己的玩具汽車,并介紹是用什么方法開起來的。由于汽車是自己帶來的,因此介紹開動汽車的方法難不倒他們?僧(dāng)?shù)诙尾僮,請幼兒相互交換玩汽車,探索開動同伴汽車的方法時,問題就逐一出現(xiàn)了。有的幼兒不愿交換,仍然玩著自己的汽車;有的開心的玩著別人的車,而并沒有探索更好的開動的方法。當(dāng)提問“你覺得哪種車好開?哪種車不太容易開?”時,不知幼兒是不理解問題還是其他原因,課堂氛圍顯得有些冷場。于是,我只能找出幾輛不同方法開動的汽車,一一演示,并讓幼兒比較,最終得出結(jié)論。

  但是,歸根結(jié)底來說,“玩中學(xué)”的教學(xué)模式是十分適合在科學(xué)教學(xué)活動中運(yùn)用的。只是對于小班幼兒,由于他們年齡特點(diǎn)的特殊性,對實施“玩中學(xué)”就提出了更高的要求。

  1、內(nèi)容生活化

  新《綱要》強(qiáng)調(diào):“科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象!笨茖W(xué)教育的內(nèi)容應(yīng)從幼兒的身邊取材,尤其是小班科學(xué)探索活動,所選擇的內(nèi)容一定要是小朋友生活中常見的、熟悉的,這樣才會使他們感興趣。此活動選材是幼兒熟悉的玩具汽車,因此活動一開始便激起了幼兒的興趣。俗話說:成功的選材是活動成敗的關(guān)鍵。

  2、開展游戲化

  本次活動遵循幼兒活動以游戲為主的特點(diǎn),以介紹自己的玩具汽車為切入點(diǎn),從而讓幼兒分兩次操作自己與同伴的玩具汽車,最終在游戲的過程中,了解電動車、回力車、遙控車等的不同。這時科學(xué)活動的目標(biāo)已從有形轉(zhuǎn)化為無形,潛移默化地滲透到孩子的學(xué)習(xí)游戲過程中,使孩子樂于探究,樂于學(xué)習(xí)。

  3、滲透日;

  其實大家不難發(fā)現(xiàn),幼兒平日里的吃、喝、睡、玩中,隨時都隱藏著科學(xué)現(xiàn)象和教育的動因,幼兒對周圍世界的好奇和疑惑無時不刻不在發(fā)生。因此,對小班幼兒進(jìn)行“玩中學(xué)”的教學(xué),可滲透于日常生活中。如散步、體鍛、區(qū)域等。結(jié)合此活動,我們可以將幾種代表性的玩具汽車投放進(jìn)科學(xué)區(qū)域中,讓課堂上掌握得不夠好的孩子,可以有機(jī)會在區(qū)域游戲時發(fā)現(xiàn)并掌握知識,縮短幼兒之間的差距。

小班游戲教案 14

  一.活動內(nèi)容:

  角色游戲《快樂街》

  二.活動目標(biāo):

  1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容。

  2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂。

  三、游戲準(zhǔn)備:

  1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。

  2.豐富幼兒有關(guān)慶"新年"的生活經(jīng)驗。

  3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

  四、游戲過程:

  (一)談話,引出游戲主題。

  師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過"新年"節(jié)。

  (二)提出游戲要求。

  1.師:娃娃家怎么為寶寶過"新年"節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?本文超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。

  2.師:過"新年"節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

  (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

  教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

  (四)游戲評價。

  1.師:大家玩的`開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。

  2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

  3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了"新年"節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

  (五)收拾、整理游戲材料。

  游戲反思:

  給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強(qiáng),能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。

小班游戲教案 15

  活動目標(biāo):

  1、能在較窄的路上行走,行走時能兩臂側(cè)平舉保持身體平衡。

  2、在游戲中感受秋天豐收的喜悅。

  3、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、4個果籃,橘子若干。

  2、人手一根長約70CM的棒子。

  3、輕松歡快的音樂磁帶、錄音機(jī)。

  活動過程:

  1、準(zhǔn)備活動:

  幼兒手拿棒子,騎竹馬進(jìn)場。隨音樂跟教師騎竹馬做做運(yùn)動。

  2、幼兒自由玩棒子,嘗試一物多玩。

  棒子可好玩了,除了可以騎竹馬,還能怎么玩呢?<來、源教、案網(wǎng)>請小朋友動腦筋區(qū)玩一玩,然后一會來告訴老師哦。

  3、游戲摘橘子

  教師請幼兒簡單介紹后小結(jié),讓幼兒觀察教師搭建的.小路。在小路前站成一排,教師交代玩法。

  秋天到了,果園里的橘子熟了,讓我們一起騎著竹馬去果園里摘橘子。去果園還要經(jīng)過一條小路,到了小路那,我們要放下竹馬,走在小路上,千萬不能走到小路外面去。(教師邊講解邊示范)。走到果園后,每人摘一個果子再走回來。

  幼兒玩摘橘子的游戲,教師巡回指導(dǎo)。游戲進(jìn)行2-3遍。當(dāng)橘子摘完后,結(jié)束游戲。

  教師小結(jié)游戲。

  4、幼兒跟著教師抬著橘子自然地回到教室。

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