- 大班音樂教案:超級瑪麗 推薦度:
- 相關(guān)推薦
大班《超級瑪麗》教案
作為一名老師,通常需要用到教案來輔助教學,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的大班《超級瑪麗》教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
大班《超級瑪麗》教案1
【活動目標】
1、通過嘗試、比較等方法為樂曲匹配合適的樂器。
2、學會在圖譜和口令的暗示下,為樂曲伴奏。
3、在闖關(guān)游戲的情境中大膽演奏,體驗與同伴合奏的樂趣。
【活動準備】
1、經(jīng)驗準備:幼兒已欣賞過“超級瑪麗”的電玩游戲并會隨樂律動游戲。
2、物質(zhì)準備:相關(guān)圖譜、音樂、鈴鼓、圓舞板、碰鈴各8套,大鼓一套。
【活動過程】
一、隨樂進行超級瑪麗的律動游戲,再次感受游戲情節(jié)的樂趣。
師:小朋友們,前幾天我們玩了個超級瑪麗的.游戲,你們還記得嗎?今天我們要繼續(xù)闖關(guān),小瑪麗們準備好了嗎?(隨音樂闖關(guān))
二、看圖譜分角色再次表演游戲情節(jié)。
l、總結(jié)圖譜與身體律動的關(guān)聯(lián),整理瑪麗闖關(guān)的路線。
提問:剛剛我們闖關(guān)的時候是按照什么路線走的呢?這邊遇到了誰?遇到毒蘑菇怎么辦呢?一起跟圖譜說第一行節(jié)奏?
師:遇到烏龜為什么不能動?接下來是怎么走呢?遇到了一顆大蘑菇怎么做?
2、看圖譜,分角色表演動作。
師:下面請你們分工合作,請這對做走的動作,這對做跳的動作,還有一對做吃蘑菇慢慢長大。
三、探索為樂曲匹配合適的“樂器武器”并能看指揮大膽地進行間關(guān)演奏游戲。
師:太棒了,通過大家的努力,我們贏得了三種武器,看,分別是小鈴、鈴鼓和圓舞板。
討論:教師示范三種樂器發(fā)出的聲音,請幼兒討論那種樂器可以用來表示走,遇到蘑菇的時候可以用什么武器,吃一個蘑菇慢慢長大可以用什么呢?
請幼兒將自己的討論結(jié)果上來試一試。請幼兒自由選擇自己喜歡的樂器,選擇一樣的樂器的寶貝坐在一起,一起跟著音樂來試一試。
四、闖關(guān)開始。
1、看指揮完整隨樂演奏,初步感受用“樂器武器”進行闖關(guān)的樂趣(第一關(guān))
師:請小瑪麗拿起武器一起來闖關(guān)!成功后用瑪麗的音樂表示成功。
2、在游戲情節(jié)進展線索的提示下,累加大鼓進行合樂演奏。(第二關(guān))
、俑鶕(jù)故事情節(jié)發(fā)展探索在(毒蘑菇)處累加大鼓,成功或失敗根據(jù)幼兒演奏情況而定。
師:恭喜小瑪麗們闖過了第一關(guān),我們又獲得了一個新的武器,看是什么?聲音怎么樣?
第二關(guān)毒蘑菇的毒性變得更強了,那我們可以把大鼓用到什么地方?大鼓和圓舞板一起對付蘑菇。
、谌绻牭降氖鞘〉囊魳,師幼共同討論失敗的原因,再次進行闖關(guān)演奏。
3、交換“樂器武器”,體驗用不同的武器進行闖關(guān)的樂趣(第三關(guān))
剛才我們小瑪麗都是用自己的武器,接下來第三關(guān)又增加了難度,你們會使用別人的武器闖關(guān)嗎?
五、活動結(jié)束。
大班《超級瑪麗》教案2
活動目標:
1.傾聽音樂,感受樂曲的旋律和結(jié)構(gòu),嘗試隨樂做相應動作。(重點)
2.能聽音樂在圓上準確地移動位置,表現(xiàn)走走跳跳、吃蘑菇-變大的情景。(難點)
3.在游戲情境中,不畏艱難、堅持完成解救公主的任務(wù),體驗成功后的喜悅。
活動準備:
經(jīng)驗準備:幼兒有切西瓜游戲經(jīng)驗
物質(zhì)準備:PPT、音樂《胡西爾.休西波爾卡》
活動過程:
一、情境導入,激發(fā)興趣。
師:蘑菇王國里住著一位美麗的桃子公主。這天,公主和瑪麗一家一起吃午餐,突然......!壞人抓走了公主。于是,超級瑪麗站了出來,他說“我要把公主給救出來”。于是,他走走走走跳跳,一路冒險想要將公主給救出來。
今天小朋友們就是小瑪麗,你們愿不愿意成為超級瑪麗,將漂亮的桃子公主給救出來?現(xiàn)在,請你們睜大眼睛看瑪麗在冒險的路上做了哪些動作!
二、教師示范,幼兒感知旋律、觀察動作。
1.第一次示范,初步感知旋律。
師:剛才瑪麗都做了哪些動作?
2.第二次示范,驗證并補充全部動作。
師:我們來看看有沒有遺漏的動作呢?瑪麗先做了什么?在做了什么?
3.第三次示范,梳理吃蘑菇的動作要領(lǐng)。
師:瑪麗是怎么吃蘑菇的?往什么方向,做了什么動作?我們一起來練一練。
4.第四次示范,練習移動動作。
師:現(xiàn)在我們要去找神奇蘑菇了。我們的`小椅子是遇見的第一個蘑菇,請你們站在自己的蘑菇后面。用帶著腕帶的手指向旁邊的椅子,這就是你的下一個蘑菇。讓我們一起來跨一步找到它。
5.第五次示范,幼兒嘗試完整動作。
師:現(xiàn)在我們一起來試一試瑪麗的動作吧!
三、音樂游戲——超級瑪麗
1.介紹游戲內(nèi)容與規(guī)則
師:這就是綁走公主的壞蛋,我們要經(jīng)過一路的冒險增加我們的能力,變身超級瑪麗然后打敗敵人拯救公主。誰會是超級瑪麗呢?我們要通過一個小游戲來選拔。
你們玩過切西瓜的游戲嗎?是怎么玩的呀?誰來示范一下?
2.教師示范完整游戲
師:超級瑪麗是怎么選出來的?跑贏的是誰?怎么打敗壞人的?什么時候打壞人?
小結(jié):待會我切到哪里,哪里的小瑪麗就要起加油跑,先跑到中間的小瑪麗將變身超級瑪麗去打敗壞人,而其他的小瑪麗則在一邊打小敵人。我們一起來試一試,看看能不能救出公主吧!
3.教師當神仙,幼兒進行完整游戲(2-3次)
師:打倒壞人了嗎?超級瑪麗來介紹一下你成功的方法吧?
四、結(jié)束活動
師:你們看,壞人怎么樣了?你們成功了嗎?開心嗎?
聽說其他地方又有壞人出現(xiàn),我們一起再次變身超級瑪麗去幫助他們吧!
大班《超級瑪麗》教案3
設(shè)計意圖:
本次活動課的靈感來自于孩子在平時的一個小動作,再結(jié)合我們平時教學中的節(jié)奏練習,為了使節(jié)奏練習不枯燥,單一,所以我選擇了孩子很感興趣的這樣一種形式。
活動目標:
1.熟悉樂曲,練習哼唱。探索合適的節(jié)奏為樂曲伴唱。
2.初步學習看指揮演唱,在合作伴唱中體驗表演的快樂。
3.能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
4.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
活動準備:
音樂、視頻、幼兒看過超級瑪麗的游戲視頻、會簡單的節(jié)奏如:X 0 X 0 X X 0 0 X----。
活動過程:
一、聽音樂導入師:請小朋友先聽一段音樂,聽聽是什么音樂。
師:你們知道這首曲子是怎么演奏出來的嗎?
揭曉答案:看視頻,一人分飾六角用嘴巴演唱樂曲師:看出來了嗎?樂曲是用什么演奏出來的?
師:這種演唱方法叫做無樂器伴唱。
二、初步學習伴哼唱師:這個叔叔用嘴巴發(fā)出聲音模仿了樂曲,你們想不想也來試試?
師:你們的嘴巴可以發(fā)出什么聲音?
選取幼兒發(fā)出的一個合適的音整首哼唱。如:嘟、露等。
三、用合適的節(jié)奏和聲音練習樂曲師:我們的嘴巴還能發(fā)出什么聲音?
選取一個聲音練習,但發(fā)現(xiàn)問題。引導幼兒變換出其它節(jié)奏。
師:剛才的.聲音我們還用剛才得方法唱出來還合適么?怎么辦?
在練習節(jié)奏的基礎(chǔ)上引導幼兒看老師的指揮演唱。
師:你們剛才是怎么唱準節(jié)奏的?
換另一個節(jié)奏和聲音再次進行練習。
四、合作伴唱是:現(xiàn)在我們來試試把兩種聲音合到一起去試試,我們唱過類似的歌曲嗎?
分組進行練習表演唱。
合作表演唱時提醒幼兒繼續(xù)注意看手勢。
五、結(jié)束:
師:今天,我們的小朋友通過聽音樂、看指揮和小伙伴們一起練習了伴唱。下次我們再來換其他的聲音和節(jié)奏來為這首曲子再來伴唱。
活動反思:
在欣賞活動中,準備的還不夠充分,沒有想到幼兒會有什么表現(xiàn),請幼兒表演時,沒有事先強調(diào)該做些什么,只是先請上來,這樣就變的很亂,再加上是表演老虎,小朋友更叫的興奮。其實自己對這節(jié)欣賞課沒什么把握,所以思緒不是很清楚。在表演中,沒有很好的發(fā)現(xiàn)做的好的幼兒,所以說對觀察這方面還要加強,抓住重點,發(fā)現(xiàn)問題,才能把這節(jié)課上好。
【大班《超級瑪麗》教案】相關(guān)文章:
大班音樂教案:超級瑪麗04-28
超級瑪麗幼兒園教案10-28
《大班教案》大班教案11-02
大班教案大班教案04-11
大班語言大班教案03-26
大班的教案11-26
大班教案06-08
《我上大班了》大班教案11-15
大班教案《夢》03-19