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小班智力游戲教案

時間:2024-09-02 19:44:30 教案 我要投稿

小班智力游戲教案(精選15篇)

  作為一名人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小班智力游戲教案(精選15篇)

小班智力游戲教案1

  爭做小博士

  1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的'應變本事;

  3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  活動準備:

  博士牌

  活動過程:

  教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

  (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報警;

  (6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:

 。1)夏天裙子

  (2)下雨雨傘

 。3)110警車

 。4)119消防車

 。5)120救護車

 。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天棉衣

 。8)鉛筆、本書包

  3、搶答,搶答對得1分:

 。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

 。2)家中來了壞人你怎樣辦?

 。3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

 。4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

  (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

 。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

  (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

 。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

  活動結(jié)束:

  評選冠軍小組

小班智力游戲教案2

  玩法:

  1. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

  2. 然后,讓參加游戲的.小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

  3. 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時,教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。

  準備:

  草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

小班智力游戲教案3

  小班益智游戲教案:我們一齊玩積木

  教學目標

  1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應對。

  2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協(xié)商。

  教學準備:

  準備積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

  教學過程

  1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。

  2、讓幼兒先想一想,自我準備搭什么,并把想法告訴同伴或教師。

  3、請幼兒按自我的.設(shè)想搭積木。

  4、搭好后,要告訴同伴、教師“它”是什么提議在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進行交談。

  教師提示:

 、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應滿足對方的要求。

 、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。

小班智力游戲教案4

  設(shè)計思路:

  “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

  活動目標:

  1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

  2、培養(yǎng)幼兒的`觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。

  活動準備:

  課件、音樂

  活動過程:

  一、導入:

  “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”

  二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。

  三、想一想,數(shù)一數(shù)

  “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物!

  四、結(jié)課。

  “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

  五、延伸活動《找不一樣》。

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

小班智力游戲教案5

  教案主題

  幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應。

  教案內(nèi)容

  學校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。

  教案涉及到的兒歌和背景音樂

  小班童謠:瓶子家族

  歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃

  秋季開學,小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

  自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。

  一、游戲目的

  幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。

  二、游戲道具

  空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

  三、游戲過程

  1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的`蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊。看哪個小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。

  2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

  3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子;蛘呤菃为氂螒蛞部梢。

  4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

  5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

  給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

小班智力游戲教案6

  活動目標:

  1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:

  1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

  2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動過程:

  (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

  (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的`獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1.水果類

  2.動物類

  3.圖形類

  (三)體驗顏色規(guī)律

  1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

  (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

  2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  (四)結(jié)束活動

小班智力游戲教案7

  活動目標:

  1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。

  2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。

  活動準備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動過程:

  一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

  師:小朋友們好,我是一個魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1、魔術(shù)師表演:

  揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。

  2、請配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的.孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請幼兒學做石頭。

  4、魔術(shù)師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

 。1)教師強調(diào)游戲規(guī)則。

 。2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

 。3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  游戲可循環(huán)繼續(xù)。

  (4)邀請幼兒當魔術(shù)師進行表演。

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術(shù)師表演?

  邀請一名幼兒當魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進行游戲。

  繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結(jié)束活動

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

小班智力游戲教案8

  幼兒園小班智力游戲教案:《環(huán)保小衛(wèi)士》

  一、目標:

  1、遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護環(huán)境的情感。

  2、體驗競賽活動的.歡樂、發(fā)展語言表達本事、確定本事及思維本事。

  3、經(jīng)過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、構(gòu)成環(huán)保意識。

  二、活動準備:

  1、參觀污水處理廠,學習環(huán)保的兒歌、歌曲。

  2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)

  3、四個隊標志(各6個,人手一個)

  4、魔術(shù)袋一個

  5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)

  三、活動過程:

  引題:

  1、以環(huán)境保護作主要主題開展智力競賽。

  2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)

  游戲開始:

  1、第一輪單人必答題

  每組請一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。

  A、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。

  B、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?

  C、你都認識哪些環(huán)境保護標志?

  D、你明白地球上的清潔工都有哪些?

小班智力游戲教案9

  找水果

  活動目標:

  1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--地方,找到―個水果!

  2、培養(yǎng)幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。

  3、要求幼兒在活動中注意安全。

  活動準備:

  各種水果5個。

  活動過程:

  1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的.游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

  2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

  一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友

  二、活動目的:

  1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。

  2、明白班上又來了新朋友,學說同伴的名字。

  三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

  四、活動過程:

  1、組織幼兒圍坐在墊子上。

  2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

  3、游戲:找找新朋友。

  教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

  4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活

小班智力游戲教案10

  說課:

  對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環(huán)境是一個十分重要的教育目標。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的生活。

  學習方位詞

  活動目標:

  1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。

  2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。

  活動過程:

  1、激發(fā)幼兒興趣:

  今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

  2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的`指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲!

  3、幼兒游戲若干遍。

  4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

小班智力游戲教案11

  小班智力游戲――滾色

 。刍顒幽繕耍

  1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的.興趣和敏感性。

  2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。

 。刍顒訙蕚洌

  1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

  2、大張白紙坊在大盒子里。

  玩法:

  1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

  2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

  3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

  4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

  規(guī)則:

  先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

小班智力游戲教案12

  [活動目標]

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  [活動準備]

 、 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

 、 小星星的音樂

  一、 出示圖片

  幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的.星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束。

小班智力游戲教案13

  一、游戲目標

  1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。

  2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

  二、重點與難點

  1、幼兒學習歸類。(重點)

  2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)

  三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

  1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。

  2、生活中常見物品的圖片若干張。

  3、中屏風八扇。

  4、記錄板和筆每人一份。

  四、設(shè)計思路

  幼兒的生活是豐富多彩

  智力游戲:“小小的'船”

  活動目標:1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。

  2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

  活動準備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

  2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

  活動過程:1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

  2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。

  3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

  4、出示識字

  動物的腳印

  目標:1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。

  2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。

  環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應的動物圖片

  教育過程與指導:1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。

  2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

  3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片

小班智力游戲教案14

  一、活動目標:

  1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

  2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

  二、重點及難點:

  運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

  三、活動準備:

  屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

  四、活動過程:

  (一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

  (二)、感官練習、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。

  (1)、打開紅  活動反思:

  本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的.快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

小班智力游戲教案15

  我是誰、他(她)是誰

  1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字

  2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的.同伴

  活動準備:玩具指偶一個、屏風、PPT

  活動過程:

  一、游戲“開門、關(guān)門”

  游戲規(guī)則:

  邊念兒歌邊做動作

  當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

  二、游戲“誰不見了?”

  游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

  三、看PPT

  問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

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