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游戲活動教案

時間:2024-07-21 05:33:03 教案 我要投稿

游戲活動教案

  作為一位杰出的教職工,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編收集整理的游戲活動教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲活動教案

游戲活動教案1

  設(shè)計意圖

  幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對此作出相應(yīng)的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。

  活動目標(biāo)

  1.培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

  2.培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。

  3.讓幼兒樂于參與游戲,體驗合作游戲的快樂。

  4.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

  5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準(zhǔn)備

  1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒玩過木頭人的游戲

  2.材料準(zhǔn)備:小積木塊若干、 狼的'頭飾三個、音樂

  3.場地布置:

  活動過程

  (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性

  1.引出游戲主角

  師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見到了大灰狼,我們應(yīng)該怎么辦?(幼兒說出自己的想法,教師總結(jié)并指導(dǎo)性的說出:藏起來,不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會吃我們嗎?今天我們來做一個木頭人的游戲好不好?

  2.教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

  游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

  3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結(jié)束。

  (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。

  評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

  小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?請一兩個沒有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞]被抓。

  2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

  指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

  評價標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應(yīng)。

  3.第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

  指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

  評價標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應(yīng)。

  4.第四次游戲:嘗試合作游戲。

  玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

  評價標(biāo)準(zhǔn):能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

  5.第五次游戲:嘗試自主游戲。

  玩法:請兩名幼兒當(dāng)大灰狼,玩法同上。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒嘗試自主進行游戲。

  評價標(biāo)準(zhǔn):能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

  小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調(diào)合作游戲的樂趣。

  (三)活動結(jié)束:

  師:今天很多小朋友反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當(dāng)然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。

游戲活動教案2

  教學(xué)目標(biāo):

  1、學(xué)會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。

  2、培養(yǎng)口語表達整點的能力。

  3、教導(dǎo)幼兒學(xué)會珍惜時間。

  4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

  教學(xué)重點:

  1、正確認(rèn)識整點。

  2、口語表達整點。

  教學(xué)難點:

  學(xué)會用時針和分針準(zhǔn)確表達整點。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1、大灰狼頭套一個

  2、教具時針若干個

  3、教學(xué)ppt

  教學(xué)過程:

  一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。

  (一)、拍拍小手老師:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!"

  (二)、心算游戲《碰碰車》

  老師:我們變成碰碰車,當(dāng)我說出算式時候,你們說出得數(shù)和我碰碰!

  二、展示ppt,以小游戲的形式培養(yǎng)幼兒計算的能力。

  (一)、《飛機打怪獸》

  老師:"我們的數(shù)字寶寶被怪獸捉走了,現(xiàn)在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數(shù)字寶寶!"

  (二)、《寶劍打怪獸》

  老師:"剛才你們的飛機真厲害,現(xiàn)在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?"

  三、認(rèn)識和了解鐘面的結(jié)構(gòu),辨別時針和分針學(xué)會整點的書面和口語表達。

  (一)、猜謎語導(dǎo)入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!

  (二)、認(rèn)識時鐘

  1、老師:"你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?"

  2、欣賞ppt的時鐘。

  3、展示鐘面,學(xué)習(xí)時針和分針,教導(dǎo)幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著"幾",分針指著"12",現(xiàn)在是"幾點整"。)

  四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。

  (一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。

  (二)、教師與小朋友們一起學(xué)習(xí)整點。

  1、首先要引導(dǎo)幼兒說出明明在做什么?

  2、培養(yǎng)幼兒對整點的口語表達。

  3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。

  五、游戲《狼出沒了》

  規(guī)則:

  1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!

  2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的`時間,小朋友跟著老師念"時針指著多少,分針指著多少,現(xiàn)在是幾點!

  3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調(diào)一調(diào)然后說出時針和分針和整點。

  六、教師小結(jié):小朋友,今天我們學(xué)習(xí)了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!

  活動反思:

  本次教研我執(zhí)教的是大班數(shù)學(xué)活動《現(xiàn)在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調(diào)動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習(xí)則為幼兒提供了動手操作的實踐機會,不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數(shù)學(xué)活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學(xué)的同時也鞏固了幼兒對整點的認(rèn)識。

  在本次活動中我還存在著較多的不足

  1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。

  2、在教具方面應(yīng)準(zhǔn)備方便幼兒拿和旋轉(zhuǎn)的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。

  大班的孩子面臨入小學(xué),所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學(xué)習(xí)、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。

游戲活動教案3

  活動目標(biāo):

  1、用肢體感知音樂節(jié)奏,玩拉大鋸游戲。

  2、體驗與同伴共同游戲的快樂。

  3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動重難點:

  感知音樂節(jié)奏,玩拉大鋸游戲

  指導(dǎo)要點:

  帶領(lǐng)幼兒通過用肢體動作的方式來玩音樂游戲----拉大鋸,感知樂曲的節(jié)奏。

  活動準(zhǔn)備:

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:拉大鋸兒歌

  2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:看過《伐木工》拉大鋸視頻

  活動過程:

  一、第一次游戲:坐著玩拉大鋸游戲

  1、動作示范講解。

  動作示范:兩人對坐,雙腿自然盤曲,雙方對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。

  2、聽音樂進行雙人游戲:幼兒坐著玩游戲。

  指導(dǎo)和評價要點:幼兒用動作感受音樂的節(jié)奏。

  二、第二次游戲:站著玩拉大鋸游戲

  聽音樂站著玩拉大鋸。音樂結(jié)束時比力氣。

  指導(dǎo)和評價要點:觀察幼兒站著做拉大鋸游戲的動作,能否跟上音樂節(jié)奏,結(jié)束后比力氣時提醒幼兒注意安全。

  三、第三次游戲:多人玩拉大鋸游戲。

  嘗試三人、四人游戲。

  指導(dǎo)與評價要點:多人怎樣更有趣地玩。

  四、第四遍游戲:徒手創(chuàng)編拉大鋸游戲

  指導(dǎo)與評價要點:引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造各種肢體玩拉大鋸游戲的方法。

  五、延伸活動:

  用道具創(chuàng)編拉大鋸游戲

  師:孩子們,我們已經(jīng)會玩了拉大鋸這個游戲,在生活當(dāng)中還有很多的道具也可以用來玩拉大鋸的游戲,比如:絲巾、木棍、墊子等等;厝タ梢愿职謰寢,跟你的好朋友也一起來玩一玩,好嗎?

  活動反思:

  童謠“拉大鋸”是我開展課題首次嘗試民間游戲兒歌素材,它符合了幼兒好動、好模仿、好表現(xiàn)的'特點,而民間游戲中加入兒歌后,更顯民間游戲的魅力,幼兒易接受,使幼兒的表演能力得以發(fā)揮。算是給孩子繽紛的游戲世界里增添精彩的欄目。

游戲活動教案4

  設(shè)計意圖:

  小班幼兒探索欲強,在日常生活中總是對各種事物充滿好奇,喜歡動動這個玩玩那個。根據(jù)孩子的這些特點,設(shè)計這個活動,引導(dǎo)、啟發(fā)孩子的探索欲望,讓孩子們自己動手操作探索,在這樣具體的操作過程中去感受、獲得知識經(jīng)驗,既讓孩子享受了過程、獲得了快樂,又能培養(yǎng)他們探索的興趣、習(xí)慣和能力。

  活動目標(biāo):

  1.引導(dǎo)幼兒在活動中主動探索,發(fā)現(xiàn)瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發(fā)展。

  2.啟發(fā)幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經(jīng)驗。

  3.引導(dǎo)幼兒快樂的參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小伙伴一起操作的快樂,培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  4.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  5.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  活動準(zhǔn)備:

  1。各種清洗干凈的瓶子;

  2.與活動內(nèi)容相關(guān)的課件;

  3.塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;

  4.豆子、繩子若干;

  5.錄音機,磁帶。

  活動過程:

 。ㄒ唬╅_始部分

  組織好幼兒,引出課題,激發(fā)幼兒對活動的興趣。

 。1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做游戲呢!你們想不想看看它是誰?好,那就快把好朋友請出來吧!

 。2)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的'好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的“瓶子公主”!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續(xù)操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調(diào)皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,并幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。

  a、分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛煉幼兒的操作能力。

  b、引導(dǎo)同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。

  c、集中小結(jié):小朋友多能干呀,可愛的小瓶子都排好隊并找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走游戲,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的游戲。

 。ǘ┱归_部分

  引導(dǎo)孩子和可愛的小瓶子一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。

  1.分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法。

  2.啟發(fā)幼兒用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子制成小樂器;用小繩子系在瓶口拖著玩,教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應(yīng)指導(dǎo)。

  3、集中幼兒,師:“誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的”。

  請幼兒總結(jié)自己的操作過程,講講自己獲得經(jīng)驗。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分

  請幼兒在音樂聲中帶自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戲。

  活動反思

  根據(jù)孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,“可愛的小瓶子”的游戲還可設(shè)計以下活動,如:

  1、瓶寶寶編上號,可以認(rèn)識阿拉伯?dāng)?shù)字,進行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識的掌握。

  2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進行分類。

  3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。

  4、點數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊,讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。

  5、日常生活中應(yīng)注意材料的投放。孩子在日常生活及游戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據(jù)這一特點,并結(jié)合主題,對孩子的活動區(qū)域進行操作材料的投放。

  6、對于孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。

  7、有幾個小朋友不配合,原因是活動組合能力不夠,不能讓所有的小朋友參與進來,今后還得這方面多下功夫

  從小班孩子的年齡特點來看,雖然他們的無意記憶占優(yōu)勢、邏輯思維能力缺乏,但他們的求知欲、想像力和創(chuàng)造力卻非常強。所以,小班孩子提出的問題以及在日常生活中遇到的科學(xué)現(xiàn)象,教師都應(yīng)給予正確的回答和引導(dǎo)。但是,給小班孩子講解應(yīng)注意措辭,教師要將規(guī)范、抽象的概念通俗化,并以小班幼兒能理解的詞語來解答分析。

游戲活動教案5

  活動目標(biāo):

  1、能隨音樂有節(jié)奏地做踵趾小跑步、踏并步等基本舞步。

  2、遵守游戲規(guī)則,游戲時能克制自己不偷看藏起來的小朋友。

  3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。

  活動準(zhǔn)備:

  1。一件大斗篷。

  2、幼兒已經(jīng)會隨旋律演唱“披斗篷的小孩”。

  3、已學(xué)過踵趾小跑步、踏并步基本舞步。

  活動玩法:

  一、“猜娃娃”的游戲引出活動。

  ★教師用神秘的聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進椅子上的斗篷里,幼兒捂住眼睛傾聽歌曲,唱完后教師請幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個娃娃。

  二、隨音樂引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)基本舞步(踵趾小跑步、踏并步)。

  ★提醒幼兒隨歌詞一小節(jié)完成一次踵趾小跑步

  三、幼兒隨音樂完整地玩《披斗篷的小孩》的音樂游戲。

  ★歌曲即將唱完時老師要趁孩子不注意迅速用斗篷遮住一名幼兒的身體,待歌曲唱完時其他小朋友猜猜斗篷里的小朋友是誰,猜對后繼續(xù)玩游戲。

  ★教師提醒幼兒積極遵守游戲規(guī)則,游戲時不偷看藏起來的小朋友。

  附:音樂游戲歌詞:

  “有一個小小孩站在樹木中,她披著一件奇妙的小斗蓬,站在樹木當(dāng)中,披著小小的斗篷,你猜那是誰站在樹林中?”

  課后反思:

  《熊和小孩》是一個以游戲為主的韻律活動,在實際教學(xué)中,深受小朋友的.喜愛,我覺得其中的原因有以下幾點:

  第一,教材本身它具有游戲性,有情節(jié),小朋友對有情節(jié)的游戲,特別是兇猛的動物吃小動物的游戲特別感性趣;

  第二,歌曲里面的小動物:小鳥、小兔、大熊等是小朋友比較熟悉,又比較喜歡的小動物,小朋友對模仿小動物表演具有天然的喜好;

  第三,幼兒對木頭人的造型非常喜歡,平時孩子們經(jīng)常玩“木頭人”的游戲,孩子們對做出一個造型控制不動,非常感興趣;

  第四,歌曲簡單,唱起來朗朗上口,易于表演。興趣是最好的老師,只要小朋友感興趣,那么,學(xué)起來就會收到事半功倍的效果。

  活動特點:

  1、整個教學(xué)活動是:演唱歌曲、表演歌曲、創(chuàng)編動作、創(chuàng)編造型、完整游戲。先由易到難分步練習(xí),層層突破重難點后再完整游戲。

  單個環(huán)節(jié):如在創(chuàng)編動作這個環(huán)節(jié),先讓幼兒集體聽音樂自由創(chuàng)編,創(chuàng)編兩人表演的動作、三人、多人表演的動作。創(chuàng)編“木頭人”造型也是這樣:一個人造型、兩人造型、三人造型到多人造型。幼兒游戲時,也是一遍有一遍的變化和難度。

  2、注重了動靜交替的原則。幼兒生理、心理活動的重要規(guī)律之一就是“節(jié)律快”。他們疲勞的快,恢復(fù)的也快;注意集中的快,轉(zhuǎn)移的也快。因此,我在設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)時注重了活動多變化和動靜活動多交替的原則,以確保幼兒在一個時間片段中能夠有較豐富的學(xué)習(xí)收獲。比如:讓幼兒集體跳舞到單獨個別創(chuàng)編表演,表演后老師小結(jié)評價、提問,讓幼兒有適當(dāng)休息等。

  3、這雖然是一個音樂游戲活動,但是在活動的組織過程中,老師以歌曲為載體,將節(jié)奏、速度、強弱等音樂元素整合在整個教學(xué)活動中,使幼兒的綜合音樂素質(zhì)在唱唱、演演、玩玩中非常自然地得到了鍛煉,體現(xiàn)了“以人為本”、“以幼兒的發(fā)展為本”的理念,使活動更加地扎實有效。老師還比較好地關(guān)注到了藝術(shù)活動的審美價值點,在活動中有意識地引導(dǎo)幼兒把動作做得更美、更有節(jié)奏感,實現(xiàn)了藝術(shù)活動的價值。孩子們在音樂聲中玩的不亦樂乎。

  不足之處:

  比如在欣賞音樂時給予幼兒的時間還不夠,在欣賞音樂時教師要根據(jù)不同的音樂表現(xiàn)出不同的表情及動作,這樣孩子們才會更好地投入進去。

游戲活動教案6

  《捉小馬》

  活動主題的選擇:

  人人都喜歡活潑、可愛的孩子,特別是對聰明、懂事、明事理、且能與人大膽交往的孩子尤為如此。天下的父母哪一個不愛自己的孩子?哪一個父母不在為孩子處處著想?他們都希望自己的孩子聰明、能干、懂事、能健康地成長。而幼兒的個別差異是在所難免的。當(dāng)父母看到自己的孩子比別人家的孩子不會說話、不夠活潑時,心中甚為著急,但缺乏如何培養(yǎng)的方法。在開展幼兒民間游戲中,我感到,民間游戲中的兒歌、童謠確是一把開啟幼兒說話的"金鑰匙"。民間游戲有利于幼兒活潑開朗性格的形成情緒是對客觀事情與人的需要之間關(guān)系的`反映。情緒障礙是個體想達到本身需求時遭到外界的阻礙或個體本身的心理沖突,是個體陷于一種挫折情境的情緒狀態(tài)。言語、語言病理學(xué)家認(rèn)為,這種情緒狀態(tài)會導(dǎo)致個體的言語和語言問題。反之,良好的情緒有利于幼兒活潑開朗性格的形成。

  游戲目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒動作敏捷性;

  2、提高幼兒快速跑的能力提高幼兒參與集體游戲的興趣。

  活動準(zhǔn)備:場地準(zhǔn)備

  游戲玩法:

  玩法1:游戲開始前,大家先選一人暫時當(dāng)"老虎",由"老虎"在場地上劃一個大圓圈做房子,其余的人當(dāng)"小馬"站在圓圈里面。游戲開始,"老虎"念兒歌"小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽"。并在兒歌中具體指定"××"是指什么物體,所指定的物體必須是在附近50米之內(nèi)的。兒歌念完后。"小馬"們應(yīng)很快向指定地點跑去并觸摸所指定的物體,觸摸后要立即往回跑。當(dāng)"小馬"們?nèi)坑|摸過所指定的物體往回跑時,"老虎"便開始追捉"小馬",跑回圓圈里面的"小馬"就算安全回到了家,"老虎"不能再捉。如果有"小馬"被捉住,此輪游戲結(jié)束,由被捉住的"小馬"當(dāng)下一輪游戲的"老虎";如果"小馬"們?nèi)刻踊貓A圈,則還由原來的人發(fā)令和當(dāng)"老虎",游戲繼續(xù)進行。

  玩法2:在原有的游戲中規(guī)定小馬跑的路線及他們所用的步法,在回到圓圈時增加難度。

  附兒歌:捉小馬

  小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽。

游戲活動教案7

  活動目標(biāo):

  1、體會故事中滑稽、有趣的情景

  2、觀察圖畫中表現(xiàn)城市的事物,理解故事內(nèi)容

  3、嘗試用自己的語言講述對城市的理解。

  4、認(rèn)讀字詞:城市、馬路、斑馬線、地圖、報紙

  活動準(zhǔn)備:

  大圖書、字卡、頭飾野貓、斑馬、奶牛、老鼠

  地圖圖片

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入,引出課題

  師:我們住的城市叫什么?這個城市里有什么?

  有一天,從城市里來了一只野貓,他眼睛里的城市是什么樣子呢?我們一起來看看故事《野貓的城市》

  二、基本過程:

  1、幼兒自主閱讀,猜測故事內(nèi)容

  提問:

  (1)猜猜野貓對動物們說了什么?

  (2)野貓對動物們做了哪些事情?

  2、教師帶領(lǐng)幼兒集體閱讀,理解故事內(nèi)容

  閱讀第一頁:引導(dǎo)幼兒說出畫面內(nèi)容,出示字卡城市

  問:(1)故事發(fā)生在哪里?

  (2)動物們在干什么?

  閱讀23頁:引導(dǎo)幼兒觀察斑馬與斑馬線之間的相似處,明白斑馬線的作用。出示字卡馬路、斑馬線

  提問:

  (1)野貓找斑馬介紹城市的什么?

  (2)為什么找斑馬來介紹斑馬線?

  (3)為什么斑馬說城市是一個很疼的地方?

  (4)邀請幼兒上臺說一說、畫一畫斑馬線

  閱讀45頁:知道地圖是可以讓人點點畫畫的,出示字卡地圖,引導(dǎo)幼兒觀察地圖并進行描述

  提問:

  (1)野貓找奶牛介紹什么?為什么找奶牛來介紹地圖?

  (2)為什么奶牛說城市是一個很癢的地方?

  (3)邀請幼兒給大家介紹地圖

  閱讀69頁:引導(dǎo)幼兒觀察畫面內(nèi)容,模仿動物們的'表情。出示字卡報紙

  提問:

  (1)野貓說城市中特別的地方是什么樣的?

  (2)野貓是怎么介紹這個特別的地方的?

  (3)動物們聽完后表情是什么樣的,并學(xué)一學(xué)

  (4)老鼠認(rèn)為城市是什么樣的?

  閱讀1011頁:鼓勵幼兒自己介紹城市

  3、師幼集體完整的欣賞故事,感受故事的趣味性

  三、字卡游戲結(jié)束

  教學(xué)反思:

  本節(jié)活動中幼兒興趣濃,對故事內(nèi)容很新穎。同時課堂氣氛活躍,積極參加活動中每個模仿的環(huán)節(jié)。通過理解故事,幼兒明白了要用正確的方式來介紹城市,知道城市是一個美好而又文明的地方。達到預(yù)定的課堂效果,不過本班幼兒有一定的個體差異,仍然有部分幼兒沒能夠在老師的引導(dǎo)下理解相關(guān)的內(nèi)容,需要老師在活動后更進一步的鞏固。

游戲活動教案8

  目標(biāo):

  鞏固幼兒對顏色的認(rèn)識,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想,讓幼兒在游戲中,感受游戲的樂趣。

  準(zhǔn)備:

  裝有顏料的水瓶若干個,每人一個。

  過程:

  1.引起幼兒興趣。

  教師以變魔術(shù)的形式,出示一個紅顏色的蘋果。

  這是什么顏色啊?

  教師出示一個綠顏色的橘子。

  “這是什么顏色。俊

  教師出示一個黃顏色的香蕉。

  “這是什么顏色。俊

  教師說各種不同的東西,請幼兒說出相應(yīng)的顏色,說對的幼兒得一顆五角星。

  2.幼兒實踐。

  教師變出一個裝有水的瓶子,“小朋友這是什么?里面裝了什么?水是什么顏色的`?”

  “今天,我要變魔術(shù)了,小朋友一起叫變”(教師搖動水瓶,變出顏色。)

  “小朋友想不想自己來試試這個魔術(shù)。俊保ㄓ變翰僮鳎

  “你的水瓶里現(xiàn)在是什么顏色的?”(幼兒回答)

  3.結(jié)束

  “今天的游戲好玩嗎?我們有空再玩吧。”

游戲活動教案9

  活動目標(biāo):

  1.在游戲活動中,區(qū)分物體的“高矮”。

  2.在不同數(shù)量的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)按高矮規(guī)律進行排序。

  3.對有趣的數(shù)學(xué)排序現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。

  4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

  5.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

  活動準(zhǔn)備:

  操作紙板人手一張(上面貼有雙面膠),操作卡片人手一份(美工第11頁,活動前剪好);高矮不等的瓶罐四組,分別為:三個一組兩份,四個一組一份,五個一組一份。

  重點:

  幼兒能夠按照物體的高矮特征,從高到矮或是從矮到高進行排序。

  難點:

  在排序物體的“量”有所增加的基礎(chǔ)上,仍然能夠進行高矮排序。

  活動過程:

  一、游戲:高瓶子矮瓶子,為幼兒做好概念的鋪墊。

  師:寶貝們!熊寶寶那個高高的瓶子和矮矮的瓶子都不見了,你們見到過嗎?

  誰記得高高瓶子的樣子,請你學(xué)一學(xué)。誰記得矮矮瓶子的樣子,也請你學(xué)一學(xué)。

  二、自由探索瓶罐的玩法,嘗試排序。

  師:我這里有幾個瓶子,不知道哪個是高的,哪個是矮的'?請你幫忙分一分。

  1.請個別幼兒找一找指定要求的瓶子,集體做確認(rèn)。

  2.教師邀請幼兒用瓶罐嘗試排序。

 、僬堄變旱谝淮螄L試排序。

  師:我又請來了一個瓶子,我們一起數(shù)數(shù)看現(xiàn)在有幾個瓶子了?(三個)誰會給他們排排隊呢?你是怎么排的?誰排最前面,誰排最后面?

 、谠俅握堄變号判颍⑴c上一組排好的瓶罐作對比,尋找相同或不同之處。

  師:我這里還有一組瓶子,誰會給它們排出跟它(指前一組排好的瓶子)不一樣的隊伍呢?請你說說你是怎么排的?

  小結(jié):原來排隊可以隨意排,還可以按照物品的高矮順序來排排隊,這樣的排隊方法叫做按高矮排序,這樣可以讓我們的隊伍看起來更整齊,更漂亮。

  三、提升經(jīng)驗,學(xué)習(xí)排序。

  1.教師示范操作排序,幼兒觀察交流。

  ①從矮到高排序。

  師:老師這里有許多高矮不同的瓶罐,我要找出最矮的瓶子,把它排在第一個,誰來幫幫我?(后面的依次類推)

 、趶母叩桨判颉(可以請個別幼兒操作)

  2.根據(jù)幼兒的經(jīng)驗給予不同量的瓶罐組合(4個,5個),并進行排序。

  師:我這里還有許多瓶瓶罐罐,誰愿意來挑戰(zhàn)一下,給他們也按高矮排排隊呢?

  3.經(jīng)驗遷移:請5個高矮差距較明顯的幼兒作為示范,其余幼兒對其進行高矮排序。

  小結(jié):不僅僅是瓶瓶罐罐、小朋友可以按照高矮排序,還有許多東西,只要它們高矮不同,都是可以進行排序的。

  四、加深認(rèn)識,練習(xí)排序。

  1.幼兒操作桌面排序材料,教師巡回指導(dǎo)。

  師:老師給每個小朋友都準(zhǔn)備了高矮不同的瓶罐卡片,請你輕輕的回到位置上也給它們按高矮排排隊吧!

  2.教師邀請個別幼兒(操作正確的與操作錯誤的)講述自己的操作經(jīng)驗,其余幼兒將自己的操作結(jié)果與之作對比。

  師:你是怎么排序的?誰排第一個?誰排最后一個?

  五、感受排序的多樣性,如:大小、胖瘦等。

  1.瓶罐除了有高矮不同還會有哪些不一樣呢?讓我們來聽聽、唱唱《瓶子瓶子倒下了》你就知道了。

  2.教師與幼兒隨音樂做歌曲表演結(jié)束活動。

  延伸活動:

  1.投放高矮不等的瓶罐、積木等至區(qū)域活動中,供幼兒繼續(xù)練習(xí)。

  2.提供其他特征不同的物品供幼兒探索,如:大小不等的瓶罐、粗細(xì)、長短不同的物品等,一種特征一組擺放好,請幼兒探索排序。

  教學(xué)反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

游戲活動教案10

  活動目標(biāo):

  1、嘗試用不同材料把兩個朋友連在一起,學(xué)著協(xié)調(diào)地行走。

  2、感受和同伴、老師一起游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、數(shù)量充足的廢舊報紙(已經(jīng)挖洞)、呼啦圈、馬夾袋、橡皮筋圈、大紙盒(可以鉆入兩個孩子)、硬紙板一張、皮球一個

  2、音樂:《找朋友》、《歡快的童聲》、《火車》

  活動過程:

  一、找個好朋友

  1、全體幼兒邊唱歌曲邊表演《找朋友》,兩兩結(jié)伴找到自己的好朋友。

  2、好朋友手拉手圍坐在老師的身邊。

  師:好朋友真好,我這里有一種特別的辦法,它能讓好朋友不分開,象一個人那樣。

  二、好朋友不分開

  1、師出示制作的伙伴連,邀請一對好朋友嘗試連在一起。

  2、師:還有不同的方法嗎?

  邀請另一對好朋友試一試,用不同的連法把兩個好朋友連在一起。

  3、每對好朋友拿一張報紙進行嘗試。教師仔細(xì)觀察,鼓勵失敗的幼兒找出原因再次嘗試。

  三、好朋友一起走

  1、啟發(fā)幼兒怎么樣協(xié)調(diào)地走動。

  2、建議幼兒兩人一起喊“一二一”,步調(diào)一致地走動。及時表揚配合默契而不碰撞其他人的朋友組合。

  3、“好朋友一起走”的比賽:請一對對好朋友站在同一個起點上,用同一種連的方法進行比賽。(根據(jù)頭連、手連、腳連進行三次)

  四、探索其它材料的.連接方法

  1、師:老師這里還有很多寶貝,一一出示馬夾袋、皮球、橡皮筋圈等,這些材料也可以幫助好朋友連起來,請你們開動小腦筋,用這些材料把好朋友和自己也連起來吧。

  2、鼓勵幼兒積極嘗試用不同的材料探索不同的方法把自己和好朋友連起來。

  彩帶DD每人抓住一頭進行前進;

  呼啦圈DD兩個人一起鉆進圈里,一前一后前進;

  橡皮筋圈DD模擬兩人三足的樣子把腳套進去,兩個人一起前進;

  大紙箱DD兩個幼兒一起鉆進去,把盒子套在身體上,一起前進,

  馬甲袋DD兩個孩子把腳伸進去,各自拎好馬甲袋的一個拎攀,一起前進;

  硬紙板DD兩個孩子頭頂著紙板一起前進;

  橡皮筋DD把長長的橡皮筋纏在兩個人的腰里,一起前進;

  皮球DD胸口貼著胸口抱著一起前進;

  3、請幼兒換著玩一玩,試試剛剛沒有玩過的材料,體驗不同玩法帶來的樂趣。

  五、結(jié)束部分:

  師:小朋友,剛才我們兩個兩個好朋友連在一起,現(xiàn)在我們所有的好朋友都連起來做一列小火車開到外面去玩吧。(師幼在音樂聲中開著火車出發(fā))。

游戲活動教案11

  活動一:毛毛蟲游戲

  活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒團隊意識

  游戲規(guī)則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。

  參加人數(shù):4組,全體小朋友

  活動二:大力水手(接力式)

  活動目標(biāo):鍛煉平衡力

  規(guī)則:兩隊各派一人當(dāng)大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然后再通過平衡木到對面。

  參與人數(shù):兩隊共16人

  活動三:跨欄小飛人

  活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒跑、跨能力。

  規(guī)則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續(xù)進行跨欄游戲。

  參與人數(shù):兩隊共16人

  活動四:同舟共濟

  活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒齊心協(xié)力精神

  規(guī)則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然后齊心協(xié)力到終點,轉(zhuǎn)回再傳給下組選手繼續(xù)進行比賽。

  活動五:疊被子

  玩法:分4組進行,站在起跑線后,聽到口令每組第一個小朋友出發(fā),若果障礙到終點桌子上疊被子,誰先疊完誰為勝。

  活動六:夾豆子比賽

  目的:可以鍛煉孩子的手眼協(xié)調(diào)能力,提高精細(xì)動作水平。

  材料:筷子、球

  玩法:從一個盤子里用筷子把球夾到另一個盤子里,在規(guī)定時間內(nèi),看誰夾的.多。

游戲活動教案12

  活動目的與要求:

  1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

  2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

  3、教育小朋友要愛護小動物。

  活動準(zhǔn)備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

  活動過程:

  一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

  導(dǎo)語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

  1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

  2、鼓勵幼兒相互交流。

  二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

  1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

  2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

  3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

  4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的'。

  5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

  6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。

  三、小結(jié):

  1、表揚大膽參與活動的幼兒。

  2、教育幼兒愛護小動物。

游戲活動教案13

  設(shè)計意圖:

  孩子天**玩,我發(fā)現(xiàn)孩子們對汽車特別感興趣,幾乎每個孩子都帶過玩具汽車來幼兒園,他們津津樂道地向小朋友介紹自己的汽車,上課時偷偷拿出來,午睡時也躲在被窩里玩……既然孩子們對汽車如此喜歡,那么就讓關(guān)于汽車的活動就此展開吧!

  于是我設(shè)計了“玩汽車”這一主題活動,通過“參觀汽車展示會”——“開汽車”——“畫汽車”這三個教學(xué)環(huán)節(jié),讓孩子們隨心地玩耍,大膽地想像,盡情地表達,從而了解常見汽車的名稱和功能,并且在“開汽車”游戲中充分地體驗司機叔叔所必須遵守的交通規(guī)則,最后通過畫“未來的汽車”這一環(huán)節(jié),支持和鼓勵每個幼兒大膽地探索和想像,使他們體驗創(chuàng)造成功的快樂。

  活動目標(biāo):

  1、讓幼兒了解常見汽車的名稱和用途。

  2、在“開汽車”游戲中,讓幼兒學(xué)做小司機,懂得一定的交通規(guī)則。

  3、鼓勵幼兒大膽地想像和表達,在“認(rèn)識汽車”、“開汽車”和“畫未來汽車”三個教學(xué)環(huán)節(jié)中,激發(fā)他們積極探索,體驗成功的快樂。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、各種名稱和功能不同的玩具小汽車十五輛。

  2、教師用厚紙卡和大型積木在活動室里搭建一座較大的“汽車交通城”:上面有寬闊的大馬路,馬路中間設(shè)有防護欄,街道兩邊工廠商店比比皆是,通路兩旁還有醒目的交通標(biāo)志:禁止停車標(biāo)志,直行右彎標(biāo)志,十字路口還設(shè)有紅綠燈,城市兩頭設(shè)置二個大停車場。

  3、音樂磁帶《小司機》,課件《馬路上的車》:大街上各種車輛人來人往,司機看交通標(biāo)志(特寫)開車行駛,警察站在十字路口指揮交通等畫面。

  4、幼兒每人一張繪畫卡紙,一盒彩筆和一把剪刀。

  活動過程:

 。ㄒ唬、認(rèn)識常見的汽車。

  1、開門見山,引出話題:汽車展示會(教師課前用彩色紙裝飾“汽車展示會”五個字),讓每個孩子從展示會的汽車中,挑出自己最喜歡的一個介紹給大家,并說出它的名稱和用途。如:“我的這輛車是救護車,是專門接病人到醫(yī)院看病的”、“我的車是警車,是專門抓壞蛋的”……

  2、教師請小朋友把“展示會”的汽車分類,然后說說為什么要這樣分?最后教師和幼兒一起總結(jié)出

  客車(專門運送人的):小轎車、公共汽車、電車、面包車

  貨車(專門運送貨物的):大卡車、小卡車

  公益車(為社會公益事業(yè)服務(wù)的):救火車、救護車、警車、灑水車

  工程車(在建筑工地上使用的):吊車、鏟土車、翻斗車、壓路車

 。ǘ、幼兒玩“開汽車”游戲,懂得司機應(yīng)遵循的交通規(guī)則。

  1、帶幼兒觀看“汽車交通城”,請每個幼兒手拿玩具汽車當(dāng)司機在“汽車交通城”里行駛,結(jié)果必然出現(xiàn)混亂,車輛碰撞等違章現(xiàn)象。

  2、為什么我們的小司機會出現(xiàn)擁擠撞車呢?那是因為你們沒有按照交通規(guī)則去開車,現(xiàn)在我們來看看真正的司機叔叔是怎樣在馬路上行駛的。放課件“馬路上的車”給幼兒看。

  3、看完后教師提問,使孩子們知道司機叔叔必須服從交通警察的`指揮,汽車在馬路上必須靠右邊行駛,馬路中間的防護欄把兩邊行駛的汽車分開,紅燈停、綠燈行,教師讓幼兒了解警察叔叔的基本手勢,認(rèn)識“汽車交通城”里的停車及右行轉(zhuǎn)彎的標(biāo)志,然后再看一遍課件。

  4、放音樂《小司機》,教師當(dāng)警察,讓幼兒再次手持玩具汽車當(dāng)司機去工廠、商店、醫(yī)院……還可讓幼兒根據(jù)音樂歌詞自由想像做動作。游戲做二遍,最后所有的車輛都開進二個大停車場。

  (三)、讓幼兒充分探索,發(fā)揮想象,設(shè)計繪畫“未來的汽車”。

  1、教師導(dǎo)入:“未來的汽車一定比現(xiàn)在的汽車更先進,更漂亮,本領(lǐng)也更大。小朋友來說說,未來的汽車會是什么樣子呢?”幼兒思考后自由發(fā)言。然后教師啟發(fā)幼兒:現(xiàn)在的汽車都要用汽油,會造成環(huán)境污染,還會有很多人暈車,現(xiàn)在的汽車只能在馬路上行駛,遇到沙漠、雪地、河水,它們能前進嗎?教師再引導(dǎo)幼兒想像未來的汽車能在沙漠中前進,碰到河水高山也能行駛,水朋友能設(shè)計出這樣的汽車嗎?

  2、幼兒四人一組先討論,然后用卡紙和彩筆畫下未來的汽車。

  3、每人用剪刀把所畫汽車剪下來,師生共同繪制“未來馬路上的車”壁畫,寬敞的馬路上奔跑著各種汽車,師生共同添上美麗的大樹,各種各樣的高樓房。

  4、幼兒評畫,來看看說說哪幾個小朋友設(shè)計畫出的汽車最漂亮,最有本領(lǐng)。

  活動反思:

  首先在“汽車展示會”中,讓孩子們各自津津樂道地向大家介紹自己熟悉的汽車種類及作用,最后通過給汽車分類,從而形成了活躍的課堂氛圍,這個活躍不僅是情緒上的,更是認(rèn)知上的,是知識系統(tǒng)歸類的過程。展示會結(jié)束時,一個叫明明的幼兒突然對我說:“老師,電視上的賽車應(yīng)該屬于哪一類車?”孩子提出了問題,我首先讓他們自己先想想是客車?貨車?是公益車還是工程車?通過比較各類車的用途,讓他們自己得出答案,賽車都不屬于上述類,賽車是專門用于汽車選手參加挑戰(zhàn)、比賽時用的,可單獨歸類。同時,我告訴幼兒:課堂上不可能認(rèn)識所有的車,小朋友也要象明明那樣平時多觀察,多比較,看看還可以分出哪種功能的汽車。由上可知道在教學(xué)過程中,孩子隨時會提出新的問題,教師應(yīng)給予幼兒鼓勵肯定的情感支持,增強幼兒解決問題的勇氣和信心。

  在“開汽車”環(huán)節(jié)中, “紅燈停,綠燈行”是眾所皆知的交通規(guī)則,但由于各個幼兒家庭背景、知識經(jīng)驗和能力水平的不同,能力強的幼兒在“開車”過程中,不僅遵守交通規(guī)則,跟著音樂節(jié)奏做開車動作,還會向“警察”提出問題:“我的車沒有油了,到哪兒去加油呀?”這時我就在“汽車交通城”的空白處,添畫上“加油站”,可對于能力弱,較調(diào)皮的幼兒,雖然看了課件《馬路上的車》,聽了老師對交通規(guī)則的講解,但“開起車來”就有些控制下住自己,橫沖直撞,不看交通標(biāo)志,對此我認(rèn)為如在游戲情節(jié)中,警察(教師扮演)應(yīng)對違反交通的幼兒暫扣“駕駛證”,讓他們在邊上先學(xué)習(xí)別的司機是怎樣開車的,相信第二遍“開車”時,他們會加強對自己的“約束力”。

  在“開車”游戲中,我又發(fā)現(xiàn)了一個問題,許多幼兒開車都喜歡按喇叭,有幾個幼兒還掩住耳朵說:“太吵了,太吵了”,我及時提出了“噪音”問題。告訴幼兒不能在大街上隨意按喇叭也是司機們必須遵守的一項交通規(guī)則。游戲做第三遍時,我對幼兒提出了要求要爭當(dāng)“文明司機”,孩子們開車的興趣依舊很濃,但合作能力大有提高,出現(xiàn)幾輛車并行或相對時,有的司機會自覺倒車,主動讓道,讓有急事的“救護車”、“救火車”先行……

  在繪畫 “未來汽車”環(huán)節(jié)中,我先是讓幼兒自由想像,發(fā)散思維,然后在教師的啟發(fā)引導(dǎo)下,分小組討論想像,探索“未來汽車”的本領(lǐng),最后動筆畫,結(jié)果能力強的幼兒想像力很豐富,他們畫出了“帶翅膀的小轎車”,碰到高山可飛躍,靠吸收太陽能量啟動汽車,不用加油的太陽能汽車,底下帶有皮帶輪,能在沙漠中、雪地上行駛的大貨車,還有暗藏伸縮槳可在水中行駛的水陸兩用小轎車……并讓這些幼兒到講臺前來講述所畫汽車的名稱和本領(lǐng),他們所畫的汽車,因受表現(xiàn)技巧的限制,雖然不是很漂亮,但他們的想像力豐富,說得真好。能力較弱的幼兒只畫出現(xiàn)行汽車的模樣,但從遵循“承認(rèn)和關(guān)注幼兒的個體差異”的原則出發(fā),為使每個幼兒都有成功感,最后我讓每個幼兒都把自己所畫的“汽車”剪下,師生共同繪制壁畫“未來馬路上的車”,孩子們非常激動,圍著壁畫議論著××小朋友畫的汽車最漂亮,××小朋友畫的汽車最有本領(lǐng)……。有關(guān)汽車的教學(xué)活動就在孩子們興致勃勃的評畫中結(jié)束了。

  總之,此次主題活動成功之處在于教師能根據(jù)新《綱要》精神,善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,滿足幼兒興趣,支持幼兒發(fā)展,孩子們從“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”,在活動中營造了一個自由、寬松、想像、探索的環(huán)境。使幼兒愿說、想說、有機會說,既動口、動腦又動手,對于集體中的每位幼兒,他們都是參與者、設(shè)計者和收益者,教師的觀察與指導(dǎo),利于幼兒的參與實踐,大大提高了師幼互動質(zhì)量,讓每位幼兒都有展示自己的機會,獲得了成功的體驗。

  不足之處:

  教學(xué)時間上沒有安排好,原打算三個教學(xué)環(huán)節(jié)連起來上完。“汽車展示會”上15分鐘,“開汽車”準(zhǔn)備20分鐘,“畫汽車”為難點準(zhǔn)備30分鐘,可是在“開汽車”過程中,因怕時間不夠,做完三遍開車游戲,我指令幼兒將車開進“停車場”,孩子們意猶未盡,還想玩,似乎都不愿意停車休息,接著上第三環(huán)節(jié)“畫汽車”,小朋友也許是開車過程太興奮,也許是注意力不能長時間集中,這時的課堂紀(jì)律有些顯亂,教師強調(diào)好一陣幼兒才安靜下來,由上我認(rèn)為如把“汽車展示會”和“開汽車”放在上午一起上,而把“畫汽車”環(huán)節(jié)放在下午上,那么從滿足孩子的情感需要出發(fā),“開汽車”游戲就可多做幾遍,延長時間,還可分小組競賽,看看哪組的司機最文明最遵守交通規(guī)則,那么下午再上“畫汽車”課時,小朋友就無疲倦感,精力更集中,充沛、想像思考的時間也可延長,我想那樣小朋友就能把“未來汽車”畫得更漂亮,能夠取得更好一些的教學(xué)效果吧。

游戲活動教案14

  活動名稱:《螃蟹賽跑》

  活動目標(biāo):

  1.模仿螃蟹走路,訓(xùn)練幼兒側(cè)身前進的能力。

  2.通過游戲,提高幼兒之間的.默契度。

  活動準(zhǔn)備:

  皮球數(shù)個。

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入

  1.孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的啊?有誰能給老師來模仿一下呢?

  2.原來螃蟹是橫著行走的啊!通過螃蟹老師有一個很好玩的游戲,名字叫《螃蟹賽跑》。

  3.這個游戲和螃蟹行走有關(guān),你們想不想玩。磕抢蠋煬F(xiàn)在說玩法要注意聽哦!

  二、講解游戲規(guī)則

  1.幼兒要分成兩人一組進行游戲,這兩個人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。

  2.兩個人有一個皮球,要背對背站好,游戲開始,兩個人要用背部夾住球,然后側(cè)身前進到終點,先到的兩個人為勝。

  3.在前進中皮球掉落,要快速的撿起,繼續(xù)行進到終點。

  三、指導(dǎo)游戲

  1.幼兒自由結(jié)合,自由練習(xí)側(cè)身前進,教師指導(dǎo)。

  2.嘗試夾球側(cè)身前進。

  3.分組比賽。

  四、放松活動

  在舒緩的音樂中,放松身體,自然結(jié)束。

游戲活動教案15

  活動由來及設(shè)計思路:

  五一勞動節(jié)期問,我們引導(dǎo)幼兒了解各行各業(yè)勞動者的工作。在此基礎(chǔ)上,我們帶幼兒參觀了清華園超市,孩子們對超市琳瑯滿目的商品、收銀機、購物小票等都產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們這個談?wù)摚骸敖裉鞁寢寧胰コ匈I酸奶了。”那個說:“我去家樂福超市了,那里特別大,有好幾層呢。”為了讓幼兒更好地掌握、了解生活中的經(jīng)驗,并提升他們對超市的認(rèn)知,于是我們和幼兒一起在班級里創(chuàng)設(shè)了超市情境,開展超市購物的游戲活動。

  活動目標(biāo):

  1、幼兒學(xué)習(xí)并體驗超市中的不同角色,擴展社會經(jīng)驗。

  2、幼兒學(xué)習(xí)解決游戲中遇到的問題。

  快樂超市教案--活動準(zhǔn)備:

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:食品包裝盒、牙膏盒、各種飲料瓶、自制收銀機、購物籃等。

  2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有逛超市的經(jīng)驗,知道超市里有許多的商品,超市的商品可自選等,還有一定的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,討論過“我們的購物計劃”,進行繪畫“超市里”,聽了故事《熊貓開商店》等。

  快樂超市教案--重點、難點:

  重點:幼兒扮演和體驗超市里不同工作人員的工作內(nèi)容。

  難點:幼兒學(xué)習(xí)協(xié)商扮演超市里不同的角色。

  活動過程:

  1、創(chuàng)建超市。

  從超市參觀回來,孩子們都希望自己的班里也有一個超市,于是,教師鼓勵幼兒想辦法共同創(chuàng)建超市,引導(dǎo)幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料準(zhǔn)備。他們開始陸續(xù)收集廢舊材料,制作商品標(biāo)簽。孩子們對貨品進行了分類,可是這些貨品如何擺放呢?我問孩子們:“用什么來擺放超市的貨品呢?”詩宏提議用過渡區(qū)的玩具架,因為他認(rèn)為過渡區(qū)的玩具架帶輪子,移動

  方便。于是孩子們把過渡區(qū)的玩具架變成了超市的貨架,他們整理好貨物,超市準(zhǔn)備開張了,可是大家發(fā)現(xiàn)還沒有錢幣,李堯跑來找老師:“老師,超市的錢還沒有,怎么辦?”我說: “那怎么辦呢?你有什么好辦法?”李堯說:“我們自己做錢吧!彼诿拦^(qū)找了幾張白紙,寫上數(shù)字,作為超市的錢幣,大家高高興興地玩起來。

  2、學(xué)習(xí)角色。

  在游戲開始階段,教師沒有為幼兒分配角色,而是以游戲中角色的身份與幼兒互動,通過討論等加深幼兒對角色的理解。

  超市活動開展幾天了,孩子們在超市模仿收銀員、促銷員、顧客等,興致勃勃地開展游戲。我也拿了一個購物籃,作為顧客來購物,促銷員郭宗翰正忙著整理商品,我問他: “請問有烤肉味道的薯片嗎?”他紅著臉說:“你自己找找吧!被顒雍螅艺堄變河懻摚鹤鳛榇黉N員,如何向顧客介紹商品?秦靖陽說:“促銷員應(yīng)該學(xué)會推銷商品,有的促

  銷員還請顧客免費品嘗呢。”凌燁說:“促銷員要熱情,主動向顧客介紹新來的商品!睆堣蛟抡f:“超市還有海報呢,顧客一看海報,就知道超市最近有什么商品!庇谑俏覀兩闪艘淮握勗捇顒樱骸拔沂切⌒〈黉N員!闭埫恳粋幼兒扮演促銷員,學(xué)習(xí)如何介紹和推銷商品,并且請幼兒設(shè)計和制作海報,及時介紹商品信息。

  超市的開張吸引了許多的顧客,沐沐拿著購物筐,選了許多的商品,來到了收銀處,收銀員細(xì)心地把每件商品都掃描到電腦里,并且一件一件算著價錢,后面的顧客都等急了,收銀員因為商品太多一直算不出總數(shù)來;顧客拿的商品太多,超市的貨架一會兒就空了,有的幼兒選不到自己想買的商品;沐沐付款時,她裝在兜里的錢撒了一地。針對這種情

  況,我和幼兒共同的討論:“如果顧客發(fā)現(xiàn)收銀員找錯了錢,他會怎么想?怎么做?顧客怎么選購商品,如何注意用錢安全?”魏積宇說:“顧客會很生氣,他下次就去別的超市買東西了。”劉培正說:“那怎么行,超市也要賠錢的!焙⒆觽兩套h好顧客在超市不能拿太多的東西,每次最好不超過十元錢,并且顧客一定要拿好錢,最好把錢放在錢包里。于是,

  我們把超市的大購物筐改成了小購物筐,規(guī)定每個顧客選購商品不能超過十元,并且,孩子們還用紙折出了漂亮的錢包,顧客購物時可以把錢放入錢包里。在老師的提議下,我們還決定在益智區(qū)舉辦會計培訓(xùn)班,引導(dǎo)幼兒練習(xí)簡單的價錢加減,孩子們通過認(rèn)真地學(xué)習(xí),做收銀員時漸漸地都能正確地收錢、找錢了。

  3、顧客的問題。

  今天活動區(qū)游戲時,超市的促銷員秦靖陽跑來告訴我,“老師,你去超市看看吧!蔽襾淼匠校l(fā)現(xiàn)地上有一些食品盒。我問小朋友:“這是怎么回事?”秦靖陽說:“老師,這都是李堯干的。不知道他要買什么東西,他挑來挑去,把商品都弄亂了,而且,他結(jié)賬時還不排隊,別的小朋友都生氣了。”于是,我們和小朋友一起討論:“如果你是超市的工作人員,你喜歡什么樣的顧客?如何做一名文明小顧客?”沐沐說:“如果超市人多,要排隊付款!眲⑴嗾f:“顧客不能亂拿亂放商品,那樣別的顧客會找不到自己需要的東西。”于是我們請美工區(qū)的小朋友一起制作了顧客須知,以圖文并茂的形式提醒幼兒遵守超市購物規(guī)則,做文明的小顧客。

  當(dāng)遇到幼兒不能遵守游戲的規(guī)則時,教師引導(dǎo)幼兒體驗生活中的社會角色,當(dāng)人們不能遵守規(guī)則時,會發(fā)生什么情況?引導(dǎo)幼兒體驗和自覺遵守角色的規(guī)則,培養(yǎng)幼兒良好的規(guī)則意識。

  4、超市由熱鬧變冷清的原因。

  超市開業(yè)有一段時間了,一天,王子軒跑來找我:“老師,超市沒有顧客了。”超市冷冷清清的沒有顧客。我請促銷員王子軒想想辦法,王子軒跑去請別的區(qū)的小朋友來超市購物,他來到益智區(qū)請邢俊朗去超市,邢俊朗說:“我還要下環(huán)保棋呢。”他又請了幾個小朋友,結(jié)果沒有人來超市。王子軒失望地對我說:“老師,怎么辦呢?”我請他向小朋友了解

  一下大家不來超市的.原因。過了一會兒,王子軒告訴我:“小朋友說超市的商品太少了,他們買不到自己需要的商品。”活動區(qū)評議時,我請小朋友們想想辦法。黎美欣提議:“我們女孩喜歡漂亮的衣服,超市應(yīng)該有賣衣服的。”王子軒說:“老師,超市可以賣水果,媽媽經(jīng)常給我買超市的水果!蔽艺f:“超市的服裝應(yīng)該怎么準(zhǔn)備呢?”楊尤拉說:“老師,我們有自己做的環(huán)保服裝呢!庇谑牵谠瓉淼氖称穮^(qū)和日用品區(qū)的基礎(chǔ)上,我們又新增了服裝區(qū)、水果區(qū)等,并且都為商品貼上了標(biāo)簽。魏積宇做促銷員時,大聲地吆喝:“快來買呀,新鮮水果,不甜不要錢!背械男律唐肺嗽S多的小朋友,張栩月抱著娃娃來到超市,她說:“天氣熱了,我要為我的寶寶買一套夏天的衣服。”快樂超市又重新熱鬧起來了。

  當(dāng)超市由熱鬧變冷清時,教師請幼兒想辦法,調(diào)動幼兒已有的生活經(jīng)驗,鼓勵幼兒大膽地解決問題。

  個人反思:

  1、活動中的優(yōu)點:

  以往的角se區(qū),教師總是把很多的材料準(zhǔn)備好,引導(dǎo)幼兒直接參與游戲。通過學(xué)習(xí)《綱要》,我意識到要引導(dǎo)幼兒參與游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè),并在其中學(xué)習(xí)解決遇到的問題,以此增強幼兒的獨立性和創(chuàng)造性。從超市的開張,到角色的扮演,我們引導(dǎo)幼兒動腦筋,結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,想辦法解決游戲中遇到的問題。孩子們在活動中學(xué)習(xí)了怎樣為顧客服務(wù)和

  怎么做文明顧客,角色的模仿也促進了幼兒之問的交往和合作,從而促進了幼兒社會性的良好發(fā)展。

  2、活動中的不足:

  還應(yīng)把超市活動和其他的區(qū)域活動結(jié)合起來,鼓勵各區(qū)域游戲之問積極地互動起來。例如,可以把娃娃餐廳制作的食品拿到超市去賣等。

  主要內(nèi)容:

  1、超市的工作人員能夠熱情地對待顧客,例如,收銀員說:“歡迎你下次光臨。”促銷員有責(zé)任心,能夠主動向顧客介紹商品,例如,“這件衣服很漂亮,也不貴。”沒有顧客時能耐心地整理商品,積極想辦法吸引顧客。

  2、收銀員和促銷員要及時的補充新商品,為商品貼上標(biāo)簽。引導(dǎo)超市的工作人員討論:“沒有顧客時,超市的工作人員應(yīng)該做什么?購物完成后,顧客還要做什么?”教師要有明確的意識把游戲情節(jié)連續(xù)下去。不能僅僅是購物完成游戲就結(jié)束了。教師可以組織幼兒開展各個區(qū)域的聯(lián)合游戲。例如,開一個“小小美食城”或者開一個“游園會”,將班級分

  成各個區(qū)域,如銀行、餐廳、超市、美發(fā)店等。讓孩子們能夠流動起來進行游戲。同時在不同的角色游戲中體驗不同的角色內(nèi)容。

  3、扮演收銀員的小朋友能夠認(rèn)真地一件一件計算商品的價錢,耐心地幫助顧客用袋子裝好商品,建議收銀處可以準(zhǔn)備分類的貨幣盒,方便收銀員找錢。超市的場地可以再大一些,鼓勵幼兒注意補充新商品,豐富超市的貨架。

  4、收銀員應(yīng)該為顧客分類裝商品,例如,食物放一起,日用品放一起。建議扮演顧客的小朋友也可以主動與促銷員交談,更好地了解商品的信息。

  5、扮演顧客的小朋友能夠主動排隊購物,在收銀員找錯錢的情況下,主動將錢退還給收銀員。建議去超市的顧客不光為自己購物,也可以為家人購物。

  綜合評析:

  1、從活動過程來看,教師把活動區(qū)的創(chuàng)建、調(diào)整與完善過程作為促進幼兒主動發(fā)展的過程,為幼兒提供自己發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的機會,這種師幼互動對幼兒的快樂與發(fā)展起著積極的作用。建議教師繼續(xù)嘗試活動區(qū)之間的整合與相互滲透,使區(qū)域之間互動起來,幼兒由區(qū)域內(nèi)的小角色變?yōu)閰^(qū)域問的大角色,對幼兒的合作學(xué)習(xí)和社會性發(fā)展都有良好的促進意義。

  2、從反思上來看,個人反思和小組合作反思均圍繞“超市”進行,對“超市”區(qū)域的創(chuàng)建研討得很充分。但是,反思的范圍比較局限,與教研專題的關(guān)系不明顯。小組反思可以進一步拓展思路,以一次活動為切人點,深入研討目標(biāo)化活動區(qū)的教研專題,超越就事論事的研討思路,引導(dǎo)教師總結(jié)提升游戲指導(dǎo)經(jīng)驗,為后續(xù)的活動指導(dǎo)提供支持和借鑒。

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