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《一起玩積木》教案

時(shí)間:2023-03-20 19:16:04 教案 我要投稿
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《一起玩積木》教案

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫(xiě)的嗎?以下是小編精心整理的《一起玩積木》教案,希望對(duì)大家有所幫助。

《一起玩積木》教案

《一起玩積木》教案1

  活動(dòng)目標(biāo)

  嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  積木若干、毛毛蟲(chóng)圖片、絨布毛毛蟲(chóng)玩具等。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、自由搭建。

  1、回憶與交流:你用積木搭過(guò)什么?

  2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

  3、欣賞作品。

  教師分析

  從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

  二、搭毛毛蟲(chóng)

  (一)游戲一:搭一條毛毛蟲(chóng)

  1、(教師出示毛毛蟲(chóng)圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲(chóng)。

  2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲(chóng)的?怎樣把毛毛蟲(chóng)的身體連接起來(lái)?

  (二)游戲二:毛毛蟲(chóng)變長(zhǎng)了

  1、(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰(shuí)的毛毛蟲(chóng)最長(zhǎng))

  2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲(chóng)變得更長(zhǎng)。

  3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲(chóng)是怎樣變長(zhǎng)的?

  小結(jié):積木連接的孔越少,毛毛蟲(chóng)就越長(zhǎng)。

  (三)游戲三:會(huì)扭動(dòng)的毛毛蟲(chóng)

  1、(教師出示絨布毛毛蟲(chóng)玩具)請(qǐng)大家觀察一下,積木搭出來(lái)的毛毛蟲(chóng)和絨布毛毛蟲(chóng)在形狀上有什么不一樣?

  小結(jié):積木搭出來(lái)的毛毛蟲(chóng)是直的,絨布毛毛蟲(chóng)是可以扭動(dòng)的。

  2、(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的`毛毛蟲(chóng)扭動(dòng)起來(lái)。

  3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會(huì))你是怎樣讓毛毛蟲(chóng)扭動(dòng)起來(lái)的?

  小結(jié):兩塊積木只要各連接一個(gè)孔,毛毛蟲(chóng)就可以扭動(dòng)了。

  教師分析

  先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲(chóng),目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過(guò)比較來(lái)發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲(chóng)變得更長(zhǎng)的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲(chóng)來(lái)啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動(dòng)的毛毛蟲(chóng)。三個(gè)環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵(lì)幼兒大膽探索,在體會(huì)積木的多變性的同時(shí)體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

  三、師幼交流分享游戲感受。

《一起玩積木》教案2

  教學(xué)目標(biāo):

  知識(shí)目標(biāo):通過(guò)游戲活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)加減法的含義,學(xué)習(xí)20以?xún)?nèi)不進(jìn)位加法和不退位減法。

  能力目標(biāo):通過(guò)情境,使學(xué)生感受教學(xué)與日常生活的聯(lián)系,進(jìn)一步體會(huì)20以?xún)?nèi)數(shù)的順序用數(shù)位意識(shí)。初步學(xué)會(huì)在合作環(huán)境中自主學(xué)習(xí)計(jì)算,體會(huì)計(jì)算的多樣化。

  情感目標(biāo):創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)活動(dòng),克服數(shù)學(xué)活動(dòng)中遇到的困難,獲得成功的體驗(yàn)。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  由搭積木來(lái)體會(huì)加減含義,進(jìn)一步鞏固數(shù)位關(guān)系。

  教具準(zhǔn)備:

  每?jī)蓚(gè)學(xué)生準(zhǔn)備20塊正規(guī)的小正方體、課件、計(jì)算器

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  你們玩過(guò)搭積木嗎?

  這節(jié)課我們一起來(lái)學(xué)習(xí)《搭積木》。

  師:現(xiàn)在,我們一起來(lái)玩游戲,這個(gè)游戲的名字叫:“積木增減游戲!

  1.老師說(shuō)說(shuō)游戲規(guī)則:兩人20塊積木(同桌互相合作),每次誰(shuí)來(lái)先玩,有石頭剪刀布來(lái)定輸贏。贏的同學(xué)先來(lái)玩,輸?shù)耐瑢W(xué)做小老師,看看對(duì)方說(shuō)對(duì)了嗎。每個(gè)同學(xué)一邊玩,一邊說(shuō):“先擺幾塊,再放幾塊(或拿走幾塊),現(xiàn)在有幾塊?”擺放積木一定要平放在桌子上。

  2.學(xué)生動(dòng)手搭一搭。

  【設(shè)計(jì)意圖】從學(xué)生熟悉的`生活情境入手,讓學(xué)生玩中學(xué)樂(lè),學(xué)生腦海里呈現(xiàn)對(duì)20以?xún)?nèi)不進(jìn)位的加減法的計(jì)算,對(duì)本節(jié)課的學(xué)習(xí)有很大的幫助。

  二、動(dòng)手操作,自主探究

  出示課件

  (1)我們來(lái)看看笑笑在做什么?

 、僬f(shuō)說(shuō)圖的意思?----先擺13塊,再放2塊

  ②問(wèn):現(xiàn)在有多少塊?

 、勰隳芰谐鏊闶絾?(對(duì)于有困難的學(xué)生可以借助積木擺一擺),在書(shū)本P74上寫(xiě)一寫(xiě)。

 、軐W(xué)生匯報(bào),說(shuō)說(shuō)你是怎樣想的? 13+2=?(板書(shū))

 、菡(qǐng)一個(gè)學(xué)生在計(jì)算器擺一擺這里的積木。----先在個(gè)位擺上3個(gè)珠子,在十位上擺1個(gè)珠子。

  (師分別用黃色粉筆在個(gè)位上描一描,十位用白色)

 、蘅墒切πυ俜哦2塊積木,那么這個(gè)2又在哪個(gè)位上?——個(gè)位。

  你怎么知道的!---從右邊起,第一位是個(gè)位,第二位是十位。所以在個(gè)位擺上2個(gè)珠子,之前個(gè)位上有3顆珠子,后來(lái)再個(gè)位上放多2個(gè),所以個(gè)位現(xiàn)在有5個(gè)珠子,十位上還是1。

  剛才我們通過(guò)擺珠子,幫笑笑列出算式,還求出得數(shù)。在日常生活中,我們?cè)谟?jì)算的時(shí)候,不能隨身帶計(jì)算器,那么我們用什么方法計(jì)算?

  生:先算個(gè)位上的數(shù),再算十位上的數(shù)。---15 13 + 2 = 15

  【設(shè)計(jì)意圖】在學(xué)生思考的基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)表達(dá)自己的觀點(diǎn)。

  (2)看淘氣是怎樣擺積木?

 、僬f(shuō)說(shuō)圖的意思?

  問(wèn):剩下多少塊積木

  (原來(lái)有多少塊積木,你怎樣知道是18塊?可淘氣拿走了2塊)

 、趯W(xué)生匯報(bào),你能不能說(shuō)說(shuō)你計(jì)算的過(guò)程? 18—2=16

  (引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出18、2的個(gè)、十位)

 、劢處熣f(shuō)明:我們?cè)谟?jì)算器擺一擺,原來(lái)有18塊,18表示1個(gè)十和8個(gè)一, 2表示什么?(生:2個(gè)一)。

  因?yàn)樘詺馐悄米?塊,所以,老師在哪個(gè)位上拿走2 塊?(生:個(gè)位)。當(dāng)老師拿走了兩塊之后,計(jì)算器變成多少?(生:16)。

  看看同學(xué)們算的,跟老師從計(jì)算器擺的結(jié)果怎樣?---一樣

  那么我們?cè)鯓釉谒闶嚼镉?jì)算出16呢?先18上的個(gè)位上的8減去個(gè)位上的2,所以個(gè)位剩下6顆,(黑板寫(xiě)6),在來(lái)看,十位上的1有沒(méi)有拿走,所以十位上的1不變,直接寫(xiě)1, 現(xiàn)在這個(gè)數(shù)是16。

  (3)總結(jié)算法。

  ①學(xué)生試著總結(jié)。

 、诮處熡喺鍟(shū)。

  三、鞏固新知

  1.書(shū)本做一做

  (1)動(dòng)手寫(xiě)一寫(xiě),在書(shū)本寫(xiě)一寫(xiě)

  (2)學(xué)生匯報(bào)

  (3)說(shuō)說(shuō)你是怎樣算的?

  2.書(shū)本說(shuō)一說(shuō)

  (1)小組以競(jìng)賽的方式完成。每組分別有個(gè)數(shù)字,誰(shuí)能先寫(xiě)完,就能出來(lái)分別跟其他組的同學(xué)相碰,哪組列得算式越多,加的星星越多。

  (2)學(xué)生匯報(bào)

  四、課堂小結(jié)

  這節(jié)課,玩的開(kāi)心嗎?你有什么收獲?

  板書(shū)設(shè)計(jì):

  搭積木 13+2=15或2+13=15

  18-2=16

  不進(jìn)位加法——把個(gè)位上的數(shù)相加 不退位減法——把個(gè)位上的數(shù)相減

《一起玩積木》教案3

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、鍛煉觸覺(jué)。

  2、學(xué)習(xí)看圖拼搭積木。

  3、感知平面圖形與幾何體的關(guān)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、用稍大的紙箱做成“魔箱”。

  2、小型積木人手一套。

  3、教師事先用小型積木中的長(zhǎng)方形、正方形、三角形等基本圖形構(gòu)成各種操作底卡,有些圖案沒(méi)顏色,有些圖案上的顏色與積木上的面的顏色一致。

  4、準(zhǔn)備學(xué)習(xí)包《主題活動(dòng)·搭積木》。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲《神秘魔箱》

  1、摸一摸:出示裝有小積木的“神秘魔箱”,請(qǐng)一幼兒伸手進(jìn)去摸摸看箱子里裝了什么寶貝。

  2、猜一猜:請(qǐng)幾個(gè)幼兒分別從箱子里摸積木,讓幼兒先猜猜是什么形狀的積木,再摸出來(lái)看看是否猜對(duì)。

  二、游戲《堆積木》

  1、交代游戲規(guī)則:選擇一張操作底卡,從摸箱中摸出相應(yīng)積木拼搭出底卡上要求的形狀。

  2、幼兒自由選擇操作底卡,分組摸積木拼搭。

  3、鼓勵(lì)幼兒選擇沒(méi)色彩的操作底卡進(jìn)行操作,并將操作結(jié)果記錄在底卡上(為操作底卡涂色)。

  三、總結(jié)分享

  展示幼兒的建構(gòu)作品。

  請(qǐng)幼兒分組介紹自己搭建的作品。

  四、引導(dǎo)幼兒操作學(xué)習(xí)包《搭積木》

  活動(dòng)延伸

  將各類(lèi)積木投放到建構(gòu)區(qū)讓幼兒練習(xí)搭建。

  將若干積木投放到科學(xué)區(qū)供幼兒分類(lèi)、排序。

  幼兒園搭積木教案設(shè)計(jì)

  幼兒園搭積木教案,搭積木可以鍛煉幼兒的.動(dòng)手能力,鍛煉幼兒的邏輯思維,鍛煉幼兒的智力,讓幼兒變得更聰明,培養(yǎng)了幼兒動(dòng)手操作,善于思考的能力,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的游戲。

《一起玩積木》教案4

  教學(xué)目標(biāo)

  1、借助熟悉的物體,使學(xué)生正確用數(shù)表示20以?xún)?nèi)這些物體的個(gè)數(shù)。

  2、使學(xué)生根據(jù)11至20個(gè)數(shù)的組成,掌握20以?xún)?nèi)不進(jìn)位加法和不進(jìn)位減法的計(jì)算方法。

  3、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作、善于思考的能力。

  活動(dòng)重難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):十幾加幾、減幾。

  教學(xué)難點(diǎn):動(dòng)手操作,列出不同的算示。

  教具準(zhǔn)備:實(shí)物投影,小捧等。

  教學(xué)過(guò)程

  一、活動(dòng)一:觀察思考解決問(wèn)題。

  (一)搭積木(出示圖片:說(shuō)一說(shuō)1)

  1、同學(xué)們,你們喜歡玩搭積木的游戲嗎?

  2、明明和丁丁搭好了兩摞積木在列算式時(shí)遇到了困難,你們能幫幫他們嗎?

  3、根據(jù)圖意誰(shuí)能列出相應(yīng)的算式?理解加減法的'含義。

  教師板書(shū):10+5=1516-2=14

  4、為什么這樣列算式?說(shuō)一說(shuō)你的想法。

  (1)明明搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是三塊,明明又放上了兩塊一共是十五塊,所以就是10+5=15。

  (2)丁丁也搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是十八塊,拿走了兩塊是十四塊,所以就是16-2=14。

  (二)小結(jié)

  我們通過(guò)觀察畫(huà)面,動(dòng)腦思考幫助明明和丁丁解決了他們搭積木情況,列出了算式而且找到了搭積木的塊數(shù).你們真聰明.

  二、活動(dòng)二:動(dòng)手操作學(xué)習(xí)新知識(shí)。

  (一)動(dòng)手操作

  1、用你最喜歡的方式表示一個(gè)十(畫(huà)圖、用學(xué)具盒里的東西或其它物體都可以)。

  2、請(qǐng)你任意添加一個(gè)圖或其它物體的個(gè)數(shù),組成一個(gè)算式,看誰(shuí)組的多。

  3、小組內(nèi)交流,說(shuō)一說(shuō)圖意和算式是怎樣組成的(出示圖片:小棒、三角形)。

  10+1=1110+6=1610+7=17

  11-1=1016-6=1017-7=10

  11-10=116-10=617-10=7

  4、任意舉出一列說(shuō)一說(shuō)計(jì)算的方法

  一個(gè)十添加一個(gè)一是十一,十一是由一個(gè)十和一個(gè)一組成的,所以算式是10+1=11,十一是由一捆零一根組成的,拿走了一根還剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根組成的,拿走了十根還剩下一根,所以算式是11-10=1。

  (二)教師小結(jié)

  我們通過(guò)動(dòng)手操作,列出這么多的加減法算式,這充分體現(xiàn)了你們善于動(dòng)腦思考的結(jié)果。

  三、活動(dòng)三:整理歸類(lèi)。

  (一)找規(guī)律

  1、根據(jù)我們列出的算式進(jìn)行整理,你們能找到這些算式計(jì)算的規(guī)律嗎?

  2、小組合作交流。

  3、指名列出算式,集體反饋。

  4、學(xué)生匯報(bào),教師板書(shū)。

  (二)教師小結(jié)

  通過(guò)動(dòng)手操作,動(dòng)腦思考發(fā)揮集體的智慧,同時(shí)找到了這些算式計(jì)算的規(guī)律及方法,你們真了不起,希望你們繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這種探索精神。

《一起玩積木》教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.理解物體厚薄的概念,感知厚薄的相對(duì)性。

  2.在玩積木中感受物體的厚薄。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.長(zhǎng)寬相同、厚薄明顯不同的3種積木圖片,每種若干并按從薄到厚的順序做上標(biāo)記。

  2.厚薄不同的各種物品圖片。

  3.厚薄不同的積木若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)厚薄不同的物體

  1.教師在電腦上出示積木1和2的圖片,讓幼兒觀察積木的相同與不同之處。

  2.教師:這兩塊積木哪里不一樣呢?幼兒回答積木1和2的高矮不一樣,教師可以告訴幼兒由于他們都太矮,所以不用高矮區(qū)分,而用厚薄來(lái)區(qū)分。

  3.教師小結(jié):2號(hào)積木厚些,1號(hào)積木薄些。

  二、幼兒尋找不同的`物體

  1.教師出示一些圖片,讓幼兒觀察,哪些物體是厚的,哪些是薄的。請(qǐng)一些幼兒來(lái)到電腦前點(diǎn)出哪些厚哪些薄進(jìn)行互動(dòng)。

  2.看圖互動(dòng)后,可以再請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)周?chē)有哪些厚薄不一樣的物體。

  三、想一想,說(shuō)一說(shuō)

  1.教師出示積木3,與積木2比較,問(wèn)幼兒:那塊積木厚些,那塊薄?

  2.教師同時(shí)出示3塊積木。 教師:2號(hào)積木和1號(hào)積木比的時(shí)候,它是厚的。但是和3號(hào)積木比的時(shí)候卻變成薄的了,這是為什么呢?

  3.教師小結(jié):3號(hào)積木最厚,2號(hào)積木薄些,3號(hào)積木最薄。

  四、積木比一比 教師在電腦上出示分別由三種厚薄不同的積木若干進(jìn)行壘高圖片。

 。.三種不同積木壘同樣高度的圖片,并數(shù)一數(shù)壘同一高度不同積木所需數(shù)量的差別。

  2.同樣數(shù)量的不同積木進(jìn)行壘高的圖片,看哪一種積木壘起來(lái)的高度最高。

  3.圖片展示說(shuō)明后,請(qǐng)幼兒自由分組,教師把積木發(fā)給幼兒親自動(dòng)手搭積木,感受物體薄厚的相對(duì)性。

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