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小學信息技術說課稿

時間:2022-01-18 20:14:38 說課稿 我要投稿

關于小學信息技術說課稿匯編7篇

  在教學工作者開展教學活動前,很有必要精心設計一份說課稿,借助說課稿可以讓教學工作更科學化。那么你有了解過說課稿嗎?以下是小編整理的小學信息技術說課稿7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

關于小學信息技術說課稿匯編7篇

小學信息技術說課稿 篇1

  一、說教材

  (一)教材簡析

  《小圖片大作用》是河北省教育科學研究所編著的小學教科書《信息技術》四年級第7課的課程。在此之前,學生已經認識了Word這個文字處理的好工具,學會了用Word寫文章及簡單的排版等操作知識;在此之后,學生還將繼續(xù)學習在Word中插入藝術字、插入表格等其他幾種實用的功能。因此,本課教學起著承上啟下的作用。

  (二)教學目標

  知識與技能:讓學生掌握在Word中插入圖片、編輯圖片的方法,能夠編輯圖文并茂的文稿。

  過程與方法:通過“古詩配畫”活動,讓學生體會圖、文結合形象直觀,能更清楚的表達主題的信息。

  情感與態(tài)度:提高學生的動手操作能力,在作品創(chuàng)作過程中培養(yǎng)審美意識、創(chuàng)造能力、觀察能力以及自主學習能力。

  (三)教學重點與難點

  1.教學重點:掌握插入圖片的基本方法。

  2.教學難點:圖片大小的改變及環(huán)繞方式的設置。

  二、說教法

  信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),引導學生由易到難完成任務,以培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識。因此,在本課的教學中,我把“古詩配畫”活動貫穿整個教學,并采用了情景導學法與任務驅動法,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,發(fā)揮學生的主體作用,以期達到教學效果的最優(yōu)化,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

  三、說學法

  本課教給學生的學法是“接受任務──自我探索──思考討論──合作操練”。

  建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

  四、說教學環(huán)境

  1.教學媒體:計算機網絡教室。

  2.學習資源:提供聲音、文字、圖像、操作步驟演示。

  五、說教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  (一)創(chuàng)設情景,激情導入

  在課的開始我是這樣設計:我讓學生伴隨著古典音樂背誦自己喜歡的古詩,孩子們伴隨著音樂,沉浸在古詩的美好氛圍中。并讓他們把古詩輸入并保存在電腦中。

  學生完成后,教師引導說同學們掌握了這么多首古詩,老師對你們真是刮目相看,但是老師這里有一位新朋友,它不服氣了,想和你們比一比——(大屏幕展示)電腦小博士。展示完電腦小博士的作品以后很自然的就引出了這節(jié)課課題:小圖片大作用。教師還用電腦小博士來激勵學生:小博士在關注著我們,你們對自己有信心嗎?

 。ㄟ@里運用了逆向教學法,向同學們展示“古詩配畫”作品,形式多樣的“古詩配畫”深深地吸引了孩子們,教師引導學生廣開思路,大膽提出自己獨特的見解,激起了他們在Word中插入圖片的興趣。)

  (二)自主探究,自主學習

  本環(huán)節(jié)分三個層次展開:

  第一個層次:找工具

  在這個環(huán)節(jié)中教師沒有把在Word中插入圖片的方法直接教授給學生,而是先讓學生打開書,自己找到插入圖片的方法──“插入-圖片-來自文件”,找到的同學匯報。教師利用網絡教室中的屏幕廣播演示剛才的方法,讓學生由抽象思維轉變到形象思維。選擇插入的圖片時由學生選擇并讓其說明原因。教師師再強調插入的圖片要適合這首古詩的意境,不是隨隨便便一張圖片就可以的,從而培養(yǎng)學生的審美能力。

 。ㄗⅲ哼@里的圖片是學生利用課上和課下時間搜集的素材)

  教師再介紹Word中的“剪貼畫”功能。Word中有一個“剪輯庫”,提供了豐富的剪貼畫,該庫中的圖片內容包羅萬象,我們可以直接從剪貼畫中找到自己需要的圖片,免去了自己查找圖片素材的麻煩。

  學生自己操作練習,給自己喜歡的古詩配上圖片。

 。ù谁h(huán)節(jié)的設計意圖是當學生遇到問題,先讓學生自己學習解決問題的方法,培養(yǎng)學生自主學習的能力。)

  第二個層次:改變圖片大小

  (這個層次和第三層次是根據課堂隨機教授的)學生插入圖片以后,請同學們欣賞并評價自己的作品。學生會根據自己的審美說出覺得滿意,或是不滿意。這時教師適時的說出“你最想修改哪兒?”(師根據學生的意見來教授改變圖片大小的.方法或是設置圖片環(huán)繞方式。)屏幕廣播演示:在所插入的圖片上單擊鼠標左鍵,讓學生觀察圖片的四周有什么變化?學生觀察到圖片的四周出現了小方點。把光標放在小方點上,光標會變成什么樣?(雙鍵頭)這時候讓學生自己動手操作拖動雙鍵頭,觀察圖片的變化。(圖片的大小改變了)

  (此環(huán)節(jié)的設計目的不是讓老師牽著學生的鼻子走,而是讓學生成為學習的主人,由學生提出問題,老師幫助解決問題。)

  第三個層次:設置圖片環(huán)繞方式

  教授完改變圖片大小的方法以后,根據學生需要再教授“設置圖片環(huán)繞方式”的方法。在這里,“圖片環(huán)繞方式”有多種,教師只教授其中的一種,其余幾種讓學生自己去嘗試發(fā)現、小組交流。并給出另一個任務:在不同環(huán)繞方式下拖動圖片,看看有什么不同的變化?

  這里給學生8-10分鐘的時間。教師可以走到學生中間,鼓勵學生遇到問題相互討論、協(xié)作解決。學生基本完成后,教師讓學生到前面匯報。

  (這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,我采用任務驅動法進行教學,任務是課堂的“導火索”,教師通過拋出一個個任務,激發(fā)學生的動手欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、自我創(chuàng)新,達到掌握操作和使用的目的。)

  (三)鞏固新知,作品創(chuàng)作

  在上個環(huán)節(jié)學生自主探究、自主學習的基礎上,向學生提出:經過學習,同學們都學會了如何在文檔中插入圖片,并且會改變圖片的大小,改變圖片的環(huán)繞方式,下面同學們根據所學知識,完善自己的作品,每個小隊要推出一位選手進行評比,我們要評出這節(jié)課的“配畫小能手”!

  學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導,及時掌握學生創(chuàng)作過程中出現的問題,針對普遍性問題就需要面向全班反饋。

 。ù谁h(huán)節(jié)的設計意圖是讓學生進行想象創(chuàng)作,充分發(fā)揮自己的潛能。)

  (四)匯報成果,評價交流

  一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環(huán)節(jié)我是這樣設計的,“老師發(fā)現同學們‘古詩配畫’都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要解釋所選古詩的含義,選取該圖畫的原因,以及圖畫在哪些方面表達了古詩的哪些意境!睂W生自我展示和自我評價,對創(chuàng)作好的學生進行獎勵,評為“配畫小能手”。

 。ù谁h(huán)節(jié)的設計意圖是計算機成果的展示可以促進學生自覺學習,開拓視野,拓寬思路,使他們在友好的氛圍中相互學習、相互啟迪。通過這樣的展評,使學生不斷產生創(chuàng)新的火花,構思出更好的作品。教師及時發(fā)現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。)

  (五)交流拓展,教師小結

  同學總結這節(jié)課的收獲。這樣做能讓學生對這節(jié)課的內容有所回顧,又讓他們體會到在Word中插入的小圖片有什么大作用。緊扣課題,又一次突出了這節(jié)課的重點;再一次引出小博士,由電腦小博士對學生這節(jié)課的表現做出評價。

  由電腦小博士給學生布置作業(yè):

  拓展空間

  1.選中圖片的時候,Word窗口中會出現“圖片工具欄”,你知道這些按鈕的作用嗎?自己試一試。

  2.把校園里課間同學們活動的場面記錄下來,寫成短文。在短文中插入各種剪貼畫(也可以用“畫圖”程序自己繪制圖片),并進行適當的設置。

  教學體會

  在小學信息技術的教學中,更多的是培養(yǎng)學生動手操作能力,讓學生在輕松有趣的學習中,掌握知識點。因為信息技術知識在不斷更新,所以我更注重培養(yǎng)學生自學能力,強調把學生學習的主動性放到首位,提高綜合運用能力。通過本課的學習,學生基本上可以完成了知識目標、情感目標和能力目標:掌握了在Word中插入圖片的基本方法,并且體會到了插入的這些小圖片在文本中的作用,培養(yǎng)了學生的自主學習能力及大膽探索、相互協(xié)作的能力。

小學信息技術說課稿 篇2

  《我讓飛機上藍天》是華中師范大學出版社出版的九年義務教育小學信息技術第二冊第七課的內容。教學對象是小學三年級的學生,他們從三年級上學期就開始信息技術課的學習,對畫圖已有一定的認識和基礎。本課內容是在此基礎上,通過學習,使學生掌握畫圖程序里的移動和復制技能,給學生提供了一個更為廣闊的空間。因此,我確定了以下幾個教學目標:

  1、知識目標:掌握“畫圖”軟件里的兩種常用技巧——移動和復制,學會正確處理圖形。

  2、能力目標:培養(yǎng)學生自主學習及團結合作的精神;提高學生的審美能力。

  3、情感目標:培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新意識,激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

  本課的重點是掌握圖形的移動和復制技巧,以簡便作圖的過程體現計算機作圖與普通作圖的不同之處;其中圖形的透明與不透明處理是本次教學的難點。

  課堂中我采用的教法有“創(chuàng)設情境法”、“任務驅動法”、“評價激勵法”。信息技術教學大綱明確指出:知識與技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此我采用了主體式教學模式。創(chuàng)設情境,設置任務,讓學生運用已學知識,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。新知識學習后,我采取了靈活多樣的評價方式。

  學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w,讓學生帶著任務通過課堂自我探索,自主學習,在完成任務的過程中實現知識的傳遞、遷移和融合。

  根據本課教學目標以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活經驗,我設計了以下四個教學流程:

  1、創(chuàng)設情境,設疑激情

  2、合作學習,自主探究

  3、歸納總結,體驗成功

  4、心靈感悟,拓展延伸

  一、創(chuàng)設情境,設疑激情

  興趣是學生的學習動力,以學生感興趣的話題并創(chuàng)設豐富的學習情境來導入新課,是新課程所倡導的一種最佳的教學方式。本著這種教育理念,我是這樣來導入的:鳥王國里正在舉行狂歡會,同學們想去參加嗎?那我們就趕快出發(fā)吧!接著播放一段動畫《快樂舞曲》,并跟學生一起跳動起來,讓學生融入在歡快的樂曲中,把學生的思維帶入舞會現場。然后,出示小鳥的圖片。圖上的小鳥正合著樂曲跳著歡快的舞蹈,多美。∵@時,一位同學提出問題:“樹上怎么還有兩只小鳥沒有飛起來了?”同學們開始議論起來:“可能是它們受傷了!薄翱赡苁怯X得伙伴兒太少,沒意思!”還有同學說:“它們想邀請森林里更多的小鳥都來參加它們的舞會。”我趕緊提議:“我們一起去幫幫它們吧!”(學生說出很多方法,我對他們積極思考問題的熱情給予表揚),并從學生的回答中,著重肯定了兩種辦法:一是讓樹上的小鳥飛起來(圖形的移動);二是增加幾只小鳥(圖形的復制)。接著,我便運用這樣的導語,激發(fā)學生的探究欲望:“同學們想讓今天的舞會更熱鬧、更精彩嗎?那就趕快去學會圖形的移動和復制這兩個本領吧!”

  設計理念:以學生感興趣的小動物著手創(chuàng)設情境,激發(fā)了學生的求知欲,使學生處于精神振奮狀態(tài),為學生順利接受新知識創(chuàng)造良好的條件。

  二、合作學習,自主探究

  1、圖形的移動

  同學們有了想讓舞會更狂歡的急切心情,有了強烈的學習的欲望,我立即打開“小鳥”的圖片,讓學生想辦法使樹上的小鳥飛起來,也就是移動小鳥。同學們很快投入到學習探究中。然后通過自己反復探究,通過小組討論交流,掌握了圖形移動的操作要領。接下來,我請一位同學到臺前演示,并進行講解,學生通過看同伴的操作,聽他的講解,結合自己的操作,很快掌握了圖形移動的技能。樹上的小鳥也飛起來了,同學們看到自己設計的小鳥飛起來了,心里別提有多高興!

  2、圖形的復制

  提示學生:“通過剛才大家的探究活動,我們讓樹上的小鳥飛起來了,要想讓更多的小鳥都來參加舞會,該怎么辦了?”同學們紛紛發(fā)表自己的意見,其中有幾位電腦基礎較好的同學說出了“復制”的`辦法,我肯定了他們的說法,便要求學生去探究復制的方法。

  在學生探究的過程中我提示他們可以打開老師提供的幫助文件,尋找復制的方法,還可以互相討論。同學們通過自主探究和小組討論,經過一番嘗試,掌握了復制的方法。這時,有幾個同學在操作中提出:“為什么我復制的小鳥總放不到我想放的位置了?”看到同學們疑惑的眼神,我知道那是因為他們沒有掌握圖形的透明和不透明處理方法。這也是本課的一個難點。此時,我便發(fā)揮教師的主導作用,示范操作給學生看,學生通過觀看教師的直觀演示,突破了本課的難點。在巡視的過程中,我看到學生在復制小鳥時比較慢,就提示他們,在幫助里找找有沒有提高復制速度的技巧。很快,他們就從幫助中找到了方法,快速復制了很多的小鳥。

  3、綜合運用

  在學生已基本掌握了圖形的移動與復制技能后,我安排了一個小組比賽活動《看誰的青蛙最多》,學生通過小組合作從素材圖片里找到小青蛙的圖片,運用所學的方法,把一只小青蛙變成很多只青蛙。同學們看到自己設計的青蛙唱著歡快的歌兒,高興極了

  設計理念:

  本著注重學生親歷探究、合作交流的教學理念,使學生在探究的學習過程中,既掌握知識,又培養(yǎng)能力。同時,我也以學習伙伴的身份對難點進行直觀演示,幫助學生提高學習效率,少走彎路,讓學生在輕松愉快的氛圍中快速掌握操作技能。

  三、歸納總結,體驗成功

  學習是一種再創(chuàng)造的過程,讓學生把所學知識綜合的創(chuàng)造性應用是我們教學的目的。

  于是,我讓學生打開畫圖程序中的素材圖片,小組合作,想辦法把素材中的一架飛機復制成多架飛機,并讓這些飛機飛上藍天。這就要求學生用到前面學習的移動與復制技能。

  學生在掌握了一定的技能后,就有一種動手創(chuàng)作、展示表現的欲望。于是,我趕緊讓他們創(chuàng)作出一幅簡單的繪畫作品,學生作品成型后,引導他們從技法的運用、構圖是否合理等幾個方面,采用個人評價、組內互評、組間互評、教師點評等多種方式展開評價。較好的作品在全班欣賞。

  設計理念:

  發(fā)揮學生的主動性、創(chuàng)造性,運用靈活多樣的評價方式,讓學生不要單一的只用好和不好,而要說出好在哪里。從而提高學生的口頭表達能力和信息辨別能力,提升學生的信息素養(yǎng),這正是我們信息技術教學力求的目標。

  四、心靈感悟,拓展延伸

  在本課即將結束時,我讓學生重溫了那段動畫《快樂舞曲》,并讓學生隨著音樂和小鳥一起唱起來、跳起來,并適時鼓勵他們:只要勤學善思,也會做出這么漂亮的動畫!這樣既對學生進行了情感的熏陶,又激勵了學生努力學習。

  設計理念:與本課開始相呼應,讓學生再次感受奇妙的動畫世界,同時培養(yǎng)學生從小就要有崇高的追求、遠大的理想,為實現自己的理想而發(fā)奮學習。

  教學反思:

  本節(jié)課我最大的收獲是:

  1、嘗試發(fā)現,培養(yǎng)學生的興趣和學習的主動性。

  注重從學生的現實生活中出發(fā),激發(fā)了學生的學習興趣,營造了愉悅的學習氛圍。學生在探索的過程中,發(fā)現問題、解決問題,既學會了獨立思考,又掌握了學習知識。

  2、教學方式的改變和學生學習方式的改變

  教師讓位,學生自主。將充分激發(fā)和保持學生學習積極性,與提高能力放在同等重要的位置。以學生發(fā)展為本,教師只是學生學習發(fā)展的促進者、引導者和合作者。

  3、交流評價,培養(yǎng)學生的綜合能力

  課堂中注意發(fā)現學生思維的閃光點,及時給予鼓勵,讓學生體驗成功的喜悅,充分激發(fā)他們的學習興趣和創(chuàng)新精神。

  在整個教學過程中學生始終熱情高漲,學習興趣濃厚,有了學習的興趣和愿望,他們就會自主地去學習,因此,達到了預期目標。當然,在今后課堂教學中,如何給學生提供更多、更廣的思考與探索的空間,如何促進每一個學生有個性的發(fā)展與提高是我今后不斷努力探索的課題。

小學信息技術說課稿 篇3

  尊敬的各位評委、各位老師:

  大家好。ň瞎┙裉煳艺f課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)

  我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。

  首先 說教材

  本課內容選自大連理工大學出版社出版的小學信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養(yǎng)成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發(fā)電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養(yǎng)成良好的網絡道德意識,正確看待網絡游戲的利與弊。了解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養(yǎng)他們自主、探究學習的能力。

  根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:

  1.知識與技能:了解《全國青少年網絡文明公約》的內容;

  2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:

  3.情感態(tài)度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態(tài)度面對網絡游戲

  本課主要圍繞 學生就網絡游戲的利與弊以及應以怎樣的心態(tài)去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養(yǎng)成良好的網絡道德意識。

  難點:

  二. 說教法

  根據本節(jié)課的教學內容,我采用了創(chuàng)設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養(yǎng)學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發(fā)了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動

  三. 說學法

   新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協(xié)作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

  四. 說教學準備

   硬件準備:帶多媒體教學系統(tǒng)網絡教室

  軟件準備:windows操作系統(tǒng),多媒體網絡教室軟件

  素材準備:課件、視頻等素材

  五. 說教學過程

  在這節(jié)課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

  首先是創(chuàng)設情境導入新課,接著是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最后是歸納總結,布置作業(yè)。

  第一. 創(chuàng)設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養(yǎng)與提高的

  前提。有了興趣,才能喚起學生求知欲望,激發(fā)學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創(chuàng)設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環(huán)節(jié)設計的目的是創(chuàng)設美好的學習環(huán)境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學

  第二. 任務驅動自主探究: 要善于發(fā)現,并創(chuàng)造條件讓學生通過自主學習,找出

  解決問題的方法。任務驅動自主探究有利于充分發(fā)揮學生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節(jié)課的學習內容.第一個:網絡游戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態(tài)度去面對網絡游戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養(yǎng)學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發(fā)了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。

  第三. 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

  而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的`。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握了如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

  第四. 歸納總結,布置作業(yè):在結束本節(jié)課的同時我會讓同學們談一談這節(jié)課

  自己的收獲,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統(tǒng)化的梳理。加深對本節(jié)課重難點的理解。接著布置作業(yè)。

  六. 評價分析

  評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節(jié)課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發(fā)學生創(chuàng)新動機,發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

  在設計這節(jié)課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養(yǎng)學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創(chuàng)新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

  我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎

小學信息技術說課稿 篇4

  一、說教材

  本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生!禬imdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創(chuàng)作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業(yè)繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的'操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創(chuàng)作,激發(fā)學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

  二、說教法

  為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規(guī)律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統(tǒng)的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養(yǎng)學生自學,協(xié)作學習和發(fā)展學生的創(chuàng)作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

  三、說學法

  現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發(fā)現知識,創(chuàng)造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發(fā)明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節(jié)課的學習任務!皢枴弊约翰欢牡胤;“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

  其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發(fā)學生學習和探究的欲望。

  一、明確本課的幾個學習任務

  二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

  三、試一試啟動“畫圖”軟件

  1。先讓學生試一試

  2。共同總結方法(電腦顯示步驟)

  3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

  讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

  四、認識“畫圖”軟件的窗口

  1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

  2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱

  3!罢遗笥选庇螒颍喊迅鞑糠置Q發(fā)給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

  4。質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

  5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄

  通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性

  五、用“鉛筆”畫山景

  1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

  有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

  通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協(xié)作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

  六、用顏色填充工具著色

  引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發(fā)學習興趣

  1。讓學生試一試,給山景填色。

  2。質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

  3。教師點撥:只能在封閉的區(qū)域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來

  七、用橢圓工具畫圓

  1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

  2。師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

  3。試一試給圓涂色

  八、畫直線

  放手讓學生完成,看誰畫得最好

  創(chuàng)作性練習,鞏固新知

  比一比,看誰是“電腦小畫家”

  1。作品模仿練習,培養(yǎng)觀察力和鞏固新知

  2。讓學生發(fā)揮個人或小組的才華進行創(chuàng)作

  3。顯示一些優(yōu)秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

  4。把優(yōu)秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

  江曾說過“創(chuàng)新是一個民族的靈魂,……一個沒有創(chuàng)新能力的民族,難以屹立于世界民族之林。”通過練習培養(yǎng)學生在創(chuàng)作中求價值,提高學生的審美能力

  九、總結全文

  1.讓學生說一說本節(jié)課的收獲

  2.讓學生說一說感受

  引導學生說,讓學生對所學知識有較系統(tǒng)的認識,通過說感受激發(fā)他們的學習興趣

小學信息技術說課稿 篇5

  《家鄉(xiāng)小樹影成行》是小學信息技術教材第二冊第二單元的一課。這一單元主要是windows中畫圖板工具的練習,本課的內容是關于對圖形進行拉伸扭曲及翻轉旋轉操作的講解。

  在這一課中,教學目標主要是要求學生掌握對圖形進行翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,熟練在文件之間進行圖形的復制、移動。要使學生能夠感受對圖形進行變形的操作過程,掌握圖形的基本操作方法。并且要能在教學中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,提高學生的審美情趣和動手能力。

  本堂課的教學重點在于圖形翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,難點在于讓學生了解這些操作的特點并學會綜合運用操作創(chuàng)造出復雜的圖案。

  在仔細閱讀了教材之后,我感覺到,如果按照教材上的步驟帶領學生一步步走的話,首先學生不一定會感興趣,教學的效果不一定會很好。另外,教材在設計的時候也有一些實際的問題沒有考慮到,一些環(huán)節(jié)不適合課堂教學實際進行。于是我對教材的流程作了一些改編,抓住教學目標和重難點,想辦法從學生的生活實踐和感興趣的地方入手,結合任務驅動法,讓學生能夠寓教于樂,在興趣中進行學習。

  在本堂課倒入過程中我先設計了一個教學情境,就是給學生展示一些生活中常見的花邊圖案,讓學生從生活實踐中尋找他們的原形,哪里能看到這些圖案?然后問學生你們想不想自己設計一個花邊圖案,以此來提起學生的學習興趣,方便教學活動的展開。

  在正式教學的過程中,我首先設計讓學生觀察圖案的特點。讓學生了解到一個復雜的花邊其實可以拆分開來,它是由很多個相同的簡單圖案通過一些變化從而得到的。然后布置給學生設計一個簡單花邊的任務,先讓學生自己去思考,看看畫圖工具里有沒有什么操作方法可以解決問題。由于學生各人的基礎不盡相同,可能會有一些學生很快就發(fā)現可以利用復制粘貼結合翻轉/旋轉得到一個較為復雜的花邊圖案。這時候就可以讓已經掌握了方法的學生來做小老師,給不清楚的同學講解操作方法。這樣可以促進學生的'積極性,提高教學效果,還能培養(yǎng)學生遇到問題自主思考得習慣。如果學生普遍有困難,教師可以進行一些簡單的提示,以便教學的正常進行。學生了解了操作方法之后,可以留時間讓學生練習,以便鞏固學習成果。

  有了初步的學習成果之后,我設計了一些拓展內容來完成進一步的教學目標。首先提問學生除了翻轉/旋轉還有哪些操作可以運用到花邊設計中來。簡單地提示學生可以結合書本的知識點來研究,讓學生自己思考,自己嘗試,并展示自學的成果。以求鍛煉學生的自學能力。然后出示一些應用了拉伸/扭曲操作的圖案,讓學生尋找構成這些圖案需要用到哪些手法,并讓學生在觀察中發(fā)現運用拉伸/扭曲操作可以帶來變化更多更豐富的圖案,從而提高學生的學習興趣。接下來教師可以出示一些事先準備好的圖案構成的元素,讓學生根據這些元素來設計花邊圖案。并且讓學生把自己制作的作品進行展示,大家一起來評價。以次來提高學生的積極性并且鍛煉學生欣賞與評價的素質。

  最后,教師可以對本堂課進行一個簡單的總結,要提醒學生多觀察生活中的一些事物,并多嘗試畫圖板里的一些功能。

  這堂課主要的設計思路是從生活入手,通過設置任務讓學生自己去尋求解決方案。使得在達到教學目標的同時,鍛煉學生自主學習的能力,并讓學生學會欣賞美,學會去分析解決問題。

小學信息技術說課稿 篇6

  一、說教材

  《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優(yōu)秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發(fā)學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養(yǎng)學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發(fā)學生敢于動手操作,自我創(chuàng)新能力,進而提高學生的信息素養(yǎng)。

  從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

  二、教學目標

  認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的'作用。

  能力目標:培養(yǎng)學生動手和創(chuàng)新能力。

  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

  重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

  難點:認識工具箱中各類工具的用法。

  四、教法闡述

  本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。

  通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創(chuàng)設一個電子畫展,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  五、學法指導

  為培養(yǎng)學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

  六、教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,(教案 ) 結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  (一)創(chuàng)設情境,激趣導入

 。ǘ┤蝿镇寗,自學討論

 。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

 。ㄋ模w納總結

  具體闡述

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激情導入

  首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發(fā)表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

  此環(huán)節(jié)的目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。

 。ǘ┤蝿镇寗,自學討論

  在創(chuàng)設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡回指導。

  這一環(huán)節(jié)充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

 。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

  學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創(chuàng)作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。

 。ㄋ模w納總結

  下課前五分鐘,總結這節(jié)課的所學內容,教師可以用“這一節(jié)課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

  七、設計理念

  在設計這節(jié)課的時候,我注重體現以下幾個思想:

  1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。

  2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

  3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

小學信息技術說課稿 篇7

  一、說教材

  1、本節(jié)課選自大連理工大學出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力作為教育的根本目標。本節(jié)課所學的 是FLASH( Dreamweaver )制作過程的重要內容,主要學習 的靈活運用,是在學生對 掌握后的能力提高訓練,激發(fā)學生制作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的靈感。

  2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節(jié)課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)

 、僦R與技能:(1)學生通過 操作練習,熟練使用 ;

  (2) 學生通過 操作練習,熟練使用 ;

  (3) 結合前面知識,特作包含 的作品。

  ②過程與方法:(1)能夠通過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;

 。2)能夠仔細傾聽其他同學的發(fā)言,體驗合作學習的過程和方法;

 、矍楦、態(tài)度與價值觀:(1)聯(lián)系生活實際,學習(本課內容) ,激發(fā)學生的學習興趣。

  (2)學生在協(xié)作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。

  3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節(jié)課的重點與難點,)

  重點:學生通過本節(jié)課學習,熟練制作 ;

  難點:學生通過交流與實踐操作掌握 技巧,并做到與 學科完美整合。

  二、說學習者特征

  1、學生是 八年級的學生;

  2、學生已經學習了 ;

  3、學生思維活躍,樂于接受有趣的感性知識;

  4、學生善于和同學交流,能夠虛心學習他人長處;

  5、學生強烈希望自己能夠制作一份FLASH( Dreamweaver )作品。

  三、說教學策略

  1、信息技術綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新知識環(huán)節(jié)中的學習目標是以任務方式出現的,例如 。

  2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發(fā)學生的興奮點。比如在 。

  3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創(chuàng)新”的思想滲透到整個教學過程中,最大限度的發(fā)揮學生的學習積極性。如 。

  4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。

  四、說教學過程:

  依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養(yǎng)學生獨立獲取知識的能力,本節(jié)課的教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協(xié)作提高、觀摩欣賞”四個環(huán)節(jié)進行教學。

 。ㄒ唬┘と耄

  廣播 游戲(播放 視頻、播放 動畫),學生帶著無比的興奮觀看完游戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發(fā)吧。

  這樣的設計,適合學生的'年齡特點,能激發(fā)學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。

 。ǘ┨骄啃轮

  本環(huán)節(jié)以任務驅動式展開分層教學。

  任務一: ,

  由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生 分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)

  任務二:如果 ,我們接下來該如何操作呢?

  在這一環(huán)節(jié)里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。

  設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

  任務三: ,這是與 學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”后,與同桌交流討論,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什么會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。

  任務四:我們生活中真實的 是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作 。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習 。

  (三)協(xié)作提高:本環(huán)節(jié)是本節(jié)課教學內容的升華,是本節(jié)課最具閃光點的一環(huán),在這時里既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的自主創(chuàng)新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件個性作品。

 。ㄋ模┯^摩欣賞:在這個環(huán)節(jié)里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)

  作業(yè):以小組為單位,完成書中***練習。

  五、說評價:

  本節(jié)課對學生學習效果的評價主要采用如下三種方式進行,一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;二是在小組協(xié)作學習過程中學生間的互評過程;三是完成本節(jié)課的學習任務后,學生根據教學目標完成自我評價。

  總結:

  本節(jié)課,我本著“以學生發(fā)展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

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