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大班教案

時間:2024-02-24 08:17:54 教案 我要投稿

(優(yōu)選)實用的大班教案

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家收集的大班教案3篇,希望對大家有所幫助。

(優(yōu)選)實用的大班教案

大班教案 篇1

  一、活動目標:

  1、通過看看、玩玩、做做、說說等多種活動,尋找不倒娃娃不倒的原因,激發(fā)幼兒進行科學探索的興趣。

  2、通過讓娃娃不倒的操作活動,培養(yǎng)幼兒的動手能力。

  3、引導幼兒體驗不倒玩具給我們帶來的樂趣。

  二、活動準備:

  各種不倒娃娃和不倒娃娃外殼若干,沙子、棉花、木塊、彩泥、圓形金屬、膠帶、剪刀若干。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬┌l(fā)現問題。

  師:今天老師請小朋友來玩不倒娃娃。孩子們有興趣的玩了起來,一會兒向不同的方向把不倒玩具推倒,一會兒把玩具拿在手里摸來摸去,一會兒在手里掂來掂去。

  師:誰能告訴老師,你們發(fā)現了什么?(小朋友爭先恐后的舉手,有的說不倒娃娃頭小腳大;有的說娃娃沒有腳,娃娃下面是圓的;有的說不倒娃娃永遠倒不了;還有的'小朋友感覺不倒娃娃有點重。)

  (二)進行比較。(發(fā)肚子里沒有東西的不倒娃娃外殼給幼兒)

  師:小朋友再來玩一玩老師剛才發(fā)給你的不倒玩具。(幼兒自由的玩)師:小朋友你現在發(fā)現了什么?(有的小朋友發(fā)現兩個娃娃一模一樣,有的小朋友發(fā)現不倒娃娃站不住,有的小朋友發(fā)現后發(fā)的不倒娃娃很輕。)

 。ㄈ╅_動腦筋。

  師:兩個娃娃看起來一樣,為什么前面發(fā)的不倒娃娃能不倒而后面發(fā)的不倒娃娃卻站不住呢?(小朋友再次討論起來。有的小朋友說不倒娃娃肚子里有東西 ,有的小朋友說因為前面發(fā)的不倒娃娃重……)

 。ㄋ模﹦邮謬L試。

  師:那給娃娃肚子里放什么東西才能讓娃娃不倒呢?請用老師給你準備的東西試一試。(幼兒打開后發(fā)的娃娃,有的先用沙子放到娃娃的肚子里,結果發(fā)現娃娃倒了還是起不來;有的小朋友用木塊放到玩具的底部也不行;高興小朋友先用橡皮泥團成一個圓球放到玩具的底部,發(fā)現娃娃倒了站不起來,他又取了一大塊橡皮泥團圓壓扁固定在娃娃底部,這次他發(fā)現娃娃不容易倒了。他高興的讓周圍小朋友看;有的小朋友試用了幾種材料后發(fā)現用比較重的金屬材料能使娃娃不容易倒;更有的小朋友發(fā)現放在底部的東西必須在中間不動,娃娃才會倒了再站起來。)

  活動進行一段時間,引導幼兒互相交流、探討,并進行再次嘗試。

  (五)交流結果。

  師:現在請你們告訴老師你們是怎樣讓娃娃不倒的?(小朋友爭先恐后告訴我他們的實驗過程。有的小朋友告訴我他先用棉花和木塊,發(fā)現太輕了,娃娃照樣倒下去起不來;他又用沙子放在里面,沙子在娃娃肚子里動來動去,娃娃倒了還是站不起來;最后他用厚鐵圈放在娃娃底部,娃娃能站起來卻是個歪的。)

  師:誰發(fā)現了幫他解決這個問題的方法?(讓大家討論)

  (六)看看構造,打開不倒娃娃的肚子,幼兒觀察內部結構。

  師:小朋友不倒娃娃的肚子里到底有什么?

 。ㄆ撸┌l(fā)現秘密。

  師:小朋友現在你發(fā)現娃娃不倒的秘密了嗎?

  幼兒總結:應在娃娃肚子的底部放重一點的東西并固定住。

  四、延伸活動:

  1、修一修壞了的不倒玩具。

  2、把不同形象的不倒玩具放在科學角,讓幼兒繼續(xù)探索。

  3、準備蛋殼、橡皮泥、膠水、彩筆、彩紙供幼兒自制不倒翁。

大班教案 篇2

  一、學習目標

  通過圖片讓幼兒理解“0”含意;在學習“0”的過程中,培養(yǎng)幼兒能辯證地看問題的思想。

  二、教學準備

  1、彩圖一、二

  2、溫度計

  3、數學卡0~9.

  三、活動過程

  1. 教師展示下圖:(彩圖一)

  教師問:“從這幅圖上你看到了什么?”

  小朋友說:“有四只小猴跑來摘桃,第一只高興地摘走3個,用‘3’表示,第二只小猴摘走2個,用‘2’表示,第三只小猴摘了1個,用‘1’表示,第四只跑到樹下,它急切地說,‘一個桃也沒有了!’”

  教師說:“一個都沒有了應該用什么表示?”

  小朋友也許會說:“一個都沒有用‘0’表示!苯處熆隙ǖ卣f:“對!在這里‘0’表示沒有!辈⒔又f:“其實,0不僅表示沒有,還有其他含義!

  2. 請看第二幅圖,“0”在這里表示什么?

  小朋友說:“真冷,今天最高氣溫才0攝氏度!笔鞘裁匆馑迹

  教師要告訴小朋友這并不是說“沒有溫度”,它表示的是攝氏溫度表上的冰點。教師可讓小朋友看看溫度計上的0刻度。

  3. 小朋友,你在生活中還在哪見過“0”?這時“0”又表示什么呢?

  從第三幅圖中說嗎0在這里起了占位的.作用。例如:40、100……

  在運用尺子時,發(fā)現計量的起點也用0表示,等等。

  小朋友會舉出兵乓球比賽3比0;電話機上數碼有0等例子。

  小結時可給小朋友補充實例,如發(fā)射火箭時,用倒計時發(fā)令:準備發(fā)射……5—4—3—2—1—0.這里的“0”表示發(fā)射的口令;我家住在新民街20xx號,這里“0”表示代碼等等。“0”的含義是很豐富的。

  4.請小朋友從學具盒中取出數學“0”,舉起來給大家看看。

 。ㄗⅲ罕窘贪富緟⒖冀處熡脮

大班教案 篇3

  【活動目標】

  1.通過曲線、直線、弧線等多種線條及圖案表現畫面。

  2.充分感受線條的藝術美,體驗藝術創(chuàng)作的成功感。

  3.會用它們大膽地進行藝術表現與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

  4.培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

  【活動準備】

  鉛畫紙、記號筆。

  【活動過程】

  一、教師出示搖籃,引發(fā)幼兒大膽想象。

  師:這是什么東西?(搖籃)我們可以把搖籃想象成什么?大;考吧.幼,師網出處(小船)還有嗎?師小結:小朋友想了這么多,我們還可以想象成月亮搖籃。

  先請幼兒自由討論,再請個別幼兒起來回答。

  二、出示空白的月亮,請幼兒幫助月亮姐姐裝飾搖籃,好嗎?

  師:月亮姐姐住在搖籃里很不開心,因為月亮搖籃不漂亮,請小朋友幫幫月亮姐姐裝飾搖籃好嗎?

  請幼兒說說準備怎么裝飾搖籃。然后請幼兒示范畫,教師做評價,把范畫掛在黑板上。

  三、幼兒操作、設計月亮搖籃。

  1.教師交代作畫要求。

  要求幼兒大膽表現,根據教師提供的'花紋或根據自己的想想設計。

  2.幼兒操作,教師巡回指導。

  3.教師幫助個別幼兒,鼓勵幼兒大膽作畫。

  四、展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己的作品,并互相交流,說一說最喜歡誰設計的搖籃。

  師:瞧,你們的作品都完成了,說來說一說你最喜歡哪一幅作品,為什么?

  五、把幼兒完成的作品張貼在活動室。

  師幼共同張貼作品,增強幼兒的自信心。

  教學反思:

  作為教師要善于發(fā)現幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

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