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大班益智區(qū)教案

時間:2024-06-10 08:31:34 教案 我要投稿

大班益智區(qū)教案(15篇)

  作為一名教學(xué)工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的大班益智區(qū)教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班益智區(qū)教案(15篇)

大班益智區(qū)教案1

 。刍顒幽繕(biāo)]

  1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力

  2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

 。刍顒訙(zhǔn)備]

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字

  玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的`組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

 。刍顒右(guī)則]

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  教后記

  由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

大班益智區(qū)教案2

  【材料】

  小型地墊若干,起點和終點的標(biāo)志物各1,色子2個(顏色不同,每個面上標(biāo)有3以內(nèi)的數(shù)字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的圖片若干。

  【玩法與指導(dǎo)建議】

  1.指導(dǎo)幼兒熟練進(jìn)行6以內(nèi)的加減運算,計算出自己的.前進(jìn)步數(shù)。

  2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進(jìn)行排列,兩人結(jié)伴、輪流擲色子,兩個色子出現(xiàn)的面是同色的,則數(shù)字相加,按得數(shù)走棋;若兩個色子出現(xiàn)的面是異色的則數(shù)字相減,按得數(shù)走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進(jìn)一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。

  3.導(dǎo)幼兒在一輪游戲結(jié)束后簡單記錄結(jié)果。

  4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進(jìn),也可以用玩具小汽車做棋子。

大班益智區(qū)教案3

  活動目標(biāo)

  1.嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點。

  2.活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服。

  3.體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

  4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學(xué)會團結(jié)、謙讓。

  重點難點

  重點:嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點。

  難點:活動中能與同伴分工合作,遇到困難能大家協(xié)商一起克服。

  活動準(zhǔn)備

  1.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:看過西游記中的東海借兵器的故事。教師制作的與龍宮有關(guān)的 PPT。

  2.物質(zhì)準(zhǔn)備:

  (1)基礎(chǔ)性材料:積木;

  (2)輔助材料:八角墊、牛角墊、海螺、海星水草、魚、貝殼等;

  (3)工具性材料:藍(lán)丁膠、剪刀、卡紙、雙面膠。

  活動過程

  (一)入?yún)^(qū)前:

  1.情景再現(xiàn):小朋友都聽過西游記中龍宮的故事嗎?孫悟空到龍宮去借兵器,龍宮是什么樣子的?龍宮里會有什么?

  2.游戲介紹:老龍王的龍宮已經(jīng)壞了,它想從新建一個新的龍宮,怎么辦呢?小朋友愿意幫助它嗎?觀看 PPT。

  3.材料介紹:建構(gòu)區(qū)除了積木,還增加了很多海螺、珊瑚、小魚、水草等輔助材料和剪刀、藍(lán)丁膠、卡紙等工具材料。

  (二)計劃:

  1.教師主導(dǎo)計劃:龍王想建的龍宮要寬要高,還要穩(wěn)固,怎樣才能建出又寬又高的龍宮?是先建寬還是先建高?幫助幼兒建立建構(gòu)的邏輯性和系統(tǒng)性。

  2.幼兒計劃:

  (1)引導(dǎo)從建的是什么龍宮的那部分和誰在一起,用那些材料等幾個方面做出活動計劃。

  (2)啟發(fā)幼兒想一想和伙伴怎么分工合作,遇到困難怎么辦?

  (三)建構(gòu):

  1.小朋友按自己的計劃選擇材料和合作伙伴。

  (1)教師引導(dǎo)幼兒合理規(guī)劃活動場地。

  2.游戲與指導(dǎo),教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)。

  (1)你建的龍宮跟你的計劃一樣嗎?

  (2)你在建構(gòu)龍宮遇上什么難題?

  (3)引導(dǎo)幼兒先建龍宮寬的特點在進(jìn)一步建高的特點,在建構(gòu)活動中啟發(fā)幼兒共同想辦法克服建構(gòu)中的難題。

  (四)評價:

  1. 教師引導(dǎo)幼兒共同評價:

  (1)你是建構(gòu)龍宮的那一部分?和誰在一起?和你的`計劃一致嗎?

  (2)今天小朋友們遇到了那些問題?你是怎么解決的?

  (3)今天老師發(fā)現(xiàn)了 XX 問題,大家一起想想辦法解決這個問題好嗎?

  2.收拾與整理:小朋友收拾活動區(qū)的材料。

  活動反思

  建構(gòu)“龍宮”這個區(qū)域活動,蘊含著兩個建構(gòu)難點,一個是高,因為把木板豎起來比較容易倒。另一個難點是寬,按照圖紙搭,在構(gòu)頂時木板短會構(gòu)不上。孩子在活動中要想辦法解決這兩個難題。有女孩子的一組在嘗試中體現(xiàn)出耐心、持久力強的特點,她們從頭到尾都在解決木板會倒的問題,一直都在堅持,失敗又重來,越來越小心翼翼,不讓木板倒掉。她們的表現(xiàn)是:失敗—重來—失敗—再重來—再堅持。而另一組只有男孩的一組的體現(xiàn)出靈活性的特點,游戲開始不久,他們就發(fā)現(xiàn)木板會倒的問題,有一個孩子提出要修改計劃,我介入了,把其它三個孩子叫來一起商量。在他們的活動中,小朋友意見不統(tǒng)一時,很不容易合作,常常需要老師幫助解決。他們的表現(xiàn)是:失敗—思考—改進(jìn)—再失敗—再改進(jìn)—最后成功。

  建構(gòu)區(qū)域活動目的在于通過活動培養(yǎng)、鍛煉、檢驗孩子的思維能力和發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力,選擇建構(gòu)“龍宮”只是一種形式,通過這樣一個形式,巧妙設(shè)計一些難點,讓孩子們?nèi)ラ_動腦筋,發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決問題的思路和方法, 這個活動中,不同的小朋友采取的方法并不相同,也展現(xiàn)了不同的思維模式:有執(zhí)著的堅持型,有另辟新途徑型,也有皆顧型,同時也反映出男孩子和女孩子不同的學(xué)習(xí)特點,女孩子的細(xì)心、堅持性要好一些,男孩子的耐心差、但變通靈活度又好一些,因此,在今后的區(qū)域活動中,我們應(yīng)尊重每個孩子的學(xué)習(xí)規(guī)律,多引導(dǎo)女孩子變通解決問題,多引導(dǎo)男孩子耐心、細(xì)致和堅持性,讓每一個孩子健康成長。

大班益智區(qū)教案4

  區(qū)角活動是幼兒園普遍采用的一種教育活動形式,區(qū)角活動的環(huán)境創(chuàng)設(shè)就成了幼兒園整個環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要組成部分。為了在區(qū)角活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創(chuàng)設(shè)了“益智棋類系列”,本系列由七個完全獨立的棋類游戲組成,其內(nèi)容涵蓋了幼兒數(shù)學(xué)、語言、常識等各知識領(lǐng)域。在教學(xué)中,既可以作為區(qū)角環(huán)境布置的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過的知識進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)了區(qū)角活動的特色。該棋類系列自投放區(qū)角活動以來,深受孩子喜愛.

  制作方法

  1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。

  2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。

  3、根據(jù)各種棋的內(nèi)容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。

  具體玩法

  一、計算棋

  制作目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)和20以內(nèi)的加減法運算。

  作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準(zhǔn)被別人看到,數(shù)出棋內(nèi)圖形的數(shù)目,看該數(shù)目是否是自己題目中的`答案,是則放在對應(yīng)的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進(jìn)行,先找完正確答案者為贏。

  層次變化:幼兒先玩10以內(nèi)數(shù)的加減,熟練后再增加至20以內(nèi)數(shù)的加減;為充分照顧幼兒之間的差異,可先玩小棍表示數(shù)量的題,后玩數(shù)字題。

  二、五子棋

  制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。

  作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。

  層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規(guī)則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強的幼兒可玩五子棋。

  三、識字棋

  制作目的:復(fù)習(xí)識字,培養(yǎng)幼兒組詞造句能力。

  作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標(biāo)志移動一個數(shù);錯誤,該棋子放回原處,小標(biāo)志不動。小標(biāo)志先到終點者為贏。

  層次變化:先玩識字游戲,再玩選字組詞、造句游戲。

  四、故事棋

  制作目的:鍛煉幼兒的語言表達(dá)能力,培養(yǎng)幼兒的想象力。

  作品玩法:棋子畫面內(nèi)容為時間、地點、人物等故事要素。幼兒猜拳決定誰先開始,輪流選棋,每次一個,逐個置于1——4的數(shù)字上,選夠4個停止,根據(jù)自己所選畫面輪流編故事,故事中有所選四個畫面內(nèi)容的可以得一面小紅旗。得紅旗多者為贏。

  層次變化:初玩時畫面全部朝上擺放,幼兒看著畫面選棋編故事。過一段時間后,畫面朝下擺放,幼兒不看畫面選棋編故事。

  五、分類棋

  制作目的:培養(yǎng)幼兒的分類能力。

  作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協(xié)商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,是屬于自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先集齊同類別五個畫面者為贏。

  層次變化:先玩四個一級概念:動物、人物、花卉、水果;再玩四個二級概念,如爬行動物、獸類動物、鳥類動物、魚類動物,依次類推,難度逐漸加深。

  六、單數(shù)、雙數(shù)棋

  制作目的:促進(jìn)幼兒對10以內(nèi)或20以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)的認(rèn)識。

  作品玩法:幼兒兩人從起點出發(fā),投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數(shù)好所到棋上圖形數(shù)目,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏。

  層次變化:幼兒先玩10以內(nèi)的單、雙數(shù),再玩20以內(nèi)的單、雙數(shù)。熟練掌握后,根據(jù)教育活動目標(biāo),可改變棋子畫面內(nèi)容,用此形式復(fù)習(xí)相鄰數(shù)、數(shù)的組成等。

  七、趣味安全棋

  制作目的:認(rèn)識“1—60”數(shù)的順序,練習(xí)手口一致點數(shù);開展幼兒安全教育。

  作品玩法:從起點出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到正確做法的圖片處,按提示前進(jìn);走到錯誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點為贏。

  層次變化:先玩根據(jù)圖意進(jìn)退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號進(jìn)行提示,加強幼兒識字及看符號進(jìn)行判斷能力。

  主要特點:

  1、體現(xiàn)美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設(shè)計,能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。

  2、體現(xiàn)游戲的自主性。幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內(nèi)容和游戲伙伴,有很大的自主權(quán)。

  3、能兼顧個別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設(shè)計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會參與。

  4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數(shù)學(xué)運算能力、觀察能力、想象能力、語言表達(dá)能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復(fù)習(xí)識字、豐富數(shù)學(xué)知識,從而起到全面促進(jìn)幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時,除傳統(tǒng)棋類外,大部分棋類游戲能夠配合教學(xué)大綱,成為對幼兒進(jìn)行個別教育的好方法。

  5、能促進(jìn)非智力因素的提高。通過自由結(jié)伴游戲,促進(jìn)了幼兒的人際交往和團結(jié)協(xié)作能力;通過觀戰(zhàn)、當(dāng)裁判,可以增強幼兒規(guī)則、紀(jì)律意識;平時的互幫互學(xué),使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進(jìn)了幼兒非智力因素的提高。

  6、投入少,價值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導(dǎo)幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內(nèi)幼兒搜集,體現(xiàn)了廢物利用,滲透了環(huán)保教育。

大班益智區(qū)教案5

  大王烏賊

  【材料】

  福祿貝爾玩具、不織布拼擺板、海洋動物圖片、繪本《大海里我最大》

  【玩法建議】

  1.鼓勵幼兒根據(jù)大海里我最大中大王烏賊的形象,選擇合適的福祿貝爾材料利用連接、平鋪等組合方式進(jìn)行拼擺。

  2.引導(dǎo)幼兒自主選擇大王烏賊與海洋動物比較大小的情景,通過拼擺組合的方式,較完整地表現(xiàn)海洋動物的明顯特征。如:小螃蟹的`大鉗子、海龜身上重重的殼、游來游去的小魚等

  3.啟發(fā)幼兒大膽想象,嘗試增添有趣的海洋情景,如:海底的珊瑚礁、搖曳的海草等,并講出它們之間的故事。

  4.幼兒拼擺好的作品,及時拍照記錄,引導(dǎo)幼兒分享講述自己的作品,并投放到區(qū)域范例中。

大班益智區(qū)教案6

  ☆家鄉(xiāng)旅游棋☆

  材料:

  小型地墊若干,起點和終點的標(biāo)志物各1個,骰子1個,青島風(fēng)景及趕海的圖片若干,代走棋雙方的小汽車2輛,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。

  玩法與建議:

  1.引導(dǎo)幼兒和同伴一起按規(guī)則游戲,準(zhǔn)確回答游戲中的問題,爭取勝出。

  2.指導(dǎo)幼兒參照《我愛家鄉(xiāng)》第13頁,用地墊拼搭棋盤,將青島風(fēng)景及趕海的圖片放入棋盤中,和好朋友商量確定起點和終點。

  3.指導(dǎo)幼兒依據(jù)擲出骰子的`點數(shù)向前行進(jìn),遇到問題卡要回答上面的問題。

  例如:這是哪里?海底世界里有什么?趕海的時候要注意什么?答對即可贏得卡片,答錯則要將卡片放回棋盤上。游戲結(jié)東后,贏得卡片數(shù)量多者獲勝。

大班益智區(qū)教案7

  一、活動產(chǎn)生的背景與條件:

  一個下雨天,王逸突然跑來告訴我,“老師,賀揚在踩雨,他還把水濺到了我的身上!蔽疫B忙跑出 去,發(fā)現(xiàn)賀揚還在踩水塘,邊上的小朋友看到了我,“賀揚,老師要批評你啦”,可賀揚卻一邊看我,一邊還在玩雨?吹叫∨笥褜τ赀@么感興趣,我想到這一階段 我們一直在圍繞“春天的故事”開展活動,就問幼兒,“春天里還有哪些故事,”有的小朋友就說:“還有下雨天的故事。”看到孩子們這么有興趣,而且關(guān)于 “雨”也蘊含著許多教育價值,我們想應(yīng)該及時抓住孩子的興趣點,根據(jù)綱要提出的“既貼近幼兒生活來選擇感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視 野”原則,充分挖掘教育的價值,于是,我們師生共同產(chǎn)生了“雨”這一主題性區(qū)角活動,在活動中讓幼兒自選區(qū)角、自選合作伙伴玩有關(guān)雨的游戲,使幼兒已有零 星知識經(jīng)驗得到提升和拓展。

  二、活動內(nèi)容:主題性區(qū)角活動—雨

  活動目標(biāo):

  1、能自選游戲內(nèi)容和游戲伙伴進(jìn)行區(qū)角游戲活動。

  2、嘗試運用多種材料、多種形式,感知雨、表現(xiàn)雨,培養(yǎng)幼兒大膽表現(xiàn)的能力及創(chuàng)造能力。

  3、與同伴分享參加區(qū)角活動的快樂,并在自我評價活動中感受、體驗創(chuàng)造活動帶來的樂趣和成功感。

  分區(qū)目標(biāo):

  1.動手區(qū)(雨具加工廠)

  一級目標(biāo):幼兒能收集并自選喜歡的廢舊材料(一次性桌布、購物塑料袋、米袋、防水布等)制作各種各樣的雨具;

  二級目標(biāo):能大膽運用各種輔助材料、采用多種手段(繪畫、手工)對制作好的雨具進(jìn)行裝飾;

  三級目標(biāo):與同伴能友好合作、相互幫助,制作與眾不同的雨具,并結(jié)伴表演。

  2.設(shè)計區(qū)(七彩染坊)(本周重點指導(dǎo)內(nèi)容:扎染傘面)

  一級目標(biāo):初步掌握用各色顏料扎染宣紙傘面的技能;

  二級目標(biāo):掌握協(xié)調(diào)配色的規(guī)律,在活動中能注意清潔衛(wèi)生,養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣;

  三級目標(biāo):樂于向同伴介紹自己的構(gòu)思、設(shè)計過程及活動中快樂的情感體驗。

  3.氣象區(qū)(小小氣象員):

  一級目標(biāo):學(xué)習(xí)做個小小氣象員,向大家報告今天的天氣預(yù)報;

  二級目標(biāo):會做氣象記錄,并能向同伴介紹自己做的氣象記錄;

  三級目標(biāo):了解下雨天動植物變化的一些情況,并能用響亮的聲音、用氣象預(yù)報的形式介紹給觀眾。

  4.語言區(qū)(娃娃讀畫和雨天的故事)

  一級目標(biāo):能看圖點字,認(rèn)讀有關(guān)“雨”的詩歌;

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  二級目標(biāo):能以拉線畫方式表現(xiàn)下雨的情節(jié),并嘗試講述。將自制圖片、字卡替換進(jìn)詩歌,對詩歌進(jìn)行創(chuàng)編,并有表情地進(jìn)行朗誦、表演,體驗與同伴合作表演的樂趣。

  三級目標(biāo):幼兒能大膽做小老師,會教同伴講述自己和爸爸媽媽編的.圖書,并嘗試表演。

  5.音樂區(qū)(小雨點在唱歌)

  一級目標(biāo):會唱“春雨沙沙”“小小雨點”等歌曲;

  二級目標(biāo):能自選小雨點的節(jié)奏卡編排節(jié)奏型并進(jìn)行打擊樂活動,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力;

  三級目標(biāo):嘗試用自己收集的廢舊物品(蚌殼、酸奶瓶、易拉罐等)制作打擊樂器并進(jìn)行演奏活動,體驗創(chuàng)作、合作演奏的樂趣。

  6.科學(xué)區(qū)(小雨點旅行記)

  一級目標(biāo):通過觀察、討論圖片,了解小雨滴的形成過程;

  二級目標(biāo):仔細(xì)觀察、思考,嘗試用各種工具測量并記錄雨量;

  三級目標(biāo):嘗試用繪畫的方式來表現(xiàn)小雨滴旅行記,并向同伴及老師介紹。

  活動準(zhǔn)備:

  1、知識

  準(zhǔn)備:活動前讓幼兒看雨、玩雨、感知雨、討論雨等,在前階段系列活動中獲得了一定知識經(jīng)驗。

  2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):師生共同收集各種雨衣、雨傘、雨披等材料,并將其布置在活動室內(nèi)。

  3、活動區(qū)域創(chuàng)設(shè)

 。1)氣象區(qū):氣象記錄板、氣象廣播臺,幼兒前階段記錄的各種氣象圖及筆、記錄紙、有關(guān)標(biāo)記圖、話筒。

 。2)動手區(qū):各種塑料袋、一次性桌布、包裝紙、西裝袋、即時貼、彩筆、剪刀、膠帶、絲帶、塑料簍子等。

 。3)語言區(qū):拉線板、彩線、畫報、圖片、幼兒自制的圖書等。

 。4)設(shè)計區(qū):各種顏料水、宣紙、餐巾紙等。

  (5)音樂區(qū):節(jié)奏板、雨滴卡、茶葉筒、易拉罐、黃豆、沙子、小石子等,打擊樂器若干、話筒、錄音機、磁帶等。

  (6)科學(xué)區(qū):白紙、彩筆、有關(guān)水的三態(tài)圖片、各種裝雨水的杯子、尺、小棒記錄紙等。

  三、活動組織與指導(dǎo):

  1、活動流程

  (1)自由選擇(幼兒自由選擇活動區(qū)域、游戲材料和合作伙伴,到各個區(qū)角活動。)

 。2)自主展開(幼兒自主活動,教師以觀察者、引導(dǎo)者、合作者的身份參與幼兒的活動,并給予適當(dāng)指導(dǎo)。)

 。3)自主交流(在活動中啟發(fā)幼兒互相交流、互相合作;活動結(jié)束時能對游戲情況進(jìn)行自我評價,講述今天自己在活動中的感受、體會。)

  a請幼兒向同伴介紹游戲情況,講述自己在游戲中碰到哪些情況,是如何解決的。

  b引導(dǎo)幼兒講述自己在游戲中快樂的情感體驗。

  2、觀察重點:

  (1)結(jié)合幼兒在動手區(qū)(雨具加工廠)內(nèi),制作的雨具同一款式多的特點,觀察幼兒今天是否能發(fā)揮想象,嘗試運用多種材料制作不同的雨具。

 。2)引導(dǎo)幼兒在語言區(qū),大膽、富有創(chuàng)造地創(chuàng)編并表演雨天的故事。

 。3)高曄菁小朋友做事情很快,但是缺乏創(chuàng)造性,每次活動表現(xiàn)得較單一,做完后往往不能自主地到其他區(qū)角去活動,常常會重復(fù)活動。在今天的活動中,教師將重點觀察她在這方面是否有進(jìn)步。

  3、指導(dǎo)重點:

 。1)當(dāng)幼兒在活動中出現(xiàn)興趣下降的情況時,教師采取以下措施:及時增加新的游戲材料豐富區(qū)角內(nèi)容,吸引幼兒參加;對幼兒提高游戲要求、難度;引導(dǎo)幼兒友好地與其他組小朋友調(diào)換游戲內(nèi)容。

 。2)當(dāng)有幼兒在制作中運用與昨天不同的材料時,及時予以表揚,有意識地引起幼兒對多種材料的注意。

 。3)針對部分幼兒只會操作,不善于交流的薄弱點,重點指導(dǎo)他們講述操作的內(nèi)容和過程,幫助這些幼兒提高口語表達(dá)能力。

大班益智區(qū)教案8

  ☆大海里面真熱鬧☆

  材料:

  紙杯、快餐盒、貝殼、橡皮泥、鵝卵石、吸管、彩紙等材料,膠水、抹布、剪刀等。

  玩法與建議:

  1.啟發(fā)幼兒用橡皮泥、貝売、紙杯、石頭等材料表現(xiàn)小魚、海星、螃蟹、水母等海洋動物。

  2.指導(dǎo)幼兒用粘貼、折剪、組合繪畫等方法制作、裝飾各種海洋動物。

  3.鼓勵幼兒將完成的作品布置成有情節(jié)的畫面,編成故事講一講。

  ☆小帆船☆

  材料:

  軟木塞、牙簽、海綿紙、棉繩、冰糕棒、樹枝、飲料瓶、充氣玩水池、剪刀、膠水等、幼兒學(xué)習(xí)材料”一一《我愛家鄉(xiāng)》。

  玩法與建議:

  1.鼓勵幼兒用提供的`廢舊材料制作小帆船。

  2.請幼兒閱讀(我愛家鄉(xiāng))第5頁,嘗試看步驟圖自主制作小帆船。教師適時給予幫助,如指導(dǎo)幼兒用棉繩綁船體、打結(jié)、固定船帆等。

  3.鼓勵幼兒嘗試運用冰糕棒、樹枝、飲料瓶等廢舊材料制作小帆船。

  4.提供充氣玩水池(或大水盆),請幼兒將做好的小帆船放在水池(或大水盆)里,想辦法讓小帆船向前行進(jìn)。

大班益智區(qū)教案9

  一、區(qū)域活動目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒的生活自理能力和動手能力,激發(fā)幼兒參加活動的興趣,讓幼兒在區(qū)域活動中體驗活動的快樂。

  2、引導(dǎo)幼兒自主地在區(qū)角內(nèi)扮演不同的角色、自由的玩耍;樂意和他人交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享。

  3、鼓勵幼兒使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂趣;

  4.在做做玩玩中體驗串項鏈、修輕軌、建高樓等的快樂

  5、活動結(jié)束能將材料放回原處,在老師提示下整理場地。

  6、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

  二、各區(qū)域具體設(shè)置說明。

 。ㄒ唬┙巧 區(qū)(娃娃家)

  活動目標(biāo):

  1 培養(yǎng)幼兒對角色扮演的興趣。對所扮演的家庭成員中各個角色的認(rèn)識。

  2 增加幼兒之間的交往,發(fā)展語言表達(dá)能力。

  3 鍛煉幼兒的動手能力,知道做父母的不易

  材料投放說明:

  1、娃娃及打扮娃娃所需的各種材料。(動物頭飾)

  2、小床,布娃娃以及各種毛絨玩具,炊具,餐具,小桌子,電話。

  游戲規(guī)則:自主選擇角色,進(jìn)行模擬游戲

  游戲指導(dǎo)重點:教師以客人身份參與活動,并適機幫助幼兒認(rèn)識娃娃家內(nèi)的各種物品,并了解其玩法,告訴幼兒不能損壞娃娃家內(nèi)的物品。引導(dǎo)幼兒如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡覺,給娃娃梳妝打扮

  (二)快樂書

  活動目標(biāo):

  2、培養(yǎng)幼兒的搭建能力,促進(jìn)空間知覺的發(fā)展。

  3、了解各種玩具的使用方法,體驗大家一起玩的樂趣。

  材料投放說明:廢舊易拉罐、飲料瓶子,雪花片,積木,各類塑料積插玩具,廢舊紙板等。

  游戲規(guī)則:幼兒分組合作,想辦法搭建高樓等建筑物。

  游戲指導(dǎo)重點:教師以游戲者身份共同參與游戲,指導(dǎo)幫助幼兒搭建中遇到的困難,比如;高樓要怎樣擺放才不會倒塌。

 。ㄋ模┟拦^(qū)

  活動目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒的動手能力,培養(yǎng)手指的靈活性,會粘貼花瓶

  2、對美術(shù)活動感興趣,會自由涂鴨和粘貼花瓶。

  3、學(xué)會把搓長的橡皮泥做成麻花的技能

  4、學(xué)會把紙片撕成細(xì)細(xì)的面條的技能。

  5、知道橡皮泥和紙不能扔到地上。

  6、學(xué)會做完手工后把東西都收齊。

  材料投放說明:橡皮泥,舊報紙,紙盤、油畫棒、涂鴨的輪廓水果畫等

  游戲規(guī)則:幼兒自主選擇材料,根據(jù)自己的意愿進(jìn)行捏、搓、撕、粘的技能。 游戲指導(dǎo)重點:

  1、指導(dǎo)幼兒如何把橡皮泥搓長,做成麻花。怎樣才能將紙撕成細(xì)條。

 。ㄎ澹┮嬷菂^(qū)

  活動目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒的動手能力。會區(qū)分顏色給樹葉寶寶找家

  2、發(fā)展幼兒的思維能力,練習(xí)排序,學(xué)會有規(guī)律的串項鏈,。

  材料投放說明:廢舊瓶蓋、吸管、鞋帶、不同顏色的邊角泡沫紙,做成樹葉寶寶若干,紙盒蓋隔斷做樹葉寶寶家的家、不同顏色泡沫紙剪成的寫有1――5的幾何圖形若干。

  游戲規(guī)則:幼兒自主選擇材料,根據(jù)自己的'意愿進(jìn)行操作。

  游戲指導(dǎo)重點:指導(dǎo)幼兒有規(guī)律的串項鏈,并將繩頭、瓶蓋和珠子距離要控制的好,按顏色的異同分類給樹葉寶寶找家。

  備注:各區(qū)域標(biāo)志設(shè)計,是根據(jù)小班幼兒自己獨特的年齡特點和思維特點,結(jié)合圖文并茂,色彩鮮艷的各種標(biāo)記圖,再加以過塑來設(shè)計制作的。(具體說明 )

 。ㄒ唬┘ぐl(fā)興趣

  1、教師以音樂游戲?qū)Τ缎∝堖洌阍谀睦铩芬牖顒?/p>

  師:小貓咪,小貓咪,你在哪里。

  幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我在幼兒園,

  師:小貓咪,小貓咪,你想玩什么。

  幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我想玩區(qū)角。

  貓咪寶寶又想玩區(qū)角,好,現(xiàn)在小主人就帶貓咪寶寶繼續(xù)玩區(qū)角,可是寶寶們要注意了,今天我們的區(qū)域里增加了一些新的材料喲,瞧,我們的構(gòu)建區(qū)里就增加了飲料瓶、紙板,紙盒等材料,小主人希望寶寶們用自己能干的小手將每個區(qū)域的材料都變出好玩的物品來,好,現(xiàn)在寶寶們可以自由選擇區(qū)域和材料進(jìn)行游戲,看誰玩得好,玩得高興。

 。ǘ⿲嵺`操作

  1、孩子們自選區(qū)角游戲。

  2、教師進(jìn)行觀察指導(dǎo),其要點為:

 。1)觀察孩子能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。引導(dǎo)幼兒自主地開展游戲,大膽交往、合作游戲。

 。2)關(guān)注個別幼兒在活動中遇到困難,及時給予支持。

  (3)注意不同幼兒的分層指導(dǎo),了解其需要,及時調(diào)整。

  (三)師幼交流與共享

  1、回顧活動:。

 。1)幼兒說說,今天在哪里玩了,玩了什么?怎么玩的?在活動中遇到困難了嗎?是怎么解決困難的?

 。2)討論各個區(qū)角個別幼兒有創(chuàng)意的行為。

 。3)圍繞“我有一雙能干的小手”,請幼兒自由討論,

  2、教師總結(jié):

  貓咪寶寶們,今天你們都很能干,在區(qū)域里用自己能干的小手變出了很多好玩的作品,老師希望你們在下次的區(qū)域活動中能用小手變出更多更好的作品來。

大班益智區(qū)教案10

  【材料】

  攝影棚背景,墨鏡、帽子、假發(fā)、紗巾等裝飾品,化妝用的各種道具,紙,筆。

  【玩法與建議】

  1.幼兒根據(jù)同伴的'興趣和需要為其設(shè)計造型開展拍照游戲。

  2.觀察幼兒的游戲開展情況,協(xié)調(diào)角色分配,引導(dǎo)幼兒嘗試新的游戲情節(jié)。

  3.鼓勵幼兒根據(jù)角色特點和情節(jié)發(fā)展自主尋找替代材料進(jìn)行游戲,可尋求美工區(qū)同伴幫助,請其制作游戲材料。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

大班益智區(qū)教案11

  (一)天氣預(yù)報員

  ●活動經(jīng)驗

  學(xué)習(xí)觀察、記錄天氣的變化。

  ●活動材料

  氣溫統(tǒng)計表、筆。

  ●指導(dǎo)建議

  請幼兒堅持每天觀察天氣的變化,做好一周的天氣記錄,并比較天氣變化和自己穿衣之前的關(guān)系。

  (二)有趣的葉脈

  ●活動經(jīng)驗:

  了解不同的葉子不同的`葉脈并能進(jìn)行記錄

  ●活動材料

  各種各樣的葉子、放大鏡、葉

  脈記錄表、筆。

  ●指導(dǎo)建議

  請幼兒將自己觀察的葉子形狀添畫出來,并能根據(jù)自己的觀察進(jìn)行葉脈的表征。最后進(jìn)行對比,發(fā)現(xiàn)不同的葉子,葉脈的不同。

大班益智區(qū)教案12

  材料:

  木質(zhì)積木若干,奶粉筒、易拉罐等軸助材料,玩具小汽車若干,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。

  玩法與建議:

  1.鼓勵幼兒利用兩柱一板的架高方法搭建跨海大橋的.基本外形。

  2.引導(dǎo)幼兒欣賞跨海大橋的視頻,自主閱讀《我愛家鄉(xiāng)》第32頁,結(jié)合搭建立交橋的經(jīng)驗和方法,利用長短不同的積木和奶粉筒、易拉罐等輔助材料,運用平鋪、首尾相接、延伸等方法搭建跨海大橋,嘗試用轉(zhuǎn)向的方法讓大橋轉(zhuǎn)彎。提醒幼兒觀察跨海大橋護(hù)欄的造型,嘗試用圓弧和長條積木有規(guī)律地添加護(hù)欄部分。

  3.啟發(fā)幼兒結(jié)合實際生活經(jīng)驗搭建立交橋的旗桿及上下橋部分,利用玩具小汽車在跨海大橋上按規(guī)則進(jìn)行開車游戲。

大班益智區(qū)教案13

  通過師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的生產(chǎn)、買賣規(guī)則,能夠分角色進(jìn)行買賣。引導(dǎo)幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進(jìn)行推薦介紹各種特色面點等。

  【材料】

  1.太空泥、彩色紙、扭扭棒、扣子等半成品材料。

  2.圍裙、廚師帽、頭巾等角色服飾、自制花樣面點單。

  【玩法與建議】

  1.師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的生產(chǎn)、買賣規(guī)則,能夠分角色進(jìn)行買賣。

  2.引導(dǎo)幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進(jìn)行推薦介紹各種特色面點等。

  3.鼓勵幼兒根據(jù)自己的.需求,有秩序的進(jìn)行挑選、購買和付款,愿意接受同伴建議,改進(jìn)買賣活動。

  4.提醒幼兒要根據(jù)“顧客”要求,用橡皮泥、彩紙等材料制作產(chǎn)品。

大班益智區(qū)教案14

  活動目標(biāo):

  1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

  2、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則, 鍛煉仔細(xì)傾聽并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力,體驗活動的快樂。

  3、感知圖形的相同點與不同點。

  活動準(zhǔn)備:

  1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。

  2、幼兒能識別并命名基本的`幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

  活動過程:

  一、幼兒翻圖形骰子

  1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領(lǐng)幼兒說說圖形名稱。

  (1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?

  (2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。

  2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領(lǐng)幼兒一起認(rèn)識圖形。

  師:那么,你們想不想玩一玩圖形骰子?那么,我想請小朋友將圖形骰子翻個面,看看翻出來的是什么圖形?

  二、教師將幼兒分成紅藍(lán)兩隊看圖片進(jìn)行翻圖形骰子的游戲,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)一步掌握各種圖形的基本特征。

  師:現(xiàn)在我們分成了紅藍(lán)兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。

  正方形:四條邊,四個角。

  圓形:沒有角,彎彎的。

  長方形:四條邊,長短不一樣。

  三角形:三條邊,三個角。

  梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。

  橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。

  三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內(nèi)容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。

  師:小朋友們原來認(rèn)識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。

  教師描述圖形,幼兒翻。

  兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)

  扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)

  三條邊,三個角,像小山(三角形)

  四、教師帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。

  師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。

  圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)

  圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)

  小結(jié):原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。

大班益智區(qū)教案15

  游戲目標(biāo)

  1、喜歡玩益智區(qū)--棋牌樂

  2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法

  3、能合作地玩游戲游戲準(zhǔn)備各種棋牌

  4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  游戲過程

  一、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料

  1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等

  2、幼兒自主選擇自己喜歡的`材料

  玩法:

  允許4個人進(jìn)入棋牌區(qū)選擇大家喜歡的游戲開始合作玩游戲,要求按照各個游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,違規(guī)的取消資格

  規(guī)則:

  沒有帶牌進(jìn)入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格

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