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美術(shù)教案

時間:2023-09-29 07:19:06 教案 我要投稿

【集合】美術(shù)教案3篇

  作為一名人民教師,就有可能用到教案,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預(yù)期的教學效果。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的美術(shù)教案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【集合】美術(shù)教案3篇

美術(shù)教案 篇1

  教學目標:

  1、培養(yǎng)學生對形象的觀察力,記憶力和表現(xiàn)力,簡單認識各種舞蹈。

  2、用自己喜愛的表現(xiàn)方式表現(xiàn)舞蹈者的姿態(tài)。

  3、激發(fā)學生熱愛生活,熱愛藝術(shù)的情懷。

  教學重點:

  感受舞蹈的快樂,并將快樂的舞蹈用繪畫形式表現(xiàn)出來。

  教學難點:

  用自己喜愛的方式表現(xiàn)舞蹈者的姿態(tài)。

  教學過程:

  一、欣賞感受

  1、師:同學們,一年一度的”六 一”兒童節(jié)又要到了,每到這個時候,我們都可以欣賞到很多唱歌,跳舞的節(jié)目,你們都認識哪些舞蹈呢 能不能給我們學幾個動作

  2、師:今天,老師給大家?guī)砹艘恍┡笥,想不想知道他們”?一”節(jié)排了什么節(jié)目

  生:想!

  師:好!我們一起來欣賞他們《快樂的舞蹈》!

  二、引導回答

  1、師:舞蹈可以很好的將我們內(nèi)心的快樂表達出來,可以作為我們表達感情的一種方式,可以給我們美的享受。同學們在欣賞的過程中,看到了哪些優(yōu)美的動作給你的組員模仿一下,我們來比一比,看看誰最會模仿!待會我們請每組推薦以為一位同學來給我們表演,好嗎

  生:好!

  2,小組交流,組內(nèi)表演舞蹈。

  3,師:同學們的舞蹈姿勢都挺優(yōu)美的!哪位同學來給我們表演

  (生表演舞蹈)

  三、綜合體驗

  1、師:同學們,他們跳得怎么樣

  生:挺好的!

  師:大家想不想一起跳

  生:想!

  師:好!那我們就來玩一個”木頭人”的游戲!待會我們圍成一個大圈,聽到音樂后,大家在原地想怎么跳就怎么跳!等音樂聲一停,你們就擺出你們最漂亮的動作,然后停在原地不動!

  2、播放音樂,學生跳舞。

  3、好!扭扭你的脖子,觀察你周圍同學的動作,然后選擇一個同學的動作記下來。

  4、師:你觀察到了誰的動作 誰來給我們學一學 !

  5、師:老師也觀察到了漂亮的動作,我也把他記了下來,可是記的方法跟你們不一樣,你們看!

  6、師在黑板上示范。

  7、師:這種用簡潔的'線條勾畫出來的畫,叫速寫。這種繪畫的方法對于五官不要求畫得很象,重點在于人物的動作,同學們!你們能不能試著用速寫的方法,把你剛才記下來的動作畫下來

  生:能!

  8、生作畫。

  四、賞析評述

  1、師:大家都完成得不錯,你知道其他小朋友是怎么樣表現(xiàn)舞蹈的場面的嗎 我們打開書,一起來欣賞。誰來說一說,畫上除了由跳舞的人,還畫了什么 和我們的畫有什么不同

  生1:他們的畫上畫有舞臺!

  生2:還有觀眾!

  ……

  2、師:同學們都說得很好!我們的畫如果少了這些,就少了些快樂了。你們能不能將這些用上,讓你們的舞蹈也快樂起來啊 !

  生:能!

  3、播放音樂,學生繼續(xù)作畫。

  五、交流評析

  1、師:請各小組的組長帶領(lǐng)你們的組員去欣賞其他組的作品,選擇一幅你覺得畫得好的,給他貼上小貼片。

  2、生互相欣賞,貼上貼片。

  3、共同欣賞得票多的作品。

  4、師:同學們!想一想,今天大家學到了什么

  生:我學到了怎樣畫跳舞的人!

  生:我學會了速寫!

  ……

  六,小結(jié)

  師:今天我們學到的速寫,不僅僅可以用來畫跳舞的人,大家平?吹狡恋臇|西也可以用上速寫,將它畫下來!

美術(shù)教案 篇2

  一、教學目標

  ◆能認真觀察物體的外形結(jié)構(gòu),初步感受和認識立體形的輪廓特征。

  ◆抓住物體外輪廓線與內(nèi)部結(jié)構(gòu)線的大致關(guān)系,合理地添畫立體形。

  ◆能具體細致地描畫教材中所提供的對象,用線流暢,表現(xiàn)生動。

  ◆樂于觀察周圍的事物,能以線條繪畫的形式記錄對事物的感受。

  二、教學過程

  1.“觀察、記憶、作畫”這個過程可以壓縮成一個單一的行為,叫做盲畫。在盲畫時,眼睛要盯著對象,而手則不停作畫。全神貫注時,往往會出于本能這么做。盲畫在比例精確度方面有所欠缺,在剛開始作畫時,這樣做卻非常有效。

  2.教師的教學示范應(yīng)強調(diào)線的起始、轉(zhuǎn)折和收筆處的位置,強調(diào)線的方向的大致準確性,給學生以明示。

  教學程序教學活動媒體運用

  激趣導人1.CAI出示圖片讓學生猜猜像什么。(水壺的半張圖片)

  2.教師點擊出現(xiàn)另一半后,學生看像什么。(水壺)

  3.揭示課題——記憶大比拼。 CAI畫面出示水壺半張 圖片,或利用教材。CAI畫面呈現(xiàn)水壺整張 圖片,或利用教材。

  探究方法

  1.請同學把桌上的作業(yè)添畫完整。

  2.引導學生觀察火鍋外形結(jié)構(gòu)特點。

  教師小結(jié): 火鍋由爐筒、鍋身(鍋蓋)、底座三部分組成。

  3.添畫方法:首先根據(jù)記憶畫出其外輪廓線,再添加其內(nèi)部結(jié)構(gòu)線。 線條慢慢 勾出其外輪廓線,再勾 出內(nèi)部結(jié)構(gòu)線。再出示 火鍋各部位的文字說明。

  游戲解難1.游戲——大家來找茬

  (1)分組討論,出示游戲內(nèi)容。提出問題:這些圖片里面哪些是合理的?哪些是不合理的?怎樣添畫更合理?

  方形物體的特征:對邊平行。垂直于地平線的線永遠垂直。

  圓柱形物體的.特征:頂部和底部圓形的變化。

  不規(guī)則物體:根據(jù)記憶和想像添畫。

  2.教師小結(jié)。

  CAI畫面出示8張規(guī)則 和不規(guī)則的圖片,不合 理的圖片點擊可出現(xiàn)合 理的結(jié)構(gòu)線。并出現(xiàn)不 同物體不同特征的文字 說明。(或直接用圖片)

  學生作業(yè)

  教師指導 1.欣賞同一物體從不同角度進行觀察描繪的線描作業(yè)。

  2.出示作業(yè)要求:請仔細觀察教材中的3張圖片,把這些物體添畫完整。

  3.學生作業(yè),教師巡回指導。 CAI出示作業(yè)要求。

美術(shù)教案 篇3

  課題:電腦美術(shù)

  課時1課時

  學習領(lǐng)域造型.表現(xiàn)、設(shè)計.應(yīng)用、綜合.探索領(lǐng)域

  教學目標1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎(chǔ)上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設(shè)計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。

  2、技能:本課是將藝術(shù)的.神奇借助于網(wǎng)絡(luò)來表現(xiàn),有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調(diào)動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯(lián)的求知新境界。

  3、情感:引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的創(chuàng)作樂趣。

  教學重點感受電腦美術(shù)的樂趣。

  讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設(shè)計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。

  教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。

  教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設(shè)備。

  學具準備電腦軟硬件設(shè)備。

  課件內(nèi)容操作示范作品

  教學評價1、小組互評

  2、共同評價

  3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。

  教學過程:

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