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《打怪獸》教案

時間:2024-10-23 09:49:39 教案 我要投稿
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《打怪獸》教案

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【帪榇蠹艺淼摹洞蚬肢F》教案,歡迎大家分享。

《打怪獸》教案

《打怪獸》教案1

  教學(xué)目標

  1、鍛煉幼兒的投擲能力。

  2、激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進行活動。

  3、大膽說出自己的理解。

  4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  教學(xué)準備

  怪獸圖片(四個小的,二個大的',大怪獸身上掛滿鈴鐺,并根據(jù)大小分別固定在木板上或移動黑板上)。

  教學(xué)過程

  1、游戲:看誰像個奧特曼。

  方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說:“看誰像個奧特曼”,當說到“曼”字時,教師突然扭頭,同時,幼兒要擺一個奧特曼姿勢不動。

  2、大家一起來運動。

  (1)教師做動作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游……

  (2)大家來運動,師生邊做邊喊:

  一、二、三、四,用力“拍”;

  一、二、三、四,用力“投”;

  一、二、三、四,用力“打”;

  一、二、三、四,用力“跑”。

  二、進入角色,學(xué)習(xí)本領(lǐng)

  師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰(zhàn)士?(激發(fā)幼兒興趣),奧特曼戰(zhàn)士機智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到? (能)奧特曼戰(zhàn)士呈兩列縱隊集合。

  1、出示小流星球。

  2、傳球:兩隊排頭拿球往后傳到最后,得到以后說:“有了!敝钡饺耸忠粋。

  3、看看誰的玩法多。

  (1)幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。

  (2)鼓勵幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當辮子甩動、向上拋接)

  (3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個部位。邊敲邊說:

  “腿部加力,咚,咚,咚”,“腰部加力,咚,咚,咚”,“背部加力,咚,咚,咚”,4、學(xué)投擲。

  師:奧特曼戰(zhàn)士渾身充滿了力量,我們來學(xué)習(xí)新的本領(lǐng)——投擲。

  (1)教師示范,分析要領(lǐng):右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準目標,用力往前拋。

  (2)幼兒自由練習(xí),教師個別輔導(dǎo)。

  三、擊打怪獸,消滅敵人

  (配班教師悄悄地將四個小怪獸擺至場地一端)

  1、擊打怪獸師:不好!看前面出現(xiàn)怪獸,快,奧特曼戰(zhàn)士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好)

  師:四組戰(zhàn)士用流星球擊打與你組相對應(yīng)的怪獸,投完以后站到隊尾。

  活動開始,放奧特曼音樂。

  2、放松活動幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力!

  3、消滅大怪獸

  (1)觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)

  (2)呈兩列縱隊,要求擊中要害。

  (3) (放音樂)幼兒逐個擊打,當鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點。

  (4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。

  四、放松活動

  1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)

  2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。

  教學(xué)反思

  本活動氣氛熱烈,充分調(diào)動了孩子的主動性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動地參與戶外活動,打破傳統(tǒng)的體育教學(xué)形式,使孩子在自由寬松的氛圍中,體驗游戲活動的快樂。如果將活動中的怪獸做得更立體、更形象,效果會更好。

《打怪獸》教案2

  活動背景:

  在開學(xué)至現(xiàn)在,幼兒來園時所帶的書和玩具都是與“ 奧特曼”有關(guān)的,甚至,幼兒說的是“ 奧特曼”的話,模仿“ 奧特曼”的動作。在每次課間休息時間,幼兒都吵著要老師給他們播放“ 奧特曼”的動畫片。

  觀察到這一現(xiàn)象,我以幼兒感興趣的“ 奧特曼”為主題,設(shè)計了這個體育活動。新《綱要》指出:“ 開展體育活動要根據(jù)幼兒的特點,組織形式多樣、生動有趣,用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,來吸引幼兒主動參與活動! 根據(jù)《綱要》這一理念,我在活動中并借“ 奧特曼”這幼兒感興趣的形象貫穿整個活動,來激發(fā)幼兒參與活動的興趣。使幼兒能在愉快、輕松的氛圍中得到鍛煉,做到玩中學(xué),學(xué)中玩。

  一、活動目標:

  1、發(fā)展跨、鉆爬、跳的基本動作,增強幼兒動作的靈活性。

  2、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,促進發(fā)展幼兒的體能,增強幼兒體質(zhì)。

  3、以“ 奧特曼”的形象,培養(yǎng)他們不畏困難,堅強的個性品質(zhì)。

  重難點:

  (1)重點:發(fā)展跨、鉆爬、跳的.基本動作,體驗運動的樂趣。

  (2)難點:增強腿部的肌肉力量,發(fā)展幼兒動作協(xié)調(diào)、靈活、平衡能力。(幼兒能自主地參與活動。)

  二、活動準備:

  1、錄音機、音樂磁帶。

  2、幼兒每人一個 “奧特曼”頭飾、小動物圖片和怪獸圖片若干個。

  3、梯子一把、木馬玩具6 個,毛毛蟲鉆洞玩具一個。

  三、活動 過程;

  1、幼兒戴上“ 奧特曼”頭飾入場,聽音樂學(xué)做“奧特曼”動作。

  今天我們都變成了小小奧特曼,我來當隊長,你們當隊員,好嗎?現(xiàn)在我們來把奧特曼的本領(lǐng)練一練吧?(播放音樂,做奧特曼模仿動作。)

  2、游戲:打怪獸。 (練習(xí)鉆爬、跨、跳的動作)

  奧特曼們,剛剛我收到上級的緊急通知,在世界動物園里出現(xiàn)了一批怪獸,上級命令我們?nèi)ネ瓿蛇@個任務(wù),打敗怪獸,解救小動物們。奧特曼們聽好命令,你們有沒有信心打敗怪獸呢?好,現(xiàn)在我們就出發(fā)吧。

 。1)老師和全體幼兒一起作戰(zhàn):跨過柵欄------鉆爬過山洞------跳越過一道道的障礙。

  A:柵欄,師:“快看,這里有座橋,我們要怎樣過去呢?”(跨)

  B:山洞:師“這里有個山洞,這回我們應(yīng)該用什么方法過這個山洞呢?”(鉆爬:先鉆進去,再爬)

  C:梯子,師:“現(xiàn)在要準備過這道障礙,我們應(yīng)該用什么樣的方法,能更快的過這道障礙呢?”(用雙腳跳)

 。2)解救動物回到總部。(要求幼兒把小動物背著回來。)

  3、 集中討論,老師小結(jié)。

  你們真棒,很快的消滅了怪獸,還安全的把動物們解救回來了?纯茨銈兘饩然貋淼氖鞘裁磩游锬?(讓幼兒自由說),剛才你們是怎樣去打敗怪獸的呢?哪個奧特曼來說說。(可以請個別幼兒說說打敗奧特曼的整個過程。)

  奧特曼是一群勇敢的英雄,他們不怕困難,不怕兇猛的怪獸,為了人們的美好生活戰(zhàn)斗。我們應(yīng)該學(xué)習(xí)他們的這種勇敢的精神,但是,我們不要隨便亂買奧特曼玩具,奧特曼衣服,更不能把小朋友當成怪獸打,這樣才是真正的在學(xué)習(xí)奧特曼,明白嗎?

  四、放松活動。

  今天,你們打敗了怪獸,還安全的解救了小動物,你們高興嗎?為了慶祝打敗怪獸,我們和小動物們一起來跳舞吧。(幼兒背著小動物做動作)

  五、活動延伸。

  現(xiàn)在我們就把小動物安全的護送回去吧?

《打怪獸》教案3

  【活動設(shè)計】

  整個活動,始終以游戲“尋寶藏”來調(diào)動,幼兒活動的積極性,從接到命令發(fā)現(xiàn)有怪獸,到想辦法找工具打怪獸,到打敗怪獸尋寶藏,最后得到勇士獎?wù)。幼兒始終在有趣的游戲情景激勵下,在“復(fù)雜”的地理位置中,進行活動。整個活動旨在發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)能力、相互合作以及學(xué)習(xí)自我保護的能力,讓幼兒在有趣的游戲情景中,充分體驗野外活動的快樂。

  【活動目標】

  1、喜歡在小區(qū)自然的環(huán)境中,嘗試新奇的、有野趣的活動,培養(yǎng)親近自然的情感。

  2、初步培養(yǎng)勇敢、不怕困難的意志力。

  3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  【活動重點難點】

  1、重點:嘗試野外游戲,體驗野外活動的.快樂。

  2、難點:提醒幼兒在活動的過程中注意安全,提高幼兒自我保護的意識。

  【活動準備】

  1、怪獸,寶藏,勇士獎?wù)赂魅舾伞?/p>

  2、投擲工具:海洋球,沙包,酸奶瓶,報紙團,可樂罐等。

  3、活動前,在個別體弱幼兒后背上墊好毛巾,以便于在出汗時及時抽取。

  4、錄音機一臺。

  【活動過程】

  一、熱身活動。

  1、利用小區(qū)中的自然環(huán)境:如街沿石、石路、間隔石板路等。

  2、教師以游戲語言,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  3、教師引導(dǎo)幼兒走過獨木橋,跳過大石頭,來到森林里。

  二、引出游戲主題。

  1、接到電話:森林里發(fā)現(xiàn)寶藏,可是卻有很多怪獸守衛(wèi)著這些寶藏,我們只有打敗了怪獸才能得到珍貴的寶藏。

  討論:“我們該怎么辦?”鼓勵幼兒自由說說消滅怪獸的各種方法。(說明:怪獸是前幾天幼兒在區(qū)域活動中制作完成的)

  2、引導(dǎo)幼兒做些活動前的準備。壓壓腿、乘飛機、偵察怪獸、跳傘、打怪獸等。

  3、委派幾名勇士偵察并報告怪獸躲藏的地點。

  4、安全教育:提醒勇士們注意森林里的“危險地帶”(注意觀察幼兒的活動地帶,盡量遠離小湖),初步學(xué)會保護自己。

  5、老師提供多種打怪獸的武器和野戰(zhàn)裝備,鼓勵幼兒挑選自己最喜歡的武器打怪獸。

  教師:“蘋果隊的勇士們你們有沒有信心打敗怪獸?”

  三、幼兒活動。

 。ㄒ唬┐蚬肢F(配合緊張的音樂)

  1、幼兒扣上小挎包,選擇喜歡的武器裝備準備出發(fā)。

  要求:必須將前進路上的怪獸全部消滅才能尋找寶藏。

  2、引導(dǎo)幼兒嘗試相互合作的方式,以最快的時間,勇敢地消滅怪獸。

  3、小結(jié)交流:讓幼兒互相交流、討論哪種武器最能很快的消滅怪獸。

  4、蘋果隊的勇士們再次檢查怪獸是否全部消滅。(引導(dǎo)個別幼兒更換原來的武器)

  5、師提醒個別幼兒熱了及時用干毛巾擦擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內(nèi)衣的干爽。

 。ǘ⿲毑兀ㄅ浜先岷偷囊魳罚

  鼓勵幼兒耐心、細致地尋找寶藏(幼兒之間相互幫助)。

  【延伸活動】

  1、休閑活動:交流分享找到的寶藏,和同伴說說:你找到了什么?

  2、幼兒根據(jù)自己的運動情況擦擦汗。

  3、為找到寶藏的勇士們頒發(fā)“勇士獎?wù)隆薄?/p>

  4、整理,收拾好武器裝備回家了。

  【活動反思】

  選取的內(nèi)容與幼兒生活密切聯(lián)系,符合幼兒的生活經(jīng)驗。整個活動,我始終以游戲“尋寶藏”來調(diào)動幼兒活動的積極性,從接到命令發(fā)現(xiàn)有怪獸,到想辦法找工具打怪獸,到打敗怪獸尋寶藏,最后得到勇士獎?wù)隆?/p>

  幼兒始終在有趣的游戲情景激勵下,在“復(fù)雜”的地理位置中,進行活動。整個活動旨在發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)能力、相互合作以及學(xué)習(xí)自我保護的能力,讓幼兒在有趣的游戲情景中,充分體驗野外活動的快樂。

  不足之處:

  1、小區(qū)內(nèi)的人力資源沒有充分選擇利用。幼兒在小區(qū)內(nèi)的共場所進行活動,引得了小區(qū)居民住足觀看,對孩子們的活動非常感興趣,有的小區(qū)居民還主動與幼兒對話,但是孩子回應(yīng)的積極性不高。我可以鼓勵幼兒主動與小區(qū)內(nèi)居民交流,鼓勵幼兒在“尋找藏寶”路線的過程中遇到不能解決的困難,可以請小區(qū)居民幫助;請物業(yè)管理人員向幼兒介紹對小區(qū)的概況等,邀請他們參與到幼兒的活動中,這樣可讓幼兒在活動中進一步學(xué)習(xí)與他人交往的態(tài)度和方式,發(fā)展幼兒的社會性。

  2、整個活動較偏重小區(qū)內(nèi)硬件設(shè)備的利用,忽視了“軟件”的開發(fā)。在整個活動中我比較偏重讓幼兒認識小區(qū)內(nèi)的配套設(shè)施的種類,忽視了配套設(shè)備與小區(qū)居民生活的關(guān)系,感受和體驗小區(qū)居民愉快休閑的社區(qū)生活。這兩點不足之處將會在下次延伸活動中進行改善。

《打怪獸》教案4

  設(shè)計思路:

  投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習(xí)、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習(xí)變得有趣味,這是設(shè)計這次活動要解決的第一個問題。

  在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設(shè)計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設(shè)計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節(jié)的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設(shè)計為移動的,增加了跑的內(nèi)容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調(diào)動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。

  注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統(tǒng)一的安全線,但是在設(shè)計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統(tǒng)一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導(dǎo)中,還根據(jù)幼兒能力的不同,設(shè)計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。

  最大限度的挖掘幼兒的主體性是設(shè)計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉(zhuǎn)變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設(shè)計了辨認怪獸這一環(huán)節(jié),讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發(fā)揮他們的主體性。

  在設(shè)計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“拯救小動物中”幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發(fā)展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節(jié)的變化。還有運動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經(jīng)驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。

  此外,情感的體驗,個性品質(zhì)的培養(yǎng)也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰(zhàn),保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現(xiàn)。

  根據(jù)這些思路我設(shè)計了本次活動。

  活動目標:

  1、在游戲的情境中,練習(xí)投擲,發(fā)展幼兒綜合運動的能力。

  2、激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的情感。

  3、鍛煉幼兒的團結(jié)協(xié)作能力。

  4、體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

  重難點:

  練習(xí)有距離的投擲、投準

  活動準備:

  1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛

  2、錄音機,磁帶

  3、干毛巾若干

  活動過程:

  一、熱身準備:

  1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?

  幼兒做動作,大家一起來模仿。

  2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發(fā)。(音樂漸響)

  飛行變形打怪獸

  3、情感激發(fā):“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)

  師:怪獸來了,你們怕不怕。

  二、打怪獸:

  1、辨認怪獸

  師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

  師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

  師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

  (要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

  2、第一次打怪獸——練習(xí)投擲

  師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

  提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。

  教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂投擲

  教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

  3、生活活動

  師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。

  (幼兒擦汗、脫衣服)

  4、打移動的'怪獸——練習(xí)投準

  (聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

  要求:一定距離的投擲。

  三、尋找小動物

  師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!

  提出要求:

  1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。

  2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。

  四、活動延續(xù):

  師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。

  教學(xué)反思:

  孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發(fā)孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預(yù)設(shè)目標,因此總體效果較好,但是在幼兒個別練習(xí)的時候,由于只有四個四個幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個幼兒,但是這就直接導(dǎo)致了后面幼兒等待的時間較長,因此這個環(huán)節(jié)浪費的時間較多,下次可以適時增加人數(shù),避免幼兒等太久。

《打怪獸》教案5

  活動背景:

  在開學(xué)至現(xiàn)在,幼兒來園時所帶的書和玩具都是與“ 奧特曼”有關(guān)的,甚至,幼兒說的是“ 奧特曼”的話,模仿“ 奧特曼”的動作。在每次課間休息時間,幼兒都吵著要老師給他們播放“ 奧特曼”的動畫片。

  觀察到這一現(xiàn)象,我以幼兒感興趣的“ 奧特曼”為主題,設(shè)計了這個體育活動。新《綱要》指出:“ 開展體育活動要根據(jù)幼兒的特點,組織形式多樣、生動有趣,用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,來吸引幼兒主動參與活動! 根據(jù)《綱要》這一理念,我在活動中并借“ 奧特曼”這幼兒感興趣的形象貫穿整個活動,來激發(fā)幼兒參與活動的興趣。使幼兒能在愉快、輕松的氛圍中得到鍛煉,做到玩中學(xué),學(xué)中玩。

  一、活動目標:

  1、發(fā)展跨、鉆爬、跳的基本動作,增強幼兒動作的靈活性。

  2、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,促進發(fā)展幼兒的體能,增強幼兒體質(zhì)。

  3、以“ 奧特曼”的形象,培養(yǎng)他們不畏困難,堅強的個性品質(zhì)。

  重難點:

 。1)重點:發(fā)展跨、鉆爬、跳的基本動作,體驗運動的樂趣。

  (2)難點:增強腿部的.肌肉力量,發(fā)展幼兒動作協(xié)調(diào)、靈活、平衡能力。(幼兒能自主地參與活動。)

  二、活動準備:

  1、錄音機、音樂磁帶。

  2、幼兒每人一個 “奧特曼”頭飾、小動物圖片和怪獸圖片若干個。

  3、梯子一把、木馬玩具6 個,毛毛蟲鉆洞玩具一個。

  三、活動 過程;

  1、幼兒戴上“ 奧特曼”頭飾入場,聽音樂學(xué)做“奧特曼”動作。

  今天我們都變成了小小奧特曼,我來當隊長,你們當隊員,好嗎?現(xiàn)在我們來把奧特曼的本領(lǐng)練一練吧?(播放音樂,做奧特曼模仿動作。)

  2、游戲:打怪獸。 (練習(xí)鉆爬、跨、跳的動作)

  奧特曼們,剛剛我收到上級的緊急通知,在世界動物園里出現(xiàn)了一批怪獸,上級命令我們?nèi)ネ瓿蛇@個任務(wù),打敗怪獸,解救小動物們。奧特曼們聽好命令,你們有沒有信心打敗怪獸呢?好,現(xiàn)在我們就出發(fā)吧。

 。1)老師和全體幼兒一起作戰(zhàn):跨過柵欄------鉆爬過山洞------跳越過一道道的障礙。

  A:柵欄,師:“快看,這里有座橋,我們要怎樣過去呢?”(跨)

  B:山洞:師“這里有個山洞,這回我們應(yīng)該用什么方法過這個山洞呢?”(鉆爬:先鉆進去,再爬)

  C:梯子,師:“現(xiàn)在要準備過這道障礙,我們應(yīng)該用什么樣的方法,能更快的過這道障礙呢?”(用雙腳跳)

 。2)解救動物回到總部。(要求幼兒把小動物背著回來。)

  3、 集中討論,老師小結(jié)。

  你們真棒,很快的消滅了怪獸,還安全的把動物們解救回來了?纯茨銈兘饩然貋淼氖鞘裁磩游锬?(讓幼兒自由說),剛才你們是怎樣去打敗怪獸的呢?哪個奧特曼來說說。(可以請個別幼兒說說打敗奧特曼的整個過程。)

  奧特曼是一群勇敢的英雄,他們不怕困難,不怕兇猛的怪獸,為了人們的美好生活戰(zhàn)斗。我們應(yīng)該學(xué)習(xí)他們的這種勇敢的精神,但是,我們不要隨便亂買奧特曼玩具,奧特曼衣服,更不能把小朋友當成怪獸打,這樣才是真正的在學(xué)習(xí)奧特曼,明白嗎?

  四、放松活動。

  今天,你們打敗了怪獸,還安全的解救了小動物,你們高興嗎?為了慶祝打敗怪獸,我們和小動物們一起來跳舞吧。(幼兒背著小動物做動作)

  五、活動延伸。

  現(xiàn)在我們就把小動物安全的護送回去吧?

《打怪獸》教案6

  設(shè)計思路:

  投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習(xí)、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習(xí)變得有趣味,這是設(shè)計這次活動要解決的第一個問題。

  在主題活動"我的好朋友"中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設(shè)計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設(shè)計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節(jié)的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設(shè)計為移動的,增加了跑的內(nèi)容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調(diào)動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。

  注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統(tǒng)一的安全線,但是在設(shè)計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統(tǒng)一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導(dǎo)中,還根據(jù)幼兒能力的不同,設(shè)計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。

  最大限度的挖掘幼兒的主體性是設(shè)計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的`教師角色有了根本性的轉(zhuǎn)變--教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設(shè)計了辨認怪獸這一環(huán)節(jié),讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題"怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?"讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發(fā)揮他們的主體性。

  在設(shè)計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲"拯救小動物中"幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發(fā)展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節(jié)的變化。還有運動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經(jīng)驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。

  此外,情感的體驗,個性品質(zhì)的培養(yǎng)也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰(zhàn),保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現(xiàn)。

  根據(jù)這些思路我設(shè)計了本次活動。

  活動目標:

  1、在游戲的情境中,練習(xí)投擲,發(fā)展幼兒綜合運動的能力。

  2、激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的情感。

  重難點:

  練習(xí)有距離的投擲、投準

  活動準備:

  1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛

  2、錄音機,磁帶

  3、干毛巾若干

  活動過程:

  一、熱身準備:

  1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?

  幼兒做動作,大家一起來模仿。

  2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發(fā)。(音樂漸響)

  飛行變形打怪獸

  3、情感激發(fā):"奧特曼隊員請注意,怪獸來了"(廣播聲音)

  師:怪獸來了,你們怕不怕。

  二、打怪獸:

  1、辨認怪獸2--3

  師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

  師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

  師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

  (要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

  2、第一次打怪獸--練習(xí)投擲3--5

  師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

  提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。

  教師指導(dǎo)幼兒動作--肩上揮臂投擲

  教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

  3、生活活動

  師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。

  (幼兒擦汗、脫衣服)

  4、打移動的怪獸--練習(xí)投準

  (聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

  要求:一定距離的投擲。

  三、尋找小動物

  師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!

  提出要求:

  1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。

  2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。

  四、活動延續(xù):

  師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。

  活動反思:

  孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發(fā)孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預(yù)設(shè)目標,因此總體效果較好。

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