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大班益智區(qū)教案(匯編15篇)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那要怎么寫好教案呢?下面是小編收集整理的大班益智區(qū)教案,希望對大家有所幫助。
大班益智區(qū)教案1
活動目標(biāo)
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5、愿意膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準(zhǔn)備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
。1)找圖形——找出相同部分的'圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和俘一樣的圖案。
。3)數(shù)數(shù)——認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒自或結(jié)伴玩。
(5)涂色——讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
。6)尋找。
。7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
大班益智區(qū)教案2
活動設(shè)計背景
我們班上的小朋友部分是邊遠農(nóng)村的孩子,沒有見過超市,更加沒有去逛過超市,對于型超市的認識還不清楚。
活動目標(biāo)
1、了解型超市。
2、知道在型超市里該如何購物。
3、自己能夠立的完成在超市購物的`全過程。
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
教學(xué)重點、難點
教學(xué)的重點就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。
大班益智區(qū)教案3
活動目標(biāo)
1.嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點。
2.活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服。
3.體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學(xué)會團結(jié)、謙讓。
重點難點
重點:嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點。
難點:活動中能與同伴分工合作,遇到困難能大家協(xié)商一起克服。
活動準(zhǔn)備
1.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:看過西游記中的東海借兵器的故事。教師制作的與龍宮有關(guān)的 PPT。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:
(1)基礎(chǔ)性材料:積木;
(2)輔助材料:八角墊、牛角墊、海螺、海星水草、魚、貝殼等;
(3)工具性材料:藍丁膠、剪刀、卡紙、雙面膠。
活動過程
(一)入?yún)^(qū)前:
1.情景再現(xiàn):小朋友都聽過西游記中龍宮的故事嗎?孫悟空到龍宮去借兵器,龍宮是什么樣子的?龍宮里會有什么?
2.游戲介紹:老龍王的龍宮已經(jīng)壞了,它想從新建一個新的龍宮,怎么辦呢?小朋友愿意幫助它嗎?觀看 PPT。
3.材料介紹:建構(gòu)區(qū)除了積木,還增加了很多海螺、珊瑚、小魚、水草等輔助材料和剪刀、藍丁膠、卡紙等工具材料。
(二)計劃:
1.教師主導(dǎo)計劃:龍王想建的龍宮要寬要高,還要穩(wěn)固,怎樣才能建出又寬又高的龍宮?是先建寬還是先建高?幫助幼兒建立建構(gòu)的邏輯性和系統(tǒng)性。
2.幼兒計劃:
(1)引導(dǎo)從建的是什么龍宮的那部分和誰在一起,用那些材料等幾個方面做出活動計劃。
(2)啟發(fā)幼兒想一想和伙伴怎么分工合作,遇到困難怎么辦?
(三)建構(gòu):
1.小朋友按自己的計劃選擇材料和合作伙伴。
(1)教師引導(dǎo)幼兒合理規(guī)劃活動場地。
2.游戲與指導(dǎo),教師適當(dāng)進行指導(dǎo)。
(1)你建的龍宮跟你的計劃一樣嗎?
(2)你在建構(gòu)龍宮遇上什么難題?
(3)引導(dǎo)幼兒先建龍宮寬的特點在進一步建高的特點,在建構(gòu)活動中啟發(fā)幼兒共同想辦法克服建構(gòu)中的難題。
(四)評價:
1. 教師引導(dǎo)幼兒共同評價:
(1)你是建構(gòu)龍宮的那一部分?和誰在一起?和你的計劃一致嗎?
(2)今天小朋友們遇到了那些問題?你是怎么解決的?
(3)今天老師發(fā)現(xiàn)了 XX 問題,大家一起想想辦法解決這個問題好嗎?
2.收拾與整理:小朋友收拾活動區(qū)的`材料。
活動反思
建構(gòu)“龍宮”這個區(qū)域活動,蘊含著兩個建構(gòu)難點,一個是高,因為把木板豎起來比較容易倒。另一個難點是寬,按照圖紙搭,在構(gòu)頂時木板短會構(gòu)不上。孩子在活動中要想辦法解決這兩個難題。有女孩子的一組在嘗試中體現(xiàn)出耐心、持久力強的特點,她們從頭到尾都在解決木板會倒的問題,一直都在堅持,失敗又重來,越來越小心翼翼,不讓木板倒掉。她們的表現(xiàn)是:失敗—重來—失敗—再重來—再堅持。而另一組只有男孩的一組的體現(xiàn)出靈活性的特點,游戲開始不久,他們就發(fā)現(xiàn)木板會倒的問題,有一個孩子提出要修改計劃,我介入了,把其它三個孩子叫來一起商量。在他們的活動中,小朋友意見不統(tǒng)一時,很不容易合作,常常需要老師幫助解決。他們的表現(xiàn)是:失敗—思考—改進—再失敗—再改進—最后成功。
建構(gòu)區(qū)域活動目的在于通過活動培養(yǎng)、鍛煉、檢驗孩子的思維能力和發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力,選擇建構(gòu)“龍宮”只是一種形式,通過這樣一個形式,巧妙設(shè)計一些難點,讓孩子們?nèi)ラ_動腦筋,發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決問題的思路和方法, 這個活動中,不同的小朋友采取的方法并不相同,也展現(xiàn)了不同的思維模式:有執(zhí)著的堅持型,有另辟新途徑型,也有皆顧型,同時也反映出男孩子和女孩子不同的學(xué)習(xí)特點,女孩子的細心、堅持性要好一些,男孩子的耐心差、但變通靈活度又好一些,因此,在今后的區(qū)域活動中,我們應(yīng)尊重每個孩子的學(xué)習(xí)規(guī)律,多引導(dǎo)女孩子變通解決問題,多引導(dǎo)男孩子耐心、細致和堅持性,讓每一個孩子健康成長。
大班益智區(qū)教案4
通過師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的`生產(chǎn)、買賣規(guī)則,能夠分角色進行買賣。引導(dǎo)幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進行推薦介紹各種特色面點等。
【材料】
1.太空泥、彩色紙、扭扭棒、扣子等半成品材料。
2.圍裙、廚師帽、頭巾等角色服飾、自制花樣面點單。
【玩法與建議】
1.師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的生產(chǎn)、買賣規(guī)則,能夠分角色進行買賣。
2.引導(dǎo)幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進行推薦介紹各種特色面點等。
3.鼓勵幼兒根據(jù)自己的需求,有秩序的進行挑選、購買和付款,愿意接受同伴建議,改進買賣活動。
4.提醒幼兒要根據(jù)“顧客”要求,用橡皮泥、彩紙等材料制作產(chǎn)品。
大班益智區(qū)教案5
活動目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備
、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
、坌⌒切堑囊魳
活動過程
1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎"引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的`,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
大班益智區(qū)教案6
區(qū)角活動是幼兒園普遍采用的一種教育活動形式,區(qū)角活動的環(huán)境創(chuàng)設(shè)就成了幼兒園整個環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要組成部分。為了在區(qū)角活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創(chuàng)設(shè)了“益智棋類系列”,本系列由七個完全獨立的棋類游戲組成,其內(nèi)容涵蓋了幼兒數(shù)學(xué)、語言、常識等各知識領(lǐng)域。在教學(xué)中,既可以作為區(qū)角環(huán)境布置的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過的知識進行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)了區(qū)角活動的特色。該棋類系列自投放區(qū)角活動以來,深受孩子喜愛.
制作方法
1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。
2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。
3、根據(jù)各種棋的內(nèi)容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。
具體玩法
一、計算棋
制作目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)和20以內(nèi)的加減法運算。
作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準(zhǔn)被別人看到,數(shù)出棋內(nèi)圖形的數(shù)目,看該數(shù)目是否是自己題目中的答案,是則放在對應(yīng)的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進行,先找完正確答案者為贏。
層次變化:幼兒先玩10以內(nèi)數(shù)的加減,熟練后再增加至20以內(nèi)數(shù)的加減;為充分照顧幼兒之間的差異,可先玩小棍表示數(shù)量的題,后玩數(shù)字題。
二、五子棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。
作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的'五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。
層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規(guī)則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強的幼兒可玩五子棋。
三、識字棋
制作目的:復(fù)習(xí)識字,培養(yǎng)幼兒組詞造句能力。
作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標(biāo)志移動一個數(shù);錯誤,該棋子放回原處,小標(biāo)志不動。小標(biāo)志先到終點者為贏。
層次變化:先玩識字游戲,再玩選字組詞、造句游戲。
四、故事棋
制作目的:鍛煉幼兒的語言表達能力,培養(yǎng)幼兒的想象力。
作品玩法:棋子畫面內(nèi)容為時間、地點、人物等故事要素。幼兒猜拳決定誰先開始,輪流選棋,每次一個,逐個置于1——4的數(shù)字上,選夠4個停止,根據(jù)自己所選畫面輪流編故事,故事中有所選四個畫面內(nèi)容的可以得一面小紅旗。得紅旗多者為贏。
層次變化:初玩時畫面全部朝上擺放,幼兒看著畫面選棋編故事。過一段時間后,畫面朝下擺放,幼兒不看畫面選棋編故事。
五、分類棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的分類能力。
作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協(xié)商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,是屬于自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先集齊同類別五個畫面者為贏。
層次變化:先玩四個一級概念:動物、人物、花卉、水果;再玩四個二級概念,如爬行動物、獸類動物、鳥類動物、魚類動物,依次類推,難度逐漸加深。
六、單數(shù)、雙數(shù)棋
制作目的:促進幼兒對10以內(nèi)或20以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)的認識。
作品玩法:幼兒兩人從起點出發(fā),投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數(shù)好所到棋上圖形數(shù)目,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏。
層次變化:幼兒先玩10以內(nèi)的單、雙數(shù),再玩20以內(nèi)的單、雙數(shù)。熟練掌握后,根據(jù)教育活動目標(biāo),可改變棋子畫面內(nèi)容,用此形式復(fù)習(xí)相鄰數(shù)、數(shù)的組成等。
七、趣味安全棋
制作目的:認識“1—60”數(shù)的順序,練習(xí)手口一致點數(shù);開展幼兒安全教育。
作品玩法:從起點出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到正確做法的圖片處,按提示前進;走到錯誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點為贏。
層次變化:先玩根據(jù)圖意進退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號進行提示,加強幼兒識字及看符號進行判斷能力。
主要特點:
1、體現(xiàn)美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設(shè)計,能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。
2、體現(xiàn)游戲的自主性。幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內(nèi)容和游戲伙伴,有很大的自主權(quán)。
3、能兼顧個別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設(shè)計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會參與。
4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數(shù)學(xué)運算能力、觀察能力、想象能力、語言表達能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復(fù)習(xí)識字、豐富數(shù)學(xué)知識,從而起到全面促進幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時,除傳統(tǒng)棋類外,大部分棋類游戲能夠配合教學(xué)大綱,成為對幼兒進行個別教育的好方法。
5、能促進非智力因素的提高。通過自由結(jié)伴游戲,促進了幼兒的人際交往和團結(jié)協(xié)作能力;通過觀戰(zhàn)、當(dāng)裁判,可以增強幼兒規(guī)則、紀(jì)律意識;平時的互幫互學(xué),使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了幼兒非智力因素的提高。
6、投入少,價值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導(dǎo)幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內(nèi)幼兒搜集,體現(xiàn)了廢物利用,滲透了環(huán)保教育。
大班益智區(qū)教案7
活動目標(biāo):
1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗到嬉戲的樂趣。
2、聽到教師的口令后能快速、精確的做出反響。
3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。
4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。
5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的`意識,體驗嬉戲的歡樂。
活動預(yù)備:
課件圖片
活動過程:
1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。
2、引導(dǎo)幼兒熟悉左手和右手。
3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準(zhǔn)時賜予嘉獎,對應(yīng)于力量較弱的孩子準(zhǔn)時賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)
4、聽故事,貼圖片。
5、練習(xí)區(qū)分左右。
6、跟音樂練習(xí)分清左右。
大班益智區(qū)教案8
活動目標(biāo):
1、初步感知按數(shù)取物,以及按實物取數(shù)的基本方法。
2、喜歡數(shù)學(xué)游戲活動。
活動準(zhǔn)備:
數(shù)學(xué)15的數(shù)學(xué)卡片、寫有數(shù)字15的撲克牌的盒子若干、回形針等。
活動重、難點:
引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及理解按實物取數(shù)的`基本方法。
活動過程:
1、撲克牌進盒:
激發(fā)幼兒的活動興趣:
撲克牌都掉到盒子外面來了,請你們按盒子上的數(shù)字把它們送回家!
教師示范按數(shù)放排的方法。
幼兒按數(shù)放牌,教師觀察幼兒操作情況,給個別幼兒予以適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
引導(dǎo)幼兒運用按物取數(shù)的方法互相檢查。
教師對幼兒在操作中所用的方法進行小結(jié):要先看清楚盒子上寫的數(shù)字是幾,在找自己手中與盒子上數(shù)字相同的卡片,然后放在一起。
2、卡片回家:
“請你們從盒子中取出5張卡片,但要從15不能重復(fù)!
幼兒每人從盒子中分別取出從15的撲克牌放回到自己的桌子上。
幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。
3、撲克牌窗簾:
教師介紹撲克窗簾的制作方法:
“我們要來做撲克窗簾,請你看著每一條窗簾上的數(shù)字來掛撲克牌,制作窗簾!
幼兒依照著來時做的撲克牌窗簾接著做下去,教師注意引導(dǎo)幼兒運用按數(shù)取撲克牌的方法進行制作。
師生共同運用按物取數(shù)的方法檢查每條窗簾的制作情況。
大班益智區(qū)教案9
設(shè)計思路:
《你說我猜》的嬉戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓猜謎者依據(jù)同伴供應(yīng)的信息來猜物體或大事。嬉戲中選取的一些與中國有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒喜愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納力量。
活動目標(biāo):
1、鼓舞幼兒依據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2、在嬉戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒喜愛祖國之情。
3、培育幼兒的規(guī)章意識,體驗和同伴集體嬉戲的樂趣。
4、考驗小朋友們的反響力量,熬煉他們的個人力量。
5、培育幼兒完整、連貫地表達力量和對事物的推斷力量。
活動預(yù)備:
PPT我的祖國等主題活動的幼兒前期閱歷預(yù)備。
活動過程:
(一)說說嬉戲,交代規(guī)章
1、興趣激發(fā):師:今日肖教師和你們玩一個猜謎語的嬉戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著很多的隱秘,要請你們每個人來猜一猜哦。
2、傾聽規(guī)章:師:好,我來說說規(guī)章,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友認真地看圖片,不能說知名字,只能說出這張圖片的形狀特征,記住千萬不能說知名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
。ǘ┰囃骀覒颍盐胀娣
。≒PT展現(xiàn)圖片——兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提示幼兒:記住,千萬不能說知名字。你呢?要認真的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來供應(yīng)信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳
。ㄈ⿹尨饟尣骆覒颍ㄔ僖淮捂覒,進一步穩(wěn)固對嬉戲規(guī)章的明確,并幫忙幼兒了解嬉戲勝利的關(guān)鍵點在于必需要說出物體特征的信息)。
1、體驗規(guī)章,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到教師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加非常,聽到教師說:請加分,排頭翻牌。
。ㄔ黾蛹w嬉戲的規(guī)章,表達了教育要求的小步遞進;點明本次嬉戲的主題中國,供應(yīng)給幼兒嬉戲中表達與猜測的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,嬉戲開頭。
預(yù)備好了嗎?我宣布搶答搶猜嬉戲正式開頭。來排頭請登場。
PPT——熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT——五星紅旗
PPT展現(xiàn)圖片——國旗,文字:國旗
PPT——長城
PPT——京劇臉譜
PPT——乒乓球
PPT——(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么成功的。(通過對勝利緣由的追問,讓幼兒懂得勝利是一次團隊集體合作的成果;同時表達了對勝利幼兒的贊許。)
。ㄋ模﹩景l(fā)對祖國的喜愛。
成龍唱了一首歌國家,講了中國的很多地方,看一看有些什么地方是你熟悉的?(播放歌曲國家MTV+嬉戲中猜過的全部圖片)
聽了成龍唱了這首國家的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有許多許多,以后教師再帶你們看,好嗎?
活動反思:
亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感動身,創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬逆覒蚯榫;特殊是選擇猜的每一件事物都與中國息息相關(guān),它分散了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)閱歷的喚起與挑戰(zhàn)。
亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以供應(yīng)有用信息為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的熟悉與理解;顒油戤吅,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清晰,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕獲每一條有益信息進展分析。培育了幼兒對遵守嬉戲規(guī)章和同伴合作理解溝通的'意識,表達了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感溝通。
亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比擬融洽比擬默契的。在師幼互動方面,教師在梳理、歸納每個孩子供應(yīng)的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征賜予了精確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既進展了孩子描述物體特征的語言概括力量,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培育了孩子們傾聽力量、分析力量。應(yīng)當(dāng)說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參加學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗競賽嬉戲的歡樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活潑性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在嬉戲中協(xié)作默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得開心、教師教得有效。
缺乏:我是一位比擬年輕的教師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)閱歷和駕馭課堂的教學(xué)力量還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加標(biāo)準(zhǔn)、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
大班益智區(qū)教案10
[活動目標(biāo)]
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力
2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系
[活動準(zhǔn)備]
每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字
玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的`組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
。刍顒右(guī)則]
牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
教后記
由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。
大班益智區(qū)教案11
設(shè)計意圖:
每次戶外活動時,小朋友對高人走和矮人走這一游戲都玩的很開心,為了增進孩子對高矮的認識,因此我選擇教學(xué)活動《熊分房》。讓孩子在有趣的情景中感受和理解物體的"高"、"矮",并伴隨著情節(jié)的推進,鼓勵幼兒嘗試根據(jù)經(jīng)驗進行對應(yīng)匹配。
整個活動,我借助圖片,為孩子創(chuàng)設(shè)了生動了的活動環(huán)境,激發(fā)了孩子參與活動的熱情。利用師幼互動的提問,促進幼兒積極思考,理解"高、矮",懂得對應(yīng)匹配。設(shè)置動手操作,鼓勵幼兒膽探索,感受數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)按物體的高矮差異進行排序。
2、嘗試根據(jù)高矮將動物和房子進行匹配。
3、體驗助熊分房的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:對高矮有一定的了解。
物質(zhì)材料準(zhǔn)備:動物示范圖、人手一份高矮不同的`房子圖片4張、人手一份高矮不同的動物圖片4張、人手一份紅旗標(biāo)志圖。 活動過程:
一、拍小手,感知物體的高矮
我們來玩一個拍手游戲,小手拍拍,小手拍拍,小朋友長高了;小手拍拍,小手拍拍,小朋友變矮了。 二、創(chuàng)情境,學(xué)習(xí)按高矮排序
1、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣
森林里的熊給小動物們蓋了什么呀!這些房子有什么不同的地方呢
這些房子有什么顏色呀!這些房子高矮是怎樣的
小結(jié):房子的顏色不同有、綠色、黃色和藍色;房子的高矮不同紅房子最高、綠房子高、黃房子矮、藍房子最矮。 2、幼兒操作,嘗試排序
熊想請小朋友們將這些房子按照一定的順序排一排。 3、幼兒講述,集體驗證
請小朋友說說你是怎么來排的。
小結(jié):將高矮不同的物體進行排序有兩種排法:一種是從高到矮,另一種是從矮到高。
三、看圖片,嘗試按高矮匹配
讓我們看看,熊準(zhǔn)備把這些房子送給哪些小動物呢這些小動物想住進這些房子里該怎么辦呢
1、幼兒操作,嘗試匹配
請小朋友將四個小動物疊在一起比一比誰高誰矮,再進行分配。
2、幼兒講述,集體驗證
誰來說說,你是怎樣分的
小結(jié):最高的熊住最高的房子,高的猴子住高的房子,矮的松鼠住矮的房子,最矮的鼴鼠住最矮的房子。
四、到戶外,尋找高矮物體
小朋友讓我們?nèi)ネ饷嬲乙徽矣心男└甙煌奈矬w。
大班益智區(qū)教案12
【材料】
小型地墊若干,起點和終點的標(biāo)志物各1,色子2個(顏色不同,每個面上標(biāo)有3以內(nèi)的數(shù)字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的`圖片若干。
【玩法與指導(dǎo)建議】
1.指導(dǎo)幼兒熟練進行6以內(nèi)的加減運算,計算出自己的前進步數(shù)。
2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進行排列,兩人結(jié)伴、輪流擲色子,兩個色子出現(xiàn)的面是同色的,則數(shù)字相加,按得數(shù)走棋;若兩個色子出現(xiàn)的面是異色的則數(shù)字相減,按得數(shù)走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。
3.導(dǎo)幼兒在一輪游戲結(jié)束后簡單記錄結(jié)果。
4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進,也可以用玩具小汽車做棋子。
大班益智區(qū)教案13
☆家鄉(xiāng)旅游棋☆
材料:
小型地墊若干,起點和終點的標(biāo)志物各1個,骰子1個,青島風(fēng)景及趕海的圖片若干,代走棋雙方的小汽車2輛,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。
玩法與建議:
1.引導(dǎo)幼兒和同伴一起按規(guī)則游戲,準(zhǔn)確回答游戲中的問題,爭取勝出。
2.指導(dǎo)幼兒參照《我愛家鄉(xiāng)》第13頁,用地墊拼搭棋盤,將青島風(fēng)景及趕海的圖片放入棋盤中,和好朋友商量確定起點和終點。
3.指導(dǎo)幼兒依據(jù)擲出骰子的點數(shù)向前行進,遇到問題卡要回答上面的.問題。
例如:這是哪里?海底世界里有什么?趕海的時候要注意什么?答對即可贏得卡片,答錯則要將卡片放回棋盤上。游戲結(jié)東后,贏得卡片數(shù)量多者獲勝。
大班益智區(qū)教案14
游戲目標(biāo)
1、喜歡玩益智區(qū)--棋牌樂
2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法
3、能合作地玩游戲游戲準(zhǔn)備各種棋牌
4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
游戲過程
一、了解各區(qū)域的玩法和投放的.材料
1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等
2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料
玩法:
允許4個人進入棋牌區(qū)選擇大家喜歡的游戲開始合作玩游戲,要求按照各個游戲規(guī)則進行游戲,違規(guī)的取消資格
規(guī)則:
沒有帶牌進入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格
大班益智區(qū)教案15
活動目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準(zhǔn)備
、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
、坌⌒切堑囊魳
活動過程
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎"引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的.星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
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