中班教案10篇(精華)
作為一名教師,就難以避免地要準備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么應當如何寫教案呢?下面是小編收集整理的中班教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
中班教案 篇1
活動目的:
1.認識不快樂的表情。
2.嘗試表達不快樂的情緒。
3.學習抒發(fā)排解不快樂的情緒。
活動準備:
流淚表情的圖卡。
圖畫紙、雜志紙、彩筆。
錄音機、音樂錄音帶。
活動過程:
1.出示流淚表情圖卡,請幼兒說說遇到什么事會流眼淚,老師協(xié)助幼兒記錄內容。
2.根據(jù)內容,請幼兒說說自己或別人不快樂時應該怎么辦,老師協(xié)助幼兒記錄大家的提議,讓幼兒知道凡事都有解決方法。
3.請幼兒說說最近不快樂的事情,并把不快樂的樣子畫下來。
4.老師整理幼兒的作品,。請幼兒觀察不快樂時各人的表情,例如有哭的,有嘴角向下彎的。
5.老師可讓幼兒把不快樂的事畫在雜志紙上,搓成紙球扔掉。
6.播放輕松愉快的音樂,讓幼兒手拉手跳舞。
總結分享請幼兒說說跳舞后的.心情。
活動評價:
能說出自己不快樂的原因。
活動建議:
引導幼兒知道排解不快樂情緒時不要傷害別人,也要學習在一定程度上控制不快樂的情緒。
活動反思:
讓孩子們知道:在我們每個人的身上都有不快樂的情緒,它是不可避免的,不可改變的。既然不能避免和改變,我們就要面對,解決,而且用科學的,積極的方法解決。
中班教案 篇2
活動準備:
《帽子床》故事畫面。
毯子、雨傘、臉盆、墊子、圖書、皮球等道具。
鼠爸、鼠媽和鼠寶寶的胸飾若干。
活動目標:
欣賞理解故事《帽子床》,積極參與問題討論并能清楚地表達。
感受父母對自己的關愛,體會一家人在一起的溫馨。
活動過程:
一、激發(fā)興趣,引出主題
師:今天我們來認識鼠寶寶的一家?,哪個是鼠爸爸?哪個是鼠媽媽?(圖一)
二、觀察畫面討論
1、分段理解故事
。1)鼠爸爸和鼠媽媽看到天氣漸漸冷了,晚上秋風吹起,睡在漏風的竹籃床上越來越冷,想給鼠寶寶找個軟軟的、暖暖的、厚厚的小床。他們趁著寶寶睡覺的時候,上街去逛逛,尋找新的床。
他們走啊走,找啊找,看到地上有一片樹葉,鼠爸爸說:“這片樹葉大大的,我們拿來當寶寶的小床吧!”你們說樹葉能當鼠寶寶的床嗎?
(鼠媽媽說:“是啊,樹葉太單薄了,我們寶寶睡在上面不暖和。”)
。2)鼠爸爸鼠媽媽又往前走,看到了一棵小草,鼠爸爸說:“小草軟軟的,我們把許多小草鋪在一起,寶寶睡在上面肯定很舒服!笔髬寢屨f:“可是現(xiàn)在只有一棵小草,要找到許多小草很不方便。我們還是找找其他東西吧!”
小朋友想想找什么當小床最好呢?
(3)鼠爸爸鼠媽媽繼續(xù)往前走,突然眼前一亮,鼠爸爸叫起來:“瞧,一頂大皮帽!”
看看,這是一頂怎樣的大皮帽?
。ㄊ髬寢屨f:這頂皮帽大大的、厚厚的`,摸上去很柔軟、很舒服,我們把它搬回家做寶寶的小床吧。
鼠爸爸想:有什么辦法把大皮帽搬回家呢?你們想想有什么好辦法?
鼠媽媽對鼠爸爸說:“我有一個好辦法,我們一起來試試!”說著,他們一起鉆到帽子里,使出全身的力氣想把大皮帽扛起來。一,二,三,大皮帽終于扛起來了;可是大皮帽實在太大了,鼠爸爸鼠媽媽的整個身體都被罩住了,只露出了手和腳;小鳥看見了說:“鼠爸爸鼠媽媽小心點,慢點走,看好路!
。4)這時,鼠寶寶睡覺醒來了。他們睡在四面漏風的竹籃里,一會兒就凍醒了;鼠妹妹發(fā)現(xiàn)爸爸媽媽都不在家,怎么樣了?她為什么要哭呢?
鼠哥哥就拉著鼠妹妹,跑出家門去尋找鼠爸爸和鼠媽媽。這時他們看到了什么?
。ǹ墒鞘蟾绺绾褪竺妹脧膩頉]看到過這么大的大皮帽,還以為是個毛茸茸的大怪物呢!他們嚇得趕緊往回逃,摔在了地上,邊哭邊叫:怪貓,怪貓,兩只耳朵八只腳!鼠爸爸和鼠媽媽聽到了寶寶的哭叫聲,趕緊從帽子底下鉆出來。)
鼠哥哥和鼠妹妹看到爸爸媽媽后怎么樣?爸爸媽媽怎么安慰寶寶的?
(5)鼠爸爸帶著全家一起搬起了大皮帽!班藛,嗨喲……”我們一起為鼠寶寶一家加油吧!在大家的努力下,一會兒就把大皮帽扛回了家。
這天晚上,鼠寶寶一家是怎么睡覺的?
鼠寶寶一家睡在暖暖的大皮帽里,會說些什么呢?
2、完整欣賞故事
三、扮演角色,提升情感
過渡:鼠寶寶一家一起睡在暖暖活活的帽子床上真幸福!鼠爸爸鼠媽媽家里還有許多東西,他們還想一起用;看看,都有些什么東西?(介紹角色表演的部分道具)如果你們是鼠爸爸、鼠媽媽和鼠寶寶一家,你們會怎樣共用一樣東西呢?
1、三人一組自由結伴,分別扮演鼠爸爸、鼠媽媽和鼠寶寶。
2、共同選擇一件道具(傘:臉盆、毯子等),想辦法三個人一起怎么用。
3、老師巡回觀察引導。
4、請每個“家庭”分別表演。
附故事《帽子床》
鼠爸爸和鼠媽媽,趁著寶寶們睡覺的時候,上街去逛逛,打算尋找一些新家具。
鼠爸爸突然叫起來:“瞧,一頂大皮帽!”鼠媽媽一看也樂了,她摸摸帽子上的皮毛說:“多柔軟,多舒服的帽子床,我們把它搬回家吧!”鼠爸爸和鼠媽媽鉆進帽子里,使出全身力氣才把帽子扛了起來;鼠爸爸和鼠媽媽整個身子都被帽子罩住了,只有腳露在帽子下面,路也看不清,半天才走了一小段路。
鼠寶寶醒來,發(fā)現(xiàn)爸爸媽媽都不在,鼠妹妹哭著要媽媽,鼠哥哥只好拉著鼠妹妹,跑出家門去尋找爸爸媽媽。沒走幾步,只見前面來了個毛茸茸的家伙。鼠哥哥和鼠妹妹嚇得邊逃邊叫:“怪貓!怪貓!兩只耳朵八只腳!”
鼠爸爸和鼠媽媽正伸出頭來探路,一聽是自己的寶寶在呼叫,急忙從帽子底下鉆出來,鼠哥哥和鼠妹妹一見大皮帽很害怕:“怪貓!怪貓!”
鼠爸爸告訴他們:“別怕,別怕,這只是一頂大皮帽!”
鼠爸爸帶著全家,高高興興地把大皮帽扛回家,到了晚上,鼠爸爸和鼠媽媽摟著一對鼠寶寶,樂呵呵地睡上了暖暖和和的帽子床。
中班教案 篇3
活動目標:
1、 利用現(xiàn)有資源開展戶外體育活動,培養(yǎng)幼兒參與體育活動興趣。
2、 鍛煉幼兒的"鉆"的能力為重點,包括蜷身正面的鉆和側身鉆。
活動準備 :
粉筆 寬闊的場地 課桌兩張 軟墊 6 塊 易拉罐若干 軟繩 2 根 輪胎 4 個 糖果若干 音樂 筐子 4 個 小蜜蜂卡片 40 張
重點難點 :
訓練幼兒"鉆"的能力
活動過程 :
一、 熱身運動
1、引入:電話響了,老師接電話后對小朋友說:"小蜜蜂打來電話說找到了媽媽她很高興,邀請我們所有的小朋友到她家里去玩耍。"
2、聽音樂熱身。老師:"趕快坐上我們的'大巴一起去小蜜蜂家吧!"
二、 走迷宮
1、(事先在場地上用粉筆畫好兩條迷宮路線圖)老師:"糟了,我忘了問小蜜蜂她家的地址了!咦,這里有個路標,原來小蜜蜂家是朝這個方向走 , 但要想去小蜜蜂家必須先通過前面的迷宮。"
2、"我們快一點想辦法走出迷宮,小蜜蜂等不到我們一定會很著急!""哦!我來看看怎么走這個迷宮。"老師講清走迷宮規(guī)則:線條為走,圓圈為跳。帶領幼兒分兩組走出迷宮。
三、 闖關拯救小蜜蜂
1、教師講清闖關規(guī)則
老師:"咦,這里還有一個路標,路標上寫著:要想到達小蜜蜂家必須按如下方法通過此關卡 …… "老師講如何通關,重點講鉆的動作要領。
2、請一名幼兒示范闖關方法
電話響了,老師接電話后著急的說:"不好了!小蜜蜂家著火了,你們在這里等等我,我去救她們"老師請一名幼兒示范拯救小蜜蜂,同時講過關要求。
3、幼兒分兩組闖關
老師問剛才闖關的小朋友:"小蜜蜂都被救完了嗎?""還有很多很多小蜜蜂都受傷了等著我們去救他們,我們快去幫他們吧!""但是由于去小蜜蜂家的兩條路都太窄每次只能一個人通過,所以小朋友一定要拍好隊聽老師口令這樣才能將小蜜蜂安全的就回來!"
幼兒分兩組闖關
四、 糖果慶祝 party
老師:"小蜜蜂們都被成功拯救回來了,你們高興嗎?""我們一起來開個糖果 party 慶祝一下吧!""老師數(shù) 1 、 2 、 3 你們就并腳跳起來就可以摘到繩子上美味的糖果了!"請兩名老師幫忙牽繩子,根據(jù)幼兒高矮調整繩子高度。
五、 隨音樂活動結束,幼兒回教室品嘗糖果
老師:"大家都有糖果了,小蜜蜂也被拯救了,真高興,我們和小蜜蜂再見坐上大巴一起回家吧!"教師將幼兒帶回教室品嘗勝利果實,活動結束。
活動反思:
本次活動設計意圖以鍛煉幼兒的"鉆"的能力為重點,包括蜷身正面的鉆和側身鉆。以"拯救小蜜蜂"的游戲情境為主線,將幼兒參與活動的興趣放在首要位置;顒又猩婕暗降挠脕礤憻捰變"鉆"的現(xiàn)有材料有幼兒用的課桌、鋪區(qū)角用的墊子、易拉罐、輪胎、軟繩等。希望通過本次活動來提高幼兒參與體育活動興趣,提高幼兒"鉆"的能力。
中班教案 篇4
設計意圖:最近在建筑區(qū)小朋友特別喜歡搭建樓房,原因是我們班有兩個小朋友搬進了在昌平的新家,孩子們在搭建的過程中總是會邊玩邊談論自己的家,還有的孩子把搭好的樓房當成自己的家為小朋友介紹,他的家住在某某家園,某某層,家里的新變化等等,我發(fā)現(xiàn)孩子在描述家住第幾層時總是說:“我家住五層、我家住三層”,通過孩子們的談話交流,我了解到孩子對樓房有一定的正確感知,知道樓層是從下往上數(shù)的',但缺乏對樓層的正確認知,只知道是媽媽告訴我的住幾層,并不知道序數(shù)與數(shù)字的關系,對“第幾第幾”沒有正確的認知,因此我就根據(jù)我們班近期發(fā)現(xiàn)的問題設計了這次活動,想通過這次活動使幼兒對序數(shù)有一個正確的認知,讓孩子了解生活中的序數(shù)。
活動目標:1、能夠從不同角度準確感知物體在序列中的位置并能用序數(shù)詞表達出來
2、能夠理解序數(shù)與數(shù)字的關系
3、能夠認真的在探索活動中進行探索學習并能感受成功的快樂
活動準備:1、材料準備:操作卡、小動物、四種顏色車票、動物樓房、動物圖片、小禮物
2、經驗準備:對樓房樓層的正確認知,知道樓房的樓層是從下往上數(shù)的
活動過程:
一、導入部分,引起幼兒的活動興趣
1、通過游戲《猴子爬樹》引入主題
“猴子猴子爬上樹枝,樹上的猴子共有幾只”
教師用口型說,幼兒說出答案(為后面的探究活動作鋪墊培養(yǎng)幼兒專注性)
2、教師提問:樹上的猴子怎么越來越少了?他們都去哪了?
教師快速說:“森林里蓋了新房子,動物們搬家了!保康耐希┭埿∨笥讶⒂^
二、游戲“小火車”,認識序數(shù)第一至第五。
幼兒每人一張車票,按照車票的顏色和車票上的數(shù)字坐車,請小司機驗車上的人數(shù),說出某某坐在第幾車廂(滲透安全教育——集體外出要點清人數(shù))
三、幼兒探索和操作活動,從不同角度準確感知物體在序列中的位置
1、提出問題:小動物們找不到自己的家,有的拿了鑰匙卻不知道進哪座房子,請小朋友幫助它們找一找。
2、幼兒操作:為小動物找家,教師巡視指導
3、展示幼兒作品,并請幼兒介紹(個別圖片引導幼兒從多角度說,注重培養(yǎng)幼兒說完整話)
四、動物樓房尋寶(幼兒坐三排),幫助幼兒鞏固對序數(shù)的認識
小動物感謝我們,要送我們小禮物,禮物藏在動物樓房里
1、觀看動物樓房與剛才的樓房有什么不一樣的地方
2、游戲:取禮物
五、延伸活動:回家后觀察每個樓層有幾個門,分別用數(shù)字幾來表示
點評:
生活中的數(shù)學學習是幼兒園數(shù)學教育的主要途徑。序數(shù)是幼兒生活、游戲中經常接觸的概念,但兒童對數(shù)感念的理解往往是零散的、經驗化的,需要教師的梳理和提升。
本活動在幼兒生活中積累的數(shù)學經驗基礎上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數(shù)的方向性,強化序數(shù)在生活中的應用;顒釉O計操作性強,注重動靜結合;兒童相關經驗較為豐富,教學準備充分;在關注幼兒數(shù)學概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養(yǎng)。在組織過程中,教師語言表達生動、活潑,富有兒童情趣,能密切關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,給與積極應答。幼兒學習常規(guī)良好,能有序的參與教育活動,效果良好。
中班教案 篇5
教學目標:
1、能讓幼兒大膽想象與表達,嘗試為生活中各種常見的事、物找關聯(lián)。
2、激發(fā)幼兒愛護鳥類,熱愛大自然的美好情感。
3、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識。
教學過程:
一、激發(fā)幼兒活動興趣,談話導入主題。
師:"小朋友,你們有沒有好朋友?你和誰是一對好朋友?為什么?"
二、引導圖片配對,進行游戲教學。
幼兒游戲,教師觀察了解幼兒游戲情況。
師:"小朋友都有自己的好朋友,那老師今天就要考考小朋友,我們生活中各種各樣的東西有沒有好朋友?請小朋友看看你們手上的東西,現(xiàn)在我們來玩一個游戲,看看誰和誰是一對好朋友?"游戲:找朋友
1、交待游戲名稱--"找朋友";成游戲隊形;為自己隊起名字。
引發(fā)幼兒游戲的欲望,調動幼兒參與的積極性。
2、提出游戲規(guī)則
。1)幼兒迅速找到兩張好朋友卡片;
。2)說出是好朋友的理由;
。3)對方同意,即可為自己隊得到兩張卡片。
3、游戲進行
4、幼兒按照規(guī)則輪流游戲。
游戲玩法:幼兒分成兩隊比賽,參加比賽的隊員要找出成為好朋友的兩張卡片,并說出它們成為好朋友的理由;對方的隊員同意你的.說法,就可以為自己隊得到兩張卡片。最后得卡片數(shù)多的隊贏。
游戲過程中,老師要注意引導幼兒開動腦筋,說出自己的理由。
5、教師小結今天我們玩了"找朋友"這個游戲,幫助他們找到了屬于自己的好朋友,那小朋友們在想想,我們生活中還有什么東西是好朋友的?
三、音樂 "找朋友",結束活動。
師:"生活中除了小朋友剛剛配對的東西是好朋友,還有許多東西也是好朋友,請你們看看你的小椅子下藏了什么東西,讓我們帶上它們,在音樂聲中找朋友吧!"
中班教案 篇6
活動目標
1、能對所抓握的物體進行正確的分類和計數(shù),并記錄、比較多少。
2、愿意與同伴交流操作方法并嘗試同伴的辦法。
3、能積極的參加操作活動及時整理材料。
4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
5、有興趣參加數(shù)學活動。
教學重點、難點
重點:學會分類,并計數(shù)難點:孩子要用多種方法記錄數(shù)
活動準備
教具:紅棗、白云豆、花生米、記錄單、筆、黑板。
學具:小碗(內裝紅棗、豆、花生米若干)、記錄單、筆。
活動過程
一、導入活動:
1、問好,介紹自己。
2、男孩女孩比一比師:我們班有男孩有女孩,到底是男孩多還是女孩多呢?怎樣才能知道?。教案來。自:大;考吧幼。師網,引導幼兒討論要比較多少必須數(shù)一數(shù)。激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
二、游戲:抓一把。
1、抓把紅棗比一比。
(1)出示實物,師:想比賽抓紅棗嗎?誰想試試?請幼兒與教師比賽抓白蕓豆。
(2)師:猜猜我們誰抓的多、誰抓的少?怎樣才能知道?引導幼兒檢查、驗證誰多誰少。
3、抓上一把比一比
。1)大膽抓一把。出示裝有紅棗、白蕓豆、花生米的小碗,請一名幼兒嘗試抓出一把。
。2)數(shù)清有幾個。引導幼兒認識所抓的東西,并說說每種抓出了幾個。
。3)試著記下來。師幼討論商量,會在表格中進行記錄數(shù)量。
三、幼兒操作:大家都來抓一抓。
。1)幼兒自主游戲。引導幼兒商討活動規(guī)則,知道抓出一把后,數(shù)清楚并記錄,記好后說說哪種最多?哪種最少?
。2)交流討論結果。引導幼兒相互交流自己的方法。
四、延伸活動:各抓一把想一想。
出示三個分別裝有紅棗、白蕓豆、花生米的碗,師:誰愿意試著每樣都用力的.抓一把,猜猜哪一種抓的最多?激發(fā)幼兒進一步探索的樂趣。
教學反思:
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
中班教案 篇7
一、活動目標:
1.樂意傾聽故事,大膽表達看法。
2.了解各種蔬菜的食用部分,嘗試按食用部分對蔬菜進行分類。
3.知道多吃蔬菜身體好。
二、活動準備:
1.準備常見的蔬菜實物若干。
2.教育掛圖《挑食的聰聰》、學習包。
三、活動過程:
。ㄒ唬┲v故事引發(fā)興趣:
1.教師可結合教育掛圖講故事《挑食的聰聰》。
2.組織討論:為什么聰聰會生。
。ǘ┯懻撌卟耍
1.出示蔬菜實物,讓幼兒和小組同伴說說他們吃的是蔬菜的哪一個部分。
2.教師和幼兒一起討論蔬菜的.食用部分。
。ㄈ⿲W習分類:引導幼兒按蔬菜的食用部分對蔬菜進行分類。
反思與推進:
結合掛圖講述故事幼兒能較好的記住故事內容,通過觀察圖能夠較為完整的回答教師的問題,而且知道要多吃蔬菜對我們身體健康才有好處。
中班教案 篇8
【設計意圖】可樂、橙汁是孩子們平常很愛喝的飲料,而喝完后的飲料瓶大家往往是隨手一扔。如何利用這些廢舊物品呢?我們設計了“好玩的瓶子”這一體育活動,引導幼兒自己玩瓶――合作玩瓶――集體玩瓶,讓他們在輕松愉快的氣氛中,鍛煉體能,發(fā)展創(chuàng)造性思維,增強合作意識,體驗運動的快樂。
【活動目標】
1.玩飲料瓶,發(fā)展跳躍能力、臂力以及肌體的協(xié)調能力。
2.體驗運動帶來的快樂情緒。
3.培養(yǎng)團結協(xié)作精神。
4.發(fā)展創(chuàng)造性思維。
【活動準備】
1.教師與幼兒、家長一起收集好各種飲料瓶子。
2.幼兒每人一只飲料瓶,內裝大半瓶水。
3.錄音機、音樂磁帶一盒。
【活動過程】
一、準備動作
幼兒聽音樂模仿各種小動物的動作。
準備活動不僅讓幼兒進行了走、跑、跳等預備練習,而且激發(fā)了幼兒的學習興趣。
二、自由玩瓶
教師用生動的語言激發(fā)幼兒自由玩瓶的興趣。在玩瓶過程中,教師注意觀察幼兒玩了哪些花樣,抓住關鍵的幾個動作,讓幼兒集體練習,特別是對立定跳遠的動作要加以規(guī)范的指導。
讓幼兒自由玩瓶,使幼兒成為了活動的主體,能更好地發(fā)揮幼兒的自主性。老師深入觀察,了解幼兒動作發(fā)展的具體情況,進行針對性的個別教育。
三、小組玩瓶
1.師:現(xiàn)在請小朋友找自己的小伙伴,五個小朋友為一組,把你們手中的瓶子擺一擺,想一想能怎樣玩?
2.幼兒組合玩瓶,教師巡回觀察各小組的玩法,并參與游戲,對與眾不同的玩法及時給予肯定和鼓勵。
這一環(huán)節(jié)的.設計旨在培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的精神,更好地發(fā)展其創(chuàng)造性思維。教師參與游戲能使教師與幼兒、幼兒與幼兒間得到及時的交流,并提高幼兒活動的積極性。
四、集體玩瓶
師:這么多瓶子放在一起可以怎么玩呢?
充分發(fā)揮幼兒的想像力,讓幼兒說說大家把瓶子放在一起像什么,整個活動在輕松愉快的氣氛中結束。
【設計評析】
把人們在生活當中要丟棄的飲料瓶當成一種體育器械來進行活動,培養(yǎng)了幼兒的環(huán)保意識和創(chuàng)造意識。在活動中,幼兒獨立或自由結伴進行練習,充分發(fā)揮了他們在活動中的主動性、獨立性和合作性,為其創(chuàng)造性的發(fā)展提供了廣闊的空間。
中班教案 篇9
在幼兒園各項教學活動中,區(qū)角活動有著它獨特之處,它不僅深深地吸引著每一位幼兒,而且還使幼兒在其中得到發(fā)展。因此重視區(qū)角活動,合理開展豐富的區(qū)角活動,必將使每一位幼兒得到更好的發(fā)展。但這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發(fā)展與提高的途徑。因此我對小班開展區(qū)角活動有以下幾點認識。
1.娃娃家。
娃娃家的位置應相對固定。幼兒最熟悉的地方是家庭,最先接觸和了解的勞動就是家務活。因此,無論是在哪個年齡班,娃娃家都是角色游戲的中心主題。并由此擴展出以反映社會生活為主題的活動,如餐廳、超市、醫(yī)院、郵局、工廠、圖書館、火車站、博物館等。小班的角色游戲區(qū)的主題以家庭生活為主。此外,在產生一個新的角色游戲以前,不妨與幼兒共同討論,聽聽他們的想法。也許一位幼兒剛剛去吃過自助餐,就會提出開一家自助餐廳;也許一位幼兒在街上看見過禮品店,就會提出開一家禮品店……這樣,角色游戲區(qū)的活動將越來越豐富有趣,幼兒在玩的時候也會很投入。小班幼兒在游戲中往往同時扮演相同的角色。例如,一個娃娃家也許有2~3位“媽媽”,或好幾個“爸爸”。這是由幼兒年齡特點所造成的,我覺得老師不用去干涉,應順其自然。
2.閱讀區(qū)。
閱讀區(qū)的目的是培養(yǎng)孩子的閱讀興趣,掌握正確的閱讀方法,形成良好的閱讀習慣。因此這個區(qū)以圖書閱讀為主,如故事書是有關家庭、幼兒園生活的故事,動物、植物的故事,童話故事,科學故事,人物故事等等。還有雜志、畫報。如《幼兒畫報》、《幼兒智力世界》等。因為這些圖書的畫面簡單,顏色鮮艷。以家庭生活、幼兒園的生活、小動物的內容為主。情節(jié)簡單,篇幅不長。
3.美工區(qū)。
小班的幼兒在觀察力、表現(xiàn)力、想像力和創(chuàng)造力方面,以及使用工具和材料的能力上,都有著一定的差異。因此,在設計活動的內容和提供工具、材料時必須注意幼兒的年齡特點和實際能力。美工區(qū)的活動必須具有趣味性,包括選材、活動方式等都應考慮是否能引起幼兒的興趣,能否吸引幼兒積極地參加美工活動。小班幼兒的小肌肉發(fā)展尚未成熟,因此他們的美工活動多圍繞感知運用色彩進行。對他們的指導應著重于萌發(fā)他們的繪畫興趣和大膽作畫的信心,以及教給她們一些使用工具、材料的方法與技巧。教師在這一時期需要進行一些直接的指導與示范,幫助幼兒掌握正確的'操作方法與技能。
4.益智區(qū)。
益智區(qū)應選擇相對安靜的地方,適宜與語言圖書閱讀區(qū)、美工區(qū)相鄰。小班幼兒尚沒有一定的規(guī)則意識,在游戲中需要教師不斷地提醒。這時,教師應做較為詳細的講解和示范,提高他們的規(guī)則意識。但要注意,講解要生動、簡單、形象,過多的講解會使幼兒失去游戲的興趣。而且小班的孩子想象力極其豐富,她們會用一些集合圖形擺出各種各樣的食物來,如:孩子把一個圓形放在一個長方形的上面,便能想象到棒棒糖,因此,我覺得孩子們在擺弄的過程中也加深了對一些集合圖形的進一步的認識。
總之,通過區(qū)角游戲活動的開展和研討活動的學習,使我能進一步的將理論知識運用到實踐中去,使我在具有了這些全新的理念之后,能真真切切地感受到幼兒園區(qū)角游戲活動對孩子發(fā)展的影響。我將在以后的教育實踐中,對區(qū)角游戲活動做進一步的關注和探究,使班級的區(qū)角活動更加趨于完善,充分發(fā)揮區(qū)角游戲活動的教育價值,全面促進幼兒的發(fā)展,使區(qū)角游戲活動成為孩子們真正的游戲樂園。
中班教案 篇10
目的要求引導幼兒再情境中理解本單元兒歌大意。
幫助幼兒理解dangyourfingers的含義,并建立初步方位意識。
引導幼兒隨音樂節(jié)奏做出相應兒歌動作,練習整首兒歌。
準備碟片、vcd、電視機、繩子、糖果、魚等等頭飾、長竿一根。
活動過程:
一、情景活動:
1、教師與幼兒相互用英文問好。
2、教師與幼兒互動,引入主題。
二、情景游戲:
1、觀看vcd①(1)引導幼兒邊看動畫,熟悉歌曲旋律。
。2)教師出示卡片,提問個別幼兒。
。3)卡片游戲或個別表演游戲。
。4)集體游戲。(教師播放歌曲或者是拍節(jié)拍,引導幼兒表演)
三、情景表演:
2、觀看vcd②(1)幼兒分散站立表演歌曲。
(2)教師帶幼兒表演歌曲。
3、觀看vcd③第一遍教師出示卡片提問,并請幼兒與教師互動。
4、觀看vcd③第二遍集體表演歌曲。
四、小結。
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