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動(dòng)物猜猜樂教案

時(shí)間:2022-03-23 18:40:04 教案 我要投稿
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動(dòng)物猜猜樂教案

  作為一名教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編精心整理的動(dòng)物猜猜樂教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動(dòng)物猜猜樂教案

動(dòng)物猜猜樂教案1

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、描述動(dòng)物的外形特征、生活特點(diǎn),能根據(jù)描述的特點(diǎn)說出對(duì)應(yīng)動(dòng)物;

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

  3、理解內(nèi)容,豐富相關(guān)詞匯。

  4、樂于與同伴一起想想演演,激發(fā)兩人合作表演的興趣。

  【活動(dòng)重點(diǎn)】

  會(huì)看圖講述動(dòng)物的主要特征和生活習(xí)性。

  【活動(dòng)難點(diǎn)】

  用一句話歸納表述。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  動(dòng)物大圖片(公雞、兔子、大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子)

  動(dòng)物小圖片

  【活動(dòng)方法】

  提供一張動(dòng)物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對(duì)動(dòng)物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動(dòng)物名字。

  一、初次游戲,了解玩法。

  1、第一次游戲(出示動(dòng)物:大公雞)

  說說大公雞是長(zhǎng)什么樣的?

  那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

  2、第二次游戲,加以鞏固。

  (出示圖片——兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

  師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的.事。

 。ó(dāng)幼兒說出后,教師給予歸納梳理)

  3、揭曉答案

  我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

  教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點(diǎn),也能猜出是小兔。這個(gè)游戲叫動(dòng)物猜猜樂?纯凑l提供的信息很準(zhǔn)確。

  二、集體游戲:兩兩競(jìng)猜

  1、講解玩法:請(qǐng)兩個(gè)小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對(duì)了,誰就可以得到一顆五角星。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒準(zhǔn)確說動(dòng)物的外形特征和生活習(xí)性)

  2、提供圖片有:大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子等動(dòng)物

  3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。

  只有說得好才能猜得準(zhǔn)。

  三、自主游戲:你說我猜。

  1、講解玩法

  老師在桌子上還準(zhǔn)備了很多動(dòng)物圖片,請(qǐng)一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動(dòng)物的樣子,動(dòng)物的本領(lǐng)等說出來,請(qǐng)好朋友來猜。

  2、交流分享:

  你們是說的?又是怎么猜出來的?

  四、加深難度,游戲延伸

  1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請(qǐng)你們猜一猜是什么動(dòng)物?

 。ㄕf一動(dòng)物的謎面,讓孩子猜)

  2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動(dòng)物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

  本文擴(kuò)展閱讀:動(dòng)物生物的一個(gè)種類。它們一般以有機(jī)物為食,能感覺,可運(yùn)動(dòng),能夠自主運(yùn)動(dòng);顒(dòng)或能夠活動(dòng)之物。

動(dòng)物猜猜樂教案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)用“一邊…一邊…”的句式說話。

  2、培養(yǎng)幼兒觀察力,提高運(yùn)用詞匯的能力。

  3、根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn),大膽表達(dá)自己的想法

  4、大膽地參與討論,清楚地表達(dá)自己的觀點(diǎn)與想法,發(fā)展求異思維。

  5、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習(xí)慣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、各種體育用品、頭飾、圖書、表演器材等。

  2、影碟機(jī)、《黑貓警長(zhǎng)》的影碟、錄音機(jī)及音樂磁帶,圖片一幅。

  3、聯(lián)歡會(huì)會(huì)場(chǎng)布置。

  活動(dòng)過程:

  1、導(dǎo)入活動(dòng),激起興趣。

  師生一邊唱歌一邊跳舞進(jìn)入活動(dòng)室。提問:我們大家剛才同時(shí)做了兩件事情,是哪兩件事情呢?引導(dǎo)幼兒說出“一邊唱歌一邊跳舞”。

  2、幼兒自選材料排練節(jié)目,教師注意觀察、發(fā)現(xiàn)。

  今天,森林里要舉行聯(lián)歡會(huì),大家想?yún)⒓訂?我們一起來排練節(jié)目!

  3、幼兒表演。

  (1)個(gè)別表演。要求幼兒用“一邊…一邊…”的句式準(zhǔn)確地報(bào)出所表演的'節(jié)目。

  (2)分組表演。游戲:你做我說。

  幼兒兩人一組,一人做動(dòng)作,另一人用“一邊…一邊…”的句式描述。

  (3)自由表演。幼兒自由選擇表演給老師們欣賞。

  4、觀看“動(dòng)物表演”(影碟)。

  提問:動(dòng)物們表演的什么節(jié)目?幼兒自由回答。

  5、觀看圖片,升華主題。

  告訴幼兒有時(shí)兩件事情是不能一起做的,如:一邊吃飯一邊看電視。

  6、師生一邊唱歌一邊跳舞,結(jié)束活動(dòng)。

  教學(xué)反思:

  幼兒在活動(dòng)中增強(qiáng)了膽識(shí),增強(qiáng)了集體榮譽(yù)感和合作意識(shí),能直接在競(jìng)賽游戲中展示自己的才能。在以后的教學(xué)中,我將繼續(xù)嘗試用這種形式來開展有關(guān)的教學(xué)中。

動(dòng)物猜猜樂教案3

  游戲目標(biāo):

  1、描述動(dòng)物的外形特征、生活特點(diǎn),能根據(jù)描述的特點(diǎn)說出對(duì)應(yīng)動(dòng)物;

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

  游戲重點(diǎn):

  會(huì)看圖講述動(dòng)物的主要特征和生活習(xí)性。

  游戲難點(diǎn):

  用一句話歸納表述。

  游戲準(zhǔn)備:

  動(dòng)物大圖片(公雞、兔子、大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子)

  動(dòng)物小圖片

  游戲方法:

  提供一張動(dòng)物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對(duì)動(dòng)物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動(dòng)物名字。

  一、初次游戲,了解玩法。

  1、第一次游戲(出示動(dòng)物:大公雞)

  說說大公雞是長(zhǎng)什么樣的?

  那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的.話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

  2、第二次游戲,加以鞏固。

  (出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

  師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。

  (當(dāng)幼兒說出后,教師給予歸納梳理)

  3、揭曉答案

  我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

  教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點(diǎn),也能猜出是小兔。這個(gè)游戲叫動(dòng)物猜猜樂?纯凑l提供的信息很準(zhǔn)確。

  二、集體游戲:兩兩競(jìng)猜

  1、講解玩法:請(qǐng)兩個(gè)小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對(duì)了,誰就可以得到一顆五角星。

  (引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確說動(dòng)物的外形特征和生活習(xí)性)

  2、提供圖片有:大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子等動(dòng)物

  3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。

  只有說得好才能猜得準(zhǔn)。

  三、自主游戲:你說我猜

  1、講解玩法

  老師在桌子上還準(zhǔn)備了很多動(dòng)物圖片,請(qǐng)一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動(dòng)物的樣子,動(dòng)物的本領(lǐng)等說出來,請(qǐng)好朋友來猜。

  2、交流分享:

  你們是說的?又是怎么猜出來的?

  四、加深難度,游戲延伸

  1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請(qǐng)你們猜一猜是什么動(dòng)物?。

  (說一動(dòng)物的謎面,讓孩子猜)

  2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動(dòng)物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

  教學(xué)反思:

  幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個(gè)階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗(yàn)。我會(huì)多看看多學(xué)學(xué),讓以后的教學(xué)活動(dòng)能夠更好。

動(dòng)物猜猜樂教案4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感知10以內(nèi)數(shù)與量的對(duì)應(yīng)關(guān)系,理解數(shù)列排列中量的遞增和遞減關(guān)系。

  2、體驗(yàn)游戲的樂趣,能在游戲中比較數(shù)的大小。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

 。ń處煖(zhǔn)備)花片,木珠,黃豆等若干分別裝在盤子里,筆、記錄紙。

 。ㄓ變簻(zhǔn)備)數(shù)字1—10的撲克牌點(diǎn)卡。

  活動(dòng)過程:

  1、 幼兒在自主操作活動(dòng)中感知數(shù)與量對(duì)應(yīng)。

  幼兒將1—10的數(shù)字卡片依次排成一排,然后在數(shù)字卡的下面擺出對(duì)應(yīng)量的積木。

  引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)1—10的數(shù)量按順序排放時(shí)的遞增(遞減)關(guān)系。

  2、 游戲活動(dòng)“猜個(gè)數(shù)”

  教師分別從各盤中抓一把食物食物或玩具,請(qǐng)幼兒來猜個(gè)數(shù)。如果幼兒說的量比實(shí)際的量大,就說“大了”,反之,則說“小了”。依次進(jìn)行,直到幼兒猜對(duì)為止。

  教師把結(jié)果記錄在紙上,引導(dǎo)幼兒觀察、思考抓的數(shù)量與物體大小的.關(guān)系。

  3、 幼兒5人一組玩游戲。

  游戲:“猜個(gè)數(shù)”

  玩法:一幼兒從盤中抓物體,另一幼兒來猜,猜對(duì)后記錄個(gè)數(shù);然后,互換角色玩。

  游戲:“猜數(shù)字”

  玩法:一個(gè)幼兒從另一名幼兒的手中抽取一張數(shù)字卡片,讓對(duì)方猜數(shù)字。如果猜的數(shù)字比卡片上的數(shù)字大,就說“大了”,反之,則說“小了”。直到對(duì)方猜對(duì)為止,然后互換角色玩。

  活動(dòng)結(jié)束:

  小朋友一起探討。

動(dòng)物猜猜樂教案5

  游戲目標(biāo):

  1、描述動(dòng)物的外形特征、生活特點(diǎn),能根據(jù)描述的特點(diǎn)說出對(duì)應(yīng)動(dòng)物。

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4、體驗(yàn)同伴間友好的情感。

  游戲重點(diǎn):

  會(huì)看圖講述動(dòng)物的主要特征和生活習(xí)性。

  游戲難點(diǎn):

  用一句話歸納表述。

  游戲準(zhǔn)備:

  動(dòng)物大圖片(公雞、兔子、大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子)動(dòng)物小圖片

  游戲方法:

  提供一張動(dòng)物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對(duì)動(dòng)物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動(dòng)物名字。

  一、初次游戲,了解玩法。

  1、第一次游戲(出示動(dòng)物:大公雞)

  說說大公雞是長(zhǎng)什么樣的?

  那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

  2、第二次游戲,加以鞏固。

 。ǔ鍪緢D片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

  師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。

  (當(dāng)幼兒說出后,教師給予歸納梳理)

  3、揭曉答案

  我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

  教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點(diǎn),也能猜出是小兔。這個(gè)游戲叫動(dòng)物猜猜樂?纯凑l提供的信息很準(zhǔn)確。

  二、集體游戲:兩兩競(jìng)猜

  1、講解玩法:請(qǐng)兩個(gè)小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對(duì)了,誰就可以得到一顆五角星。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒準(zhǔn)確說動(dòng)物的外形特征和生活習(xí)性)

  2、提供圖片有:大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子等動(dòng)物

  3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。

  只有說得好才能猜得準(zhǔn)。

  三、自主游戲:你說我猜

  1、講解玩法

  老師在桌子上還準(zhǔn)備了很多動(dòng)物圖片,請(qǐng)一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動(dòng)物的樣子,動(dòng)物的`本領(lǐng)等說出來,請(qǐng)好朋友來猜。

  2、交流分享:

  你們是說的?又是怎么猜出來的?

  四、加深難度,游戲延伸

  1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請(qǐng)你們猜一猜是什么動(dòng)物?。

 。ㄕf一動(dòng)物的謎面,讓孩子猜)

  2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動(dòng)物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

  教學(xué)反思:

  幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個(gè)階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗(yàn)。我會(huì)多看看多學(xué)學(xué),讓以后的教學(xué)活動(dòng)能夠更好。

  本文擴(kuò)展閱讀:動(dòng)物分類學(xué)家根據(jù)動(dòng)物的各種特征(形態(tài)、細(xì)胞、遺傳、生理、生態(tài)和地理分布等)進(jìn)行分類,將動(dòng)物依次分為6個(gè)主要等級(jí),即門、綱、目、科、屬、種。

動(dòng)物猜猜樂教案6

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒對(duì)局部事物的觀察力。

  2、知道動(dòng)物尾巴的功用,會(huì)用短句描述。

  3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達(dá)、交流的興趣。

  4、教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  掛圖、故事《蒼蠅借尾巴》、幼兒用書

  活動(dòng)過程

  (一)談話導(dǎo)入森林里住著許多的動(dòng)物,你們知道有哪些動(dòng)物嗎?

  (二)看尾巴辨動(dòng)物你們知道那么多的動(dòng)物,今天老師就要來考考你們。出示圖片,看尾巴猜動(dòng)物。(將對(duì)應(yīng)的圖片出示給幼兒)。

  (三)故事《蒼蠅借尾巴》許多動(dòng)物都有尾巴,那么動(dòng)物的尾巴有什么用呢?今天老師就帶來了一個(gè)關(guān)于尾巴的故事。故事后提問:蒼蠅問哪些動(dòng)物借了尾巴?他們的尾巴都有什么用?

  (四)說說尾巴的功用

  1、幼兒討論圖中動(dòng)物尾巴的.功用。

  2、說一說還知道哪些動(dòng)物的尾巴的功用。

  3、幼兒閱讀圖書,與同伴講一講動(dòng)物尾巴的用處。

  (五)延伸:與爸爸媽媽一起找一找還有哪些動(dòng)物的尾巴與別的動(dòng)物不一樣。

  教學(xué)反思

  活動(dòng)中,我充分調(diào)動(dòng)孩子們的積極性。我通過猜一猜的方法,讓孩子來猜一猜這是誰的尾巴,孩子們興趣很高。接下來我出示了多媒體課件與孩子們進(jìn)行互動(dòng)游戲,幼兒們通過幫小動(dòng)物們找尾巴,用自己的語言描述了尾巴的一些特征,這不僅培養(yǎng)了幼兒對(duì)局部事物的觀察力也培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)能力。接著我嘗試了填表格的形式讓孩子了解尾巴的作用。由于孩子們對(duì)填表格的形式較少接觸,所以在活動(dòng)的開始顯得較為陌生,但是孩子們填對(duì)了一種作用后,后面的過程都顯得興趣十足。

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