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小班智力游戲教案

時(shí)間:2023-06-30 12:06:39 教案 我要投稿

小班智力游戲教案(18篇)

  作為一名老師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編精心整理的小班智力游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小班智力游戲教案(18篇)

  小班智力游戲教案1

  我是誰(shuí)、他(她)是誰(shuí)

  1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字

  2、經(jīng)過(guò)游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲“開門、關(guān)門”

  游戲規(guī)則:

  邊念兒歌邊做動(dòng)作

  當(dāng)兒歌念到“請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說(shuō)“我是XXX”

  二、游戲“誰(shuí)不見(jiàn)了?”

  游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見(jiàn)了

  三、看PPT

  問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是我們班級(jí)的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒(méi)來(lái)幼兒園的'孩子,并熟悉他的名字)

  說(shuō)課:

  對(duì)于新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

  學(xué)習(xí)方位詞

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)正確使用方位詞。

  2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、激發(fā)幼兒興趣:

  今日教師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?

  2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和教師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西。”教師接說(shuō)“飛到左肩做游戲!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的..做游戲!

  3、幼兒游戲若干遍。

  4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。

  小班智力游戲教案2

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標(biāo):

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實(shí)際意義。

  2、培養(yǎng)孩子對(duì)計(jì)算機(jī)活動(dòng)的興趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。

  游戲過(guò)程:

  一、語(yǔ)言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習(xí)和感知量。

  1、使用視覺(jué)感知。

  (1)打開紅色法律書:6個(gè)蘋果,在6號(hào)房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

 。2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號(hào)房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。

  2、使用聽(tīng)覺(jué)感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

  (1)五鼓,舉起五分牌,在5號(hào)房間找到玩偶:快樂(lè)玩偶。

 。2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號(hào)房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對(duì)于大多數(shù)兒童來(lái)說(shuō),傾聽(tīng)和無(wú)聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

  3、使用觸覺(jué)感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號(hào)房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過(guò)觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過(guò)的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗(yàn)和理解的方法。

  4、請(qǐng)學(xué)著做各種表情,隨著音樂(lè)快樂(lè)地跳舞。

  活動(dòng)反思:

  本次教學(xué)活動(dòng)采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的`魔術(shù)和魔術(shù)的快樂(lè)體驗(yàn)。首先,讓孩子們打開魔法書。沒(méi)有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時(shí),滿足兒童的好奇心,有足夠的動(dòng)機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動(dòng)的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實(shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過(guò)觸摸、猜測(cè)、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

  小班智力游戲教案3

  一、游戲目標(biāo)

  1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。

  2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

  二、重點(diǎn)與難點(diǎn)

  1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))

  2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))

  三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

  1、骰子一個(gè),上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

  2、生活中常見(jiàn)物品的圖片若干張。

  3、中屏風(fēng)八扇。

  4、記錄板和筆每人一份。

  四、設(shè)計(jì)思路

  幼兒的生活是豐富多彩

  智力游戲:“小小的船”

  活動(dòng)目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

  2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”

  2、幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》。

  活動(dòng)過(guò)程:1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽(tīng)的本事。

  2、出示幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

  3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。

  4、出示識(shí)字

  動(dòng)物的腳印

  目標(biāo):1、經(jīng)過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印。

  2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說(shuō)出其動(dòng)物的'名稱。

  環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片

  教育過(guò)程與指導(dǎo):1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。

  2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。

  3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片

  小班智力游戲教案4

  活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)

  教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

  2.魔術(shù)表演

  1)魔術(shù)師表演:

  揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

  同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

  2)請(qǐng)配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

  魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

  3.魔術(shù)師和幼兒一起表演

  教師提出要求

  1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

  魔術(shù)師巡視,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

  2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

  3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

  游戲可循環(huán)繼續(xù)。

  4.邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?

  1)邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

  2)繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

  5.結(jié)束:

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

  小班智力游戲教案5

  活動(dòng)目的:

  1、讓幼兒知道更多的安全自救常識(shí);

  2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動(dòng)腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的'應(yīng)變能力;

  3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  博士牌

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

 。1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;

 。2)在馬路上踢足球;

  (3)過(guò)馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報(bào)警;

 。6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

  2、配對(duì):將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

 。1)夏天 裙子

 。2)下雨 雨傘

 。3)110 警車

 。4)119 消防車

  (5)120 救護(hù)車

 。6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布

  (7)冬天 棉衣

 。8)鉛筆、本 書包

  3、搶答,搶答對(duì)得1分:

  (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候可以吃嗎?為什么?

 。2)家中來(lái)了壞人你怎么辦?

 。3)著火時(shí)候小明馬上就往外跑,他這樣做對(duì)嗎?為什么?

  (4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒(méi)擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對(duì)嗎?為什么?

 。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說(shuō)“我?guī)闳フ覌寢尅保f(shuō)“我不認(rèn)識(shí)你,我不跟你走”。楠楠做得對(duì)嗎?怎樣找媽媽?

  (6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,亮亮該怎么辦?

 。7)芳芳自己在家中,這時(shí)有人來(lái)敲門,芳芳該怎么辦?

 。8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

  活動(dòng)結(jié)束:

  評(píng)選冠軍小組

  小班智力游戲教案6

  玩法:

  1. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

  2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

  3. 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時(shí),教師給抓得最多的'小偵察兵法一枚“軍攻章”。

  準(zhǔn)備:

  草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

  小班智力游戲教案7

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

  2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的`興趣。

  二、重點(diǎn)及難點(diǎn):

  運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。

  三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

  (一)、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。

  (二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。

  (1)、打開紅  活動(dòng)反思:

  本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂(lè)體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰(shuí)也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。

  小班智力游戲教案8

  [活動(dòng)目標(biāo)]

  1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。

  2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性。

  [活動(dòng)準(zhǔn)備]

  1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

  2、大張白紙坊在大盒子里。

  玩法:

  1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

  2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

  3、鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。

  4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的`花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

  規(guī)則:

  先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

  小班智力游戲活動(dòng):星寶寶

 。刍顒(dòng)目標(biāo)]1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一齊表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  [活動(dòng)準(zhǔn)備]

 、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾桑t黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

 、坌⌒切堑囊魳(lè)

  一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

  二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

  三:找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

  三、表演《小星星》

  “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟教師一齊表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

  四、送自我回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

  小班智力游戲教案9

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能根據(jù)指令做出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

  2、能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)

  師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的.魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1、魔術(shù)師表演:

  揮動(dòng)魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

  2、請(qǐng)配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請(qǐng)幼兒學(xué)做石頭。

  4、魔術(shù)師用魔棒對(duì)著“石頭”指兩下說(shuō):“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

 。1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

 。2)魔術(shù)師揮動(dòng)魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應(yīng)的動(dòng)作,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

 。3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  游戲可循環(huán)繼續(xù)。

 。4)邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?

  邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。

  繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結(jié)束活動(dòng)

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

  小班智力游戲教案10

  設(shè)計(jì)思路:

  “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡(jiǎn)便愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、經(jīng)過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  課件、音樂(lè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入:

  “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過(guò)小游戲我們認(rèn)識(shí)一下”

  二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的'不一樣之處。

  6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。

  三、想一想,數(shù)一數(shù)

  “小朋友,我們來(lái)數(shù)一數(shù)在公園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物!

  四、結(jié)課。

  “游完了公園,時(shí)間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂(lè)離開活動(dòng)室。

  五、延伸活動(dòng)《找不一樣》。

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的歡樂(lè)。

  小班智力游戲教案11

  幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點(diǎn)了。

  游戲目的:經(jīng)過(guò)讓幼兒扮演時(shí)針來(lái)掌握句子"Its_",使他們掌握英文數(shù)字1-12。

  材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時(shí)針一個(gè)。

  游戲過(guò)程:

  請(qǐng)12名幼兒分演12個(gè)鐘點(diǎn),圍站成一圈。請(qǐng)一名幼兒扮演時(shí)針。游戲開始,教師說(shuō)"鐘表、鐘表幾點(diǎn)了?"幼兒說(shuō):"1點(diǎn)"或"2點(diǎn)","時(shí)針"要用英語(yǔ)講"ItsOne……"并伸直左臂順時(shí)針?lè)较蜷_始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時(shí)停止,手指尖指向1點(diǎn),扮演鐘點(diǎn)的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時(shí)針的.幼兒要手口一致。

  看誰(shuí)算得快游戲種類:計(jì)算游戲。

  游戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)本事,復(fù)習(xí)鞏固一些英語(yǔ)單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

  準(zhǔn)備:寫有加減法計(jì)算題的數(shù)字卡片若干。

  游戲過(guò)程:

  教師手拿數(shù)字卡片用英語(yǔ)出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數(shù),然后,用英語(yǔ)把整個(gè)算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競(jìng)賽的形式進(jìn)行游戲,最終看哪組取勝。

  小班智力游戲教案12

  教案主題

  幼兒蒙氏工作瓶蓋配對(duì)游戲開展,讓孩子學(xué)會(huì)如何瓶蓋和瓶子對(duì)應(yīng)。

  教案內(nèi)容

  學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對(duì)游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來(lái)自以下2所幼兒園,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說(shuō)課稿,對(duì)內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。

  教案涉及到的兒歌和背景音樂(lè)

  小班童謠:瓶子家族

  歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個(gè)兒小,像個(gè)小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個(gè)兒小,像個(gè)小娃娃

  秋季開學(xué),小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來(lái)了,但是樂(lè)趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

  自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計(jì)一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂(lè)的時(shí)光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來(lái)了一個(gè)游戲,但還只是雛形,寫出來(lái)和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個(gè)游戲。

  一、游戲目的

  幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動(dòng)手能力,并建議小朋友建立小團(tuán)隊(duì),幫助小朋友建立友好關(guān)系。

  二、游戲道具

  空飲料瓶。把蓋子擰下來(lái),混亂地與瓶子放在一起。

  三、游戲過(guò)程

  1、幼教先給小朋友們講一下這個(gè)游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個(gè)不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對(duì)好的瓶子放到一邊?茨膫(gè)小朋友配對(duì)的瓶子最多,給予小紅花獎(jiǎng)勵(lì)。

  2、孩子們找不到配對(duì)的時(shí)候,幼教可以善意地提醒一下。

  3、讓小朋友自由組合,可以一個(gè)人找瓶子,一個(gè)人找蓋子;蛘呤菃为(dú)游戲也可以。

  4、小朋友配對(duì)好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

  5、最終瓶蓋配對(duì)完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎(jiǎng)勵(lì),并對(duì)認(rèn)真的小朋友也給予獎(jiǎng)勵(lì),還要對(duì)友好的.小朋友給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  給瓶子找蓋兒,并不是一個(gè)復(fù)雜的游戲,對(duì)于小朋友來(lái)講,看似簡(jiǎn)單,卻不是非常簡(jiǎn)單的事情,因?yàn)檎疑w子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時(shí)候,小朋友看著是可以配對(duì)的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對(duì)于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

  小班智力游戲教案13

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

  2、培養(yǎng)幼兒的.合作本事。

  3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

  2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。

  游戲方法:

  1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

  2、在教師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

  3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

  4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。

  游戲規(guī)則:

  小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

  游戲提議:

  1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

  2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。

  小班智力游戲教案14

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.樂(lè)意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  2.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  4.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

  5.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。

  2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

  (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來(lái)玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1.水果類

  2.動(dòng)物類

  3.圖形類

  (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律

  1.把16張有顏色的'卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來(lái)記住。

  (幼兒記憶一會(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問(wèn)“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來(lái)回答。)

  2.最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  (四)結(jié)束活動(dòng)

  小班智力游戲教案15

  玩法:

  1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了!

  2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

  3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

  4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。

  5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

  6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

  7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的`幼兒為獲勝者。

  準(zhǔn)備:

  每名幼兒一把椅子

  揭示

  1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。

  2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

  3、教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。

  小班智力游戲教案16

  游戲目標(biāo):鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性

  游戲準(zhǔn)備:幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn)、簡(jiǎn)單的動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。

  游戲玩法指導(dǎo):

  (一)、導(dǎo)入部分:

  1、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物。

  教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見(jiàn)了!"幼兒會(huì)自覺(jué)的跟著老師的動(dòng)作去模仿。

  (二)、展開部分:

  1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。

  教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指魔術(shù),讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,來(lái)引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

  2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。

  教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲,蟲蟲飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì)啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說(shuō)邊演示。"

  (三)、結(jié)束部分:

  師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說(shuō)的又好聽(tīng)啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

  功歡快的情感

  游戲反思:

  這首兒歌是比較簡(jiǎn)短的',對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對(duì)于每一種動(dòng)物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說(shuō)該句,使幼兒在動(dòng)作表演中鞏固認(rèn)識(shí),這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動(dòng)的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點(diǎn)點(diǎn)蟲。

  小班智力游戲教案17

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能聽(tīng)指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

  2、樂(lè)意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、貼紙若干;

  2、玩具筐一個(gè);

  3、玩具若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、手指娃娃。

  1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它!

  2、出示玩具筐。

  “這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說(shuō)一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦铮吭谶@里!

  3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

  “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

  二、眼睛、鼻子、嘴巴。

  1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

  “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

  2、對(duì)積極參與的.幼兒予以表?yè)P(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。

  三、找朋友。

  “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

  “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

  幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

  活動(dòng)延伸

  合唱歌曲《找朋友》。

  小班智力游戲教案18

  [活動(dòng)目標(biāo)]

  1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  [活動(dòng)準(zhǔn)備]

 、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

  ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

 、 小星星的音樂(lè)

  一、 出示圖片

  幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

  二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的`,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

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