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數(shù)學王國教案

時間:2022-04-08 10:37:00 教案 我要投稿

數(shù)學王國教案

  作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編精心整理的數(shù)學王國教案,希望對大家有所幫助。

數(shù)學王國教案

數(shù)學王國教案1

  一、復習幾何圖形。

  1、導入:小朋友,今天潘老師要帶你們到魔法王國去,想不想去?那閉上眼睛讓我?guī)銈兂霭l(fā)吧。魔法王國到了,睜開眼睛,瞧這里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)

  2、游戲:摸一摸。

  想不想知道里面有什么?小小魔盒東西多,讓我先來摸一摸,呀,我摸出了一個什么圖形?(長方形)長方形四個角一樣大,兩邊長、兩邊短(貼在黑板上)。你想上來摸一摸嗎?

 。1)看,你摸出的是什么?大聲告訴大家(圓形)圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;

 。2)繼續(xù)摸,誒,他摸出來的是(三角形)。三條邊,三個角,像座小山立得牢;(我們請它立在這里)

 。3)再請最后一位小朋友上來摸,瞧,他手上的是(正方形)四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

 。4)還有最后一個我來摸出來吧,最后一個是半圓形:從中間將圓形平分為兩半。

  小朋友一起和這些圖形寶寶打個招呼吧。(生一起說一說圖形的名稱)

  二、數(shù)圖形記錄圖形。

  1、師:“小朋友,魔法王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒(出示魔法棒)它會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示兔子)。

  2、小朋友,用你的火眼金睛仔細觀察,小兔身上藏著哪些你認識的圖形寶寶?(邊說邊課件出示)。

  3、你能細心的數(shù)一數(shù)有幾個圓形嗎?在哪里呢?潘老師用魔法棒指,小朋友數(shù),要看仔細哦。ń處熤笇W生數(shù)),我們數(shù)圖形的時候要一個一個按順序仔細去數(shù),不能漏掉。小朋友記住了嗎?

  4、嗯,有3個圓形,你想用什么辦法在這條線上記錄下來?看看電腦用的是什么辦法?(展示:哦,他是用畫豎條的'方法,有3個圓形就畫3個豎條。豎條要畫的一樣長,這樣才漂亮哦)那半圓形有幾個啊?我們一起從上往下數(shù)一數(shù)。那這里要畫幾個豎條?

  誰能用一句好聽的話告訴大家,小兔身上有幾個圓形和幾個半圓形?(引導孩子用完整的話說。)

  5、魔法棒繼續(xù)變,呼啦啦變!看,這次又變出什么了?(這只小熊真可愛)快快快找找看有哪些圖形寶寶躲在它身上?想不想來數(shù)一數(shù)?看誰數(shù)得準,我們先數(shù)圓形?我請一個小朋友上來做小老師用魔法棒指著數(shù)。(生演示,魔法棒告訴你還有圓形的,誰來幫忙;數(shù)的真好不能漏掉小熊的鼻子;魔法棒請你從上往下按順序數(shù),會嗎,太棒了)那要在這里畫幾個漂亮的豎條?

  再來數(shù)數(shù)半圓形,魔法棒指到誰就請誰。這里要畫幾個小豎條(我同意)。

  三角形等得很著急,請小朋友趕緊幫他忙數(shù)一數(shù),神奇的魔法棒會指到誰呢?太厲害了,一下子就數(shù)對了。那你告訴我這里要畫幾個小豎條?(看,被魔法棒點了的小朋友多棒呀)小熊謝謝小朋友。

  6、魔法棒唔拉拉繼續(xù)變,哇,變出了小房子。小房子身上有三角形、長方形還有正方形。我們用最快的速度數(shù)一數(shù)有幾個三角形?(有幾個就伸出幾個手指)(電腦演示)魔法棒告訴你答案,正確是什么什么,恭喜你們;加油,有幾個長方形,伸出手指,(電腦演示)魔法棒告訴你答案,正確是什么什么,恭喜你們;最后是正方形,一起告訴我? (電腦演示)對了,你們都很厲害。

  請小朋友一起說,小房子身上有(把話說完整)

  三、動手練習

  1、圖形寶寶很調(diào)皮,他們又躲到其他小動物身上了,聰明的小朋友你能把他們找出來嗎?

  2、拿出練習紙,看,數(shù)數(shù)小蝴蝶里有幾個長方形就在這里畫幾條豎線(要畫的漂亮),如果你會寫數(shù)字也可以在這里寫數(shù)字明白了嗎?每個小朋友拿一張作業(yè)紙,從簍子里拿出鉛筆做一做,看看誰最棒。

  3、反饋。潘老師看到小朋友都完成了,把鉛筆放到簍子里,一、二、三坐坐好,小眼睛,看老師。我發(fā)現(xiàn)很多小朋友做的非常好,下課老師給你們批一下,但是我也發(fā)現(xiàn)了問題:有的小朋友不小心把小鴨子的眼睛漏掉了,要細心去數(shù),有的小朋友小豎條畫的有的長、有的短不漂亮,請這些小朋友下課改一改好嗎?

  四、拼圖創(chuàng)作

  這些圖形寶寶可真厲害,能拼出這么多美麗的圖案,小朋友,你們想不想自己動手來拼一拼創(chuàng)造很多漂亮的圖案?聽好要求,小朋友面前的簍子里有很多圖形寶寶,小朋友選擇你需要的圖形在桌上拼出一個美麗的圖案。開始吧,不要搶,圖形寶寶很多。

  我們小朋友太能干了,有的拼出了什么什么等等,沒拼好的小朋友也不著急,老師把這些圖形寶寶送給你們,你們活動課的時間繼續(xù)拼,或者回家后和你的爸爸媽媽、爺爺奶奶一起去拼一拼,好嗎?

數(shù)學王國教案2

  活動目標:

  1、復習6-10的加減法,能準確迅速地進行運算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  活動準備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。

  活動過程:

  一、導入游戲(幼兒聽音樂開汽車繞活動室)將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的'得數(shù)就是你的車位號。

  二、闖關游戲1、對暗號——請老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關成功。

  2、看誰速度快——請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法。回答正確一題往前邁一步,看誰先到達終點。

  3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應的點子上。

  4、慶祝闖關成功——數(shù)學王國的國王準備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國王送給你的禮物。

  三、結束部分——帶著禮物開著汽車回家!

  反思:

  幼兒園的數(shù)學活動相對于其他領域的活動來得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導活動中要多花心思。

數(shù)學王國教案3

  教案設計

  設計說明

  1.以學生自主探究為主,引導學生發(fā)現(xiàn)分數(shù)與小數(shù)的互化方法。

  學生通過自主參與、主動探究,可以更好地掌握數(shù)學知識。在學生探究分數(shù)與小數(shù)的互化方法時,給學生提供探究的時間,讓學生以小組合作的方式進行探究,再通過比較、整合,得出分數(shù)與小數(shù)的互化方法。在這個過程中,學生通過自己和同伴的努力,經(jīng)歷了知識形成的全過程。

  2.在學生原有的認知水平上促進發(fā)展。

  本節(jié)課的內(nèi)容相對簡單,學生在課前已經(jīng)有了初步的了解,因此,在課堂上讓學生自主探究,經(jīng)歷知識的形成過程,使得不同水平的學生獲得不同層次的發(fā)展,收獲的多少可能不同,但都能獲得成功的體驗。

  課前準備

  教師準備 PPT課件

  學生準備 兩張完全一樣的方格紙

  教學過程

  ⊙創(chuàng)設情境,導入新課

  師:今天,老師帶著你們一起去“分數(shù)王國”和“小數(shù)王國”里玩一玩。

  (課件出示情境圖)

  師:“分數(shù)王國”里有哪些數(shù)呢?“小數(shù)王國”里呢?

  (生匯報)

  師:“分數(shù)王國”的士兵和“小數(shù)王國”的士兵吵了起來,它們在吵什么?

  生:和0.06都說自己更大。

  師:和0.06哪個數(shù)大?你能幫助它們嗎?(板書課題——“分數(shù)王國”與“小數(shù)王國”)

  設計意圖:用“分數(shù)王國”與“小數(shù)王國”里的士兵吵架這個情境導入新課,營造一種氛圍,激發(fā)孩子的學習興趣。然后以比較“分數(shù)王國”里的與“小數(shù)王國”里的0.06哪個數(shù)大的問題情境引入,讓學生產(chǎn)生分數(shù)和小數(shù)互化的需要,從而引出本節(jié)課的學習內(nèi)容。

  ⊙自主探索,學習新知

  1.解決問題。

  (1)課件出示教材7頁情境圖。

  師:比一比,“分數(shù)王國”里的與“小數(shù)王國”里的0.06哪個數(shù)大?

  (2)大膽猜測,探究比較方法。

  方法一 把分數(shù)化成小數(shù)來比較。

 。1÷20=0.05,因為0.060.05,所以0.06。

  方法二 把小數(shù)化成分數(shù)來比較。

  0.06=,=,因為,所以0.06。

  課件展示學生沒有想到的畫圖法,讓學生在討論中理解。

  0.06>

  師小結:比較分數(shù)與小數(shù)的大小時,可以把分數(shù)化成小數(shù)或者把小數(shù)化成分數(shù)。

  2.“分數(shù)王國”和“小數(shù)王國”分別有不同的尺子,你能幫助“翻譯”嗎?

  (1)認真讀題,明確題目中的“翻譯”指什么。

  (2)鼓勵學生根據(jù)“分數(shù)尺”和“小數(shù)尺”中呈現(xiàn)的`例子說一說與0.125的互化過程。

  (3)引導學生理解數(shù)線上的同一個點既能表示一個分數(shù),也能表示一個小數(shù)。

  3.歸納分數(shù)化成小數(shù)的方法。

  (1)探究將分數(shù)化成小數(shù)的方法。

  把下列分數(shù)化成小數(shù):

  練習,并思考轉化方法。

  (2)小組內(nèi)交流方法。

  (3)班內(nèi)反饋。

  要求學生說出轉化方法,并講明轉化的原理。

  師小結:分數(shù)化成小數(shù),就用分子除以分母。根據(jù)分數(shù)與除法的關系,分數(shù)的分子相當于被除數(shù),分母相當于除數(shù)。

  4.歸納“小數(shù)化成分數(shù)”的方法。

  把0.3,0.27,0.75,0.125化成分數(shù)。

  練習,探究小數(shù)化成分數(shù)的方法。

  師小結:小數(shù)化成分數(shù),原來是幾位小數(shù),就在1的后面寫幾個0作分母,把原來小數(shù)的小數(shù)點去掉作分子,化成分數(shù)后,能約分的要約分。

  設計意圖:數(shù)學知識只有通過學生的主動參與、自主探究,才能轉化為學生自己的知識。本教學環(huán)節(jié)中,學生以小組合作、自主學習的方式進行探究,在多種方法的基礎上比較、整合,從而得出分數(shù)與小數(shù)的互化方法。

數(shù)學王國教案4

  活動目標:

  1、認知目標:感知三角形、正方形、長方形的基本特征。

  2、能力目標:能夠正確區(qū)分三種幾何圖形。

  3、情感目標:調(diào)動幼兒的思維力、觀察力,激發(fā)幼兒探索的欲望。

  4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動重點、難點:

  長方形和正方形的認識和區(qū)分。

  活動準備:

  1、三種幾何圖形若干。

  2、幾何圖形拼組成的圖畫。

  3、魔術箱、魔法棒。

  4、小貓、小狗、小兔子的教具。

  活動過程:

  一、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

  師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。"(教師做示范):"捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來。"

  二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

  1、游戲:摸一摸"魔術箱"師:"小朋友們,魔術王國到了,魔術王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這個魔術箱?(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?我們來看看這個魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西?

 。1)教師念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?"摸出一本長方形的書,問:"這是什么?(書)它們是什么形狀的?

  問:日常生活中還有那些東西是長方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

 。2)再念兒歌:"魔術箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這種形狀的物品?游戲反復進行。

  (3)教師總結:魔術箱里的東西有的是三角形的、有的是正方形的、有的是長方形的。(邊說邊指相應的物品)

 。4)你怎么知道它是三角形/正方形/長方形的?

 。5)老師總結:三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;長方形:四個角一樣大,四條邊不一樣,兩條對邊一樣長;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

  2、游戲:誰的本領大(1)教師用魔法棒"變"出有三角形、正方形、長方形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

  (1)師:"小朋友們,魔術王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的'圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。

  (2)教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

  3、游戲:小動物找家?guī)煟?魔法棒"的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變。"變"出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰啊?"幼:……師:"咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。""小狗、小貓、小兔子,你們怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意?"幼:……師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"(把三種幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)師:"小動物說它們的房子都是有形狀的,小貓說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的'房子'了嗎?"讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

  師:"小朋友們做得真好,都幫小貓找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的'房子'了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

  師:"小狗也找到家了,小兔子說,它們的房子是長方形的,小朋友們看看長方形的'房子'在哪里?"讓幼兒把長方形的卡片舉起來。

  師:"小朋友們真能干,也幫小兔子找到家了"。

  師:"小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小貓、小兔子可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把三種小動物分別"送到"相應的"房子"里)

  三、結束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

  師:"小朋友們,今天我們在魔術王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

  師:"魔術王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi),好不好?現(xiàn)在把你們手上的圖形寶寶分類送回它們自己的家吧。

  四、活動延伸:

  讓幼兒用三角形、長方形、正方形進行添畫活動和拼圖活動。

  教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

數(shù)學王國教案5

  活動目標:

  1.正確感知10以內(nèi)的數(shù),對數(shù)字活動感興趣。

  2.能積極地參與游戲活動,有一定的規(guī)則意識。

  3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  數(shù)字迷宮圖一張、每張椅子上貼有不同數(shù)量的圓點、門票:數(shù)字胸飾(1-10)每人一個、指示牌一張、操作材料6張每張30份

  活動過程:

  一、介紹數(shù)字王國,引起幼兒興趣。

  1.師:今天我們要去一個有趣的地方,那是數(shù)字王國,里面有許多游戲等著我們,想去嗎?

  2.師:那我們開著我們的火車出發(fā)吧。ㄩ_火車到數(shù)字王國)

  二、到數(shù)字王國

  1.(數(shù)字王國門口放著牌子)師:我們到了,咦!怎么這里還有一張指示牌,老師來看看是什么?(教師告訴幼兒要通過這安全通道才能進數(shù)字王國)

  2.幼兒邊數(shù)數(shù)字邊一個跟著一個走。

  3.(教師扮演數(shù)字王國的國王)說:小朋友,你們真棒!都通過了,我是這數(shù)字王國國王,非常歡迎你們,你們好。ㄒ龑в變河卸Y貌的打招呼)

  4.(出示門票)說:這是數(shù)字王國的門票,請小朋友拿著數(shù)字找到你的位置。國王要看看小朋友是不是特別的棒。ㄓ變耗弥T票找位置)

  三、游戲

  1.根據(jù)點子數(shù)量找相應的數(shù)字。

 。ǔ鍪军c卡)國王:這是數(shù)字王國的小朋友,他想找你們做朋友你們愿意嗎?

  出示點卡9:你們知道我有幾個點嗎?(9個)那我的好朋友是誰呢?幼兒數(shù)字“9”的起立,并讓他們說出“我是你的好朋友”(接下來可選其他數(shù)字,游戲3-4遍)

  2.根據(jù)動物數(shù)量找相應的.數(shù)字。

  國王:我們這里的小動物們看見小朋友玩的這么開心也想加入,你們歡迎嗎?

  游戲和點卡一樣。

  3.數(shù)字王國“大考驗”

 。1) 國王:今天我還為小朋友準備了更多的游戲來考考你們,你們愿意接受嗎?那我們來看看是什么?(教師介紹游戲)

  第一組:觀察實物數(shù)量,給數(shù)量多的實物打“√”

  第二組:連線匹配相應的數(shù)字卡片。

  第三組:看數(shù)字添畫圓點,使點子和數(shù)字一樣多。

  第四組:看實物或點卡上的數(shù)量,在下面寫出相應的數(shù)字。

  第五組:看數(shù)字畫圓點或實物。

  第六組:看數(shù)字圈出相應數(shù)量的實物。

 。2)國王:這里準備了很多,你做完一張還可以再選著做,做完后可以給客人老師看,做對的話就貼一個五角星,再把它放進你座位后面的紙袋子里面。

 。3)幼兒操作,教師指導。(如果做的還有時間的話,引導幼兒再可以做)

  4.評價:小朋友讓老師看看你們頭上都貼了幾個五角星啊。(表揚五角星多的幼兒,鼓勵五角星少的幼兒。)

  四、結束

  師:今天在數(shù)字王國里玩的開心嗎?我們也該休息了,開著我們的火車回家把。

數(shù)學王國教案6

  活動準備

  經(jīng)驗準備:已學會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

  物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

  活動目標

  通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

  激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

  讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關數(shù)量學會口編5以內(nèi)加法應用題。

  活動過程

  一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

  導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

  幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

  二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

  1、導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

  2、第一關游戲《分家家》——分類、排序

 、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

  ②按數(shù)字排列(1到10或10到1)

  師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

  3、第二關游戲《擺一擺》——復習5以內(nèi)的分解組成

 、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

 、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

 、塾變翰僮鳎

  師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!

  4、最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

 、賹W習講述加法應用題,了解應用題的結構:

 、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以內(nèi)的加法應用題;

 、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

 、苈犂蠋熆诰帒妙}操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

  ⑤與老師們互動;

  師:小朋友剛都在學編加法應用題的.本領,學會了嗎?

  玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

  5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

  活動延伸

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

數(shù)學王國教案7

  活動目標:

  1.鞏固圓形、正方形、長方形、三角形,認識半圓形。

  2.激發(fā)幼兒探索的欲望。

  3. 用不同的幾何圖形拼出圖形。

  活動重點:

  認識半圓形。

  活動難點:

  用幾何圖形拼出圖

  活動準備:

  ppt、幾何圖形

  活動過程:

  一、開始部分

  “今天,老師發(fā)現(xiàn)了一張信封,我來看看信里說了什么!

  教師念信,“親愛的小朋友,我是圖形王國的國王,我邀請你們到我們圖形王國的國王,我邀請你們到我們圖形王國來玩,這兒有很多的漂亮的圖形,你們愿意來嗎”?

  教師讓小朋友坐在座位上,教師坐在前面以開火車的形式來到圖形王國。

  “小朋友,讓我們一起開火車到圖形王國”教師放映音樂《火車快飛》。

  二、游戲:摸一摸“魔術箱”。

  師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的`東西。

  1.教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?”

  摸出正方形,問:“它們是什么形狀的?(正方形)”

  問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

  2.再念兒歌:“魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸!

  當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。

  3.教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,

  4.你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?

  5.老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;

  正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

  梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

  三、出示半圓

  “小朋友們看一看,在圖形王國里有很多的西瓜,西瓜是什么形狀的,如果老師把西瓜切下來它變成什么形狀的呢!

  “是半圓形的,剛剛老師是橫著切的,現(xiàn)在老師要豎著切,看看是不是變成了半圓。”

  “在生活中有哪些是半圓形呢?”

  “小朋友們看一看老師可以用風車拼出什么圖形呢”

  出示ppt,風車轉動。

  四、游戲:小動物找家

  “小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(“變”出四種小動物)小朋友們,你們看他是什么動物呀?

  “咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它怎么了!靶」、怎么啦?”

 。ń處熌M小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”

  “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意。俊

  師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家!

  教師請一個小朋友在黑板上來拼出房子 。

  小狗說,房子的身子是正方形的,屋頂是三角形的,門是長方形的,窗子是半圓和圓形的。”

  五、游戲:誰的本領大

  1.教師用魔法棒“變”出由圓形、三角形、正方形、半圓組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

  師:“小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

  2.教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

  六、操作練習

  “小朋友們,現(xiàn)在請你們回到自己的座位上,每個小組的小朋友都要拼出不同的圖案”

  七、結束部分:

  讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。

  師:“小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?”(讓小朋友說出圖形的名稱)。

  師:“圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓茫?/p>

數(shù)學王國教案8

  【情況分析】

  中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。

  【活動目標】

  1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

  2、通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

  3、激發(fā)幼兒探索的*望。

  【活動方法】

  以游戲法為主,結合操作法和講解演示法。

  【活動重點、難點】

  圓形和方形的認識和區(qū)分。

  【活動準備】

  1、三種幾何圖形若干。

  2、幾何圖形拼組成的圖畫。

  3、魔術箱、魔法棒。

  4、小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。

  【活動過程】

   (一)開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

  師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好!

  (教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來!

 。ǘ┲虚g部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

  1、游戲:摸一摸“魔術箱”(編輯:)

  師:“小朋友們,魔術王國到了,魔術王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱?(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的'是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

 。1)教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”

  摸出一本長方形的書,問:“這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?

  問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

 。2)再念兒歌:“魔術箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸。”

  當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。

 。3)教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應的物品)

  (4)你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?

 。5)老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;

  正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

  2、游戲:誰的本領大

  (1)教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

  師:“小朋友們,魔術王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。

 。2)教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

  3、游戲:小動物找家

  師:“魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變。ā白儭背鋈N小動物)小朋友們,你們看都是誰。俊

  幼:……

  師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了!

  “小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”

 。ń處熌M小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”

  “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意?”

  幼:……(編輯:)

  師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家!保ò讶N幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)

  師:“小動物的‘房子’了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

  師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

  師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

  師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。

  師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了!保ò讶N小動物分別“送到”相應的“房子”里)

  (三)結束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

  師:“小朋友們,今天我們在魔術王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰。俊保ㄒ来纬鍪救N幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

  師:“魔術王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi),好不好?我們也唱著歌回家吧!?/p>

  活動延伸:

  1、讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區(qū)域角中。

  2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

數(shù)學王國教案9

  設計意圖:

  “幾何圖形”是數(shù)學活動的重要內(nèi)容,經(jīng)過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念,發(fā)揮他們的想象力及動手操作能力。將游戲貫穿于整個活動過程,通過創(chuàng)設情景,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。

  一、活動目標:

  1、鞏固幼兒對長方形、正方形、三角形、園形、半園形的認識,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念。

  2、發(fā)展幼兒的想象力及動手操作能力。

  3、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒初步的團結協(xié)作精神。

  二、活動準備:

  1、相機和幻燈機各一臺,眼罩和幼兒人數(shù)相等。

  2、幾何圖形若干,房子5間,數(shù)卡1、2、3、4、5,計錄紙與幼兒人數(shù)相等,圖形國王頭飾一個,筆和泥工板與幼兒人數(shù)相等。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬┙處煱缪輬D形國王,帶領幼兒參觀圖形王國,激發(fā)幼兒參與活動的興趣

 。ǘ┱勗捇顒樱

  1、你看見了什么?

  2、你最喜歡什么圖形?它是怎樣的?

 。ㄈ┧蛨D形寶寶回家:

  1、出示五間房子,幼兒數(shù)一數(shù),并說出總數(shù)。

  2、幼兒觀察每間房子都住了什么圖形寶寶,并說給同伴聽。

  3、幼兒戴眼罩在自己的桌面摸圖形,然后打開眼罩看自己摸的圖形是否對。4、把自己摸到的圖行寶寶送回家。

 。ㄋ模┯脠D形拼畫,并記錄各種圖形的個數(shù)。

  1、國王今天過生日,想收到小朋友的禮物,請小朋友用各種圖形拼一份禮物送給國王。

  2、幼兒在優(yōu)美的音樂聲中用各種圖形拼物體,教師把幼兒的.作品用相機拍下。

  3、幼兒記錄自己用的各種圖形的數(shù)量,并說說自己送的是什么禮物。

  4、用幻燈展示幼兒的禮物,并請幼兒檢查他的記錄是否正確。

  (三)延伸活動

  幼兒回家后和爸爸媽媽一起去尋找自己沒有認識的圖形,明天來告訴老師。

  活動后的自我反思:

  為了組織好本次活動我反復進行了多次的考慮,研讀孩子的興趣以及孩子的原有水平等等。經(jīng)過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標,目標是:鞏固幼兒對長方形.正方形.三角形.園形.半園形的認識,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念;顒訙蕚涫菫榱送瓿删唧w活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質(zhì)準備又考慮到幼兒的知識經(jīng)驗準備。新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學;顒又形疫\用了情景表演法,通過設計有情節(jié)的活動引起幼兒積極參與活動的興趣。不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的幼兒學法有操作法,讓幼兒通過動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。還采用了交流法,在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力。又能將自己獲得的經(jīng)驗與同伴交流分享。本活動設計活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。中班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意力較易轉移,如何在有限的時間里,科學、有效地完成教育任務、實現(xiàn)教育目標,是中班教學活動組織的難點,也是我?紤]的問題,但在活動的組織中存在不少的問題:

  1、《綱要》中指出的“生生互動”“師幼互動”沒有得到很好的體現(xiàn),老師沒有能很好地引導孩子,給予孩子的思考時間不夠。如幼兒在觀察圖形王國看到的圖形和幼兒摸圖形寶寶時,由于老師急于進行下一環(huán)節(jié),沒有讓幼兒有充分時間交流和討論,交流討論是非常重要的,能使幼兒相互吸取經(jīng)驗,相互的學習。在出示房子時沒有引導孩子點數(shù),沒有能把握有利的機會讓幼兒學習點數(shù)。在出示房子時沒有注意說錯的孩子,及時進行引導和糾正。五間房子可以引導孩子復習排序的知識,同時老師不應該在房子那里貼好數(shù)字,應該引導排序讓幼兒選數(shù)字貼上。從而更好更大地發(fā)揮教具的作用。

  2、教學內(nèi)容多,每個環(huán)節(jié)時間不夠,幼兒不能充分操作。老師還沒有能靈活地調(diào)整教學內(nèi)容。在本次活動中幼兒由于觀察不細致,在老師提問題時有幼兒說看見了梯形,請他來找只是亂指,如果我在這時就出示梯形,讓幼兒找找梯形和正方形、長方形和三角形的不同點和相同點,然后再讓幼兒根據(jù)自己的意愿通過折一折變成梯形,這樣也許會收到意想不到的教學效果。

  3、沒有能很好地完成教學目標,教學重難點不夠突出。本活動由于時間關系,在后面的拼圖形并記錄是活動的重難點,盡管幼兒有一點記錄經(jīng)驗但還是不明白老師的要求的,在這時應該采用演示法,通過請能力強的幼兒演示記錄一幅圖給孩子看,同時幼兒可以有不同的記錄方法幫助他們獲得一定的理解,讓幼兒在原有水平上得到提高。

數(shù)學王國教案10

  活動目標

  1、幼兒能正確認識區(qū)分圓形、三角形、方形

  2、能嘗試將生活中的物品根據(jù)圓形、三角形、方形形狀進行分類。

  3、體驗參與數(shù)學圖形活動的樂趣。

  重點難點

  活動準備

  重點:正確認識區(qū)分圓形、三角形、方形

  難點:能將生活中的物品根據(jù)圓形、三角形、方形形狀進行分類;

  Flash 動畫、(圓形、三角形、方形)卡片若干、大 KT 板制作的(圓形、三角形、方形)各一個

  (一)情景導入

  師:我是魚媽媽,今天我要帶我的魚寶寶們?nèi)D形寶寶家里去玩,我的魚寶寶在哪里呀?你們想去嗎?幼答:“想”

  【設計意圖】以情境引入的方法刺激幼兒參與活動的積極性。

  【活動實錄】魚寶寶的出現(xiàn)立刻引起了幼兒的興趣,并積極與老師互動。

  【調(diào)整】

  (二)活動過程

  1、看圖形卡片,引導幼兒認識圓形、三角形、方形。

  1)我們先要來認識一下圖形寶寶。

  —— 出示圖形(圓形、三角形、方形)卡片,一一引導幼兒認識,并和他們打招呼。

  ——圓形寶寶是圓圓的,沒有棱角。三角形寶寶有三條邊、三個角,方形寶寶有四條邊四個角。

  【設計意圖】幼兒能正確認識圓形、三角形、正方形

  【活動實錄】老師出示圓形,幼兒立刻說出這是圓形,老師一起和圓形寶寶問好,老師出示三角形有的兩三個幼兒能快速說出,老師引導幼兒觀察三角形有三條邊,三個角,老師出示正方形,個別幼兒說出這是正方形,老師引導幼兒觀察,并和幼兒一起數(shù)一數(shù)有四條邊,四個角,并一一和三角形正方形寶寶打招呼。

  活動中幼兒通過仔細的觀察圖形,98%的幼兒能正確認識根據(jù)圓形、三角形、正方形。

  【調(diào)整】活動中盡量少干預孩子以引導為主,給孩子自由學習空間和足夠的時間,讓幼兒自己觀察發(fā)現(xiàn)表達,獲得圖形的經(jīng)驗也是為下次正確區(qū)分圖形經(jīng)驗的鋪墊,充分的引導幼兒用數(shù)學語言表達。

  2.正確區(qū)分三種圖形,引導幼兒通過《小魚游》的游戲根據(jù)地上圖形找

  家!銈兲珔柡α,認識了三種圖形!現(xiàn)在我要來考一考你們,看看你們是不是本領都學會了!魚媽媽來念兒歌,看看那個聰明的魚寶寶能正確的找到圖形寶寶的家。 找家的時候要注意安全,不要撞到碰到。

  1)分組:

  游戲開始,魚媽媽:小魚小魚游游游,游到三角形寶寶的家,小魚小魚游游游,游到圓形寶寶的家。小魚小魚游游游,游到正方形寶寶的家。

  2)教師及時評價幼兒能否正確找到圖形。

  【設計意圖】幼兒能根據(jù)老師說的圖形找到正確的圖形前站好。

  【活動實錄】幼兒一邊聽老師念兒歌一邊模仿小魚游得樣子,并在老師說出圖形時快速找到正確的圖形站好。 這個游戲幼兒都能積極參與,老師對幼兒進行及時的表揚肯定。

  活動中幼兒通過仔細的聽兒歌中出現(xiàn)的圖形,95%的幼兒能根據(jù)兒歌中的圖形快速找到正確圖形并站好。

  【調(diào)整】

  1、 現(xiàn)場活動中對幼兒的數(shù)學語言培養(yǎng)和引導還不是很好。對幼兒的數(shù)學經(jīng)驗的提煉不夠凸顯。

  2、活動中要根據(jù)孩子的游戲情況及時有效地評價 。

  3、活動的評價較簡單,要結合數(shù)學核心經(jīng)驗進行評價。

  4.利用 flash 課件與生活物品相結合,引導幼兒正確區(qū)分三種圖形 。

  ——哇!魚媽媽真高興,你們太棒了,現(xiàn)在你們能區(qū)分三種圖形,已經(jīng)通過了 檢驗,現(xiàn)在我要帶你們?nèi)D形寶寶的家?guī)椭鷪D形媽媽,圖形寶寶把家里的物品 都弄亂了,圖形媽媽沒有時間來整理,你們愿意幫助她們嗎?幼答:“愿意”

  1)教師引導幼兒觀察物品根據(jù)物品形狀放在相對應的圖形里,幼兒操作

  游戲開始,魚媽媽分別請幼兒一個一個操作整理

  2)教師及時評價幼兒能否根據(jù)物品的形狀找到正確的圖形。

  【設計意圖】幼兒能將生活中的物品形狀按照圖形正確區(qū)分。

  【活動實錄】幼兒一邊看物品一邊將物品與圖形移到相對應的圖形里。這個游戲幼兒都能積極參與,老師對幼兒進行及時的表揚肯定。活動中幼兒通過仔細的觀察生活中的物品形狀與圖形正確區(qū)分,98%的幼兒能快速找到正確圖形并放好。

  【調(diào)整】

  (三)活動結束

  圖形媽媽說你們真棒,幫他們把家里的物品整理好了,太感謝你們了。它說要獎勵你們每個小朋友一張火車票說你們今天辛苦了, 教師發(fā)火車票,幼兒憑票去坐火車回家。魚寶寶們要看清楚坐那一輛小火車,不要坐錯了喲!

  【設計意圖】這個環(huán)節(jié)是為了進一步提升并鞏固了幼兒認識區(qū)分圖形經(jīng)驗,也充分滿足了幼兒參與數(shù)學活動的樂趣。

  【活動實錄】幼兒開心的拿著圖形媽媽獎勵的火車票,迫不及待去坐火車。幼兒憑圖形火車票找到對應的圖形火車上車,咔嚓咔嚓開走了。

  【調(diào)整】教師在發(fā)火車票時,應根據(jù)幼兒的能力發(fā)放,能力強的幼兒發(fā)三角形、方形,能力弱的發(fā)圓形。

  1、活動背景

  反思:對于班上大部分幼兒數(shù)學能力現(xiàn)狀分析把握較準,

  2、活動的重難點

  活動反思反思:活動的重難點把握較準。整個活動能圍繞活動的重點開展,并層層推進, 對于難點老師也有相對的引導策略和方法。

  3、活動目標

  4、活動準備

  反思: 此次材料準備的很充足,根據(jù)幼兒的年齡特點,創(chuàng)設情景(圖形王國場景)讓幼兒在玩中學學中玩等,同時還考慮到孩子的.能力差異以及不同的發(fā)展水平為他們準備了不同層次的操作材料,還考慮到孩子對操作材料的持續(xù)度,滿足了孩子對材料和活動興趣的保持我在每一個環(huán)節(jié)都設置了孩子感興趣的點如:小魚學本領、小魚游、幫助圖形媽媽、坐火車等,持續(xù)激發(fā)孩子的操作興趣,解決了孩子在反復操作中對材料和活動失去興趣的問題。讓孩子們既能享受到操作的樂趣,又能體驗到成功的快樂。每種材料的提供都發(fā)揮了它有效地價值。

  圖形王國場景的布局非常童趣,滿足支持與之相適應的幼兒游戲的環(huán)境。

  5、活動過程中運用的方法

  活動中用了情境教學法、操作法、觀察法等

  活動的目的基本達到,大部分孩子都能認識并區(qū)分三種圖形。幼兒參與的興趣也很濃,雖然一些能力弱的幼兒還不能完全表達,但是他們通過今天的活動,已經(jīng)知道了會區(qū)分三種圖形。在今后的活動中,將今天所獲得的收獲感知表現(xiàn)出來,來達到目的。

  活動后的調(diào)整思考及收獲

  我認為我們數(shù)學活動在生活中的作用,是要讓孩子將學到的數(shù)學知識運用于生活,解決生活中的問題,所以這個活動的目的不僅是認識區(qū)分三種圖形,更重要的是將信息技術與我們教學相結合,能到達更好的教學效果并運用到我們的生活當中。

  從活動的選擇到活動的實施,每一步每一個環(huán)節(jié)的設計要讓孩子保持學習興趣,興趣點的選擇、材料投放細節(jié)性的思考和數(shù)學語言對孩子的刺激思考、以及對孩子提問開放性引導,活動的設計要充分考慮孩子當前的現(xiàn)狀等。

數(shù)學王國教案11

  一、設計背景:

  進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節(jié)活動。

  二、活動目標:

  1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

  2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

  3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  三、活動準備:

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  四、活動過程:

 。ㄒ唬┕适聦

  教師通過講述故事創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒活動興趣。

 。ǘ┱扰

  通過創(chuàng)設闖關情境突破教學重難點。

  1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

  第一關:找一找

  教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

  教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們

  叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

  第二關:折一折

  通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的

  數(shù)量不同。

  教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有

  幾條對稱軸。

  第三關:分一分

  請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。

  2、通過第四、五關知道相對稱的'兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

  第四關:擺一擺

  請幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

  第五關:拼一拼

  請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

 。ㄈ┡跛投Y物

  出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

  出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

  五、活動延伸:

  剪一剪

  請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

  活動反思:

  大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

  2.電子白板與ppt相結合。

  白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

數(shù)學王國教案12

  設計意圖:

  《綱要》中指出“數(shù)學來源于生活又運用于生活”于是,我選擇以孩子生活中隨處可見的數(shù)字為載體,通過綜合化的形式,情景化的過程,生活化的內(nèi)容,經(jīng)驗化的講述讓幼兒發(fā)現(xiàn)、體驗有數(shù)字給我們生活帶來的方便。于是改變原有直授式教學的方法,讓幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字在不同場合表示的意義不同,引發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)序數(shù)的存在。先試后導,將所學知識蘊含在環(huán)境中,讓幼兒成為學習的主體,通過面向全體的操作及游戲活動,借助蒙氏教具,使幼兒將具體的數(shù)學經(jīng)驗向抽象的數(shù)學概念形成。讓幼兒在玩中學,促進幼兒數(shù)概念的形成與發(fā)展。

  活動目標:

  1、了解10以內(nèi)的序數(shù),并通過區(qū)分數(shù)量和序數(shù)的`不同意義,進一步 對序數(shù)的理解,并能初步在生活中運用。

  2、初步學會從不同的方向確定物體所處的位置。進一步感知序數(shù)的順序性。

  3、樂于用語言表達自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

  4、逐步提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。

  活動準備:

  1、環(huán)境布置

  1組 2組 3組 4組 5組 6組 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5

  2、物質(zhì)準備

 。1)胸卡30張(每位幼兒人手一卡);座位數(shù)字卡30張(貼于椅子上);排卡6張(椅子前的地上);教師用卡一張。

  (2)蒙氏玩具“小兔與公共汽車”30套,放置于椅子下;磁性貼板教師用具一套。

 。3)音樂兩首(走線音樂和游戲背景音樂各一首);VCD課件一片。

 。4)拍有序數(shù)的生活照片若干兒童網(wǎng)站

數(shù)學王國教案13

  活動名稱:

  對稱王國

  活動語言:

  師:小朋友看看,這是哪里?

  幼:城堡、王國

  師:是的,這里呀就是對稱王國,對稱王國只允許對稱的圖片進去,不對稱的就只能待在門口了

  師:誰來說說,什么是對稱?

  幼1:對稱就是兩邊都一樣

  師:哦,兩邊都一樣,是一模一樣嗎?

  師:誰來說說兩邊怎么樣一樣呢?

  幼:那個在左邊是第一格,右邊就在第三格

  師:哦,我明白他的意思了,他說的是上次我們做的對稱蝴蝶的活動,中間有一個對稱軸,紅色插釘在左邊第一格,那在右邊是在哪里?

  幼:第一格

  師:是在第一嗎?

  幼:是

  師拿出對稱蝴蝶插板請幼兒觀察

  師:誰能告訴我這個綠色的插釘它在左邊的位置在哪里?

  幼2:它在左邊的位置是跳過兩格白色的位置就是了

  師:你能過來指給我們看嗎?

  幼兒指出插釘位置,將插釘插上

  師:他找的位置對嗎?

  幼:綠色插釘左邊的位置同樣離中軸線有兩格的距離,這就叫對稱位置

  師:那上次我們看到的對稱娃娃,他又是怎么對稱的'?

  幼:就是兩個疊在一起,要是不是疊在一起就不是對稱的

  師:怎么樣疊在一起呢?

  幼:從中間….

  師:從中間對折,如果可以完全重合在一起就是對稱圖形,不能完全重合就不是對稱圖形

  師出示圖片

  師:這是什么呀?

  幼:鑰匙

  師:小朋友仔細觀察一下,這兩把鑰匙哪一把是對稱圖形

  幼3:那個粉色的是對稱的,橘色的不是對稱圖形

  師:粉色的是對稱的,你能說出為什么嗎?

  幼3:因為它的兩把是一模一樣的

  師:那請你告訴我這里的對稱位置在哪里?

  幼兒上前指出

  師:是嗎?

  幼:是的

  師:你們都同意他的觀點嗎?

  幼:是的

  師:所以這個鑰匙是對稱的,那它是不是呢?

  幼:不是

  師:為什么呢?

  幼4:因為這邊是兩個叉,這邊是一個叉

  師:哦,這邊沒有對稱的,是不是?

  幼:是的

  師:所以它不是對稱圖形

  師:我們來試一下,把它從中軸線對折,看看

  幼:笑

  師:它有沒有完全重合呀?

  幼:沒有

  師:這把鑰匙能不能進入對稱王國呀?

  幼:不能

  師:這把我們再看看

  師:哎呀!它怎么樣了?

  幼5:完全重合在一起了

  師:對啦,她完全重合在一起了,它可不可以進入對稱王國呀?

  幼:可以

  師:今天,除了這兩把鑰匙,還有一些圖形寶寶想要到對稱王國去玩,我們看看都有誰?

  幼:長方形、正方形、三角形、梯形、圓形、

  師:我現(xiàn)在要請一個小朋友來找一個對稱圖形到對稱王國去做游戲

  幼找出長方形

  師:你怎么知道她是對稱的?

  幼將其對折,發(fā)現(xiàn)可以完全重合

  師請幼兒將其送往對稱王國

  師:現(xiàn)在,王國的門口還有很多的圖形想去里面玩,今天李老師給每個小朋友都準備了一個這樣的活動,活動的名字叫做“對稱王國”,我想請問你回到座位上先做什么?

  幼6:先把圖形放在小碗里

  師:圖形現(xiàn)在就在小碗里哦

  幼7:先把圖形放在王國門口

  師:然后呢

  幼8:然后把對稱圖形送進對稱王國

  師:用什么辦法檢驗這個圖形是不是對稱呢?

  幼:折一下

  師:從哪里折

  幼:中軸線

  師:除了這個活動以外,李老師還準備了對稱蝴蝶和數(shù)的順序兩個活動,小朋友可以選擇自己喜歡的活動去操作!總結:大班幼兒的語言表達能力以及比較完整,語言理解力也有一定的程度,教師的提問孩子均可理解并回答,只是教師的語言一定要準確、精確,避免引起幼兒不必要的誤會,孩子的想法很直接,老師說的是什么孩子想到的就是什么,所以對教師的語言要求就更高了。只有在教師的語言精準的情況下孩子才會有比較準確、簡練的語言!

數(shù)學王國教案14

  活動目標

  1.通過對比,感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征。

  2.在愉悅的游戲情節(jié)中,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

  3.激發(fā)濃厚的探索興趣。

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:

  1.初步了解生活中的基本圖形。

  物質(zhì)準備:

  1.四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的實物若干。

  2.幾何圖形拼組成的圖畫。

  3.魔術箱、魔法棒。

  4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片。

  5.找房子操作卡。

  活動過程

  一、導入部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

  1.游戲:摸一摸"魔術箱"。

  師:"小朋友們,今天我從圖形王國借來一個魔術箱,(出示魔術箱)這個魔術箱可神奇了,你們想不想知道魔術箱里藏了什么呢?那我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。"

  (1)念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的積木,問:"這是什么?它的正面是什么形狀?"提問"日常生活中還有那些東西是正方形的'?"(啟發(fā)幼兒說出)提問"你怎么知道,它們是正方形的呢?"總結:正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

  (2)再念兒歌:"魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。依次提問"你怎么知道,它們是.....形的呢?"并進行總結:

  圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

  (3)教師:原來魔術箱里可以變出圓形,三角形,正方形,梯形,那圖形王國里肯定還有很多有趣的圖形,我們一起去參觀一下。

  二、游戲:小動物找家

  1.哦,你們看,我在圖形王國還找到了一根魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動物)小朋友們,他們是什么動物呀?

  2.師:"咦!這四個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓,小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!",小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"

  3.師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"師:"小動物說它們的房子都是有形狀的:

  仔細聽,小雞說,"我的房子是三角形的。"小狗說,"我的房子是正方形的。"小貓說,"我的房子是梯形的。"小熊說,"我的房子是圓形的。"

  4.提問:小動物的房子都是什么形狀得呀?首先,小雞的房子是什么形狀的?依次提問小狗、小貓、小熊家的房子是什么形狀的?幫幼兒回憶一下。

  5.幼兒操作:接下來,請小朋友幫小動物們找房子了,在找的時候要注意小動物們的房子的形狀是不一樣的,在找到他們的房子后,將房子貼在對應的小動物的后面,全部找完后,請你們把操作卡貼到黑板上,不用搬椅子,當聽到音樂結束后,請小朋友坐回原來的位置。

  三、找一找,數(shù)一數(shù)。

  1.教師用魔法棒"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖畫,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

  師:"我們幫小動物們找到了自己的房子,小動物們很開心的各自回家去休息了,其實,圖形王國里還有好多有趣的東西,我們還可以用魔法棒(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

  2.教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

  四、操作練習。

  結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。

  師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

  師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓?"活動延伸:

  1.讓幼兒把小動物的"房子"分類放到區(qū)域角中。

  2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

數(shù)學王國教案15

  設計意圖

  在區(qū)角觀察中發(fā)現(xiàn):近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據(jù)線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點,有意識的引入抽象的數(shù)學活動中,設計懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養(yǎng)幼兒的觀察與分析能力,掌握科學領域的單雙數(shù)、序數(shù)等數(shù)學概念。

  活動目標

  1、理解20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)概念。

  2、能夠根據(jù)數(shù)字的大小線索分析猜測出要尋找的數(shù)字。

  3、體驗合作游戲帶來的快樂。

  重點難點

  活動重點:在游戲中,幼兒根據(jù)數(shù)字的大小線索做出進一步的推測并逐漸找出目標數(shù)字。

  活動難點:

  幼兒持續(xù)的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數(shù)字線索,進行分析、判斷與推理,找準目標數(shù)字。

  活動準備

  電腦、音樂、數(shù)字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。

  活動過程

  一、音樂入場,情景導入。

  1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng)設了許多機關,要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發(fā)去看看。(音樂入場)

  2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)

  小精靈介紹:歡迎來到我的數(shù)字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經(jīng)把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進入我的`王國。(連續(xù)數(shù)的卡片,三個寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著數(shù)字。)

  二、游戲:破解大門密碼。

  出示數(shù)字卡片,層層遞進依次增加游戲數(shù)字卡片的數(shù)量。

  1、012345,五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第一個數(shù)字)

  2、012345,678910;十張數(shù)字卡。(密碼鎖的第二個數(shù)字)

  3、12345,678910;1112131415;十五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第三個數(shù)字)

  有效問題:

  1、你猜的數(shù)字是什么?(例數(shù)字6)

  2、為什么要猜數(shù)字六?根據(jù)什么規(guī)律猜到的?

  三個數(shù)都猜對了,請幼兒進行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進入寶石城。

  三、游戲:分組挖寶石。

  游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。

  游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據(jù)寶石盒上單、雙數(shù)的提示尋找“寶石”,并投放在相應盒內(nèi),即任務完成。

  單數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),總會剩下一個

  雙數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),都能湊成好朋友。

  四、結束游戲:坐車回家。

  幼兒園準備了兩輛車,一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)

  五、活動延伸:可以兩人一組繼續(xù)游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數(shù)游戲,并逐漸增大數(shù)字范圍,使幼兒在反復游戲中鞏固自然數(shù)序以及數(shù)量關系的理解。

  活動總結

  幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數(shù)字線,而是讓幼兒利用已經(jīng)逐漸形成的心理數(shù)軸(0~10)(10~20)或更多更大的數(shù)字來做出判斷,在反復游戲中,幼兒的反應速度會逐漸提高,同時鞏固幼兒對自然數(shù)序、數(shù)量關系的理解,有助于幼兒未來計算策略的運用。

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學學習是幼兒在解決實際問題的過程中,嘗試和發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數(shù)學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。

  幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態(tài)度和能力。

  本節(jié)活動主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實際操作,同時關注幼兒身心全面和諧發(fā)展。

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