信息技術(shù)教學反思通用【15篇】
作為一位優(yōu)秀的老師,我們的任務(wù)之一就是教學,借助教學反思我們可以快速提升自己的教學能力,教學反思應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編精心整理的信息技術(shù)教學反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。
信息技術(shù)教學反思1
信息技術(shù)在課堂教學中的應(yīng)用大大的提高了課堂教學的質(zhì)量。體育課主要以室外課為主,而電教手段在操場上不便使用,因此在體育教學中很少應(yīng)用到現(xiàn)代信息技術(shù)。如何把現(xiàn)代信息技術(shù)應(yīng)用到體育教學中,充分發(fā)揮學生的主動性與創(chuàng)作性,提高教學質(zhì)量。已成為我們體育教師應(yīng)該思考的問題。我也對此進行了探索和思考。
一、在室內(nèi)體育理論教學時,如:體育常識、人體生理、衛(wèi)生保健等基礎(chǔ)知識,我們可以根據(jù)教學目標收集相關(guān)信息。將相關(guān)的內(nèi)容和信息制成幻燈片、動畫,在教學時演示給學生看,這樣大大的提高了課堂效率,起到了事半功倍的效果。
二、利用比賽視頻激發(fā)學生學習興趣,如:在籃球教學時,首先我組織學生觀看精彩的NBA比賽視頻讓學生充分感受籃球的魅力,大大激發(fā)學生學習籃球興趣的興趣,學生認真練習、積極展示。這節(jié)課收到了非常好的課堂效果。
三、體育教學過程中有些技術(shù)動作很難用語言描述和示范清楚。利用多媒體課件的動畫來展示,采用慢動作、暫停、重放等手段,可將一些復(fù)雜的、瞬間的'動作化快為慢、化動為靜,是抽象的、不易看到的事物形象的顯示出來,便于學生觀察、體會學習,從而有利于對正確動作的理解和掌握。在蹲踞是跳遠教學時,首先我用十分鐘時間利用多媒體課件,將助跑、踏跳、騰空、落地四個動作過程,分別用動畫的形式進行展示,結(jié)合講解、示范,從而幫助學生看清了動作的技術(shù)細節(jié),幫助學生對動作要領(lǐng)的掌握。在室外練習時大多數(shù)同學很快就掌握了動作要領(lǐng)。
在今后的教學中,我講不聽的探索,將現(xiàn)代信息技術(shù)與體育教學有效地整合,提高教學質(zhì)量,為課改作出新貢獻。
信息技術(shù)教學反思2
我發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課中的Flash動畫是學生們比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學生覺得難學的內(nèi)容。我讓學生把Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是Flash動畫的“導(dǎo)演”,這個“導(dǎo)演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。
1、Flash動畫中需要的“演員”就是元件
如果是拍攝電影的話,當導(dǎo)演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首先要根據(jù)動畫內(nèi)容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的Flash動畫給學生欣賞?赐旰,便提問學生:“你知道這個動畫中出現(xiàn)了幾個關(guān)鍵的角色嗎?”經(jīng)過啟發(fā),學生能正確理解和回答后,讓學生打開Flash MX的庫窗口,根據(jù)需要的關(guān)鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關(guān)鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據(jù)實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發(fā)問,學生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。
2、Flash動畫中的“舞臺”就是場景
拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學生們提供了一個自我展現(xiàn)能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺。Flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現(xiàn)在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現(xiàn)動畫創(chuàng)作的`過程。所以要鼓勵學生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現(xiàn)創(chuàng)作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。特別需要指出的是:在制作Flash動畫中,學生們往往存在一個操作上的誤區(qū),即動畫本來應(yīng)該是在場景中制作的,但卻經(jīng)常在元件的內(nèi)部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發(fā)生。
3、Flash動畫中的“影片錄放機”就是時間軸
對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現(xiàn)出一個學生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經(jīng)中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是Flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學生學會在時間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng)作,是Flash創(chuàng)作的關(guān)鍵。在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導(dǎo)學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創(chuàng)作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學工作的重點。
信息技術(shù)教學反思3
信息技術(shù)領(lǐng)域是創(chuàng)新最活躍的領(lǐng)域,如今,網(wǎng)上豐富的教育資源為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力提供了新的更廣闊的空間。面對網(wǎng)絡(luò)和計算機,學生可以在沒有任何心理障礙的情況下提出問題,這種交互參與的學習環(huán)境有利于培養(yǎng)學生勇敢、大膽、自主、誠實、執(zhí)著的精神,同時也有利于學生創(chuàng)新能力的提高。在信息技術(shù)教學中激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,提高學生的創(chuàng)新能力,促進學生個性的發(fā)展,是信息技術(shù)教師義不容辭的責任。
創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是創(chuàng)新教育的核心,實踐是創(chuàng)新的.源泉,為培養(yǎng)學生的實踐能力,我從以下幾個方面進行嘗試教學:
1、鼓勵求異出新
布置作業(yè)時不用條條框框限制學生的想象思維,強調(diào)一份好的作品創(chuàng)意必須要新,不怕學生異想天開,存異才會有創(chuàng)新,例如在布置學生進行賀年卡設(shè)計時,對輪廓、內(nèi)容等格式不作統(tǒng)一要求,讓學生結(jié)合自身的藝術(shù)素養(yǎng)和審美情趣,從整體構(gòu)思、編排技巧等方面進行大膽的設(shè)計。不以“像不像”作為評價的標準,而是看新不新,好不好。
2、通過聯(lián)系實際的綜合訓練培養(yǎng)學生的創(chuàng)新實踐能力。例如,在進行word單元綜合訓練時,選取制作電子小報進行演練。鼓勵學生用心去觀察生活,體驗生活,在生活中或網(wǎng)絡(luò)上尋找適當素材整合作品,內(nèi)容不限,但主題要求積極、健康、具有創(chuàng)新意識,并能靈活應(yīng)用所學技能技巧。這樣,學生可根據(jù)自己的愛好,選擇不同的主題,從而能動地進行樂此不疲的素材搜集,整理、應(yīng)用和整合,切實體會學以致用的樂趣,感悟信息技術(shù)的重要性及學習方法,在潛移默化的過程中,提升學生信息素養(yǎng)和創(chuàng)新實踐能力。
信息技術(shù)教學反思4
隨著信息技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用,IT產(chǎn)業(yè)的未來已經(jīng)得到了充分的認可,因而針對于中學生的信息技術(shù)教育越發(fā)顯得重要。在信息技術(shù)課中會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象:在實際教學過程中,有的學生不知道怎么去學,或者是以前基礎(chǔ)不好對信息技術(shù)的學習不感興趣,有的學生消化不了,還有部分學生根本聽不懂你在講什么,老師很不好把握分寸。因此在信息技術(shù)教學過程中,必須以新的教學理念和教學理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教學方法和策略來挖掘?qū)W生潛力,提高學生自身素質(zhì),尤其是利用計算機解決實際問題的能力。為了改變這種狀況,經(jīng)過一年的探索和實踐,我在信息技術(shù)教學上有了一定的進步,以下是我的.幾點反思:
一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、優(yōu)選教法,提高教學效率
1、精心設(shè)計課件,提高教學效率。
合理運用多媒體教學手段,可以使自己的課堂教學內(nèi)容豐富而不繁雜,教學過程緊張但不忙亂。
2、學生自主探究,教師有效指導(dǎo)
學生自主探究后,可以找表現(xiàn)突出的同學到講臺操作演示,其他學生觀察并找出問題,最后老師點評。這樣可以有效提高學生的積極性,并使學生在查錯糾錯中掌握操作方法。
3、大量運用比喻,使知識形象化,簡單化
計算機教學中的一些概念和名詞術(shù)語很難被學生接受,適當應(yīng)用一些形象生動的比喻,不僅有助于提高學生聽課的興趣,還能達到幫助理解和記憶的目的。
利用下課前五到十分鐘,通過演示讓全班共同來欣賞完成的比較好的同學的作品,讓學生來評價作品的優(yōu)點所在。孩子們發(fā)言積極,語言表達能力增強,審美能力提高,更激發(fā)了他們學習的興趣。
總之,要上好信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)教學反思5
一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)探索興趣
“掌握知識獲得實際技能是在教師指導(dǎo)下進行復(fù)雜的認知活動,而激發(fā)學生的學習興趣,引起求知欲是推動學生學習這一活動的主要動力!苯(gòu)主義論指出,學習環(huán)境中的情境必須有利于學生對所學內(nèi)容的意義建構(gòu)。也就是說,在建構(gòu)主義學習環(huán)境下,教學設(shè)計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利于學生建構(gòu)意義的情境的創(chuàng)設(shè)問題,并把情境創(chuàng)設(shè)看作是教學設(shè)計的最重要內(nèi)容之一。實際證明,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師精心設(shè)計能激發(fā)學生興趣和探索欲望的活動情景,能使學生處于一種良好的、積極的心理狀態(tài),從而更為有效的投入到探索活動中去。
二、任務(wù)驅(qū)動,明確探索方向
“任務(wù)驅(qū)動法”使學生學習目標十分明確。學生緊緊圍繞這一目標,探求相關(guān)的知識和操作方法,這樣做可以大大提高學習的效率和興趣!叭蝿(wù)驅(qū)動法”使學生在完成一個個任務(wù)過程中主動地獲得知識,逐步提高能力,實現(xiàn)學習目標。
在課堂上,當學生探索欲望被激發(fā)后,老師相機提出本節(jié)課需要完成的任務(wù)。對于任務(wù)目標的設(shè)計尤其重要,任務(wù)目標應(yīng)該盡可能與日常學習生活或其他學科內(nèi)容密切聯(lián)系,那些僅僅是為了訓練某項操作而設(shè)計的任務(wù),學生的`興趣往往不大。提出任務(wù)后,再就應(yīng)該引導(dǎo)學生圍繞該任務(wù)展開思考,該任務(wù)主要講的什么?完成該任務(wù)必須具備什么知識和技能,自己準備從哪些途徑來獲得這些相關(guān)的知識和技能?完成任務(wù)的過程中遇到困難該怎樣辦?這樣一系列問題有利于學生弄清任務(wù)含義,并按照一條正確的思路去尋求解決問題的方法,老師要針對各個學生的不同情況,糾正錯誤的理解和思路,鼓勵學生采用不同的方法去獲取知識與技能。堅持這樣,對培養(yǎng)學生自學能力和創(chuàng)新能力將有很大的益處。
三、加強學科知識的整合,創(chuàng)設(shè)活潑生動的課堂
信息技術(shù)課程不是學習一些單純的知識,而是與其他學科相密切聯(lián)系。無論是培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,還是使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,最有效的載體就是其他學科的教學內(nèi)容,這就要求我們淡化學科性,強調(diào)綜合性,有意識地將信息技術(shù)與其他學科相整合,在信息技術(shù)課中Word的教學中一定有語文學科的內(nèi)容,在Excel的教學中一定有數(shù)學的相關(guān)知識,在PowerPoint的教學中一定有美術(shù)的相關(guān)知識,信息技術(shù)課可以以其他學科內(nèi)容為載體才能使信息技術(shù)課上得生動活潑而不顯得蒼白枯燥。因此,學習時應(yīng)與其他學科進行有機地整合,還應(yīng)較多地聯(lián)系生活、生產(chǎn)和科研實際。
信息技術(shù)與學科教學的整合,不但應(yīng)用了計算機、網(wǎng)絡(luò)、課件或網(wǎng)絡(luò)探究等新型教學模式,而且能夠使教師、學生更清晰地認識教育信息化的目的和意義,科學地調(diào)整實施教育信息化的策略,使教育信息化真正服務(wù)于促進學習,提高師生的教與學的質(zhì)量。
四、真正轉(zhuǎn)變教師角色,真正體現(xiàn)學生主體
舊的教學模式中,教師是中心、是主體;新課程教學中,學生是主體,教師是主導(dǎo)者。在舊的教學模式下,學生長期依賴于教師的安排,被動地接受知識,沒有一點創(chuàng)新意識。常此以往,養(yǎng)成了學生懶惰的學習習慣,沒有主動性,缺乏創(chuàng)新性。在信息技術(shù)日新月異的今天,無法適應(yīng)時代發(fā)展的要求。新課標中,教師的重要作用是發(fā)展學生的自主學習能力和創(chuàng)新能力。教師在課程中已不只是一個“知識的傳授者”,更是一個“課程的組織者,情感的支持者,學習的參與者,信息的咨詢者”。在不同的情況下,擔當不同的角色。教師應(yīng)該努力做到:
。1)為學生營造良好的自學環(huán)境,充分培養(yǎng)學生的自主學習和創(chuàng)新能力。
。2)教師必須保證學生的操作時間,不能講解得太多,而應(yīng)讓學生自主探究。
。3)給予適時的鼓勵和指導(dǎo),幫助他們建立自信并進一步提高學習積極性,從而真正構(gòu)建“教師主導(dǎo)——學生主體”型教學模式。
總之,學生的學習只有在愉快情緒下,才能樂于接受教育,才能增添學好知識的信心。運用信息技術(shù),把它作為有效提高課堂教學效果的重要手段,在充滿情趣的教學設(shè)計中,通過創(chuàng)設(shè)情境來激發(fā)學習興趣,教師要善于把學生的“苦學” 、“懶學” 、“厭學”引導(dǎo)到“趣學”、“樂學”的軌道上來,使教與學在輕松愉快的情調(diào)中進行,達到良好的教學效果。
信息技術(shù)教學反思6
本課是學生開始學習制作電子報刊的第一課,目的是讓學生根據(jù)自己的需要確定板報的主題。在本課,鼓勵學生選擇主題創(chuàng)作,讓學生了解電子板報的組成,學會規(guī)劃板報的版面,繪制出版面草圖。我也讓學生們注意選題,因為選題是報刊的靈魂,為電子板報確定主題時,要內(nèi)容健康,積極向上,貼近同學們的生活,當然題材新穎、時代感強!學生經(jīng)過思索和討論,選擇了比較好的主題,并進行資料搜索。
四年級的學生自己創(chuàng)作自己的電子板報,非常感興趣,我也放手讓他們自己設(shè)計,培養(yǎng)他們自主學習的`能力。在學習過程中,發(fā)現(xiàn)有些同學對文字資料的搜集有些不熟悉,我就讓掌握熟練的同學做小老師,這樣也增進同學互助的好習慣。這節(jié)課完成得很好,發(fā)現(xiàn)他們的想象力很強,每個人的報刊主題都非常好。
信息技術(shù)教學反思7
曾經(jīng)讀到過這么一句話:“教育的基本意義在于讓教育者感受到快樂,獲得自信,找到自我發(fā)展的最佳途徑!蔽易x后深受啟發(fā)。新課程標準頒布以來,我曾多次組織全市信息技術(shù)教學的研討、觀摩活動,聽了許多課,也一直在思考一個問題——新課程給我們帶來了什么?學生在我們信息技術(shù)課堂上快樂嗎?孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”所以,沒有快樂的課堂就如同沒有陽光雨露的苗圃,是貧瘠而悲哀的。下面我就從教學準備、教學組織、教師語言魅力三個方面簡單地談一談信息技術(shù)課堂中的快樂教學。
一、充分的教學準備是快樂教學的基礎(chǔ)
1.明確一個新穎的主題
新課程理念強調(diào),教學的過程是教師“用教科書教”的過程,而不是“教教科書”的過程。這說明兩方面問題:第一,教師是教材的理解者、參與者、實踐者。備課時,教師要研究教材,研究新課程標準,設(shè)計出具有自己思想的教學設(shè)計。否則,一味地接受和照搬,教師充當?shù)木椭皇墙炭茣摹皞髀曂病薄⒅R的“販賣者”角色。而沒有思考的課很難上出新意來。第二,教師要跳出教材,超越教材!敖滩臒o非是個例子”,既然是例子,說明教材并非是教學的全部。教師要針對具體的學生、教學內(nèi)容和教學場所,確定一個與學生生活密切相關(guān)的主題,可以是學生關(guān)心的熱點事件,可以是重大的社會時事。這樣,課堂教學圍繞快樂的主題進行,學生在完成任務(wù)的過程中輕松地掌握了信息技術(shù)知識和技能,三維目標得到了和諧統(tǒng)一。例如,高中必修教材中《數(shù)字化圖像的簡單合成》這一章節(jié),教師就可以從學生的`周邊實際出發(fā),設(shè)計學生感興趣或熟悉的主題,如“美麗的校園”、“我做校園公益廣告設(shè)計師”、“我與偶像合影”等。
2.構(gòu)思一個精彩的導(dǎo)入
一部好電影,精彩別致的開頭能迅速地吸引住觀眾,讓人產(chǎn)生非往下看不可的強烈欲望。一首好歌,只要前奏一響,就可撥動聽眾的心弦。課堂教學也同樣如此,引人入勝的課堂導(dǎo)入,既能吸引學生的注意力,又能激發(fā)起學生的求知欲,為整堂課的和諧自然發(fā)展定下基調(diào),有如“春色初展,鮮花含露,叫人鐘情”。例如,一位教師在教授高中必修教材《數(shù)字化圖像的簡單合成》章節(jié)時是這樣引入的:“同學們,你們是否向往游覽旅游勝地?你們有沒有一直想與之合影的青春偶像?通過這節(jié)課的學習,你們的這些愿望與夢想都將輕而易舉地實現(xiàn)……什么?不信,老師從不吹牛,你們看……”這樣,學生的興趣一下子就全被吸引和調(diào)動起來了,課堂充滿了快樂的氛圍。
3.選擇貼近于生活的素材
新課程倡導(dǎo)教學要回歸學生的生活世界。所以,我們要努力從生活實際中選取合適的素材供學生學習,使學生在課堂上通過體驗生活來輕松掌握信息技術(shù)學科所要求掌握的技能。例如,高中必修教材第二章《文件路徑》這一節(jié)的教學中,教師課前用數(shù)碼相機拍下幾組學生的照片,存放在電腦中,通過讓學生找出這些照片來展開教學。讓學生在看到自己同學的調(diào)皮鏡頭后的笑聲中學會文件查找的方法,學會各種文件存放的路徑。又如,在《文本信息的結(jié)構(gòu)化和形象化》這一節(jié),教師利用剛在江蘇省南通市舉行的十運會的金牌榜作為素材,讓學生嘗試用不同的方式呈現(xiàn)各地金牌數(shù),從而使學生體會到文本信息結(jié)構(gòu)化和形象化帶來的優(yōu)勢。這樣既能激發(fā)學生的學習興趣,又能讓學生加強家鄉(xiāng)自豪感。
二、科學的教學組織是快樂教學的保障
1.教學方法的多樣化
“教學有法,但無定法,貴在得法”。教學方法多種多樣,如任務(wù)驅(qū)動法、講解演示法、小組合作法、自主探究法等。教師在教學時要從教學目的、內(nèi)容、環(huán)境、設(shè)備、教育對象等實際出發(fā),靈活應(yīng)對,切忌生搬硬套,以免造成“東施效顰”、“邯鄲學步”之類適得其反的結(jié)果。值得注意的是:在進行小組分工學習的過程中,一定要注意小組成員分工明確,根據(jù)實際情況選擇合適的方法。有時為了生動有趣地完成教學任務(wù),一節(jié)課甚至可以多種教學方法綜合使用。在信息技術(shù)教學過程中,無論采用哪種教學方法,教師都要與學生互動起來,產(chǎn)生良好的氛圍。
2.教學評價的多元化
教學評價是教學活動中的一個重要環(huán)節(jié),積極、恰當?shù)脑u價對教學起著非常重要的促進作用。教學評價分過程評價和終結(jié)性評價。過程評價主要側(cè)重在學生的接受程度、反應(yīng)情況和參與意識等的檢測與記錄,要針對評價的結(jié)果及時調(diào)整講、學、練,讓評價得到落實。教師可以結(jié)合提問、指導(dǎo)和交流進行。終結(jié)性評價,可以通過作品演示評比、填寫互評表、網(wǎng)絡(luò)實時檢測等手段來進行,可以制定相應(yīng)的評價量規(guī)。教師通過教學評價,讓部分學生體會到成功的喜悅,讓部分學生找到存在的問題以及解決的方法。
3.注意課堂的延伸
新課程著眼于提高所有學生的信息素養(yǎng),“不讓一個孩子掉隊”,允許存在個別“差異”,提倡通過課程內(nèi)容的合理延伸或拓展,挖掘?qū)W生潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展。教師在設(shè)計操作任務(wù)的時候可以根據(jù)情況和學生的水平,布置拓展學習任務(wù)。例如,在《Flash繪制圖形基礎(chǔ)》這門課中,在完成教師要求的圖形后,可以引導(dǎo)學生自己設(shè)計一個班級標志,然后選擇一種熟悉的繪圖軟件,把標志繪制出來。這樣的設(shè)計不受軟件的限制,培養(yǎng)了學生的自學能力,為學生終身學習打下基礎(chǔ)。
幽默風趣、富有魅力的教學語言是快樂教學的催化劑
教師語言是教師啟發(fā)和引導(dǎo)學生的重要工具。語言對于我們的教學,如同音響和旋律對于音樂,如同線條明暗和色彩對于繪畫,如同動作和姿態(tài)對于舞蹈一樣,是教師不可或缺的藝術(shù)。幽默是一種藝術(shù)、一種力量、一種深沉的善意。課堂上多幾分幽默,學生就會多幾分熱情,課堂氣氛輕松愉快,教學活動就會更加和諧。
信息技術(shù)教師的語言要用詞準確規(guī)范;語言要有啟發(fā)性,能引起學生的積極思考;表達方式要形象生動、富有情趣、通俗易懂,要善用比喻,化抽象為具體,幫助學生理解概念和掌握操作。如在Photoshop圖層的教學中,我們可以這么解釋圖層:可以將圖層理解為透明紙,可將圖形中的不同內(nèi)容畫在不同的透明紙上,最終將這些透明紙疊加在一起就是一張完整的圖形。再通過教師用透明紙的演示,學生就很容易理解圖層的概念了。當然,信息技術(shù)教師的課堂語言除了科學無誤還要簡明扼要,特別是操作步驟要層次分明、條理清楚,不能不著邊際和不得要領(lǐng)。
信息技術(shù)課中的“快樂教學”對信息技術(shù)教師提出了新的、更高的要求,不僅要求我們轉(zhuǎn)變觀念,還要有更高的業(yè)務(wù)素質(zhì),不僅要有“樂教”的精神,還要有“會教”的本領(lǐng),努力使教與學呈現(xiàn)“書山有路‘趣’為徑,學海無涯‘樂’作舟”的新面貌。<
信息技術(shù)教學反思8
本周是必修三最后一章《地理信息技術(shù)應(yīng)用》的教學,感覺這一章的內(nèi)容不好講,一是因為深淺不好把握,不知道同學們應(yīng)該掌握到什么程度,二是教學條件的限制,如果教室可以聯(lián)網(wǎng)的話,可以直接在電腦上操作,讓學生們進行直觀的感受,直接感受技術(shù)的力量,但是在實際講課的過程中,只能讓他們看一下谷歌地球啟動時電腦緩存的一些內(nèi)容,這在同學們中引起了強烈的反響,都說看地圖有了看美國大片時的激動。
在講第三節(jié)課全球定位系統(tǒng)的時候,我給他們播放了一個視頻《世紀最強告白》,講的是日本一男子帶著GPS定位儀,花費一年的時間徒步環(huán)繞日本一圈,將所走路線最后在地圖上繪制出了MERRY ME的字樣,同學們都很驚訝,趁著這股驚訝勁,我說:“這就是地理,這就是技術(shù)的進步!苯又烷_始講,其實GPS和RS都是收集地理信息的.一種手段,收集完信息之后便使用GIS來處理信息,制作地圖。所以在最后地圖的繪制過程中GIS起到了很大的作用,這就是3S技術(shù)的巧妙結(jié)合與應(yīng)用。
地理信息技術(shù)課的教學設(shè)計,也就是說在講授地理信息技術(shù)和地理信息技術(shù)的應(yīng)用的時候,我們應(yīng)該注意的一些問題和基本的教學方法。地理信息技術(shù)作為一種研究的手段,不應(yīng)該僅僅存在于專門講授地理信息技術(shù)的這一兩個單元之中,在平時的地理教學中也應(yīng)該運用大量的技術(shù)把知識傳授給學生。其實,在中學地理教學中,這一章通常是被忽略的一章,許多老師也是一帶而過。但是,如果條件真的允許,教師也具備相關(guān)的專業(yè)知識的同時完全可以用3S技術(shù)來講課,讓同學們直觀的感受。例如在講工業(yè)區(qū)位選擇的時候,完全可以利用GIS中的疊加功能,可以將土地、水源、市場、交通等多個因素疊加起來,選出最優(yōu)的地方,即最終工業(yè)選址的區(qū)位。此外,實際上在整個中學地理教學過程當中,遙感圖片的應(yīng)用是非常非常廣泛的,它涉及到自然、人文、區(qū)域都是非常多的,在講述第二章區(qū)域可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)容時,具體地講到荒漠化、濕地資源、農(nóng)業(yè)類型等內(nèi)容時,完全可以運用某一地區(qū)不同年份的遙感圖像來觀察該地區(qū)近些年來土地利用情況的改變,形象又直觀,而且還能夠觀察出變化的方向和路徑等具體的內(nèi)容,一方面提高了我們教師收集整理素材的能力,另一方面,開闊了學生的視野,激發(fā)了學生學習地理的熱情。
在我看來,地理學能夠在今天煥發(fā)生機很大程度上與地理信息技術(shù)的進步分不開,技術(shù)的進步使得地理學研究的手段和方法有了很大的改進。在今后的教學中一定要把這一章重點向同學們講述,即使不是考試的重點,但是在生活中作為常識也必須要求同學們理解,我們可能做的就是向?qū)W生做一次高水平、高層次的科普講座。
信息技術(shù)教學反思9
前幾天有在網(wǎng)上看到信息技術(shù)教學大綱對與鍵盤指法有明確規(guī)定:作為一項“一朝學會終身受益”的基本技能,要求小學階段作為常規(guī)訓練常抓不懈。但是,應(yīng)杜絕把信息技術(shù)課上成打字課的作法........
看后對教學有點感悟,學校老師早以提醒多次二年級的鍵位訓練,英文練習等,孩子對多次反復(fù)的練習興趣全無,因該動動腦子想些可以把學生興趣調(diào)動起來的.教學方法!因此我在以后的教學中運用了一些教學方法:首先5分鐘自由鍵位感覺訓練,讓學生在鍵盤上自由練習;而后對學生進行英文錄入比賽(測試)抓氣氛,比賽必須規(guī)范,同一界面發(fā)令開始。表揚本次比賽前10名并且設(shè)置班級“打字小能手”排行榜,定時練習更新排行榜,達到本階段訓練標準的學生給予表揚,同時評選出本次比賽中的優(yōu)秀小組(通過大家的團結(jié)合作共同最先完成比賽的小組)給予表揚,在比賽過程中教師也不能忘記糾正不規(guī)范操作。
信息技術(shù)教學反思10
本學期我擔任小學五年級的信息技術(shù)課教學,四年級講授的幻燈片制作內(nèi)容。根據(jù)五年級學生的知識結(jié)構(gòu)及學習特點,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結(jié)如下:
教學策略:合作探究學習,體驗學習樂趣。
五年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的.主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
教學是一個長期復(fù)雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務(wù)。
信息技術(shù)教學反思11
這是幻燈片教學的第一課,對于五年級的孩子來說,幻燈片并不陌生,但是真正會用的其實只有一小部分學生,大多數(shù)的孩子對幻燈片也只是見過卻從未使用過。不過,我們曾經(jīng)在四年級時候?qū)W過Word,這與PPT無論在軟件界面還是功能上都有很多相似的地方。在本課的教學設(shè)計中,我就通過讓學生比較word與PPT,用舊知識引著學生去探索新知識。通過教學,也聽了教研員的點評,我自己也有了不少的感觸。
1、知識的遷移也需要復(fù)習
幻燈片的學習是新知識,但是因為和Word有很多相似的地方,比較的教學方式是很適合本課教學的。在這里,其實需要的就是學生知識遷移的本領(lǐng)。在教學中,我發(fā)現(xiàn)學生對于藝術(shù)字的使用還算熟悉,但是,遇到插入圖片,卻有點無從下手;叵胍幌,距離去年學習Word中藝術(shù)字和插入圖片的知識,少說也有三四個月了,學生忘記了也是很正常的事,而我恰恰忽視了這一點。知識遷移的本領(lǐng)很重要,但是在遷移之前,我想,還是應(yīng)該先讓學生復(fù)習、鞏固一下舊知識,才能更好地實現(xiàn)知識遷移。
2、抓住聽課率,不做低效教學
一周一次的信息技術(shù)課,真的是一件讓學生特別期待的事,于是,每次課上總會出現(xiàn)那么一些孩子教學中常常會出現(xiàn),我在上面講,下面就按耐不住玩,結(jié)果,聽了前面不知道后面,反而降低了學習效率。怎樣讓學生停下手中的工作,來認真聽講,提高聽課率呢?我一直都在思考這個問題。廣播教學,也就是通過教師機控制學生電腦來講解演示重要信息。雖然,廣播教學能讓學生接受知識,但是,學生都是非常不喜歡這種被控制的.感覺,因此,這種方式不能用得過多。我想,讓每個孩子在課堂上有足夠的時間動手操作,提高課堂上教師講課的有效性才是最最重要的吧!
3、技術(shù)是為了應(yīng)用而服務(wù)
本課的綜合任務(wù)是制作一份童話故事會的背景PPT。學生通過插入圖片都完成了背景的制作,只是很少有學生會想到要加上故事的標題以及講故事學生的姓名。課后,李老師提出來,雖然我們這堂課學習的是對幻燈片的初步認識,以插入圖片為主,但是,既然是做故事會的背景PPT,就要從實際應(yīng)用的角度,告訴學生幻燈片在這里的作用,以及此類幻燈片需要告知觀眾的信息等。是啊,學習不能為了技術(shù)而技術(shù),我們要教給學生的也不應(yīng)該是單純的技術(shù),還有這些技術(shù)在實際生活中的應(yīng)用,學以致用。
4、分層教學也需要考慮學生的心理
分層教學是信息技術(shù)課堂上常用的教學方法,因為學生的個體差異確實非常大。但是,我在本課教學中所設(shè)計的三種級別的任務(wù),要求學生根據(jù)自己的水平來選擇,原意當然是希望大家都能完成任務(wù),讓水平相對弱的完成相對簡單的任務(wù),而電腦高手們可以挑戰(zhàn)下難度稍微高點的任務(wù)。不過,我不得不承認,我還不夠了解這些孩子,孩子們大都好勝心強,有三種級別可以選擇,大家大都選擇了高級任務(wù),不論自己是不是真的完得成。結(jié)果,可想而知了。仔細一想,其實這樣的分層設(shè)計確實沒太大的實際意義。以后應(yīng)該多考慮一下孩子們的心理,更合理地運用分層教學。
5、讓評價方式更加多元化
對于信息技術(shù)課來說,在學生完成一件作品以后,課堂評價是必須的。在本課教學中,由于學生在完成作品后所剩時間不多,我便匆匆展示了幾件作品,并口頭給了他們一些評價。課后,我也反思了一下,確實是忽視了評價的重要性。學生辛苦完成作品,得到的卻只有我簡單幾句評價,大概會有些失望吧!評價,讓學生也一起參與,說說作品的優(yōu)點,也談?wù)勛约旱慕ㄗh,多元化評價,讓學生在評價中得到更多的鼓勵。
信息技術(shù)教學反思12
自主、探究合作性學習是新課標倡導(dǎo)的學習方式,為配合新形勢的發(fā)展需要,我校根據(jù)自己的實際情況安排了幾節(jié)學生自主、探究合作學習的探究課。課堂中真正體現(xiàn)了以學生自學為主體,教師為主導(dǎo)的新的課堂教學結(jié)構(gòu),通過聯(lián)系自己的課堂教學實踐,針對信息技術(shù)學科的獨有特點,進行了較深的教學反思。
信息技術(shù)學科是一門實踐性、操作性較強的基礎(chǔ)學科,它有一個理論聯(lián)系實踐的基本過程,課堂氣氛的活躍,完全是教師這個主導(dǎo)作用發(fā)揮而來的。教師課程結(jié)構(gòu)的設(shè)計、環(huán)節(jié)的'策劃、精密的安排并不等于教師一人唱獨角戲,。信息技術(shù)課的課時安排是理論課時與實踐課時相配套,那么,在上理論課時,在課堂中要把本節(jié)課中的重點、難點掌握好,攻破了重點,難點,其他的細小的知識情節(jié)也就迎韌而解了。簡單的說,就是把每一節(jié)課的知識體系、知識情節(jié)的脈絡(luò)把握好就可以說掌握了本節(jié)課的知識了,并能收到了良好的教育教學效果。
那么,實踐操作課又是怎樣才能有所收獲的呢?信息技術(shù)的實踐課,是在掌握理論知識的前提下,在實踐課中對理論知識加以實踐、驗證。學生學習的方式是理論聯(lián)系實際的學習方式,科學設(shè)計,合理組織學習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發(fā)揮小組以自主、探究合作學習的優(yōu)良品德,同時也要根據(jù)學生的知識水平基礎(chǔ)、學習能力、性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師始終把學習的主動權(quán)交給學生,學習的過程可以有不同的想法,盡量讓學生自己做主張,在小組學習中形成齊心協(xié)力對付困難的合作風氣,對于學困生,引導(dǎo)他們從集體中尋求幫助。
培養(yǎng)學生合作學習的好習慣,培養(yǎng)學生認真思考、大膽發(fā)言的良好習慣,為學生提供良好的創(chuàng)新空間,在促進學生自身發(fā)展的同時,自主、探究合作性的學習能力也會大大提高。
以上點滴的反思,是通過探究課的啟發(fā)所產(chǎn)生的,在今后的教學工作中,只要堅持不懈的用新的教育教學理念來不斷的充實自己的頭腦,我想會結(jié)出豐碩的果實的。
信息技術(shù)教學反思13
信息技術(shù)在教學活動中的應(yīng)用反思和總結(jié)1信息技術(shù)應(yīng)用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。
在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應(yīng)用信息技術(shù)手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。
教師應(yīng)認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內(nèi)容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術(shù)手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。信息技術(shù)應(yīng)用于學科教學活動,不是什么高級產(chǎn)物,忌“穿新鞋,走舊路”,應(yīng)走入教師的實際教學。不要認為信息技術(shù)是公開課、優(yōu)質(zhì)課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。綜上所述,要利用信息技術(shù)提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術(shù)為教學服務(wù)。當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應(yīng)用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。
信息技術(shù)在教學活動中的應(yīng)用反思和總結(jié)2新課改強調(diào)大力推進信息技術(shù)在教學過程中的普遍應(yīng)用。逐步實現(xiàn)教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革。充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具。本次培訓中提供了多種教學工具的使用課程,如word、ppt、excel、電子白板等工具。
根據(jù)培訓結(jié)果,可知自己在計算機與教學結(jié)合方面還存在一些問題,在計算機的靈活運用方面還不夠好。信息技術(shù)如果運用的'好,可以吸引學生的注意力,加大學生的接收量。
學校的多媒體設(shè)備還算比較齊全,信息化環(huán)境、信息化資源庫等方面都比較豐富,也給學生塑造了一個良好的信息技術(shù)壞境。在接下來的教學活動中多使用多媒體來展示,給學生視覺沖擊。偶爾也讓學生自己在電子白板上面做練習與答題。備課是提高數(shù)學教學質(zhì)量的重要環(huán)節(jié),尤其是課程改革后,新課程標準更注重學生的終身發(fā)展和能力的培養(yǎng)。要實現(xiàn)這一目標,備好課很重要。備教材與學材。教材是備課的資源之一,但決不是唯一的,網(wǎng)絡(luò)、報刊、書籍以及日常生活都是教育教學的源頭活水,在備課時,教師要把握好教材的教學標準和三維目標,要善于發(fā)掘教材的教學價值,要善于將生活素材轉(zhuǎn)化為課堂學材。實現(xiàn)目標過程中可能面臨的困難或挑戰(zhàn):有可能在使用多媒體計算機方面會遇到實現(xiàn)發(fā)展目標的具體途徑:遇到不懂得向前輩請教,或者上網(wǎng)通過查資料看視頻進行自學。其次,還有不太會的可以去參加計算機培訓。再次,可以通過實際的教學工作進行不斷的反思。
信息技術(shù)教學反思14
本節(jié)課是信息技術(shù)必修課的第一章的第二節(jié),課程要求學生了解信息技術(shù)的含義及分類,了解信息技術(shù)發(fā)展的五個階段(語言的產(chǎn)生和應(yīng)用、文字的發(fā)明和使用、造紙術(shù)和印刷術(shù)的發(fā)明和應(yīng)用、電報電話電視及其他通訊技術(shù)的發(fā)明和應(yīng)用、電子計算機和現(xiàn)代通信技術(shù)的應(yīng)用)及信息技術(shù)發(fā)展的`趨勢,同時,通過學習本課使學生重點掌握信息技術(shù)的應(yīng)用,并能正確分析信息技術(shù)產(chǎn)生的影響。
由于本節(jié)課內(nèi)容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業(yè)留給學生課余時間去學習,有的則一提就過。這樣設(shè)計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內(nèi)容,有詳有略、有主有次的教學設(shè)計也可使學生減少學習負擔,學習興趣濃厚,不僅加深對本節(jié)課重、難點知識的掌握,還能夠激發(fā)學生積極回答問題。
興趣是最好的老師,如何將信息技術(shù)的學習與學生的興趣合起來是本節(jié)課我重點考慮的問題。所以在教學的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學生的學習興趣。
首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學生來總結(jié),讓學生來表現(xiàn)。
其次,我在教學中盡量用一些學生容易接受并感興趣的素材,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。比如在一開始引入信息技術(shù)時,我用了一個手機求救的案例,學生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學習狀態(tài)。
第三,在教學中我還用了一些起視頻來解釋一些學生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術(shù)發(fā)展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的視頻,還是一個是近來非;鸬哪甓却笃20xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學生理解了虛擬現(xiàn)實。
第四,我還在教學過程中加入了辯論的環(huán)節(jié),雖然由于學生開展這種活動的經(jīng)驗太少,活動開展的過程中出現(xiàn)的問題比較多,但學生積極性還是非常高,學習效果也比較好。
當然,在實際教學中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學生水平不同,導(dǎo)致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學內(nèi)容還是比較滿,所以在學生閱讀、自學的地方還不夠放得開。希望在以后的教學實踐中能進一步進行完善。
信息技術(shù)教學反思15
相信很多教師對“信息素養(yǎng)的培養(yǎng)”這一基本理念耳熟能詳,但新課標的一個重要的理念“構(gòu)筑健康的信息文化”更需要在理解基礎(chǔ)上應(yīng)用起來。這一理念是指信息文化的構(gòu)筑不僅取決于文化的承載物(如信息技術(shù)教材及其他教學資源),而且取決于文化活動的主體之間的動態(tài)性關(guān)系。所以,對于課程的建設(shè)及發(fā)展,信息技術(shù)教育教師肩負著很大的責任。
。1)在不斷的學習中成長
信息技術(shù)教師不能以任務(wù)繁重為由,忽略對自身能力的提高。在這個知識不斷更新的時代,作為這個學科的老師更應(yīng)時刻注意自我提升,應(yīng)該通過參加培訓或者學習優(yōu)秀案例等形式,深入學習新課標的理念、目標、實施和評價,學習教育理論、研究教學方法,不斷改進自己的教學。在教學實踐中,要注意師生角色轉(zhuǎn)換,培養(yǎng)學生自主探究的精神和創(chuàng)新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養(yǎng)教師們嚴謹、科學的作風和優(yōu)秀的科學素養(yǎng)
。2)增強對教材的利用能力,超越教材的能力
信息技術(shù)的快速發(fā)展,或許會造成教材具有相對的滯后性。教師們在進行教學時,如果僅局限于教材的知識,不僅會招來學生們的不滿,也會讓自己的.課堂缺乏生命力。北京市丁香小學的武健老師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,每一個教學單元要“小而精”、“要深入和升華”,要進一步加工信息技術(shù)教材。
的確,信息技術(shù)學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個社會中的地位,以及所帶來的經(jīng)濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發(fā)展的觀點來審視信息技術(shù)教育所發(fā)生的一切,我們就會發(fā)現(xiàn)它是在前進的過程中不斷發(fā)展和完善的。
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